Маг

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
АНТАГОНИСТ
Wizard.png
Маг
Глава: Федерация космических волшебников
Сложность: Средняя
Руководства: Интегрировано в эту страничку
Доступ: Туда, куда ты можешь телепортироваться.
Обязанности: Устрой дичайший хаос, наполни всю станцию магией, преврати ее в гнездо чужих, а после повтори с Центральным Командованием.
Антагонисты
AntagHeader.png

Глава отдела
Неизвестно

Канал связи Нет

Сотрудники Департамента
Руководства для Сотрудников
Зоны для антагонистов
N/A

Волшебники - уникальные личности, обладающие способностями, которые необъяснимы нынешней наукой. Большинство из них входят в Федерацию космических волшебников, у которых есть свои интересы в ресурсах NanoTrasen. Им часто ставят задачи по типу: украсть ценные предметы, уничтожить определенные вещи или, в случае с Волшебниками, прибывающими на станцию, - просто вызвать тотальный хаос и разрушение на станции. Однако, в отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой внешней помощи от Федерации. Не считая заклинаний волшебника и / или его учеников/траллов, волшебник полностью сам по себе. Если, конечно, Федерация космических волшебников не злится.

Видео-гайды - Маг

Твоё магическое обмундирование

После того, как вы появитесь в Логове Волшебника, вы найдете несколько интересных предметов либо на себе, либо вокруг вас:

Книга с заклинаниями (Spellbook)

Здесь вы покупаете все свои причудливые заклинания и безделушки, чтобы посеять хаос на станции. Вы начнете с 10SP (очки заклинаний), которые сможете потратить по своему усмотрению, и можете возвратить обратно на SP большую часть заклинаний (если не указано иное), пока вы все еще находитесь в логове волшебника. Книга заклинаний также должна открываться только для вас, поэтому ваши ученики или случайные члены экипажа не могут открыть ее сами, чтобы получить собственную магию.

P.S. Если кто-то не являющийся волшебником смог открыть книгу, Ахелп'ните этот вопрос.

Гардероб мага

К югу от вашей стартовой локации будет комната, заполненная различными нарядами. Капюшон, мантии и сандалии волшебника . Некоторые заклинания могут быть выполнены только с ними, и они уменьшают время восстановления тех, которые этого не делают. Если вы их потеряете, это может значительно затруднить выполнение вашей цели.

Свиток телепортации (Town Portal Scroll)

Волшебный свиток, который можно использовать 4 раза (1, если вы ученик), который позволит вам телепортироваться в большинство мест на станции. Вам понадобится этот предмет, чтобы действительно появится на станции (если у вас нет заклинания телепортации конечно). Остальные "очки" использования могут пригодиться, если вы находитесь в неудобном положении и вам нужно подождать, пока ваши заклинания перезарядятся. Учтите, что вы не сможете телепортироваться обратно в логово волшебника, после того как покинете его.

Магическое зеркало (Magic Mirror)

Если вы хотите изменить свой вид, вы можете использовать волшебное зеркало в своей спальне. Это позволит вам настроить почти все в своей внешности, вплоть до изменения расы.

Чай из полыни (Mugwort Tea)

На вашем столе в главной комнате логова стоит чашка полыни. Полынь будет медленно лечить волшебников от всех типов повреждений с течением времени, поэтому обязательно возьмите его, если вам понадобится лечение позже. Возможно, стоит подумать о посещении медбея для поиска дополнительных способов лечения.

Также полынь в небольших концентрациях содержится в Duke Purple's Tea, что также будет вас лечить.

Торговые автоматы

Вокруг логова разбросано несколько торговых автоматов, которыми вы можете воспользоваться, прежде чем отправиться на станцию. Помимо еды, есть также специальная магическая машина с запасным волшебным снаряжением, если оно вам нужно. Он также может выдать уникальный предмет, если вы найдете способ взломать машину.

Магия окутывает вас, вы едины с магией.

Так как вы будете противостоять всему экипажу, вам предстоит нелегкая задача. Поверьте мне, большая часть экипажа начнёт за вами охоту с момента оповещения о вашем прибытии на станцию. Выбор хорошего набора заклинаний и снаряжения это решающий фактор, ведь вам нужно выжить, принося на станцию как можно больше хаоса. Ниже приведены несколько советов, которые следует учитывать при выборе заклинаний и магических артефактов, которые вы хотите взять с собой в свой нелёгкий путь:

