Все игровые режимы
Игровой режим — это набор из предопределённого списка антагонистов, преследуемых им целей, и целей экипажа станции, и некоторых вторичных моментов. Цели антагонистов и экипажа станции могут прямо противоречить, как, например, уничтожение и спасение станции. Почти все случайные события происходят независимо от режима.
Режимы
Название | Требования к началу | Условия завершения раунда | Описание |
Ядерные агенты Nuclear Emergency |
Минимум 30 игроков | Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту и все оперативники оказываются уничтожены — экипаж одерживает великую победу.
Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту — экипаж одерживает великую победу. Если боеголовка подорвана не на станции, диск не на шаттле и оперативники смогли эвакуироваться на своем шаттле — экипаж одерживает маленькую победу. Если боеголовка подорвана на станции и оперативники смогли эвакуироваться на своем шаттле — Синдикат одерживает великую победу. Если диск не на шаттле и оперативники не смогли эвакуироваться на своем шаттле — Синдикат одерживает маленькую победу. Если экстренный шаттл покидает станцию и диск не на шаттле — Синдикат одерживает маленькую победу. Если боеголовка подорвана не на станции, диск не на шаттле и оперативники не смогли эвакуироваться на своем шаттле — оперативники получают Премию Дарвина. Если диск не на шаттле и оперативники не смогли эвакуироваться на своем шаттле — объявляется полное уничтожение. Если боеголовка подорвана на станции, но никто из оперативников не смог выжить — объявляется ничья. |
"Отряд Ядерных оперативников Синдиката приближается к станции! Отбейтесь от них и сохраните диск, эвакуировав его на шаттле!"
Отряд из пяти Ядерных оперативников отправляется на миссию по уничтожению станции с помощью ядерной боеголовки. Для этого им необходимо раздобыть диск активации бомбы, чтобы её взвести, а экипаж (или, по крайней мере, капитан) должны делать всё возможное, чтобы не позволить им его заполучить. Оперативники имеют доступ к предметам, которые доступны и обычным предателям, но арсенал у них куда более внушителен. Также они имеют при себе продвинутый пинпойнтер, позволяющий отслеживать местоположение диска. На них не распространяются правила о ВХ и ПГ |
---|---|---|---|
Тенеморфы Shadowling |
Минимум 30 игроков | Если все тенеморфы (не порабощенные) будут убиты и они не вознеслись — экипаж одерживает великую победу.
Если экстренный шаттл прилетел в место назначения, но тенеморфы не превознеслись — экипаж одерживает маленькую победу. Если экстренный шаттл прилетел в место назначения, но тенеморфы превознеслись — тенеморфы одерживает победу. В иных случаях — экипаж одерживает великую победу. |
Тенеморфы — очень слабые существа. Поначалу они выглядят, как обычные члены экипажа, но могут «эволюционировать» в слабую теневую форму, имеющую ограниченные силы, и будут получать урон от света. Но их сила прячется в темноте. После того, как тени захватят пятнадцать «рабов» (экипаж, который был превращен в теневых рабов), они смогут превознестись. И тогда экипаж обречён.
До их возвышения на них работают правила о ВХ и ПГ, после анонса с ЦК — нет. |
Кровавые культисты Cult |
Минимум 30 игроков | Если экстренный шаттл прилетает в место назначения до призыва бога культа — экипаж одерживает победу.
Если культ завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия экстренного шаттла в место назначения — культ одерживает победу. Если бог культа пал после своего призыва, например от сингулярности шестой стадии — никто не побеждает. |
«На станции обосновался странный культ. Не позвольте ему исполнить свою миссию!»
Изначально на них распространяются правила о ВХ и ПГ, но после появления пентаграмм над головой и анонса от ЦК об этом — прекращает действовать ВХ, а после начала призыва бога и второго оповещения ЦК прекращает действовать и ПГ. |
Праведники Ратвара Clockwork Cult |
Минимум 30 игроков | Если экстренный шаттл прилетает в место назначения до призыва бога культа — экипаж одерживает победу.
