Участник:BOT Purple: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
imported>BOT Purple
Нет описания правки
imported>BOT Purple
Нет описания правки
Строка 104: Строка 104:
'''Изображения, полученные в ходе допросов, пыток с использованием специализированных веществ:'''
'''Изображения, полученные в ходе допросов, пыток с использованием специализированных веществ:'''


[[File:Narsie.gif|64px]] Нар'си
[[File:Narsie.png|64px]] Нар'си


[[File:Kharin.gif|64px]] Кха'рин
[[File:Kharin.png|64px]] Кха'рин


[[File:Reaper.gif|64px]] Рипер
[[File:Reaper.png|64px]] Рипер


[[File:Ratvar.gif|64px]] Ратвар
[[File:Ratvar.png|64px]] Ратвар


[[File:Lagsie.gif|64px]] Лаг'си
[[File:Lagsie.gif|64px]] Лаг'си
</tab>
</tab>
</tabs>
</tabs>
While the Chaplain leads the charge in providing Nanotrasen staff with acceptable belief systems and practices, there are those who serve a darker calling.
Whether driven mad by their lust for power or via the corruption of a eldritch bluespace entity, practitioners of the occult - or "cultists" - will do anything in their power to forcibly convert non-believers; corrupting their minds with the ultimate goal of either bringing their "god" into this world, or spreading their influence further.
==Культ Nar'Sie [[File:Narsai.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Narsai.png]]==
Perhaps the most dangerous of any cult aboard the station, cultists of Nar'Sie are generally secretive. They can most often be recognized via their love of blood runes, sacrifice, book-club sessions, as well as the abduction of their fellow crew members. Like members of any cult, followers of Nar'Sie will shout archaic praises to their deity when they ingest holy water.
==Культ Pyr'kus [[File:Pyrkus.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Pyrkus.png]]==
Followers of an ancient being of fire, cultists of Pyr'kus want little more than to see the world set ablaze in honour of their god. Unlike members of the cult of Nar'Sie, Pyr'kus cultists draw their runes in ash and fire and make heavy use of flame motifs. Chanting about their appreciation for fire and a devout love for arson may be signifiers that someone is a cultist of Pyr'kus.
==Культ Reaper [[File:Scythe.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Scythe.png]]==
Chiefly concerned with the slaughter of all living things aboard the station, members of The Cult of The Reaper are known for their violent and often homicidal tendencies. Whilst not particularly different in their function and organization from the Cult of Nar'Sie, cultists of The Reaper can often be recognized via their love for slathering the station walls and floors with blood.
==Культ Lag'Sie [[File:Timestop.gif|ссылка=Special:FilePath/Timestop.gif]]==
Perhaps the least understood of any of the cults, no living member of this organization has never been successfully captured or recorded. However, cultists of Lag'Sie can be recognized for their ability to cause bluespace time dilations, affecting one's perception of reality and the speed at which many actions can be performed.


='''[[Шэдоулинг|Shadowlings]]''' [[File:Shadowbeing.png|ссылка=Special:FilePath/Shadowbeing.png]]=
='''[[Шэдоулинг|Shadowlings]]''' [[File:Shadowbeing.png|ссылка=Special:FilePath/Shadowbeing.png]]=

Версия от 10:06, 22 декабря 2020

Bluepin.png
Полезные ресурсы
Bluepin.png

Можно считать, что вся нижеперечисленная информация - является IC знаниями. Nanotrasen инструктирует персонал по всем основным антагонистам. Можно предположить, что весь персонал, нанятый NT, знает о них хотя бы в малой степени. Базовые знания являются обязательными для всех сотрудников; продвинутые, в свою очередь, применяются к определённым должностям. Уникальная информация может быть доступна только при обнаружении и РП прочтении секретных документов NT (Желательно уведомить администрацию)

Правила метагейма все еще применимы - попросить вампира ударить кого-то по голове и посмотреть произойдет укус или нет - явно метагейминг.

Синдикат Syndiflag.png

thumb
Базовые знания: Синдикат является конгломератом космических пиратов и иных корпоративных структур, которые выступают против режима Nanotrasen, стремясь любыми средствами остановить прогресс NT. В Синдикате работают различные оперативники, каждый из которых уникален как в своей методологии, так и в оборудовании, которое они обычно используют. В списке контрабанды указаны изображения и названия предметов, которые помогут идентифицировать агента.

