Все игровые режимы: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Сверка требований режимов с кодом)
Строка 12: Строка 12:
|Английский  = Nuclear Agent
|Английский  = Nuclear Agent
|Русский    = Ядерные агенты
|Русский    = Ядерные агенты
|Требования к началу = Минимум 30 человек онлайн.
|Требования к началу = Минимум 30 игроков
|Условия завершения раунда =   
|Условия завершения раунда =   
Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту или все оперативники оказываются уничтожены, экипаж одерживает великую победу.
Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту или все оперативники оказываются уничтожены, экипаж одерживает великую победу.
Строка 33: Строка 33:
|Английский  = Shadowling
|Английский  = Shadowling
|Русский    = Тенеморфы
|Русский    = Тенеморфы
|Требования к началу = Минимум 35 человек онлайн.
|Требования к началу = Минимум 30 игроков
|Условия завершения раунда = Если все тенеморфы (не порабощенные) будут убиты, экипаж побеждает.
|Условия завершения раунда = Если все тенеморфы (не порабощенные) будут убиты, экипаж побеждает.
Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетел в место назначения, но тенеморфы не превознеслись, экипаж побеждает.
Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетел в место назначения, но тенеморфы не превознеслись, экипаж побеждает.
Строка 49: Строка 49:
|Английский  = Cultist
|Английский  = Cultist
|Русский    = Кровавые культисты
|Русский    = Кровавые культисты
|Требования к началу = Минимум 30 человек онлайн.
|Требования к началу = Минимум 30 игроков
|Условия завершения раунда = Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения до призыва бога культа, экипаж одерживает победу.
|Условия завершения раунда = Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения до призыва бога культа, экипаж одерживает победу.


Строка 71: Строка 71:
|Английский  = Clockwork Cult
|Английский  = Clockwork Cult
|Русский    = Праведники Ратвара
|Русский    = Праведники Ратвара
|Требования к началу = Минимум 30 человек онлайн.
|Требования к началу = Минимум 30 игроков
|Условия завершения раунда = Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения до призыва бога культа, экипаж одерживает победу.
|Условия завершения раунда = Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения до призыва бога культа, экипаж одерживает победу.
Если [[Культист|культ]] завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения, культ одерживает победу.
Если [[Культист|культ]] завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения, культ одерживает победу.
Строка 85: Строка 85:
|Английский  = Wizard
|Английский  = Wizard
|Русский    = Маги
|Русский    = Маги
|Требования к началу = Минимум 20 человек онлайн.
|Требования к началу = Минимум 20 игроков
|Условия завершения раунда = Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения, но маг не убит и свободен, маг одерживает полную победу
|Условия завершения раунда = Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения, но маг не убит и свободен, маг одерживает полную победу
Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения, но маг убит, маг проигрывает.
Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения, но маг убит, маг проигрывает.
Строка 104: Строка 104:
|Английский  = Auto-Traitor
|Английский  = Auto-Traitor
|Русский    = Авто-Предатель
|Русский    = Авто-Предатель
|Требования к началу = Минимум 10 человек онлайн
|Требования к началу = Минимум 0 игроков
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач.
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач.
|Описание    = Как обычный "'''[[Предатель|Предатель]]",''' но игроки становятся предателями при подключении в середине раунда. Это делает режим более динамичным, т.к. при убийстве старых предателей из членов экипажа выбираются новые.
|Описание    = Как обычный "'''[[Предатель|Предатель]]",''' но игроки становятся предателями при подключении в середине раунда. Это делает режим более динамичным, т.к. при убийстве старых предателей из членов экипажа выбираются новые.
Строка 114: Строка 114:
|Английский  = AntagParadise
|Английский  = AntagParadise
|Русский    = AntagParadise
|Русский    = AntagParadise
|Требования к началу = 10 игроков
|Требования к началу = Минимум 10 игроков
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности антагонистов, а также степень выполнения их задач.
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности антагонистов, а также степень выполнения их задач.
|Описание    = В зависимости от количества игроков спаунится определённое количество мелких антагонистов. Вампиры и генокрады могут появиться от 15, а предатели и воры от 10. Специализированные антагонисты могут появиться от 30 игроков, но не более одного.
|Описание    = В зависимости от количества игроков спаунится определённое количество мелких антагонистов. Вампиры и генокрады могут появиться от 15, а предатели и воры от 10. Специализированные антагонисты могут появиться от 30 игроков, но не более одного.
Строка 124: Строка 124:
|Английский  = Extended
|Английский  = Extended
|Русский    = Расширенный
|Русский    = Расширенный
|Требования к началу = < 10 игроков
|Требования к началу = Минимум 0 игроков
|Условия завершения раунда = Прилёт [[Харон|Экстренного шаттла]] на ЦК.
|Условия завершения раунда = Прилёт [[Харон|Экстренного шаттла]] на ЦК.
|Описание    = В режиме игры '''без антагонистов''' все ещё могут происходить случайные события.
|Описание    = В режиме игры '''без антагонистов''' все ещё могут происходить случайные события.
Строка 144: Строка 144:
|Английский  = Revolution
|Английский  = Revolution
|Русский    = Революция
|Русский    = Революция
|Требования к началу = Минимум 30 человек онлайн.
|Требования к началу = Минимум 20 игроков
|Условия завершения раунда = Если главы станции не эвакуировались со станции, то революция одерживает полную победу.
|Условия завершения раунда = Если главы станции не эвакуировались со станции, то революция одерживает полную победу.
*Во всех остальных случаях победу одерживают лоялисты НТ.
*Во всех остальных случаях победу одерживают лоялисты НТ.
Строка 156: Строка 156:
|Английский  = Ragin' Mages
|Английский  = Ragin' Mages
|Русский    = Бушующие Маги
|Русский    = Бушующие Маги
|Требования к началу = Минимум 50 человек онлайн.
|Требования к началу = Минимум 20 игроков
|Условия завершения раунда = Если команде чудом удалось ликвидировать магов, то команда одерживает величайшую победу.
|Условия завершения раунда = Если команде чудом удалось ликвидировать магов, то команда одерживает величайшую победу.