Если культ завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия экстренного шаттла в место назначения — культ одерживает победу. Если бог культа пал после своего призыва, например от сингулярности шестой стадии — никто не побеждает. |
Хотя Нар’Си очень сильна, у нее есть смертельный враг: Ратвар. Давным-давно она убила его, бросив тело на раскалённую планету, а разум заперев в тюрьму. Ныне Ратвар ищет воскрешения тела и освобождения разума. Запертый там, куда нет входа и откуда нет выхода, Ратвар, в своей бесконечной мудрости, заручился поддержкой праведных слуг, просветляя и наставляя их, дабы они освободили его.
Изначально на них распространяются правила о ВХ и ПГ, но после появления особых знаков над головой и анонса от ЦК об этом — прекращает действовать ВХ, а после начала призыва бога и второго оповещения ЦК прекращает действовать и ПГ. |
Маги Wizard |
Минимум 20 игроков | Если экстренный шаттл прилетает в место назначения, но маг убит — федерация магов получает урок. | На станцию проник космический волшебник! Обладая арсеналом мощных заклинаний, которые могут бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, он не остановится ни перед чем, чтобы воплотить планы Федерации космических волшебников в жизнь(которые удивительно безумны). Nanotrasen и ФКВ — известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как уничтожить волшебника! Добейтесь этого, раздробите череп волшебника чем угодно. Цели волшебника заключается в том, что бы причинять абсолютный хаос на станции.
С волшебником также может прибыть несколько учеников, в зависимости от стартового онлайна. В пропорциях: <49 — 1 маг, 0 учеников На него не распространяются правила о ВХ и ПГ. |
Авто-Предатель Auto-Traitor |
Минимум 0 игроков | Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач. | Как обычный "Предатель", но игроки становятся предателями при подключении в середине раунда. Это делает режим более динамичным, т.к. при убийстве старых предателей из членов экипажа выбираются новые. |
AntagParadise Antag Paradise |
Минимум 10 игроков | Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности антагонистов, а также степень выполнения их задач. | В зависимости от количества игроков спаунится определённое количество мелких антагонистов. Вампиры и генокрады могут появиться от 15, а предатели и воры от 10. Специализированные антагонисты могут появиться от 30 игроков, но не более одного. |
Расширенный Extended |
Минимум 0 игроков | Прилёт Экстренного шаттла на ЦК. | В режиме игры без антагонистов все ещё могут происходить случайные события.
Этот режим разработан для людей, которые предпочитают относительное спокойствие и тишину для ролевой игры или для выполнения больших проектов, которые были бы невыполнимы во время раунда антагонистов. |
Отключённые режимы
Эти игровые режимы не находятся в ротации по нескольким причинам, но всё ещё могут быть принудительно выбраны администратором. Либо же эти режимы тестируются не на всех серверах.
Название | Требования к началу | Условия завершения раунда | Описание |
Революция Revolution |
Минимум 20 игроков | Революция одерживает победу в любом случае | "Грядет революция! Защищайте начальников штабов и выживайте!"
Режим игры, в котором случайное количество людей обозначается как Революционеры, которые должны переманивать на свою сторону членов экипажа, чтобы захватить власть на станции. Помните о том что вы вступаете в революцию добровольно. Главы Революции не становятся лояльными, в отличии от остальных революционеров, после имплантации МЩ. |
---|---|---|---|
Генокрад Changeling |
Минимум 15 игроков | Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач. | Среди экипажа спрятались инопланетяне, что могут менять своё тело по своему желанию. Хоть и обладают возможностью общаться с сородичами, они в первую очередь следуют личными интересам и могут предавать других генокрадов. |
Космический ниндзя Space Ninja |
Минимум 25 игроков | Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личность ниндзи, а также степень выполнения их задач. | Наёмник из клана Паука был замечен недалеко от станции. Как и другие жуки, этот "Паук" чаще всего вестник того, что на станции есть рыба покрупней. |
Вор Thief |
Минимум 0 игроков | Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности воров, а также степень выполнения их задач. | Гильдия воров внедрила на станцию пару своих людей, чтобы украсть дорогие вещи. Внимательно смотрите за ними!