  • Настоятельно рекомендуется взять с собой хотя бы 1 заклинание мобильности. Несмотря на то, что у вас есть возможность использовать один из самых мощных заклинаний и предметов в игре, вы, не являясь членом экипажа, будете обладать нулевым доступом к шлюзам и системам станции. Доступ к заклинанию, которое может увести вас от опасности и позволить легко перемещаться по станции, значительно повысит ваши шансы на выживание. К хорошим заклинаниям мобильности можно отнести Ethereal Jaunt, Blink и Teleport. Rod Form даёт вам возможности как для нападения, так и для отступления, поэтому будьте осторожны: не бросайтесь в космос, не имея возможности вернуться обратно на станцию.
  • Bind Soul - хороший выбор для волшебников-новичков, которые хотят иметь возможность ещё раз попытаться выполнить свою задачу, поскольку это заклинание оживит вас через некоторое время после смерти, где бы вы ни хранили свой связанный предмет. Имейте в виду, что если команда обнаружит предмет и уничтожит его, или если вы будете кремированы, вы не воскреснете после смерти. Вы также воскреснете только в черных мантиях волшебника, поэтому все приобретенные или купленные вами предметы будут потеряны, если вы не используете Instant Summons.
  • Если вы хотите быть более скрытным волшебником, подумайте о том, чтобы взять заклинание No Clothes, чтобы не ограничивать себя только теми заклинаниями, для которых не нужны мантии. Кроме того, не называйте себя очень очевидным волшебным именем, так как экипаж, скорее всего, сочтёт это очень подозрительным, когда вы появитесь на станции. Конечно, если не используете заклинание Mind Transfer, чтобы принять облик одного из членов экипажа.
  • Хотя многие из магических предметов и артефактов мощны и интересны в использовании, имейте в виду, что команда может и будет пытаться отобрать их у вас, в последствии используя их против вас. Храните их при себе, если вы не хотите умереть от своих собственных предметов, или приобретите заклинание Instant Summons, чтобы привязать предмет к себе и иметь возможность в любой момент телепортировать его прямо в руки.
  • В то время как вы появитесь сами, вы можете инвестировать свои SP в поиск союзников для продвижения вашего магического дела. Ученики могут сосредоточиться на том, чтобы сохранить вам жизнь или вызвать собственный хаос, в то время как "стэнды"(так же известны как "защитники" или "голопаразиты") могут оказывать вам дополнительную поддержку. Пояс с камнями души и Камень некромантии позволяют превратить членов экипажа станции в своих траллов, хотя для этого вам нужно будет найти мёртвые тела, которые можно "обратить" на свою сторону. Наконец, бутылка морфа, бутылка с кровью и бутылка веселья призовут ​​чрезвычайно могущественных монстров, устраивая на станции полнейший хаос. Однако будьте предельно осторожны: призванные существа не обязаны вам подчиняться - они будут атаковать каждого встречного, включая вас.
  • Вы можете покупать одно и то же заклинание несколько раз, чтобы улучшить его, что снижает время восстановления. Совместимое заклинание можно улучшить до 5 раз, хотя, очевидно, это сильно ограничивает вашу универсальность.
  • Если вам нужно много универсальности заклинаний за низкую стоимость SP, подумайте о том, чтобы взять Belt of Wands и заклинание Charge. Обычно жезлы можно использовать несколько раз, прежде чем они истощатся, но заклинание перезарядки восстанавливает часть их заряда, значительно увеличивая срок их службы.

Заклинания и другая ржака

Если вы беспокоитесь о путанице или о том, что вас разоблачат, то вам пригодится знание о том, что тихие заклинания либо произносятся шепотом, либо не требуют от вас вообще ничего говорить, а громкие - заставят вас выкрикнуть их, чтобы все услышали. Кроме того, ваша способность к колдовству не нарушается оглушением, наручниками или кляпом во рту, если в описании заклинания не указано обратное.

Так же, в графе "Перезарядка" указано, сколько времени убирается с перезарядки при улучшении заклинания.

