Все игровые режимы
Игровой режим — это набор из предопределённого списка антагонистов, преследуемых им целей, и целей экипажа станции, и некоторых вторичных моментов. Цели антагонистов и экипажа станции могут прямо противоречить, как, например, уничтожение и спасение станции. Почти все случайные события происходят независимо от режима.
Режимы
Название | Требования к началу | Условия завершения раунда | Описание |
Ядерные агенты Nuclear Agent |
Минимум 30 человек онлайн. | Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту или все оперативники оказываются уничтожены, экипаж одерживает великую победу.
Если экстренный шаттл отбыл, но диск остался на станции, Синдикат одерживает пиррову победу. Если боеголовка подорвана на борту станции и оперативники смогли эвакуироваться на своем шаттле, Синдикат одерживает великую победу. Если боеголовка подорвана на борту станции, но никто из оперативников не смог выжить, объявляется ничья. |
"Отряд Ядерных оперативников Синдиката приближается к станции! Отбейтесь от них и сохраните диск, эвакуировав его на шаттле!"
Отряд из пяти Ядерных оперативников отправляется на миссию по уничтожению станции с помощью ядерной боеголовки. Для этого им необходимо раздобыть диск активации бомбы, чтобы её взвести, а экипаж (или, по крайней мере, капитан) должны делать всё возможное, чтобы не позволить им его заполучить. Оперативники имеют доступ к предметам, которые доступны и обычным предателям, но арсенал у них куда более внушителен. Также они имеют при себе продвинутый пинпойнтер, позволяющий отслеживать местоположение диска. На них не распространяются правила о ВХ и ПГ |
---|---|---|---|
Тенеморфы Shadowling |
Минимум 35 человек онлайн. | Если все тенеморфы (не порабощенные) будут убиты, экипаж побеждает.
Если экстренный шаттл прилетел в место назначения, но тенеморфы не превознеслись, экипаж побеждает. Если экстренный шаттл прилетел в место назначения, но тенеморфы превознеслись, тенеморфы побеждают. Если экстренный шаттл прилетел в место назначения, но все возвышенные тенеморфы убиты, тенеморфы одерживают пиррову победу. |
Тенеморфы — очень слабые существа. Поначалу они выглядят, как обычные члены экипажа, но могут «эволюционировать» в слабую теневую форму, имеющую ограниченные силы, и будут получать урон от света. Но их сила прячется в темноте. После того, как тени захватят пятнадцать «рабов» (экипаж, который был превращен в теневых рабов), они смогут превознестись. И тогда экипаж обречён.
До их возвышения на них работают правила о ВХ и ПГ, после анонса с ЦК — нет. |
Кровавые культисты Cultist |
Минимум 30 человек онлайн. | Если экстренный шаттл прилетает в место назначения до призыва бога культа, экипаж одерживает победу.
Если культ завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия экстренного шаттла в место назначения, культ одерживает победу. Если бог культа пал после своего призыва, например от сингулярности шестой стадии, культ одерживает пиррову победу. |
«На станции обосновался странный культ. Не позвольте ему исполнить свою миссию!»
Изначально на них распространяются правила о ВХ и ПГ, но после появления пентаграмм над головой и анонса от ЦК об этом — прекращает действовать ВХ, а после начала призыва бога и второго оповещения ЦК прекращает действовать и ПГ. |
Праведники Ратвара Clockwork Cult |
Минимум 30 человек онлайн. | Если экстренный шаттл прилетает в место назначения до призыва бога культа, экипаж одерживает победу.
Если культ завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия экстренного шаттла в место назначения, культ одерживает победу. Если бог культа пал после своего призыва, например от сингулярности шестой стадии, культ одерживает пиррову победу. |
Хотя Нар’Си очень сильна, у нее есть смертельный враг: Ратвар. Давным-давно она убила его, бросив тело на раскалённую планету, а разум заперев в тюрьму. Ныне Ратвар ищет воскрешения тела и освобождения разума. Запертый там, куда нет входа и откуда нет выхода, Ратвар, в своей бесконечной мудрости, заручился поддержкой праведных слуг, просветляя и наставляя их, дабы они освободили его.
Изначально на них распространяются правила о ВХ и ПГ, но после появления особых знаков над головой и анонса от ЦК об этом — прекращает действовать ВХ, а после начала призыва бога и второго оповещения ЦК прекращает действовать и ПГ. |
Маги Wizard |
Минимум 20 человек онлайн. | Если экстренный шаттл прилетает в место назначения, но маг не убит и свободен, маг одерживает полную победу
Если экстренный шаттл прилетает в место назначения, но маг убит, маг проигрывает. |
На станцию проник космический волшебник! Обладая арсеналом мощных заклинаний, которые могут бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, он не остановится ни перед чем, чтобы воплотить планы Федерации космических волшебников в жизнь(которые удивительно безумны). Nanotrasen и ФКВ — известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как уничтожить волшебника! Добейтесь этого, раздробите череп волшебника чем угодно. Цели волшебника заключается в том, что бы причинять абсолютный хаос на станции.
С волшебником также может прибыть несколько учеников, в зависимости от стартового онлайна. В пропорциях: <49 — 1 маг, 0 учеников На него не распространяются правила о ВХ и ПГ. |
Авто-Предатель Auto-Traitor |
Минимум 10 человек онлайн | Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач. | Как обычный "Предатель", но игроки становятся предателями при подключении в середине раунда. Это делает режим более динамичным, т.к. при убийстве старых предателей из членов экипажа выбираются новые. |
Антаг Paradise [[|AntagParadise]] |
10 игроков | Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности антагонистов, а также степень выполнения их задач. | В зависимости от количества игроков спаунится определённое количество мелких антагонистов. Вампиры и генокрады могут появиться от 15, а предатели и воры от 10. Специализированные антагонисты могут появиться от 30 игроков, но не более одного. |
Расширенный Extended |
< 10 игроков | Прилёт Экстренного шаттла на ЦК. | В режиме игры без антагонистов все ещё могут происходить случайные события.
