Все игровые режимы: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Добавление информации)
м (Обновление информации)
Строка 1: Строка 1:
{{Needsrevision|reason = Страница переведена и нужна редактура}}
{{Needsrevision|reason = Страница переведена и нужна редактура}}
'''Игровой Режим''' решает, какие события и происшествия произойдут в течение раунда и какие у всех цели. Иногда он может быть изменён администраторами или голосованием.
'''Игровой Режим''' решает, какие события и происшествия произойдут в течение раунда и какие у всех цели. Иногда он может быть изменён администраторами или голосованием.
<!-- Be aware that a Change Mode vote in the middle of a round will cause the server to restart if the vote runs to completion - doing this in the middle of a round that hasn't gone completely to shit for everyone will probably get you banned or at least widely reviled. Doing it because you died and want a restart will definitely get you teased at the very least. -->
<!-- If we ever bring this back -->


=Рандомные ивенты=
=Рандомные ивенты=
Строка 9: Строка 6:
[[Список случайных ивентов|Рандомные ивенты]] - события, которые могут произойти во время раунда. Они включают в себя метеоритные дожди, вирусные вспышки и многое другое.
[[Список случайных ивентов|Рандомные ивенты]] - события, которые могут произойти во время раунда. Они включают в себя метеоритные дожди, вирусные вспышки и многое другое.


=Секретный=
==Секретный==
<!-- ''<code>'''Enemy Transmission Intercepted''' - Security level elevated.</code>''<br> -->
Стандартный режим на Парадайзе. Случайно выбирается один из множества режимов в ротации. Выбранный режим не сообщается игрокам в начале и на протяжении раунда. Дополнительно во время раунда могут произойти определённые случайные события.
<!-- The default game mode on Paradise. This mode picks from most of the good modes randomly, and doesn't inform the players what the game mode is at the beginning of the round. In addition, certain random events may occur during the round.


If admins decide to be a little playful, they can force a certain game mode to be Secret!
При желании, члены администрации могут принудительно выбрать конкретный игровой режим из ротации.
 
Secret currently has the following game modes in rotation: -->Стандартный режим на Парадайзе. Случайно выбирается один из множества режимов в ротации. Выбранный режим не сообщается игрокам в начале и на протяжении раунда. Дополнительно во время раунда могут произойти определённые случайные события.


При желании, члены администрации могут принудительно выбрать конкретный игровой режим из ротации.
Заметьте - в условиях окончания указаны стандартные типы окончания для этого режима, которые вы обычно и видите, но никто не может гарантировать того, что в раунде не будет активирована система самоуничтожения или администраторы не перезагрузят раунд. Так-же большая часть описания побед является достаточно условной.


''У Секретного режима есть следующие игровые режимы в ротации:''
''У Секретного режима есть следующие игровые режимы в ротации:''
==[[File:Sword.gif|32px]] [[Предатель|Предатель]]==
''"На станции агенты Синдиката. Не позвольте им добиться успеха!"''


Самый частый режим из возможных. В режиме "'''Предатель"''' один из сотрудников станции становится агентом Синдиката с ключом для [[Syndicate Items|аплинка]], в котором можно заказывать нужные для выполнения своих задач [[Syndicate Items|вещи]]. Цель агента Синдиката - выполнить все свои задачи до улета [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]].  
=Мажорные антагонисты=
Мажорные антагонисты и соответственно режимы это вид антагонистов, на которых часто не работают [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], а сами они крайне мощные и занимают собой весь раунд, а для их уничтожения часто нужна работа всей станции.  


В списке заданий предателя могут присутствовать следующие цели:
==[[File:Syndicate.png|32px]] [[Nuclear Agent|Ядерная тревога]]==
''"Отряд Ядерных оперативников Синдиката приближается к станции! Отбейтесь от них и сохраните диск, эвакуировав его на шаттле!"''


*Защитить и/или убить одного из членов персонала станции.
Отряд из пяти '''Ядерных оперативников''' отправляется на '''миссию по уничтожению станции с помощью ядерной боеголовки'''. Для этого им необходимо раздобыть диск активации бомбы, чтобы её взвести, а экипаж (или, по крайней мере, капитан) должны делать все возможное, чтобы не позволить им его заполучить. Оперативники имеют доступ к предметам, которые доступны и обычным предателям, но арсенал у них куда более внушителен. Также они имеют при себе продвинутый пинпойнтер, позволяющий отслеживать местоположение диска. '''На них не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]]'''
*Украсть ценный предмет.
*Улететь на шаттле только с агентами Синдиката или просто улететь на шаттле не пойманным.
*Умереть героической смертью.
*Украсть мозг у одного из членов экипажа.
*Не дать сбежать со станции одному из членов экипажа.
 
Если предатели смогут завершить все свои цели до того, как шаттл улетит, они победят. Однако, нахождение в бриге шаттла (помечен красным полом) или нахождение на шаттле в наручниках не будет считаться побегом, и предатель потерпит неудачу. Заметьте, что предатели имеют индивидуальные цели — они могут кооперироваться с другими предателями на станции, чтобы помочь друг другу выполнить цель (или подставить друг друга), однако, это не является обязательным условием для победы, так что без этого можно обойтись.  


'''Условия окончания игры:'''
'''Условия окончания игры:'''


*Отлет [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]] со станции.
*Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту или все оперативники оказываются уничтожены, экипаж одерживает великую победу.
*Если экстренный шаттл отбыл, но диск остался на станции, Синдикат одерживает пиррову победу.
*Если боеголовка подорвана на борту станции и оперативники смогли эвакуироваться на своем шаттле, Синдикат одерживает великую победу.
*Если боеголовка подорвана на борту станции, но никто из оперативников не смог выжить, объявляется ничья.


==[[File:Sword.gif|32px]] Авто-[[Предатель|предатель]]==
==[[File:Shadowling.gif|32px]] [[Шэдоулинг|Тенеморф]]==
''"Предатели будут добавляться сами во время раунда по мере необходимости."''
''"На станции есть [[Shadowling|тенеморфы]]. Остановите их, прежде чем они поработят экипаж и возвысятся!"''