Заклинание Цена в SP Требует гардероб волшебника? Громкое или тихое? Время перезарядки Описание
Defensive Spells // Защитные заклинания
Магические снаряды
Magicmissile.png
Magic Missile
2 Да Громко 20 - 3.5 Выпускает несколько медленно движущихся магических снарядов по всем целям в пределах вашей видимости, которые оглушают их на 3 цикла, но не наносят урона. Длительность оглушения довольно коротка, но ее достаточно, чтобы надеть на кого-нибудь наручники, если вы находитесь рядом с ним и уже держите наручники в одной из ваших рук.
Отключение технологий
Disable tech.png
Disable Tech
1 Да Громко 40 - 5 Создает в радиусе 10 клеток от мага легкий ЭМИ взрыв, и сильный в радиусе 6 клеток. ЭМИ взрыв отключает электронику, камеры, тяжело повреждает роботов, энергетическое оружие и прочее. Имейте ввиду, что станпроды и станбатоны имеют иммунитет к ЭМИ.
Отталкивание
Repulse.png
Repulse
1 Да Громко 40 - 6.3 Отбрасывает всё и вся от заклинателя. Если цель врезалась во что-то, оглушает её на 5 циклов. Если пролетела свободно, время оглушения составит всего 2 цикла.
Остановка времени
Timestopspell.png
Stop Time
2 Да Громко 50 - 10 Останавливает время вокруг вас в радиусе 3x3 клетки, позволяя вам свободно перемещаться, пока кто-либо или что-либо, включая снаряды, попавшие в сферу, будут заморожены на месте. Пока человек в эффекте остановки времени, он все еще может вас бить в ближнем бою, пули застрявшие во времени все так же смертельно опасны, а агрессивные мобы, включая мегафауну, перестают атаковать свою цель, на время забывая о ней. Длится 10 секунд.
Дым
Smoke.png
Smoke
1 Нет Тихо 12 - 2.5 Создает 8 облаков густого дыма на вашем месте, которые существуют 10 циклов. Лазерные снаряды, пролетевшие мимо одного такого облака, теряют половину своей мощности, так что снаряд, пролетевший через хотя бы через 2 облака, перестаёт представлять хоть какую-то опасность. Так же, любой, кто без маски вошел в облако дыма, роняет предметы из рук.
Силовой барьер
Forcewall.png
Forcewall
1 Нет Тихо 10 - 1.3 Создает неуязвимый магический барьер размером 1х1, через который можете пройти только Вы. Действует 30 секунд.
Великий силовой барьер
Forcewall.png
Greater Forcewall
1 Да Громко 10 - 1.3 Создает по направлению вашего взгляда неуязвимый магический барьер размером 1х3, который может пропустить только Вас. Дейсвует 30 секунд.
Связь души
Bindsoul.png
Bind Soul
2 Нет Н/Д Н/Д Темный пакт некромантов, который навсегда привяжет вашу душу к выбранному предмету. Ваша раса меняется на расу Скелет. Пока ваше тело и предмет остаются нетронутыми и находятся на одном Z-уровне, вы можете воскреснуть скелетом после смерти, хотя время между реинкарнациями увеличивается после каждого использования. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages.
Offensive Spells // Наступательные заклинания
Огненный шар
Fireball.png
Fireball
2 Нет Громко 6 - 1 Фаерболлы, классика. Запускает огненный шар в том направлении, на которое вы смотрите. Снаряд наносит 50 урона, с небольшим шансом оглушает и вызывает малые разрушения в первом радиусе от попадания. Снаряд летит 20 тайлов.

2288 6.gif

Дезинтегрирование
Gib.png
Disintegrate
2 Да Громко 60 - 10 Заряжает вашу руку мерзкой энергией, которую можно использовать для взрыва жертв. Заклинание требует, чтобы вы коснулись своей цели, поэтому вы не сможете использовать его в наручниках или будучи оглушённым. Кроме того, всё снаряжение, кроме обуви, перчаток, шлема, маски, гарнитуры, очков и всего, что они держали в руках, будет безвозвратно уничтожено.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:

ЕСЛИ ВЫ БУДЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗАЩИТНЫЙ КОСТЮМ МАГА, КАЖДЫЙ ОРГАН, ПОПАВШИЙ В ВАС ВО ВРЕМЯ РАЗРЫВА, БУДЕТ СЧИТАТЬСЯ ЗА ПОПАДАНИЕ В БРОНЮ, ЧТО НЕГАТИВНО ПОВЛИЯЕТ НА ЕЕ ЭФФЕКТИВНОСТЬ.

2288 8.gif

Форма прута
Rodform.png
Rod Form
2 Да Громко 60 - 10 Использование этого заклинания заставляет вас принять форму неостановимого прута, который уничтожает всё на своем пути. Наносит серьёзный урон любому, по кому попадет прут, отрывая и ломая конечности. Улучшение этого заклинания увеличит расстояние, которое может пролететь прут, в дополнение к уменьшению времени восстановления. Обратите внимание, что после применения этого заклинания вы будете лететь в одном направлении, поэтому цельтесь внимательно перед использованием.
Слепота
Blind.png
Blind
1 Нет Тихо 30 - 1.2 Полностью ослепляет выбранную цель на 50 секунд. Если в радиусе видимости только одна цель, автоматически её ослепляет.
Мутация
Mutate.png
Mutate
2 Да Громко 40 - 2.5 Превращает вас в халка, который может стрелять лазерами из глаз как это могло прийти кому-то в голову??? . Для стрельбы требуется нажимать в сторону цели в агрессивном интенте HarmIntent.png, каждый выстрел наносит 20 урона ожогами. Эффекты длятся 30 секунд, после чего пропадают.

2288 7.gif

Плоть в камень
Flesh to stone.png
Flesh to Stone
2 Да Громко 60 - 10 Заряжает вашу руку силой превращать жертв в каменные статуи. Вы должны коснуться цели с готовым заклинанием, чтобы обратить её в камень. Полученную статую нельзя перемещать, но можно сломать, что превратит жертву в кучку пыли. Через 8 минут статуя жертва возвращается к нормальному состоянию. Нельзя использовать при оглушении или будучи в наручниках.