Строка 196: Строка 196:
|Английский  = Abductor
|Английский  = Abductor
|Русский    = Абдуктор
|Русский    = Абдуктор
|Требования к началу = Минимум 25 человек онлайн.
|Требования к началу = Минимум 15 игроков
|Условия завершения раунда = Если все учёные-абдукторы умрут, экипаж одержит полную победу.
|Условия завершения раунда = Если все учёные-абдукторы умрут, экипаж одержит полную победу.
Если учёные-абдукторы будут живы, но их цель не будет выполнена на момент прилета [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения, экипаж одержит малую победу.
Если учёные-абдукторы будут живы, но их цель не будет выполнена на момент прилета [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения, экипаж одержит малую победу.
Строка 210: Строка 210:
|Английский  = Blob
|Английский  = Blob
|Русский    = Блоб
|Русский    = Блоб
|Требования к началу = Минимум 20 человек онлайн.
|Требования к началу = Минимум 30 игроков
|Условия завершения раунда = Если экипаж успешно уничтожит ядро/ядра блоба, то экипаж победит.
|Условия завершения раунда = Если экипаж успешно уничтожит ядро/ядра блоба, то экипаж победит.


Строка 229: Строка 229:
|Английский  = Heist
|Английский  = Heist
|Русский    = Вокс-Рейдер
|Русский    = Вокс-Рейдер
|Требования к началу = Минимум 0 человек онлайн.
|Требования к началу = Минимум 25 игроков
|Условия завершения раунда = Полная победа воксов: Если воксам удалось выполнить все свои задачи, не оставив никого из своей команды (живым или мертвым) на станции, и пристыковаться к станции воксов (КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО, что вы пристыкованы ДО конца раунда).
|Условия завершения раунда = Полная победа воксов: Если воксам удалось выполнить все свои задачи, не оставив никого из своей команды (живым или мертвым) на станции, и пристыковаться к станции воксов (КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО, что вы пристыкованы ДО конца раунда).
Полная победа экипажа: Если воксы не выполнил одну из своих задач или не прибыли вовремя на свою станцию.
Полная победа экипажа: Если воксы не выполнил одну из своих задач или не прибыли вовремя на свою станцию.
Строка 242: Строка 242:
|Английский  = Devil
|Английский  = Devil
|Русский    = Торговец душ
|Русский    = Торговец душ
|Требования к началу = Минимум 25 человек онлайн.
|Требования к началу = Минимум 2 игроков
|Условия завершения раунда =  
|Условия завершения раунда =  
|Описание    = Похоже, NanoTrasen случайно наняло дьявола в команду! Он будет предлагать сделки в обмен на души членов экипажа, получая силу для каждой души, которую он контролирует, в конечном итоге заставляя сам ад проникнуть на станцию.
|Описание    = Похоже, NanoTrasen случайно наняло дьявола в команду! Он будет предлагать сделки в обмен на души членов экипажа, получая силу для каждой души, которую он контролирует, в конечном итоге заставляя сам ад проникнуть на станцию.