Как обычный "'''[[Предатель|Предатель]]",''' но игроки становятся предателями при подключении в середине раунда.
Держитесь подальше от техничечких тоннелей и других темных мест, или окажетесь порабощены.  


'''Условия окончания игры:'''
'''Тенеморфы''' - очень слабые существа. По началу они выглядят, как обычные члены экипажа, но могут "эволюционировать" в слабую теневую форму, имеющую ограниченные силы, и будут получать урон от света. Но их сила прячется в темноте. После того, как тени захватят пятнадцать "рабов" (экипаж, который был превращен в теневых рабов), они смогут превознестись. И тогда экипаж обречён. '''До их возвышения на них работают [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], после - нет.'''


*Отлет [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]] со станции.
*Если все тенеморфы (не порабощенные) будут убиты, экипаж побеждает.
*Если [[Эвакуационный шаттл "Харон"|экстренный шаттл]] прилетел в место назначения, но тенеморфы не превознеслись, экипаж побеждает.
*Если [[Эвакуационный шаттл "Харон"|экстренный шаттл]] прилетел в место назначения, но тенеморфы превознеслись, тенеморфы побеждают.
*Если [[Эвакуационный шаттл "Харон"|экстренный шаттл]] прилетел в место назначения, но все возвышенные тенеморфы убиты, тенеморфы одерживают пиррову победу.


==[[File:Changeling32.gif]] [[Changeling|Генокрад]]==
==[[File:Blob-animated-core.gif|32px]] [[Blob|Блоб]]==
''"На станции находятся чужеземные существа — генокрады. Не позвольте им добиться успеха!"''
''"Опасная биологическая опасность быстро распространяется на станции! Убедитесь, что она не распространится со станции любой ценой."''


Некоторые члены экипажа не те, за кого себя выдают! Эти '''генокрады''' - монстры в человеческом обличии со способностью поглощать людей и перенимать их ДНК и личность. Для поглощения тела, генокрадам необходимо тихое место и неподвижная жертва, поэтому чаще всего их игра основана на скрытности, для чего у них есть особый набор оружия, в большинстве своём основанный как раз на этом. Генокрады могут мгновенно изменить обличие и стать кем угодно, чей ДНК они успели получить. Также, как и предатели, генокрады имеют '''цель, которую нужно выполнить до прибытия [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]].''' Обычно целью является поглощение нескольких людей перед побегом. Они также побеждают индивидуально, и могут решить предать друг друга, чтобы выполнить цели.
'''Блоб''' - большое и постоянно растущее разумное существо, которое '''разрушает всё на своём пути''' и атакует все, что ему помешает. Уничтожьте блоба, пока он не разрушил всю станцию! '''На него не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]]'''


'''Условия окончания игры:'''
*Если экипаж успешно уничтожит ядро/ядра блоба, то экипаж победит.
*Если блоб распространится на заданный размер, блоб победит. '''Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.'''
*Если блоб распространился на заданный размер, но была активирована система самоуничтожения или иной ядерный боезапас, блоб одержит пиррову победу. '''Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.'''
*Если блоб не распространился на заданный размер, но был уничтожен системой самоуничтожения или иным ядерным боезапасом, экипаж одержит пиррову победу. '''Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.'''


*Отлет [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]] со станции.
==[[File:Cultist.png|32px]] [[Культист|Культ]]==
''"На станции обосновался странный культ. Не позвольте ему исполнить свою миссию!"''


==[[File:Vampire.png|32px]] [[Vampire|Вампир]]==
Гнусная магия! ''Культ фанатиков'' проник на станцию и именно от службы безопасности и священника зависит, смогут ли они призвать своего бога. Весьма похоже на революцию, за некоторыми исключениями:
''"Вампиры объявились на станции! Вооружайтесь бутылками со святой водой и чесноком!"''


Подобно генокраду и предателю, вампиры находятся на борту с целями, похожими на цели предателей. Эти поглощающие жизненную силу монстры жаждут крови! И они не остановятся, пока не выполнят свои задачи. Будьте очень осторожны и не дайте им высосать вашу кровь! Цели вампиров могут иметь следующие формулировки:
*Не существует определения "главы культа", все культисты изначально равны; но внутри могут выбираться свои главы, которые будут направлять действия культа до времени призыва бога.
*Культисты чертят руны из собственной крови, разрезая запястья специальными кинжалами
*Культисты должны активно сотрудничать, чтобы победить - руна предложения требует, по крайней мере, двух человек.
*Начерченные руны выполняют ряд эффектов, описанных в [[Культист|данном руководстве]].
*Шаттл можно вызвать и закончить раунд. Если культ не успевает справиться с задачей, то он может создать пару проклятых сфер, чтобы замедлить шаттл.
*Цель культа состоит в призыве их бога (кровавая богиня Нар'Си, Жнец или Кха'Рин), но перед этим им зачастую нужно выполнить дополнительную цель: Жертвоприношение "сложной" цели (как, например, священник или капитан), хотя и бывают случаи когда цель намного проще. Кроме того, призыв может произойти лишь в определенных местах с тонким барьером между мирами. Эти места выбираются случайно в начале раунда.


*Накопить некоторое количество крови.
'''Изначально на них распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], но после появления пентаграмм над головой и анонса от ЦК об этом - нет.'''
*Убить конкретного члена экипажа.
*Украсть какой-либо предмет.
*Улететь на шаттле или спасательном поде живым.


'''Условия окончания игры:'''
'''Условия окончания игры:'''


*Отлет [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]] со станции.
*Если [[Эвакуационный_шаттл_"Харон"|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения до призыва бога культа, экипаж одерживает победу.
*Если [[Культист|культ]] завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия [[Эвакуационный_шаттл_"Харон"|экстренного шаттла]] в место назначения, культ одерживает победу.
*Если бог культа пал после своего призыва, например от [[Сингулярный двигатель#Финальная подготовка|сингулярности шестой стадии]], культ одерживает пиррову победу.
 
==[[File:Wizard.png|32px]] [[Wizard|Маг]]==
''«Федерация космических волшебников послала враждебного волшебника, чтобы саботировать работу станции. Остановите его!»''
 
