Шаблон:ЗнанияО Вампирах: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «Вампиры — мелкие антагонисты, в их отношении '''действуют''' обычные правила. <tabs> <tab inline name="Базовые знания"> frameless|thumb|left '''Базовые знания:''' Сотрудники проинформированы, что вампиры — это гуманоиды, котор...»)
 
(Изменение в соответствии с предложкой (https://discord.com/channels/617003227182792704/755125334097133628/1166742631733276743))
 
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников)
Строка 2: Строка 2:


<tabs>
<tabs>
<tab inline name="Базовые знания">
<tab inline name="Базовые знания">
[[File:Vampire.png|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Сотрудники проинформированы, что вампиры — это гуманоиды, которые были порабощены некой враждебной блюспейс-сущностью. Ни одно из существующих правительств или корпораций не знает, как освободить разум от порабощения.
[[File:Vampire.png|frameless|thumb|left]] Сотрудники проинформированы, что вампиры — это гуманоиды, которые подверглись мутации под воздействием блюспейс поля. Ни одно из существующих правительств или корпораций не знает, как обратить последствия мутаций.


Самый очевидный способ определить вампира — употребление крови. При встрече вампиров с силами [[NanoTrasen]] стало известно, что первые способны затуманивать разум гуманоидов бликами своих глаз, издавать ужасающе громкий визг, а также превращаться в туман, чтобы сбежать от потенциальной угрозы.
Самый очевидный способ определить вампира — употребление крови. При встрече вампиров с силами [[NanoTrasen]] стало известно, что первые способны затуманивать разум гуманоидов бликами своих глаз, издавать ужасающе громкий визг, а также превращаться в туман, чтобы сбежать от потенциальной угрозы.


Единственные известные слабости — открытый космос, святая вода и освящённое место (вроде [[Церковь|церкви]]), поэтому сотрудникам требуется кооперироваться со [[священник]]ом своего объекта.
Единственные известные слабости — открытый космос, святая вода и освящённое место (вроде [[Церковь|церкви]]), поэтому сотрудникам требуется кооперироваться со [[священник]]ом своего объекта.
</tab>
<tab inline name="Знания информированного персонала">
[[File:Stunbaton.png|frameless|left]]На занятиях тактики вам сообщили, что битва один на один с [[вампир]]ом чрезвычайно опасна даже для подготовленного и экипированного бойца.


;Уточнение, если вы — раб [[вампир]]а
Известны случаи, когда [[вампир]]ы вызывали лояльных к себе летучих мышей, которые атаковали и отвлекали на себя силы бойцов. У небольшой части бойцов после битв с вампирами обнаруживались недуги и болезни, предположительно вызванные самим [[вампир]]ом.  
:Порабощённые сотрудники остаются с теми же знаниями, которые у них были, но также они узнают природу и функционирование всех своих способностей и способностей [[вампир]]а. [[Гриф|Правило на гриф]] действует на порабощённых в той же степени, что и на [[вампир]]а.
;Уточнение, если вы — не раб [[вампир]]а
:Если вы не являетесь рабом, то вам разрешено помогать [[вампир]]ам только косвенно (жертвование крови, передача макак для питания, но '''заманивание иных игроков к вампиру будет являться [[самоантагонизм]]ом'''). Также обратите внимание, что это разрешено только при весомой РП-причине (жалость и т. п.). Сотрудник в здравом уме не должен просто так соглашаться на порабощение и должен любыми способами его избежать.
</tab>


<tab inline name="Продвинутые знания для СБ и глав">
Существует мнение, что, выпив достаточно крови, [[вампир]] возвышается и становится особенно силен, получая иммунитет к святой воде и церкви.
[[File:Stunbaton.png|frameless|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:''' Известны случаи, когда [[вампир]]ы вызывали лояльных к себе летучих мышей, которые атаковали и отвлекали на себя силы бойцов. У небольшой части бойцов после битв с [[вампир]]ами обнаруживались недуги и болезни, предположительно вызванные самим [[вампир]]ом.


На занятиях тактики вам сообщили, что битва один на один с вампиром чрезвычайно опасна даже для подготовленного и экипированного бойца. Основной силой для борьбы с [[вампир]]ом будет служить святая вода, которую удобно вводить через шприцемёты.
Хотя иногда и бывали случаи, когда обнаруживали [[вампир]]ов, на которых не реагировала вода и церковь, но высшими они не являлись, потому что не питались гуманоидной кровью.
</tab>
</tab>
</tabs>


</tabs>
;Уточнение, если вы — раб [[вампир]]а
:Порабощённые сотрудники остаются с теми же знаниями, которые у них были, но также они узнают природу и функционирование всех своих способностей и способностей [[вампир]]а. [[Гриф|Правило на гриф]] действует на порабощённых в той же степени, что и на [[вампир]]а.
;Уточнение, если вы — не раб [[вампир]]а
:Если вы не являетесь рабом, то вам разрешено помогать [[вампир]]ам только косвенно (жертвование крови, передача макак для питания, но '''заманивание иных игроков к вампиру будет являться [[самоантагонизм]]ом'''). Также обратите внимание, что это разрешено только при весомой РП-причине (жалость и т. п.). Сотрудник в здравом уме не должен просто так соглашаться на порабощение и должен любыми способами его избежать.

Текущая версия от 14:10, 26 октября 2023

Вампиры — мелкие антагонисты, в их отношении действуют обычные правила.

thumb
Сотрудники проинформированы, что вампиры — это гуманоиды, которые подверглись мутации под воздействием блюспейс поля. Ни одно из существующих правительств или корпораций не знает, как обратить последствия мутаций.

Самый очевидный способ определить вампира — употребление крови. При встрече вампиров с силами NanoTrasen стало известно, что первые способны затуманивать разум гуманоидов бликами своих глаз, издавать ужасающе громкий визг, а также превращаться в туман, чтобы сбежать от потенциальной угрозы.

Единственные известные слабости — открытый космос, святая вода и освящённое место (вроде церкви), поэтому сотрудникам требуется кооперироваться со священником своего объекта.

Stunbaton.png
На занятиях тактики вам сообщили, что битва один на один с вампиром чрезвычайно опасна даже для подготовленного и экипированного бойца.

Известны случаи, когда вампиры вызывали лояльных к себе летучих мышей, которые атаковали и отвлекали на себя силы бойцов. У небольшой части бойцов после битв с вампирами обнаруживались недуги и болезни, предположительно вызванные самим вампиром.

Существует мнение, что, выпив достаточно крови, вампир возвышается и становится особенно силен, получая иммунитет к святой воде и церкви.

Хотя иногда и бывали случаи, когда обнаруживали вампиров, на которых не реагировала вода и церковь, но высшими они не являлись, потому что не питались гуманоидной кровью.

Уточнение, если вы — раб вампира
Порабощённые сотрудники остаются с теми же знаниями, которые у них были, но также они узнают природу и функционирование всех своих способностей и способностей вампира. Правило на гриф действует на порабощённых в той же степени, что и на вампира.
Уточнение, если вы — не раб вампира
Если вы не являетесь рабом, то вам разрешено помогать вампирам только косвенно (жертвование крови, передача макак для питания, но заманивание иных игроков к вампиру будет являться самоантагонизмом). Также обратите внимание, что это разрешено только при весомой РП-причине (жалость и т. п.). Сотрудник в здравом уме не должен просто так соглашаться на порабощение и должен любыми способами его избежать.