Уточнение к списку контрабанды: обычный персонал станции может знать как использовать пистолеты, арбалеты, инжекторы и т.п., но не может знать, что болты арбалета пропитаны ядом, что определённые инжекторы выполняют определённую работу, а перчатки полярной звезды повышают скорость атаки владельца.

thumb
Продвинутые знания для СБ и глав: Большинство грязной работы Синдиката осуществляют бывшие или действующие сотрудники NT, которых могли подкупить/запугать/нанять. Персонал станции, отличный от СБ или глав, проинформирован о специальных устройствах агентов Синдиката лишь поверхностно. Это подразумевает то, что сотрудники, имеющие продвинутые знания о контрабанде без соответствующей консультации, могут подозреваться в принадлежности к Синдикату. Принципы работы каждого устройства в списке контрабанды были подробно рассказаны на специальных занятиях.
thumb
Уникальные знания для ЦК: Центральное командование знает, что NT также как и Синдикат часто осуществляет незаконную деятельность. Знания включают в себя, но не ограничиваются, силовым воздействием на потенциальных конкурентов на рынке плазмы, строительством и финансированием секретных объектов по изучению и экспериментированию над научными разработками или представителями известных рас, сотрудничеством с отдельными группировками Синдиката, Федерации магов, клана Паука, а также использованием команды без отличительных знаков под кодовым названием "Death Squad" в целях отвлечения внимания СМИ от действительности.

Генокрад

thumb
Базовые знания: Генокрады - это адаптивные организмы, которые могут принять форму любого человека, у которого украли ДНК. Генокрадов можно узнать по их способности превращать части своего тела в инструменты, такие как лезвия или щиты, а также способности жалить и впрыскивать членам экипажа опасные или галлюциногенные химические вещества. Генокрады могут возрождаться. Труп, внезапно возвращающийся к жизни - это ключевой показатель того, что вы имеете дело с одним из представителей. У каждого генокрада есть хоботок, через который они высасывают генетический материал из своих жертв. Хотя хоботок генокрада является неоспоримым доказательством, но если вы его видели то, скорее всего, скоро умрете.
thumb
Продвинутые знания для СБ и глав: Самые эффективные способы окончательно убить генокрада - это сожжение в крематории, отрезание головы, извлечение червя из мозга. ЦК на брифинге сообщило, что в результате экспериментов над пойманными экземплярами выяснилось следующее: в генокрадах присутствует организм неизвестного происхождения, для полного осуществления своих функций, которому требуется физическая связь с мозгом или оболочкой гуманоида. Черви способны к неограниченному телепатическому общению между собой, а также имеют специальный мешотчатый орган, который может содержать в себе генетическую информацию о 4-5 гуманоидах. Изменение внешнего и внутреннего устройства оболочки осуществляется практически мгновенно за счёт специальных катализаторов, извлечение которых невозможно.
thumb
Уникальные знания для ЦК: Достоверно известно, что генокрады осуществляют не только контракты Синдиката, они являются генно-модифицированными организмами семейства гельминты. NT ведёт активную надзорную политику по отношению к другим корпорациям с помощью генокрадов, например, в Ассамблее (федеральном альянсе вульпканинов) внедрённые агенты следят за соблюдением определённого технического отставания вульпканинов, а также подавляют конспирологические теории, возникающие в верхушках Ассамблеи в отношении Nanotrasen.