На станцию ​​проник '''космический волшебник!''' Обладая арсеналом мощных заклинаний, которые могут бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, '''он не остановится ни перед чем, чтобы воплотить планы [[Лор|Федерации космических волшебников]]''' '''в жизнь'''(которые удивительно безумны). Nanotrasen и <abbr title="Федерации космических волшебников">[[ФКВ]]</abbr> — известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как уничтожить волшебника! Добейтесь этого, раздробите череп волшебника чем угодно. Цели волшебника заключается в том, что бы причинять абсолютный хаос на станции.
 
<br>
[[Волшебник]] может купить посох призыва ученика.
 
'''На него не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]]'''


==[[File:Shadowling.gif|32px]] [[Шэдоулинг|Тенеморф]]==
'''Условия Окончания Игры:'''
''"На станции есть [[Shadowling|тенеморфы]]. Остановите их, прежде чем они поработят экипаж и возвысятся!"''


Держитесь подальше от техничечких тоннелей (серьёзно, это не шутка, не лезьте туда!), или окажетесь порабощены.  
*Если [[Эвакуационный_шаттл_"Харон"|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения, но маг не убит и свободен, маг одерживает полную победу
*Если [[Эвакуационный_шаттл_"Харон"|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения, но маг убит, маг одерживает малую победу. Да, тут нет возможности полной победы над ним.


'''Тенеморфы''' - очень слабые существа. По началу они выглядят, как обычные члены экипажа, но могут "эволюционировать" в слабую теневую форму, имеющую ограниченные силы, и будут получать урон от света. Но их сила прячется в темноте. После того, как тени захватят пятнадцать "рабов" (экипаж, который был превращен в теневых рабов), они смогут превознестись. И тогда экипаж обречён.
=Минорные антагонисты=


*Если все тенеморфы (не порабощенные) будут убиты, экипаж побеждает.
==[[File:Sword.gif|32px]] [[Предатель|Предатель]]==
*Если [[Emergency Shuttle|экстренный шаттл]] улетел, но тенеморфы не превознеслись, экипаж побеждает.
''"На станции агенты Синдиката. Не позвольте им добиться успеха!"''
*Если [[Emergency Shuttle|экстренный шаттл]] улетел, но тенеморфы превознеслись, то они побеждают.
 
Самый частый режим из возможных. В режиме "'''Предатель"''' некоторые сотрудники станции становится агентами Синдиката с [[Вещи_Синдиката|аплинком]], в котором можно заказывать нужные для выполнения своих задач [[Вещи_Синдиката|вещи]]. Цель агента Синдиката - выполнить все свои задачи до конца раунда.  


==[[File:Sword.gif|32px]][[File:Changeling32.gif]] [[Traitor|Предатель]]-[[Changeling|генокрад]]==
В списке заданий предателя могут присутствовать следующие цели:
На станции действуют '''предатели-генокрады'''! Да, это возможно, хотя случается очень редко. Предателям-генокрадам дается 4 цели, которые они должны выполнить. Для этого они могут использовать как  [[Syndicate Items|аплинк]] Синдиката, так и способности генокрада.


'''Условия окончания игры:'''
*Убить одного из членов персонала станции.
*Украсть [[Особо ценные предметы|особо ценный предмет или предметы]].
*[[Предатель#Цели|Угнать шатл]]. Это удалит все его цели кроме этой.
*Украсть мозг у одного из членов экипажа.
*Не дать сбежать со станции одному из членов экипажа.
*Одна из целей побега - просто уйти не пойманным, умереть крутой целью или просто выжить (последняя - лишь для [[ИИ]]).


*Отлет [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]] со станции.
Если предатель выполнил все свои цели на момент окончания раунда - он победил. Однако, нахождение в бриге шаттла (помечен красным полом) или нахождение на шаттле в наручниках не будет считаться побегом, и предатель потерпит неудачу. Заметьте, что предатели имеют индивидуальные цели — они могут кооперироваться с другими предателями на станции, чтобы помочь друг другу выполнить цель (или подставить друг друга), однако, это не является обязательным условием для победы, так что без этого можно обойтись.  


==[[File:Sword.gif|32px]][[File:Vampire.png|32px]] [[Traitor|Предатель]]-[[Vampire|вампир]]==
Если данная роль выпадет [[ИИ]] - он станет [[ИИ#Сбойный_ИИ_(Malfunction_AI)|сбойным, так-же известным как малф]]. Его нельзя починить, лишь уничтожить, а одной из возможных целей для него является активация устройство Судного Дня, что уничтожит всю углеродную жизнь на станции.
'''Агенты''' Синдиката сплотили силы с '''вампирами''' и проникли на станцию! Все точно также, как и в предыдущем режиме, но вместо генокрадов — вампиры с соответствующими способностями.


'''Условия окончания игры:'''
'''Условия окончания игры:'''


*Отлет [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]] со станции.
*Прилет [[Эвакуационный шаттл "Харон"|экстренного шаттла]] в место назначения.
*Если устройство Судного Дня было активировано до прилета [[Эвакуационный шаттл "Харон"|экстренного шаттла]] в место назначения, ИИ выполняет свою цель на его активацию.


==[[File:Syndicate.png|32px]] [[Nuclear Agent|Ядерная тревога]]==
==[[File:Sword.gif|32px]] Авто-[[Предатель|предатель]]==
''"Отряд Ядерных оперативников Синдиката приближается к станции! Отбейтесь от них и сохраните диск, эвакуировав его на шаттле!"''
''"Предатели будут добавляться сами во время раунда по мере необходимости."''


Отряд из пяти '''Ядерных оперативников''' отправляется на '''миссию по уничтожению станции с помощью ядерной боеголовки'''. Для этого им необходимо раздобыть диск активации бомбы, чтобы её взвести, а экипаж (или, по крайней мере, капитан) должны делать все возможное, чтобы не позволить им его заполучить. Оперативники имеют доступ к предметам, которые доступны и обычным предателям, но арсенал у них куда более внушителен. Также они имеют при себе продвинутый пинпойнтер, позволяющий отслеживать местоположение диска.
Как обычный "'''[[Предатель|Предатель]]",''' но игроки становятся предателями при подключении в середине раунда.