Версия от 19:50, 14 апреля 2024

Игровой режим — это набор из предопределённого списка антагонистов, преследуемых им целей, и целей экипажа станции, и некоторых вторичных моментов. Цели антагонистов и экипажа станции могут прямо противоречить, как, например, уничтожение и спасение станции. Почти все случайные события происходят независимо от режима.

Режимы

Название Требования к началу Условия завершения раунда Описание
Ядерные агенты
Syndicate.png
Nuclear Agent
Минимум 30 игроков Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту или все оперативники оказываются уничтожены, экипаж одерживает великую победу.

Если экстренный шаттл отбыл, но диск остался на станции, Синдикат одерживает пиррову победу.

Если боеголовка подорвана на борту станции и оперативники смогли эвакуироваться на своем шаттле, Синдикат одерживает великую победу.

Если боеголовка подорвана на борту станции, но никто из оперативников не смог выжить, объявляется ничья.

"Отряд Ядерных оперативников Синдиката приближается к станции! Отбейтесь от них и сохраните диск, эвакуировав его на шаттле!"

Отряд из пяти Ядерных оперативников отправляется на миссию по уничтожению станции с помощью ядерной боеголовки. Для этого им необходимо раздобыть диск активации бомбы, чтобы её взвести, а экипаж (или, по крайней мере, капитан) должны делать всё возможное, чтобы не позволить им его заполучить. Оперативники имеют доступ к предметам, которые доступны и обычным предателям, но арсенал у них куда более внушителен. Также они имеют при себе продвинутый пинпойнтер, позволяющий отслеживать местоположение диска.

На них не распространяются правила о ВХ и ПГ

Тенеморфы
Shadowling.gif
Shadowling
Минимум 30 игроков Если все тенеморфы (не порабощенные) будут убиты, экипаж побеждает.

Если экстренный шаттл прилетел в место назначения, но тенеморфы не превознеслись, экипаж побеждает.

Если экстренный шаттл прилетел в место назначения, но тенеморфы превознеслись, тенеморфы побеждают.

Если экстренный шаттл прилетел в место назначения, но все возвышенные тенеморфы убиты, тенеморфы одерживают пиррову победу.

Тенеморфы — очень слабые существа. Поначалу они выглядят, как обычные члены экипажа, но могут «эволюционировать» в слабую теневую форму, имеющую ограниченные силы, и будут получать урон от света. Но их сила прячется в темноте. После того, как тени захватят пятнадцать «рабов» (экипаж, который был превращен в теневых рабов), они смогут превознестись. И тогда экипаж обречён.

До их возвышения на них работают правила о ВХ и ПГ, после анонса с ЦК — нет.

Кровавые культисты
Cultist.png
Cultist
Минимум 30 игроков Если экстренный шаттл прилетает в место назначения до призыва бога культа, экипаж одерживает победу.

Если культ завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия экстренного шаттла в место назначения, культ одерживает победу.

Если бог культа пал после своего призыва, например от сингулярности шестой стадии, культ одерживает пиррову победу.

«На станции обосновался странный культ. Не позвольте ему исполнить свою миссию!»
  • Не существует определения «главы культа», все культисты изначально равны.
  • Культисты чертят руны из собственной крови, разрезая запястья специальными кинжалами.
  • Начерченные руны выполняют ряд эффектов, описанных в данном руководстве.
  • Шаттл можно вызвать и закончить раунд. Если культ не успевает справиться с задачей, то он может создать пару проклятых сфер, чтобы замедлить шаттл.
  • Цель культа состоит в призыве их бога (кровавая богиня Нар’Си, Жнец или Кха’Рин), но перед этим им зачастую нужно выполнить дополнительную цель: Жертвоприношение «сложной» цели (как, например, священник или капитан), хотя и бывают случаи когда цель намного проще. Кроме того, призыв может произойти лишь в определенных местах с тонким барьером между мирами. Эти места выбираются случайно в начале раунда.