2288 4.gif

Удар молнии
Lightning bolt.png
Lightning Bolt
1 Да Громко 30 - 6.8 Бросает молнию в ближайшего врага. Классика. Нажмите на заклинание, чтобы начать зарядку энергии (нельзя прервать). Когда вам захочется, нажмите кнопку заклинания еще раз, чтобы выпустить цепную молнию, атакующую всех, кто не защищён от электрошока, и оглушить их на 5 циклов. Максимальный урон на полной энергии: 6 отскоков от целей по 50 урона ожогами. Если запущена в единственную цель в поле видимости, отскоков не будет. Не стреляйте по одиночкам!
Слабый призыв оружия
Lesser guns.png
Lesser Summon Guns
2 Да Громко 60 - 14.2 Зачем перезаряжаться, когда у вас бесконечное количество орудий? Вызывает поток винтовок с болтовым затвором, позволяя выстрелить 31 раз с момента произнесения заклинания. Вы также автоматически уроните любые предметы из другой руки во время стрельбы. Снаряд из винтовки наносит всего 20 урона, но зато как их много!

2288 3.gif

Проклятие лошадиноголового
Curse of the horseman.png
Curse of the Horseman
2 Нет Громко 15 - 3 Вызывает проклятие на цели, призывая на ее лицо неснимаемую маску в виде головы лошади. Жертвы будут говорить, как лошади (непереводимым текстом)! Любая маска, которую жертва носит, после применения заклинания будет уничтожена.
Проклятие КлУвНи
Curse of the cluwne.png
Curse of the Cluwne
2 Да Тихо 60 - 10 Превращает цель в толстого и проклятого чудовища - клувню. КлУвНи могут быть спокойно убиты экипажом, хоть они и могут самообороняться. И нет, они не могут начать убивать экипаж просто так.
Банановое касание
Banana Touch.png
Banana Touch
1 Да Громко 30 - 5 Превращает цель в клоуна - в полном костюме, с комической речью и неуклюжестью. Удаляет все ранее надетые головные уборы, маску и униформу и на короткое время оглушает при использовании.

2288.gif

Мимическое недомогание
Mime malaise.png
Mime Malaise
1 Да Тихо 30 - 5 Превращает цель в мима - в полном костюме и делает его постоянно немым (без способностей). Удаляет все ранее надетые головные уборы, маску и униформу и на короткое время оглушает при использовании.

2288 1.gif

Священное пламя
Sacredflame.png
Sacred Flame
1 Нет Громко 6 - 1.5 Дает ген невосприимчивости к огню, поджигает вас и делает всех в 6 клетках вокруг вас легко воспламеняемыми.
Призыв черепов
Summon Skulls.png
Summon Skulls
1 Да Громко 15 Призывает 3 черепа легиона, которые атакуют всех, кроме магов. Черепа живут около 7 секунд и успевают сделать по 3 удара. Если череп атакуют жертву в критическом (соответственно, мёртвом) состоянии, то последняя превратится в легиона. В отличие от черепов, легион будет агрессивен ко всем, включая вас, так что имейте это в виду.

2288 14.gif

Призыв щупалец
Summon Tentacle.png
Summon Tentacle
1 Да Громко 15 Призывает 3 щупальца голиафа в выбранной точке. Через 1.5 секунды они парализуют цель на 6 секунд и нанесут 20 урона. От заклинания очень легко увернуться, так что будет не лишним предварительно взять замедляющие или оглушающие заклинания, для более эффективной реализации.
Рывок голиафа
Goliath Dash.png
Goliath Dash
1 Да Громко 20 Вы прыгаете в выбранную точку на огромной скорости, перепрыгивая через малые препятствия (по типу столов). После вашего приземления под вами образуется квадрат из щупалец 3 на 3 клетки. Заклинание отлично подходит как для побега, так и для нападения.

2288 13.gif

Взгляд вотчера
Watcher's-Look.gif
Watcher's Look
1 Да Громко 8 Вы стреляете лучом в выбранную точку, который наносит 20 урона ожогами, а так же имеет дополнительный эффект.

Эффекты выстрелов меняются использованием комбинации клавиш Alt+ЛКМ по иконке способности.

Красный выстрел - Оглушает цель на 1 секунду и замедляет на 3 секунды.

Синий выстрел - Замораживает цель на 1 секунду и сильно охлаждает тело.

Оранжевый выстрел - Поджигает цель.

2288 12.gif

Mobility Spells // Заклинания мобильности
Подмена сознания
Mindswap.png
Mind Transfer
2 Нет Тихо 60 - 10 Позволяет заклинателю переключаться между телами с целью. Вы должны быть рядом с целью, в которую хотите перейти, после чего вы оба будете нокаутированы примерно на 30 секунд. Не работает на цели без игрока внутри.
Прыжок
Blink.png
Blink
2 Да Тихо 2 - 0.4 В случайном порядке телепортирует вас на небольшое расстояние в случайном направлении. Издаёт громкий звук.