'''Условия окончания игры:'''
'''Условия окончания игры:'''


*Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту или все оперативники оказываются уничтожены, экипаж одерживает великую победу.
*Прилет [[Эвакуационный шаттл "Харон"|экстренного шаттла]] в место назначения.
*Если экстренный шаттл отбыл, но диск остался на станции, Синдикат одерживает пиррову победу.
*Если устройство Судного Дня было активировано до прилета [[Эвакуационный шаттл "Харон"|экстренного шаттла]] в место назначения, ИИ выполняет свою цель на его активацию.
*Если боеголовка подорвана на борту станции и оперативники смогли эвакуироваться на своем шаттле, Синдикат одерживает великую победу.
*Если боеголовка подорвана на борту станции, но никто из оперативников не смог выжить, объявляется ничья.


==[[File:Blob-animated-core.gif|32px]] [[Blob|Блоб]]==
==[[File:Changeling32.gif]] [[Changeling|Генокрад]]==
''"Опасная биологическая опасность быстро распространяется на станции! Убедитесь, что она не распространится со станции любой ценой."''
''"На станции находятся чужеземные существа — генокрады. Не позвольте им добиться успеха!"''


'''Блоб''' - большое и постоянно растущее разумное существо, которое '''разрушает всё на своём пути''' и атакует все, что ему помешает. Уничтожьте блоба, пока он не разрушил всю станцию!
Некоторые члены экипажа не те, за кого себя выдают! Эти '''генокрады''' - монстры в человеческом обличии со способностью поглощать людей и перенимать их ДНК и личность. Для поглощения тела, генокрадам необходимо тихое место и неподвижная жертва, поэтому чаще всего их игра основана на скрытности, для чего у них есть особый набор оружия, в большинстве своём основанный как раз на этом. Генокрады могут мгновенно изменить обличие и стать кем угодно, чей ДНК они успели получить. Также, как и предатели, генокрады имеют '''цель, которую нужно выполнить до прибытия [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]].''' Обычно целью является поглощение нескольких людей перед побегом. Они также побеждают индивидуально, и могут решить предать друг друга, чтобы выполнить цели.


'''Условия Окончания Игры:'''
'''Условия окончания игры:'''


*Если экипаж успешно уничтожит ядро/ядра блоба, то экипаж победит.
*Прилет [[Эвакуационный шаттл "Харон"|экстренного шаттла]] в место назначения.
*Если блоб распространится на заданный размер, экипаж проиграет.
<!-- * Если ядерная бомба будет использована чтобы уничтожить станцию, ИИ победит. -->


==[[File:Cultist.png|32px]] [[Культист|Культ]]==
==[[File:Vampire.png|32px]] [[Vampire|Вампир]]==
''"На станции обосновался странный культ. Не позвольте ему исполнить свою миссию!"''
''"Вампиры объявились на станции! Вооружайтесь бутылками со святой водой и чесноком!"''


Гнусная магия! ''Культ фанатиков'' проник на станцию и именно от службы безопасности и священника зависит, смогут ли они призвать своего бога. Весьма похоже на революцию, за некоторыми исключениями:
Подобно генокраду и предателю, вампиры находятся на борту с целями, похожими на цели предателей. Эти поглощающие жизненную силу монстры жаждут крови! И они не остановятся, пока не выполнят свои задачи. Будьте очень осторожны и не дайте им высосать вашу кровь! Цели вампиров могут иметь следующие формулировки:


*Не существует определения "главы культа", все культисты изначально равны; но внутри могут выбираться свои главы, которые будут направлять действия культа до времени призыва бога.
*Высосать определенное количество крови. Количество выбирается случайно между 150 и 400 с шагом в 5 единиц.
*Культисты чертят руны из собственной крови, разрезая запястья специальными кинжалами
*Две цели, свойственные предателям (кража и/или убийство)
*Культисты должны активно сотрудничать, чтобы победить - руна предложения требует, по крайней мере, двух человек.
*Улететь на шаттле или спасательном поде живым и свободным.
*Начерченные руны выполняют ряд эффектов, описанных в [[Культист|данном руководстве]].
*Шаттл можно вызвать и закончить раунд. Если культ не успевает справиться с задачей, то он может создать пару проклятых сфер, чтобы замедлить шаттл.
*Цель культа состоит в призыве их бога (кровавая богиня Нар'Си, Жнец или Кха'Рин), но перед этим им зачастую нужно выполнить дополнительную цель: Жертвоприношение "сложной" цели (как, например, священник или капитан), хотя и бывают случаи когда цель намного проще. Кроме того, призыв может произойти лишь в определенных местах с тонким барьером между мирами. Эти места выбираются случайно в начале раунда.


'''Условия окончания игры:'''
'''Условия окончания игры:'''


*Если [[Эвакуационный_шаттл_"Харон"|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения до призыва бога культа, экипаж одерживает победу.
*Прилет [[Эвакуационный шаттл "Харон"|экстренного шаттла]] в место назначения.
*Если [[Культист|культ]] завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия [[Эвакуационный_шаттл_"Харон"|экстренного шаттла]] в место назначения, культ одерживает победу.
 
*Если бог культа пал после своего призыва, например от [[Сингулярный двигатель#Финальная подготовка|сингулярности шестой стадии]], культ одерживает пиррову победу.
==[[File:Sword.gif|32px]][[File:Changeling32.gif]] [[Traitor|Предатель]]-[[Changeling|генокрад]]==
На станции действуют '''предатели-генокрады'''! Предателям-генокрадам дается 4 цели, которые они должны выполнить. Для этого они могут использовать как  [[Снаряжение предателей|аплинк]] Синдиката, так и способности генокрада. Кроме одного генокрада так-же могут быть и другие предатели.


==[[File:Wizard.png|32px]] [[Wizard|Маг]]==
'''Условия окончания игры:'''
''«Федерация космических волшебников послала враждебного волшебника, чтобы саботировать работу станции. Остановите его!»''