Этот режим разработан для людей, которые предпочитают относительное спокойствие и тишину для ролевой игры или для выполнения больших проектов, которые были бы невыполнимы во время раунда антагонистов. |
Отключённые режимы
Эти игровые режимы не находятся в ротации по нескольким причинам, но всё ещё могут быть принудительно выбраны администратором. Либо же эти режимы тестируются не на всех серверах.
Название | Требования к началу | Условия завершения раунда | Описание |
Революция Revolution |
Минимум 30 человек онлайн. | Если главы станции не эвакуировались со станции, то революция одерживает полную победу.
|
"Грядет революция! Защищайте начальников штабов и выживайте!"
Режим игры, в котором случайное количество людей обозначается как Революционеры, которые должны переманивать на свою сторону членов экипажа, чтобы захватить власть на станции. Помните о том что вы вступаете в революцию добровольно. Главы Революции не становятся лояльными, в отличии от остальных революционеров, после имплантации МЩ. |
---|---|---|---|
Бушующие Маги Ragin' Mages |
Минимум 50 человек онлайн. | Если команде чудом удалось ликвидировать магов, то команда одерживает величайшую победу. | "Космическая Федерация Магов в ярости. Победите всех космических волшебников!"
Подкласс мага. В раунд постоянно добавляются волшебники. Х А О С Попробуйте улететь или принять свою судьбу. Является чересчур опасным для команды режимом. Может быть запущен только администрацией. |
Горцы Highlander |
Выжить и победить! | Каждый появляется с универсальной ID-картой, килтом и клеймором. Побеждает последний выживший. Станция — ваше поле боя, сражайтесь!
Может быть запущен только администрацией. | |
Метеоры Meteor |
Минимум 35 человек онлайн. | Прилет экстренного шаттла в место назначения. Выжившие могут считать себя победителями, умершие — проигравшими.
Тот, кто на момент прилета экстренного шаттла в место назначения будет иметь при себе диск — победил. Остальные проиграли. |
Станция сталкивается с метеоритным дождем, во время которого экипаж должен выжить и в конечном итоге сбежать, либо устраняя повреждения станции и создавая безопасные зоны, либо, действуя индивидуально, обеспечить собственную безопасность с помощью любых средств. Во время раунда с метеоритным дождем нельзя вызвать аварийный шаттл, пока не истечет установленное время, обычно около десяти или двадцати минут.
Может быть запущен только администрацией. |
Абдуктор Abductor |
Минимум 25 человек онлайн. | Если все учёные-абдукторы умрут, экипаж одержит полную победу.
Если учёные-абдукторы будут живы, но их цель не будет выполнена на момент прилета экстренного шаттла в место назначения, экипаж одержит малую победу. Если учёные абдукторы будут живы и их цели будут выполнены на момент прилета экстренного шаттла в место назначения, абдукторы одержат полную победу. |
Абдукторы достигли станции! В отличие от других, более заметных ксеносов, эти инопланетяне просто хотят, в классическом инопланетном стиле, проводить исследования персонала NT, похищая их и проводя ужасающие экзотические эксперименты по зондированию на борту своего инопланетного корабля. В случае, если они являются режимом — при выполнении цели (n исследуемых. 5-7) автоматически вызывается шаттл.
Из-за слишком скоротечных раундов режим был отключён, однако события с ними всё ещё могут происходить. Также может быть запущен администрацией. |
Блоб Blob |
Минимум 20 человек онлайн. | Если экипаж успешно уничтожит ядро/ядра блоба, то экипаж победит.
Если блоб распространится на заданный размер, блоб победит. Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки. Если блоб распространился на заданный размер, но была активирована система самоуничтожения или иной ядерный боезапас, блоб одержит пиррову победу. Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки. Если блоб не распространился на заданный размер, но был уничтожен системой самоуничтожения или иным ядерным боезапасом, экипаж одержит пиррову победу. Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки. |
"Опасная биологическая опасность быстро распространяется на станции! Убедитесь, что она не распространится со станции любой ценой."
Блоб — большое и постоянно растущее разумное существо, которое разрушает всё на своём пути и атакует все, что ему помешает. Уничтожьте блоба, пока он не разрушил всю станцию! На него не распространяются правила о ВХ и ПГ Всё ещё может выпадать в событиях, также может быть запущен администрацией. |
Вокс-Рейдер Heist |
Минимум 0 человек онлайн. | Полная победа воксов: Если воксам удалось выполнить все свои задачи, не оставив никого из своей команды (живым или мертвым) на станции, и пристыковаться к станции воксов (КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО, что вы пристыкованы ДО конца раунда).
Полная победа экипажа: Если воксы не выполнил одну из своих задач или не прибыли вовремя на свою станцию. |
Вокс-рейдеры — представители вида Воксов, расы птиц/рептилий, дышащих азотом (воры, которые швартуются на станцях NT, ну, в общем, чтобы красть ценные предметы и товары) двуногих торговцев, которые редко покидают свой дом... СКРИИИ!
Может быть запущен только администрацией. |
Торговец душ Devil |
Минимум 25 человек онлайн. | Похоже, NanoTrasen случайно наняло дьявола в команду! Он будет предлагать сделки в обмен на души членов экипажа, получая силу для каждой души, которую он контролирует, в конечном итоге заставляя сам ад проникнуть на станцию.
Обратите внимание, что в настоящее время дьяволы не могут появляться случайным образом, и режим игры «Дьявол» в настоящее время не вращается; однако админы могут вызывать демонов в любом раунде. |