2288 10.gif

Телепортация
Teleport.png
Teleport
2 Да Громко 60 - 10 Телепортирует вас в выбранную вами область так же, как это делает свиток телепортации. После наложения заклинания вы также громко скажете, куда вы телепортируетесь, поэтому, если поблизости был кто-то, кто мог вас услышать, ожидайте, что они попытаются преследовать вас в ближайшее время.
Эфирный прыжок
Jaunt.png
Ethereal Jaunt
2 Да Тихо 30 - 5 Создаёт вашу эфирную форму, временно делая вас невидимым и способным проходить сквозь стены. Если вы оглушены или не можете двигаться по другой причине, вас оглушит после использования заклинания.

2288 11.gif

Стук
Knock.png
Knock
1 Нет Тихо 10 - 2 Открывает любые двери и ящики рядом с вами.

2288 9.gif

Великий стук
Greater Knock.png
Greater Knock
2 Нет Громко 20 При первом применении снимает ограничения доступа ко всем воздушным шлюзам на станции и сообщает всем об использовании этого заклинания. При любом дальнейшем использовании откроет все двери в поле зрения. Не улучшается.

Возврат SP за это заклинание невозможен!

Assistance Spells // Вспомогающие заклинания
Изменение формы
Shapechange.png
Shapechange
2 Нет Тихо 20 - 3.8 Примите форму мыши, корги или ДжаггернаутаДжаггернаут
Behemoth anim.gif
Juggernaut
, чтобы использовать их природные способности. После того, как вы сделали свой выбор, его нельзя изменить.
Мгновенные призывы
Summon.png
Instant Summons
1 Нет Тихо 10 Привязывает к вашей душе отдельный предмет. Используйте это заклинание, удерживая предмет, чтобы пометить его. Снова примените заклинание и привязанный предмет телепортируется к вам в руку. Если вы отметили предмет и произнесли это заклинание, удерживая другой предмет, вы удалите исходную метку, затем вы будете должны произнести заклинание ещё раз, чтобы отметить что-то ещё. Невозможно улучшить.
Заряд
Charge.png
Charge
1 Нет Тихо 60 - 5 Подзаряжайте самые разные вещи в ваших руках, от магических артефактов по типу одноразовых книг выдачи заклинаний, до электрических компонентов. Если использовать заклинание, удерживая другого волшебника, то это перезарядит все способности и заклинания последнего.
Без одежды
No clothes.png
No Clothes
2 Н/Д Н/Д Н/Д Позволяет вам использовать заклинания без гардероба волшебника. Хороший вариант, если вы хотите быть скрытным. Вам всё ещё запрещено использовать заклинания, требующие оболочку человека, если вы обратились в симпл моба, например.
Целебное касание
Заклинание лечения шамана2.png
Heal touch
1 Нет Громко 30 Целительное касание шаманов пеплоходцев, лечит цель на 20 травм, 20 ожогов, 10 токсинов и 50 удушения. Нельзя применить на самого себя.
Rituals // Ритуалы
Призыв призраков
EmptySpace.png
Summon Ghosts
Н/Д Нет Н/Д Н/Д Это гнусное заклинание делает всех призраков видимыми для живых. Однако будьте осторожны: хоть они не могут причинить вам никакого урона, они могут раскрывать ваше местоположение для окружающих. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages.
Призыв оружия
EmptySpace.png
Summon Guns
2 Нет Н/Д Н/Д Нет ничего плохого в том, чтобы вооружить экипаж станции, который горит желанием вас убить. Только будьте осторожны и не стойте на месте слишком долго! Дает каждому члену экипажа случайное оружие и превратит около 10% экипажа в выживших антагонистов, которому нужно получить как можно больше оружия любыми необходимыми средствами. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages.
Призыв заклинаний
EmptySpace.png
Summon Magic
2 Нет Н/Д Н/Д Поделитесь чудесами магии с экипажем станции и покажите им, почему нельзя доверять их обычным людям. Даёт каждому случайное заклинание или магический артефакт и превращает около 10% экипажа в выжившего антагониста, которому нужно получить как можно больше магических предметов любыми необходимыми средствами. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages.