На станцию ​​проник '''космический волшебник!''' Обладая арсеналом мощных заклинаний, которые могут бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, '''он не остановится ни перед чем, чтобы воплотить планы [[Лор|Федерации космических волшебников]]''' '''в жизнь'''(которые удивительно похожи на планы Синдиката). Nanotrasen и <abbr title="Федерации космических волшебников">[[ФКВ]]</abbr> — известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как уничтожить волшебника! Добейтесь этого, раздробите череп волшебника чем угодно. Цели волшебника в основном заключаются в том, чтобы что-то украсть или нанести вред станции и сбежать на шаттле.
*Прилет [[Эвакуационный шаттл "Харон"|экстренного шаттла]] в место назначения.


<br>
==[[File:Sword.gif|32px]][[File:Vampire.png|32px]] [[Traitor|Предатель]]-[[Vampire|вампир]]==
Иногда у [[Волшебник]]а может быть ученик.
'''Агенты''' Синдиката сплотили силы с '''вампирами''' и проникли на станцию! Все точно также, как и в предыдущем режиме, но вместо генокрадов — вампиры с соответствующими способностями. Кроме одного вампира так-же могут быть и другие предатели.


'''Условия Окончания Игры:'''
'''Условия окончания игры:'''


*Если команде удается убить [[волшебник]]а, экипаж выигрывает.
*Прилет [[Эвакуационный шаттл "Харон"|экстренного шаттла]] в место назначения.
*Если [[Волшебник]]у удастся уничтожить станцию ​​и сбежать на Эвакуационном Шаттле, [[Волшебник]] выигрывает.


==[[File:Abductor.png|32px]] [[Abductor|Абдуктор]]==
==[[File:Abductor.png|32px]] [[Abductor|Абдуктор]]==
''"Враждебные инопланетяне проникли на станцию и похищают экипаж! Не поддавайтесь похищениям и остановите похитителей!"''
''"Враждебные инопланетяне проникли на станцию и похищают экипаж! Не поддавайтесь похищениям и остановите похитителей!"''


Абдукторы достигли станции! В отличие от своих более ярких [[Xenomorph|кузенов]], эти инопланетяне просто хотят, в классическом инопланетном стиле, проводить исследования персонала NT, похищая их и проводя ужасающие экзотические эксперименты по зондированию на борту своего инопланетного корабля
Абдукторы достигли станции! В отличие от других, более заметных [[Ксеноморф|ксеносов]], эти инопланетяне просто хотят, в классическом инопланетном стиле, проводить исследования персонала NT, похищая их и проводя ужасающие экзотические эксперименты по зондированию на борту своего инопланетного корабля. В случае, если они являются режимом - при выполнении цели (n исследуемых. 5-7) автоматически вызывается шаттл.


'''Условия Окончания Игры:'''
'''Условия Окончания Игры:'''


*Если все ученые-абдукторы (abductor scientists) умрут, экипаж победит.
*Если все учёные-абдукторы умрут, экипаж одержит полную победу.
*Если все цели абдукторов были выполнены, они побеждают.
*Если учёные-абдукторы будут живы, но их цель не будет выполнена на момент прилета [[Эвакуационный шаттл "Харон"|экстренного шаттла]] в место назначения, экипаж одержит малую победу.
*Если учёные абдукторы будут живы и их цели будут выполнены на момент прилета [[Эвакуационный шаттл "Харон"|экстренного шаттла]] в место назначения, абдукторы одержат полную победу.


==[[File:Rev.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Rev.png]] [[Революция|Революция]]==
==[[File:Rev.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Rev.png]] [[Революция|Революция]]==
Строка 168: Строка 176:
'''Условия Окончания Игры:'''
'''Условия Окончания Игры:'''


*Если все революционные лидеры мертвы или покинули станцию, станция выигрывает.
*Если все лидеры революции мертвы или покинули станцию, лояльный экипаж одерживает полную победу.
*Если все члены команды мертвы или покинули станцию, революционеры побеждают.
*Если не все лидеры революции мертвы или покинули станцию, но на момент прилета [[Эвакуационный шаттл "Харон"|экстренного шаттла]] в место назначения хотя-бы одна глава будет жива, лояльный экипаж одерживает малую победу.
*Если все члены отдела [[Должности#Командование_Станции|командования]] и главы революции мертвы или изгнаны, революция одерживает малую победу.
*Если все члены отдела [[Должности#Командование_Станции|командования]] мертвы или изгнаны, а лидеры революции нет, революция одерживает полную победу.


==[[File:Meteor.gif|32px]][[Meteor Guide|Метеор]]==
==[[File:Meteor.gif|32px]][[Meteor Guide|Метеор]]==
Строка 175: Строка 185:


Станция сталкивается с '''метеоритным дождем''', во время которого экипаж должен выжить и в конечном итоге сбежать, либо устраняя повреждения станции и создавая безопасные зоны, либо, действуя индивидуально, обеспечить собственную безопасность с помощью любых средств. Во время раунда с метеоритным дождем нельзя вызвать аварийный шаттл, пока не истечет установленное время, обычно около десяти или двадцати минут.<br>
Станция сталкивается с '''метеоритным дождем''', во время которого экипаж должен выжить и в конечном итоге сбежать, либо устраняя повреждения станции и создавая безопасные зоны, либо, действуя индивидуально, обеспечить собственную безопасность с помощью любых средств. Во время раунда с метеоритным дождем нельзя вызвать аварийный шаттл, пока не истечет установленное время, обычно около десяти или двадцати минут.<br>
Все присутствующие и живые на шаттле в конце считаются выигравшими, в то время как все оставшиеся или мертвые проиграли.
 
'''Условия Окончания Игры:'''
 
*Прилет [[Эвакуационный шаттл "Харон"|экстренного шаттла]] в место назначения. Выжившие могут считать себя победителями, умершие - проигравшими.


==[[File:paper.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Paper.png]] Расширенный==
==[[File:paper.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Paper.png]] Расширенный==
Строка 188: Строка 201:
''"Космическая Федерация Магов в ярости. Победите всех космических волшебников!"''
''"Космическая Федерация Магов в ярости. Победите всех космических волшебников!"''