|
Вампир Гунов Goonvampire |
Минимум 15 игроков | Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности вампиров, а также степень выполнения их задач. | Блюспейс вампиры попали на станцию! Держите свои шеи закрытыми и не давайте никому пить свою кровь.
|
Вампир Vampire |
Минимум 15 игроков | Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности вампиров, а также степень выполнения их задач. | Блюспейс вампиры попали на станцию! Держите свои шеи закрытыми и не давайте никому пить свою кровь. |
Предатель Traitor |
Минимум 0 игроков | Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач. | Агенты Синдиката проникли на станцию. Но также могли занести с собой цифровой вирус. Надейтесь, что у них цель на создание песчаных замков.
|
Бушующие Маги Ragin' Mages |
Минимум 20 игроков | Если экстренный шаттл прилетает в место назначения, но маги убиты — федерация магов получает урок. | "Космическая Федерация Магов в ярости. Победите всех космических волшебников!"
Подкласс мага. В раунд постоянно добавляются волшебники. Х А О С Попробуйте улететь или принять свою судьбу. Является чересчур опасным для команды режимом. |
Метеоры Meteor |
Минимум 35 человек онлайн. | Прилет экстренного шаттла в место назначения. Выжившие могут считать себя победителями, умершие — проигравшими. | Станция сталкивается с метеоритным дождем, во время которого экипаж должен выжить и в конечном итоге сбежать, либо устраняя повреждения станции и создавая безопасные зоны, либо, действуя индивидуально, обеспечить собственную безопасность с помощью любых средств. Во время раунда с метеоритным дождем нельзя вызвать аварийный шаттл, пока не истечет установленное время, обычно около десяти или двадцати минут. |
Абдуктор Abduction |
Минимум 15 игроков | Команды абдукторов побеждают, в зависимости от того, сколько экспериментов они смогли сделать до прилёта экстренного шаттла. | Абдукторы достигли станции! В отличие от других, более заметных ксеносов, эти инопланетяне просто хотят, в классическом инопланетном стиле, проводить исследования персонала NT, похищая их и проводя ужасающие экзотические эксперименты по зондированию на борту своего инопланетного корабля. В случае, если они являются режимом — при выполнении цели (n исследуемых. 5-7) автоматически вызывается шаттл.
Из-за слишком скоротечных раундов режим был отключён, однако события с ними всё ещё могут происходить. Также может быть запущен администрацией. |
Блоб Blob |
Минимум 30 игроков | Если экипаж успешно уничтожит ядро/ядра блоба — экипаж одерживает победу.
Если блоб поделится на заданное количество ядер — блоб одерживает победу. Если станция была уничтожена системой самоуничтожения — блоб одерживает маленькую победу. |
"Опасная биологическая опасность быстро распространяется на станции! Убедитесь, что она не распространится со станции любой ценой."
Блоб — большое и постоянно растущее разумное существо, которое разрушает всё на своём пути и атакует все, что ему помешает. Уничтожьте блоба, пока он не разрушил всю станцию! На него не распространяются правила о ВХ и ПГ Всё ещё может выпадать в событиях, также может быть запущен администрацией. |
Вокс-Рейдер Heist |
Минимум 25 игроков | Полная победа воксов: Если воксам удалось выполнить все свои задачи, не оставив никого из своей команды (живым или мертвым) на станции, и пристыковаться к станции воксов.
Полная победа экипажа: Если воксы не выполнили одну из своих задач или не прибыли вовремя на свою станцию. |
Вокс-рейдеры — представители вида Воксов, расы птиц/рептилий, дышащих азотом (воры, которые швартуются на станцях NT, ну, в общем, чтобы красть ценные предметы и товары) двуногих торговцев, которые редко покидают свой дом... СКРИИИ! |
Торговец душ Devil |
Минимум 2 игроков | Похоже, NanoTrasen случайно наняло дьявола в команду! Он будет предлагать сделки в обмен на души членов экипажа, получая силу для каждой души, которую он контролирует, в конечном итоге заставляя сам ад проникнуть на станцию.
Обратите внимание, что в настоящее время дьяволы не могут появляться случайным образом, и режим игры «Дьявол» в настоящее время не вращается; однако админы могут вызывать демонов в любом раунде. |