Магические предметы

Предмет Цена Описание
Посох лечения
Staff of healing.png
Staff of Healing
1 Альтруистический посох, который может исцелять хромых и воскрешать мертвых. Но не владельца. Какая досада.
Магический шар
Orb.gif
Scrying Orb
2 Раскалённый шар потрескивающей энергии. При его использовании позволит вам стать призраком, пока вы живы, что позволит вам с легкостью шпионить за станцией. Кроме того, купив его, вы навсегда получите рентгеновское зрение.
Коллекция палочек
Magicbelt.gif
Wand Assortment
2 Коллекция палочек, которые позволяют использовать самые разнообразные утилиты. Палочки не перезаряжаются, поэтому будьте консервативны в использовании (или купите заклинание перезарядки). Поставляется в удобном ремне. Будьте осторожны, заклинание перезарядки уменьшает их максимальный заряд на 1 с каждым использованием.
Броня боевого мага
Wizsuit.png
Battlemage Armor
2 Артефактный доспех, заколдованный магическим щитом, способным заблокировать до 15 входящих атак. Щит не будет перезаряжаться с течением времени и как только он истощится, сама броня не будет предлагать больше защиты, чем стандартная мантия волшебника. Поставляется вместе с магнитными ботинками, которые не замедляют, ровно как и сама броня.
Руна улучшения брони мага
Charge export.gif
Battlemage Armor Charge
1 Защитная руна, которая добавит еще 8 зарядов к любой броне боевого мага, на которой она используется.
Изменяющий посох
Staff of change.png
Staff of Change
2 Артефакт, который испускает лучи сверкающей энергии, заставляющие саму форму цели изменяться. (Превращенный игрок ДОЛЖЕН отыгрывать того, в кого он превратился).
Посох хаоса
Chaos staff.png
Staff of Chaos
2 Капризный инструмент, который может стрелять всеми видами магии без какой-либо последовательности или причины. Использовать его на людях, которые вам небезразличны, не рекомендуется. Так как эффект от палочки случайный, перезаряжается она в разы быстрее обычного.
Банановый посох
Staffofslipping.png
Staff of Slipping
1 Посох, который стреляет волшебными бананами. Эти бананы оглушают цель при попадании. Удивительно надежный! Хонк!
Мьёльнир
Mjolnir.gif
Mjolnir
2 Могучий молот, позаимствованный у Тора, Бога Грома. Он потрескивает от едва сдерживаемой силы. Наносит 25 урона при ударе в двойном хвате и 30 - при броске. При попадании в цель оглушает её и откидывает назад до тех пор, пока тона не столкнётся с препятствием.
Молот сингулярности
Singulohammer.gif
Singularity Hammer
2 Молоток, который создаёт очень мощное гравитационное поле там, где он ударяет, притягивая все, что находится поблизости, к месту удара. Наносит 15 урона при ударе в двойном хвате. Нельзя бросать.
Посох создания дверей
Doorstaff.png
Staff of Door Creation
1 Особый посох, который может переплавлять металлы и создавать из них двери. Хороший способ для побега, если другого пути нет. Не работает на стекле.
Посох оживления предметов
Staffofanimation.png
Staff of Animation
2 Магический посох, способный стрелять стрелами сверхъестественной энергии, которые заставляют оживать неодушевленные предметы. Эта магия не действует на машины. Объекты, вызванные к жизни с помощью этого посоха, будут иметь глупые глаза, но не ошибитесь, они довольно опасны! Предметы, бывшие оружием, будут стрелять своим типом снаряда, пока не израсходуют магазин, а оружие ближнего боя будет иметь свойства своего оружия при атаке.
6 осколков камня души и волшебное изобретение
Soulstone.png
Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer
2 Осколки камня души - это древние инструменты, способные захватывать и обуздывать духов умерших и умирающих. Волшебное изобретение позволяет создавать чародейские конструкты, которыми могут управлять захваченные души. Начните создание своей армии с создания Артифишера, чтобы тот создал еще больше камней!
Камень некромантии
Necrostone.gif
Necromantic Stone
2 Камень некромантии способен воскресить вплоть до трёх мертвых гуманоидов в качестве скелетоподобных рабов, которыми вы можете командовать.
Договор ученичества
Scroll5.png
Contract of Apprenticeship
2 Магический контракт, связывающий ученика волшебника с вами, используя его, вызовет их к вам. Доступны четырнадцать типов учеников, каждый из которых описывается при активации контракта. У тебя может быть больше одного ученика. Каждый ученик, которого вы вызываете, имеет свой собственный свиток телепорта. Если вы решите не использовать уже вызванный контракт (или там нет доступных призраков), нажав на вашу книгу заклинаний с контрактом, вы получите полный возврат потраченных очков.
Хаос в Бутылке
Wiz vial.gif
Mayhem in a Bottle
2 Небольшая бутылочка, способная обратить всё вокруг в полнейший хаос. После того, как вы выпьете из этой бутылки, все гуманоиды на станции начнут видеть окружающих в качестве демонов резни, получат бензопилу в свои руки, дозу админодразина в кровь, а также цель:

РВИ И ТЕРЗАЙ!
Вы тоже попадаете под этот эффект. Действие предмета длится 2 минуты. Можно использовать один раз.