Подкласс '''мага'''. В раунд постоянно добавляются волшебники с разными целями.
Подкласс '''мага'''. В раунд постоянно добавляются волшебники. '''Х А О С'''
 


==[[File:Highlander.png|32px]] [[Highlander / There Can Only Be One|Горец / Останется только один]]==
==[[File:Highlander.png|32px]] [[Highlander / There Can Only Be One|Горец / Останется только один]]==
Каждый появляется с универсальной ID-картой, килтом и клеймором. '''Побеждает последний выживший'''. Станция - ваше поле боя, сражайтесь!
Каждый появляется с универсальной ID-картой, килтом и клеймором. '''Побеждает последний выживший'''. Станция - ваше поле боя, сражайтесь!


=Сломанные Игровые Режимы=
*Тот, кто на момент прилета [[Эвакуационный шаттл "Харон"|экстренного шаттла]] в место назначения будет иметь при себе диск - победил. Остальные проиграли.
 
=Сломанные режимы=
Более не находятся в ротации секретного режима из-за критических ошибок в коде, которые не были исправлены.
Более не находятся в ротации секретного режима из-за критических ошибок в коде, которые не были исправлены.


==[[File:alien.png|32px]] [[Xenos]]==
==Мятеж==
'''Королева ксеноморфов''' и несколько личинок, а также ИИ и кибернетический ксеноморф (борг) начинают в небольшом шаттле, однако определенной цели нет. Ваша единственная цель - '''заразить станцию ​​и распространить свое семя'''.
Станция вовлечена в борьбу за власть между лоялистами, стремящимися выполнить злой приказ, и мятежниками, пытающимися остановить их и отстранить от власти. И у тех, и у тех был специальный диск, похожий на диск ядерной аутенфикации, который нужно найти и активировать для победы. Главы без МЩ так-же могли стать мятежниками, кроме капитана и ГСБ. В настоящее время не работает. Был первой попыткой создания РП революции.


==[[Mutiny|Мятеж]]==
*Если приказ был выполнен и было активировано устройство победы, лоялисты одерживают полную победу.
Станция вовлечена в борьбу за власть между лоялистами, стремящимися выполнить злой приказ, и мятежниками, пытающимися остановить их и отстранить от власти. В настоящее время не работает. Похож на мифический игровой режим "РП Революция".
*Если приказ был выполнен, но устройство не было активировано, лоялисты одерживают малую победу.
*Если приказ не был выполнен, но устройство было активировано, мятежники одерживают малую победу.
*Если приказ не был выполнен и устройство не было активировано, мятежники одерживают полную победу.


[[Category:Игровые Режимы]]
[[Category:Игровые Режимы]]

Версия от 12:37, 21 апреля 2022

Newscaster.pngЭта страница должна быть пересмотрена/обновленаNewscaster.png
Эта статья содержит устаревшие данные, необходимо сверить и обновить информацию.
Причина: Страница переведена и нужна редактура


Игровой Режим решает, какие события и происшествия произойдут в течение раунда и какие у всех цели. Иногда он может быть изменён администраторами или голосованием.

Рандомные ивенты

Рандомные ивенты - события, которые могут произойти во время раунда. Они включают в себя метеоритные дожди, вирусные вспышки и многое другое.

Секретный

Стандартный режим на Парадайзе. Случайно выбирается один из множества режимов в ротации. Выбранный режим не сообщается игрокам в начале и на протяжении раунда. Дополнительно во время раунда могут произойти определённые случайные события.

При желании, члены администрации могут принудительно выбрать конкретный игровой режим из ротации.

Заметьте - в условиях окончания указаны стандартные типы окончания для этого режима, которые вы обычно и видите, но никто не может гарантировать того, что в раунде не будет активирована система самоуничтожения или администраторы не перезагрузят раунд. Так-же большая часть описания побед является достаточно условной.

У Секретного режима есть следующие игровые режимы в ротации:

Мажорные антагонисты

Мажорные антагонисты и соответственно режимы это вид антагонистов, на которых часто не работают правила о ВХ и ПГ, а сами они крайне мощные и занимают собой весь раунд, а для их уничтожения часто нужна работа всей станции.

Syndicate.png Ядерная тревога

"Отряд Ядерных оперативников Синдиката приближается к станции! Отбейтесь от них и сохраните диск, эвакуировав его на шаттле!"

Отряд из пяти Ядерных оперативников отправляется на миссию по уничтожению станции с помощью ядерной боеголовки. Для этого им необходимо раздобыть диск активации бомбы, чтобы её взвести, а экипаж (или, по крайней мере, капитан) должны делать все возможное, чтобы не позволить им его заполучить. Оперативники имеют доступ к предметам, которые доступны и обычным предателям, но арсенал у них куда более внушителен. Также они имеют при себе продвинутый пинпойнтер, позволяющий отслеживать местоположение диска. На них не распространяются правила о ВХ и ПГ

Условия окончания игры:

  • Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту или все оперативники оказываются уничтожены, экипаж одерживает великую победу.
  • Если экстренный шаттл отбыл, но диск остался на станции, Синдикат одерживает пиррову победу.
  • Если боеголовка подорвана на борту станции и оперативники смогли эвакуироваться на своем шаттле, Синдикат одерживает великую победу.
  • Если боеголовка подорвана на борту станции, но никто из оперативников не смог выжить, объявляется ничья.

Shadowling.gif Тенеморф

"На станции есть тенеморфы. Остановите их, прежде чем они поработят экипаж и возвысятся!"

Держитесь подальше от техничечких тоннелей и других темных мест, или окажетесь порабощены.

Тенеморфы - очень слабые существа. По началу они выглядят, как обычные члены экипажа, но могут "эволюционировать" в слабую теневую форму, имеющую ограниченные силы, и будут получать урон от света. Но их сила прячется в темноте. После того, как тени захватят пятнадцать "рабов" (экипаж, который был превращен в теневых рабов), они смогут превознестись. И тогда экипаж обречён. До их возвышения на них работают правила о ВХ и ПГ, после - нет.