Изначально на них распространяются правила о ВХ и ПГ, но после появления пентаграмм над головой и анонса от ЦК об этом — прекращает действовать ВХ, а после начала призыва бога и второго оповещения ЦК прекращает действовать и ПГ.

Праведники Ратвара
Clockwork cultist.png
Clockwork Cult
Минимум 30 игроков Если экстренный шаттл прилетает в место назначения до призыва бога культа, экипаж одерживает победу.

Если культ завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия экстренного шаттла в место назначения, культ одерживает победу.

Если бог культа пал после своего призыва, например от сингулярности шестой стадии, культ одерживает пиррову победу.

Хотя Нар’Си очень сильна, у нее есть смертельный враг: Ратвар. Давным-давно она убила его, бросив тело на раскалённую планету, а разум заперев в тюрьму. Ныне Ратвар ищет воскрешения тела и освобождения разума. Запертый там, куда нет входа и откуда нет выхода, Ратвар, в своей бесконечной мудрости, заручился поддержкой праведных слуг, просветляя и наставляя их, дабы они освободили его.

Изначально на них распространяются правила о ВХ и ПГ, но после появления особых знаков над головой и анонса от ЦК об этом — прекращает действовать ВХ, а после начала призыва бога и второго оповещения ЦК прекращает действовать и ПГ.

Маги
Wizard.png
Wizard
Минимум 20 игроков Если экстренный шаттл прилетает в место назначения, но маг не убит и свободен, маг одерживает полную победу

Если экстренный шаттл прилетает в место назначения, но маг убит, маг проигрывает.

На станцию ​​проник космический волшебник! Обладая арсеналом мощных заклинаний, которые могут бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, он не остановится ни перед чем, чтобы воплотить планы Федерации космических волшебников в жизнь(которые удивительно безумны). Nanotrasen и ФКВ — известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как уничтожить волшебника! Добейтесь этого, раздробите череп волшебника чем угодно. Цели волшебника заключается в том, что бы причинять абсолютный хаос на станции.

С волшебником также может прибыть несколько учеников, в зависимости от стартового онлайна. В пропорциях:

<49 — 1 маг, 0 учеников
50-74 — 1 маг, 1 ученик
75-99 — 1 маг, 2 ученика
100< — 1 маг, 3 ученика

На него не распространяются правила о ВХ и ПГ.

Авто-Предатель
Sword.gif
Auto-Traitor
Минимум 0 игроков Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач. Как обычный "Предатель", но игроки становятся предателями при подключении в середине раунда. Это делает режим более динамичным, т.к. при убийстве старых предателей из членов экипажа выбираются новые.
AntagParadise
SyndicateBalloon.png
[[|AntagParadise]]
Минимум 10 игроков Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности антагонистов, а также степень выполнения их задач. В зависимости от количества игроков спаунится определённое количество мелких антагонистов. Вампиры и генокрады могут появиться от 15, а предатели и воры от 10. Специализированные антагонисты могут появиться от 30 игроков, но не более одного.
Расширенный
Paper.png
Extended
Минимум 0 игроков Прилёт Экстренного шаттла на ЦК. В режиме игры без антагонистов все ещё могут происходить случайные события.

Этот режим разработан для людей, которые предпочитают относительное спокойствие и тишину для ролевой игры или для выполнения больших проектов, которые были бы невыполнимы во время раунда антагонистов.

Отключённые режимы

Эти игровые режимы не находятся в ротации по нескольким причинам, но всё ещё могут быть принудительно выбраны администратором. Либо же эти режимы тестируются не на всех серверах.

Название Требования к началу Условия завершения раунда Описание
Революция
Rev.png
Revolution
Минимум 20 игроков Если главы станции не эвакуировались со станции, то революция одерживает полную победу.
  • Во всех остальных случаях победу одерживают лоялисты НТ.
"Грядет революция! Защищайте начальников штабов и выживайте!"

Режим игры, в котором случайное количество людей обозначается как Революционеры, которые должны переманивать на свою сторону членов экипажа, чтобы захватить власть на станции. Помните о том что вы вступаете в революцию добровольно. Главы Революции не становятся лояльными, в отличии от остальных революционеров, после имплантации МЩ.

Бушующие Маги
Wizard.png
Ragin' Mages
Минимум 20 игроков Если команде чудом удалось ликвидировать магов, то команда одерживает величайшую победу. "Космическая Федерация Магов в ярости. Победите всех космических волшебников!"