Бутылка с кровью
Wiz vial.gif
Bottle of Blood
2 Бутылка магически настоянной крови, запах которой привлечёт внепространственных существ, когда она разобьется. Однако будьте осторожны, эти существа, называемые демонами резни, неразборчивы в своих убийствах, и вы сами можете стать их жертвой. Вам нужно использовать в руке бутылку, чтобы выпустить демона резни. Нельзя приобрести больше трех демонов одного вида.
Бутылка веселья
BottleTickle.gif
Bottle of Tickles
1 Бутылка волшебно настоянного веселья, запах которого привлечет очаровательных экстрапространственных существ, когда она разобьется. Эти существа похожи на демонов резни, но они не убивают своих жертв постоянно, вместо этого помещая их в межпространственное измерение объятий, чтобы быть освобождёнными после смерти демона. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы выпустить демона смеха. Нельзя приобрести больше трёх демонов одного вида.
Бутылка морфа
BottleOoze.gif
Bottle of Ooze
1 Бутылка с магически настоянной жидкостью, которая содержит спящего магического Морфа. После взлома печати магический Морф пробудится и начнёт поглощать всех и вся на станции. Морф, в дополнение к стандартным способностям Морфа, также способен бросать дым и заклинания стены силы. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы высвободить магическое превращение.
Бутылка с тенями
Wiz vial.gif
Bottle of Shadows
1 Бутылка концентрированной тьмы, запах которой привлечёт внепространственных существ, когда она разобьется. Однако будьте осторожны, эти существа, называемые теневыми демонами, неразборчивы в своих убийствах, и вы сами можете стать их жертвой. Вам нужно использовать в руке бутылку, чтобы выпустить теневого демона. Нельзя приобрести больше трех демонов одного вида.
Карты хранителя
Syndi cards.png
Guardian deck
2 Магическая колода карт Таро, которые могут быть использованы для вызова духа-компаньона для волшебника. Вы можете выбрать тип Хранителя свободно.

Школы учеников мага

У мага могут быть ученики. Они появляются либо через Договор ученичества, либо при большом онлайне у мага могут появляться стартовые ученики в пропорциях:

Число стартовых учеников
Онлайн Количество магов Количество учеников
0…49 1 0
50…74 1 1
75…99 1 1
100+ 1 3

У каждого ученика может быть только одна своя школа. Если ученик был изначально, то школу выбирает он, в противном случае её выбирает призвавший его маг.

Ученик в одиночку мало на что способен. Ему рекомендуется всегда работать со своим учителем для нанесения наибольшего ущерба и увеличения своего и учителя продолжительности жизни.

Школа Вещи и заклинания Описание

Cult Mage.png
Школа Огня
Классическая школа огня, прислужники которой искусно владеют стихией огня!
Роба огня никак вас не защищает.

Heal Mage.png
Школа Исцеления
Школа, практикующие заклинания для выживания и исцеления травм, с созданием защитного барьера для самозащиты.
Роба целителя сгодится лишь на защиту от слаймов.

Suit Mage.png
Школа Пространства
Школа, практикующая разнообразные техники перемещения. Эфирный прыжок, телепортация и блинк заставят возненавидеть назойливого волшебника!
Роба способна вас защищать от агрессивных сред. Однако в ней вы будете замедлены.

Школа Защиты.png
Школа Защиты
Школа, практикующая заклинания защиты, не допускающая допуск неприятеля и заставляющая его держать дистанцию!

Школа Хранителей.png
Школа Хранителей
Школа, практикующее владение собственным стендом-защитником с защитной стеной.

Fedora Mage.png
Школа Диверсии
Школа, практикующаяся в нанесении ущерба грязным технологиям магглов. Магглы не любят, когда технологии восстают против них самих.

Skulptor Mage.png
Школа Ваяния
Школа, практикующая оживление статики, и каменение динамики.
Фартук никак вас не защищает.

Школа Неустойчивости.png
Школа Неустойчивости
Школа, не позволяющая магглам стоять в полный рост перед волшебниками. Ей даже интересовалась федерация Клоунов.

Suit Mage.png
Школа Прозрения
Древняя школа, практикующее безмерное видение с лишением зрения недостойных. Послужники носят уникальные робы.
Роба способна вас защищать от агрессивных сред. Однако в ней вы будете замедлены.

Школа подмены.png
Школа Подмены
Старая школа, практикующая заклинания для чтения без мантии с подменам разума и открытием закрытых дверей.
Роба способна вас защищать от агрессивных сред. Однако в ней вы будете замедлены.

MagusRobe Mage.png
Школа Разрушения
Старая школа, практикующая заклинания на нанесении ущерба.

Singulo Mage.png
Школа Сингулярности
Древняя школа, практикующая древние познания владения сингулярности.
Роба межпространства схожа с Робой мага.

Cult Mage.gif
Школа Крови
Запретная школа, вызывающая опасения у архимагов, но допущенная к изучению. Юный последователь крови получает собственную робу, цепь и камни душ.
Цепь наносит 15 травм и вызывает кровотечение. Роба же подобна культистской.

Школа некромантии.png
Школа Некромантии
Запретная школа, заставляющая мертвых служить некроманту, заключившему контракт души.

Saman scaled 3x pngcrushed.png
Школа Лаваленда
Школа, изучающая магию фауны Лавленда, слабые по отдельности заклинания, вместе становятся очень сильными.