  • Если все тенеморфы (не порабощенные) будут убиты, экипаж побеждает.
  • Если экстренный шаттл прилетел в место назначения, но тенеморфы не превознеслись, экипаж побеждает.
  • Если экстренный шаттл прилетел в место назначения, но тенеморфы превознеслись, тенеморфы побеждают.
  • Если экстренный шаттл прилетел в место назначения, но все возвышенные тенеморфы убиты, тенеморфы одерживают пиррову победу.

Blob-animated-core.gif Блоб

"Опасная биологическая опасность быстро распространяется на станции! Убедитесь, что она не распространится со станции любой ценой."

Блоб - большое и постоянно растущее разумное существо, которое разрушает всё на своём пути и атакует все, что ему помешает. Уничтожьте блоба, пока он не разрушил всю станцию! На него не распространяются правила о ВХ и ПГ

  • Если экипаж успешно уничтожит ядро/ядра блоба, то экипаж победит.
  • Если блоб распространится на заданный размер, блоб победит. Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.
  • Если блоб распространился на заданный размер, но была активирована система самоуничтожения или иной ядерный боезапас, блоб одержит пиррову победу. Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.
  • Если блоб не распространился на заданный размер, но был уничтожен системой самоуничтожения или иным ядерным боезапасом, экипаж одержит пиррову победу. Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.

Cultist.png Культ

"На станции обосновался странный культ. Не позвольте ему исполнить свою миссию!"

Гнусная магия! Культ фанатиков проник на станцию и именно от службы безопасности и священника зависит, смогут ли они призвать своего бога. Весьма похоже на революцию, за некоторыми исключениями:

  • Не существует определения "главы культа", все культисты изначально равны; но внутри могут выбираться свои главы, которые будут направлять действия культа до времени призыва бога.
  • Культисты чертят руны из собственной крови, разрезая запястья специальными кинжалами
  • Культисты должны активно сотрудничать, чтобы победить - руна предложения требует, по крайней мере, двух человек.
  • Начерченные руны выполняют ряд эффектов, описанных в данном руководстве.
  • Шаттл можно вызвать и закончить раунд. Если культ не успевает справиться с задачей, то он может создать пару проклятых сфер, чтобы замедлить шаттл.
  • Цель культа состоит в призыве их бога (кровавая богиня Нар'Си, Жнец или Кха'Рин), но перед этим им зачастую нужно выполнить дополнительную цель: Жертвоприношение "сложной" цели (как, например, священник или капитан), хотя и бывают случаи когда цель намного проще. Кроме того, призыв может произойти лишь в определенных местах с тонким барьером между мирами. Эти места выбираются случайно в начале раунда.

Изначально на них распространяются правила о ВХ и ПГ, но после появления пентаграмм над головой и анонса от ЦК об этом - нет.

Условия окончания игры:

Wizard.png Маг

«Федерация космических волшебников послала враждебного волшебника, чтобы саботировать работу станции. Остановите его!»

На станцию ​​проник космический волшебник! Обладая арсеналом мощных заклинаний, которые могут бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, он не остановится ни перед чем, чтобы воплотить планы Федерации космических волшебников в жизнь(которые удивительно безумны). Nanotrasen и ФКВ — известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как уничтожить волшебника! Добейтесь этого, раздробите череп волшебника чем угодно. Цели волшебника заключается в том, что бы причинять абсолютный хаос на станции.


Волшебник может купить посох призыва ученика.

На него не распространяются правила о ВХ и ПГ

Условия Окончания Игры:

  • Если экстренный шаттл прилетает в место назначения, но маг не убит и свободен, маг одерживает полную победу
  • Если экстренный шаттл прилетает в место назначения, но маг убит, маг одерживает малую победу. Да, тут нет возможности полной победы над ним.

Минорные антагонисты

Sword.gif Предатель

"На станции агенты Синдиката. Не позвольте им добиться успеха!"

Самый частый режим из возможных. В режиме "Предатель" некоторые сотрудники станции становится агентами Синдиката с аплинком, в котором можно заказывать нужные для выполнения своих задач вещи. Цель агента Синдиката - выполнить все свои задачи до конца раунда.

В списке заданий предателя могут присутствовать следующие цели:

  • Убить одного из членов персонала станции.
  • Украсть особо ценный предмет или предметы.
  • Угнать шатл. Это удалит все его цели кроме этой.
  • Украсть мозг у одного из членов экипажа.
  • Не дать сбежать со станции одному из членов экипажа.
  • Одна из целей побега - просто уйти не пойманным, умереть крутой целью или просто выжить (последняя - лишь для ИИ).

Если предатель выполнил все свои цели на момент окончания раунда - он победил. Однако, нахождение в бриге шаттла (помечен красным полом) или нахождение на шаттле в наручниках не будет считаться побегом, и предатель потерпит неудачу. Заметьте, что предатели имеют индивидуальные цели — они могут кооперироваться с другими предателями на станции, чтобы помочь друг другу выполнить цель (или подставить друг друга), однако, это не является обязательным условием для победы, так что без этого можно обойтись.

Если данная роль выпадет ИИ - он станет сбойным, так-же известным как малф. Его нельзя починить, лишь уничтожить, а одной из возможных целей для него является активация устройство Судного Дня, что уничтожит всю углеродную жизнь на станции.

Условия окончания игры:

Sword.gif Авто-предатель

"Предатели будут добавляться сами во время раунда по мере необходимости."

Как обычный "Предатель", но игроки становятся предателями при подключении в середине раунда.

Условия окончания игры:

Changeling32.gif Генокрад

"На станции находятся чужеземные существа — генокрады. Не позвольте им добиться успеха!"

Некоторые члены экипажа не те, за кого себя выдают! Эти генокрады - монстры в человеческом обличии со способностью поглощать людей и перенимать их ДНК и личность. Для поглощения тела, генокрадам необходимо тихое место и неподвижная жертва, поэтому чаще всего их игра основана на скрытности, для чего у них есть особый набор оружия, в большинстве своём основанный как раз на этом. Генокрады могут мгновенно изменить обличие и стать кем угодно, чей ДНК они успели получить. Также, как и предатели, генокрады имеют цель, которую нужно выполнить до прибытия экстренного шаттла. Обычно целью является поглощение нескольких людей перед побегом. Они также побеждают индивидуально, и могут решить предать друг друга, чтобы выполнить цели.