Подкласс мага. В раунд постоянно добавляются волшебники. Х А О С Попробуйте улететь или принять свою судьбу. Является чересчур опасным для команды режимом.

Может быть запущен только администрацией.

Горцы
Highlander.png
Highlander
Выжить и победить! Каждый появляется с универсальной ID-картой, килтом и клеймором. Побеждает последний выживший. Станция — ваше поле боя, сражайтесь!

Может быть запущен только администрацией.

Метеоры
Meteor.gif
Meteor
Минимум 35 человек онлайн. Прилет экстренного шаттла в место назначения. Выжившие могут считать себя победителями, умершие — проигравшими.

Тот, кто на момент прилета экстренного шаттла в место назначения будет иметь при себе диск — победил. Остальные проиграли.

Станция сталкивается с метеоритным дождем, во время которого экипаж должен выжить и в конечном итоге сбежать, либо устраняя повреждения станции и создавая безопасные зоны, либо, действуя индивидуально, обеспечить собственную безопасность с помощью любых средств. Во время раунда с метеоритным дождем нельзя вызвать аварийный шаттл, пока не истечет установленное время, обычно около десяти или двадцати минут.

Может быть запущен только администрацией.

Абдуктор
Abductor.png
Abductor
Минимум 15 игроков Если все учёные-абдукторы умрут, экипаж одержит полную победу.

Если учёные-абдукторы будут живы, но их цель не будет выполнена на момент прилета экстренного шаттла в место назначения, экипаж одержит малую победу. Если учёные абдукторы будут живы и их цели будут выполнены на момент прилета экстренного шаттла в место назначения, абдукторы одержат полную победу.

Абдукторы достигли станции! В отличие от других, более заметных ксеносов, эти инопланетяне просто хотят, в классическом инопланетном стиле, проводить исследования персонала NT, похищая их и проводя ужасающие экзотические эксперименты по зондированию на борту своего инопланетного корабля. В случае, если они являются режимом — при выполнении цели (n исследуемых. 5-7) автоматически вызывается шаттл.

Из-за слишком скоротечных раундов режим был отключён, однако события с ними всё ещё могут происходить. Также может быть запущен администрацией.

Блоб
Blob-animated-core.gif
Blob
Минимум 30 игроков Если экипаж успешно уничтожит ядро/ядра блоба, то экипаж победит.

Если блоб распространится на заданный размер, блоб победит. Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.

Если блоб распространился на заданный размер, но была активирована система самоуничтожения или иной ядерный боезапас, блоб одержит пиррову победу. Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.

Если блоб не распространился на заданный размер, но был уничтожен системой самоуничтожения или иным ядерным боезапасом, экипаж одержит пиррову победу. Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.

"Опасная биологическая опасность быстро распространяется на станции! Убедитесь, что она не распространится со станции любой ценой."

Блоб — большое и постоянно растущее разумное существо, которое разрушает всё на своём пути и атакует все, что ему помешает. Уничтожьте блоба, пока он не разрушил всю станцию! На него не распространяются правила о ВХ и ПГ

Всё ещё может выпадать в событиях, также может быть запущен администрацией.

Вокс-Рейдер
Vox f stealth.png
Heist
Минимум 25 игроков Полная победа воксов: Если воксам удалось выполнить все свои задачи, не оставив никого из своей команды (живым или мертвым) на станции, и пристыковаться к станции воксов (КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО, что вы пристыкованы ДО конца раунда).

Полная победа экипажа: Если воксы не выполнил одну из своих задач или не прибыли вовремя на свою станцию.

Вокс-рейдеры — представители вида Воксов, расы птиц/рептилий, дышащих азотом (воры, которые швартуются на станцях NT, ну, в общем, чтобы красть ценные предметы и товары) двуногих торговцев, которые редко покидают свой дом... СКРИИИ!

Может быть запущен только администрацией.

Торговец душ
Devil.gif
Devil
Минимум 2 игроков Похоже, NanoTrasen случайно наняло дьявола в команду! Он будет предлагать сделки в обмен на души членов экипажа, получая силу для каждой души, которую он контролирует, в конечном итоге заставляя сам ад проникнуть на станцию.

Обратите внимание, что в настоящее время дьяволы не могут появляться случайным образом, и режим игры «Дьявол» в настоящее время не вращается; однако админы могут вызывать демонов в любом раунде.