По слухам, ученики данной не учились в академии магов, а просто очень долго находились на Лаваленде, обучаясь магии у шамана пеплоходцев. После длительного периода обучения на пепельной планете ученики данной школы стали невосприимчивы к её фауне - животные Лаваленда на них не нападают.

Их уникальная роба намного сильнее защищает от огня и атак в ближнем бою, по сравнению с обычной, однако носитель этой робы может становиться целью для метки кинетического крашера.

Условия окончания раунда

  • Если маг умрет и все его ученики погибнут-экипаж победит.
  • Если волшебник превращается во что-то негуманоидное, такое как борг или симплмоб (кроме слизней), то он считается мертвым. Превращение в настоящего ксеноморфа не завершит раунд.
  • Если маг выживет до конца раунда — он побеждает.

Лор

Федерация космических волшебников является террористической организацией которая имеет связи с Синдикатом и культом Нар-Си, по-крайней мере, по данным NanoTrasen…

Знания экипажа о магах

Магкрупный антагонист, против него разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта и повергейма.

thumb
Вы знаете, что федерация волшебников — это таинственная организация, известная тем, что использует группу людей, практикующих форму «магии», официально признанную манипуляцией блюспейс-материей. Они хорошо известны тем, что своими способностями вызывают повсеместный хаос на борту объектов корпораций, часто нападая на экипаж без какой-либо ясной цели.

Вы понимаете, что если вы не будете помогать службе безопасности во время нападения представителей федерации магов на ваш объект, то, скорее всего, умрут не только сотрудники СБ, но и все остальные, включая вас.

Волшебников можно узнать по соответствующим клишированным атрибутам: цветная роба, посох и странная шляпа.

thumb
Вы могли пропустить брифинги НТ, из-за чего считаете, что маги существуют только в многочисленных фильмах, рассказах и мифах.

Для вас маг — искусный иллюзионист или плод галлюцинаций. Вы верите только в клише о магах, — что они носят цветную робу, посохи и странные шляпы. При всём этом, если вы видите, как маг убивает другого члена экипажа магией или оружием или использует немагическое оружие, вы можете посчитать его за другого антагониста и сообщить СБ, но стоит отметить, что отношение к магу у вас станет такое же как, например, к агенту Синдиката.

thumb
Маги часто имеют в своём рукаве козырь в виде возможности телепортации, поэтому нелетальные средства становятся бесполезными при борьбе с ними. Некоторые из представителей могут вооружаться магическим оружием ближнего боя, что делает их чрезвычайно опасными при сближении. На занятиях тактики вам поведали, что при непосредственном контакте рекомендуется вести огонь из-за стеклянных барьеров.

Источником «силы» для манипуляций с блюспейс-материей часто является одежда мага. Маги могут переместить своё сознание в тело другого гуманоида, поэтому рекомендуется следить за сотрудниками после прямого контакта с магом и его неожиданной кончины. Существуют инциденты, в ходе которых федерация магов направляла несколько своих представителей одновременно на объект НТ.

Сотрудники СБ и главы были проинформированы про часто встречаемые заклинания магов (например: Остановка времени, Огненный шар, Дезинтегрирование, Банановое касание, Стук, Эфирный прыжок).

Центральное командование перед отправкой сотрудников на объект сообщило вам, что установление контакта или связей с магами чрезвычайно опасно, поэтому будет пресекаться увольнениями.

Уточнение к порабощённым сотрудникам
Магу запрещено помогать, если вы не согласились на магический контракт. Сотрудник в здравом уме не должен просто так на него соглашаться, для этого маг может использовать запугивание, введение в безвыходное положение или же подкуп.
Порабощённые сотрудники остаются с теми же знаниями, которые у них были, но в дополнение к ним они узнают природу и функционирование всех заклинаний.
Правило на гриф действует в той же степени, что и на мага: если маг попросил вас выпустить сингулярность, сообщите администрации.

Дополнительные сведенья

Выживальщик-антагонист

Член экипажа, что подвергся магическим чарам заклинаний «Призыв оружия» и «Призыв заклинаний». После получения своих целей становится полноценным мелким антагонистом. Если Вы подверглись этим чарам то прежде чем действовать, убедитесь что у вашей жертвы есть желаемый вами магический артефакт или оружие.

Его цели:

При воздействии чар заклинания «Призыв оружия»:

«Ваша безопасность превыше всего, и единственный способ обеспечить вашу безопасность — это накапливать оружие! Захватите как можно больше оружия любыми средствами. Убивайте всех, кто встанет у вас на пути»

  1. Выжить до конца смены.
  2. Собрать пять предметов из вооружения и удержать у себя до конца смены.

При воздействии чар заклинания «Призыв заклинаний»:

«Развивайте свой новообретенный талант! Соберите как можно больше магических артефактов любыми средствами. Убейте любого, кто встанет у вас на пути»

  1. Выжить до конца смены.
  2. Собрать пять магических артефактов и/или книг заклинаний и удержать у себя до конца смены.