Условия окончания игры:

Vampire.png Вампир

"Вампиры объявились на станции! Вооружайтесь бутылками со святой водой и чесноком!"

Подобно генокраду и предателю, вампиры находятся на борту с целями, похожими на цели предателей. Эти поглощающие жизненную силу монстры жаждут крови! И они не остановятся, пока не выполнят свои задачи. Будьте очень осторожны и не дайте им высосать вашу кровь! Цели вампиров могут иметь следующие формулировки:

  • Высосать определенное количество крови. Количество выбирается случайно между 150 и 400 с шагом в 5 единиц.
  • Две цели, свойственные предателям (кража и/или убийство)
  • Улететь на шаттле или спасательном поде живым и свободным.

Условия окончания игры:

Sword.gifChangeling32.gif Предатель-генокрад

На станции действуют предатели-генокрады! Предателям-генокрадам дается 4 цели, которые они должны выполнить. Для этого они могут использовать как аплинк Синдиката, так и способности генокрада. Кроме одного генокрада так-же могут быть и другие предатели.

Условия окончания игры:

Sword.gifVampire.png Предатель-вампир

Агенты Синдиката сплотили силы с вампирами и проникли на станцию! Все точно также, как и в предыдущем режиме, но вместо генокрадов — вампиры с соответствующими способностями. Кроме одного вампира так-же могут быть и другие предатели.

Условия окончания игры:

Abductor.png Абдуктор

"Враждебные инопланетяне проникли на станцию и похищают экипаж! Не поддавайтесь похищениям и остановите похитителей!"

Абдукторы достигли станции! В отличие от других, более заметных ксеносов, эти инопланетяне просто хотят, в классическом инопланетном стиле, проводить исследования персонала NT, похищая их и проводя ужасающие экзотические эксперименты по зондированию на борту своего инопланетного корабля. В случае, если они являются режимом - при выполнении цели (n исследуемых. 5-7) автоматически вызывается шаттл.

Условия Окончания Игры:

  • Если все учёные-абдукторы умрут, экипаж одержит полную победу.
  • Если учёные-абдукторы будут живы, но их цель не будет выполнена на момент прилета экстренного шаттла в место назначения, экипаж одержит малую победу.
  • Если учёные абдукторы будут живы и их цели будут выполнены на момент прилета экстренного шаттла в место назначения, абдукторы одержат полную победу.

Rev.png Революция

"Грядет революция! Защищайте начальников штабов и выживайте!"

Режим игры, в котором случайное количество людей обозначается как Революционеры, которые должны переманивать на свою сторону членов экипажа, чтобы захватить власть на станции. Конечная цель - либо убить всех членов Командования, либо заставить их бежать со станции.

Условия Окончания Игры:

  • Если все лидеры революции мертвы или покинули станцию, лояльный экипаж одерживает полную победу.
  • Если не все лидеры революции мертвы или покинули станцию, но на момент прилета экстренного шаттла в место назначения хотя-бы одна глава будет жива, лояльный экипаж одерживает малую победу.
  • Если все члены отдела командования и главы революции мертвы или изгнаны, революция одерживает малую победу.
  • Если все члены отдела командования мертвы или изгнаны, а лидеры революции нет, революция одерживает полную победу.

Meteor.gifМетеор

"Космическая станция движется по курсу столкновения с поясом астероидов. Постарайтесь выжить!"

Станция сталкивается с метеоритным дождем, во время которого экипаж должен выжить и в конечном итоге сбежать, либо устраняя повреждения станции и создавая безопасные зоны, либо, действуя индивидуально, обеспечить собственную безопасность с помощью любых средств. Во время раунда с метеоритным дождем нельзя вызвать аварийный шаттл, пока не истечет установленное время, обычно около десяти или двадцати минут.

Условия Окончания Игры:

  • Прилет экстренного шаттла в место назначения. Выжившие могут считать себя победителями, умершие - проигравшими.

Paper.png Расширенный

В режиме игры без антагонистов все еще могут происходить случайные события

Этот режим разработан для людей, которые предпочитают относительное спокойствие и тишину для ролевой игры или для выполнения больших проектов, которые были бы невыполнимы во время раунда антагонистов.

Не В Ротации

Эти игровые режимы не находятся в ротации по нескольким причинам, но всё ещё могут быть принудительно выбраны администратором.

Wizard.png Ragin' Mages

"Космическая Федерация Магов в ярости. Победите всех космических волшебников!"

Подкласс мага. В раунд постоянно добавляются волшебники. Х А О С


Highlander.png Горец / Останется только один

Каждый появляется с универсальной ID-картой, килтом и клеймором. Побеждает последний выживший. Станция - ваше поле боя, сражайтесь!

  • Тот, кто на момент прилета экстренного шаттла в место назначения будет иметь при себе диск - победил. Остальные проиграли.

Сломанные режимы

Более не находятся в ротации секретного режима из-за критических ошибок в коде, которые не были исправлены.

Мятеж

Станция вовлечена в борьбу за власть между лоялистами, стремящимися выполнить злой приказ, и мятежниками, пытающимися остановить их и отстранить от власти. И у тех, и у тех был специальный диск, похожий на диск ядерной аутенфикации, который нужно найти и активировать для победы. Главы без МЩ так-же могли стать мятежниками, кроме капитана и ГСБ. В настоящее время не работает. Был первой попыткой создания РП революции.

  • Если приказ был выполнен и было активировано устройство победы, лоялисты одерживают полную победу.
  • Если приказ был выполнен, но устройство не было активировано, лоялисты одерживают малую победу.
  • Если приказ не был выполнен, но устройство было активировано, мятежники одерживают малую победу.
  • Если приказ не был выполнен и устройство не было активировано, мятежники одерживают полную победу.