Предатель/Contractor

Базовые знания: Агенты синдиката - это сотрудники NT. Даже самые близкие друзья могут оказаться ими из-за промывки мозгов Синдикатом. После данной процедуры в субъекте сохраняется память, но она, как у боргов, подавляется поставленными задачами. Ваши знакомые или родственники могут извлечь ваш мозг/убить/изуродовать вас или же не пропустить на шаттл эвакуации в полуразрушенной станции. Агентов можно определить по контрабандным предметам, изображения которых представлены в космическом законе.
thumb
Продвинутые знания для СБ и глав: Агенты синдиката могут не внедрятся в персонал станции, а осуществлять наблюдение/прослушку в космическом пространстве объектов NT. Агенты также могут быть запуганными или подкупными сотрудниками NT. Предатели используют различные стратегии - от безобидных до самых разрушительных. Обычно, распознать предателя можно по таким предметам, как бомба в ПДА (картридж detomatix), криптографические секвенсоры (Emag), энергетические мечи и пистолеты. Сотрудники, которые оснащены имплантом "mindshield" на ЦК прошли специальные проверки и не могут даже подозреваться в принадлежности к Синдикату. Агенты осуществляют связь по зашифрованным каналам, а технология передачи контрабанды содержится в специально-созданных программах для пда или устройствах для гарнитур. Активация телекристаллов с подачей определённого сигнала ранееуказанными устройствами создаёт небольшой разрыв в пространстве и времени, моментально перемещающий нужный предмет.
thumb
Уникальные знания для ЦК: Технология Синдиката по мгновенной передачи контрабанды была позаимствована и модифицирована. Сотрудникам не сообщается, что "Bluespace" артиллерия работает по аналогичному механизму, чтобы не подрывать авторитет корпорации. В установке: телекристаллы (предположительно, добываемые из "Redspace" пространства) заменяются дорогостоящими "Bluespace" кристаллами. Имплант "mindshield" не является панацеей для Синдикатовской промывки мозгов, а лишь подавляет радикальные антикорпорационные настроения (исключая революцию) и нейтрализует внешние воздействия на разум субъекта (например, от импланта "mindslave").

Уточнение к mindslave сотрудникам: Сотрудники, получившие имплант "mindslave", становятся не способными к выдаче приказов своему поработителю и обязаны выполнять все его приказы. Это не означает, что имплантированные получают неограниченные знания, они остаются базовыми для выбранной должности.

Ядерная ударная группа/Оперативники Синдиката

thumb
Базовые знания: Ядерные ударные группы или оперативные группы состоят из наёмников или пиратов-ветеранов Синдиката, нанятые и оснащенные с единственной целью - полностью саботировать работу объекта Nanotrasen. Их можно узнать по кроваво-красным костюмам и крупнокалиберным винтовкам и пулемётам. В составе группы также могут находится киборги или мехи. Максимальные усилия должны быть предприняты всеми сотрудниками для отражения нападения. Данные группы не оставляют после себя живых, а также известны своими маниакальными расстройствами, из-за которых могут делать ужасные или аморальные поступки. Все участники подобных групп Синдиката оснащены имплантами, которые взрывают их владельца и его экипировку по желанию или после смерти субъекта.
thumb
Продвинутые знания для СБ и глав: Группы Синдиката не всегда состоят из высококвалифицированных убийц, но не стоит недооценивать своего врага. Стандартное снаряжение службы безопасности эффективно для подавления беспорядков, но не для отражения нападений. Рекомендуется сдерживающая тактика с планомерным отступлением на заранее укреплённые позиции. В группах Синдиката могут присутствовать киборги, разделяющиеся на 3 класса, один из которых способен маскироваться под киборгов станции. Ядерные ударные группы часто имеют собственную ядерную бомбу, сворованную с другого объекта NT, поэтому их целью будет являться только диск.
thumb
Уникальные знания для ЦК: ЦК известно, что NT иногда нанимает подобные группы, снаряжая их экипировкой с опознавательными знаками Синдиката. Такие действия предпринимаются, если NT не способна продолжать удерживать контроль над объектом, или деятельность сотрудников на объекте является убыточной и не эффективной. Стоимость снаряжения таких групп огромна, но не сопоставима со стоимостью полностью укомплектованного отряда "Death Squad".


Федерация магов

thumb
Базовые знания: Федерация волшебников - это таинственная организация, известная тем, что использует группу людей, практикующих форму "магии", официально признанную манипуляцией "Bluespace" пространством. Они хорошо известны тем, что своими способностями вызывают повсеместный хаос на борту станций NanoTrasen, часто нападая на экипаж без какой-либо ясной цели, кроме как вызвать полный беспредел. Максимальные усилия должны быть предприняты всеми сотрудниками для отражения нападения. Волшебников можно узнать по соответствующему клише: цветная роба, посох и странная шляпа.
thumb
Продвинутые знания для СБ и глав: Маги часто имеют в своём рукаве козырь в виде возможности телепортации, поэтому нелетальные средства становятся бесполезными при борьбе с ними. Некоторые из представителей могут вооружаться магическим оружие ближнего боя, что делает их чрезвычайно опасными для сближения. Наилучшая тактика - распределение сил с лазерным вооружением по ключевым точкам станции. При непосредственном контакте рекомендуется вести огонь из-за стеклянных барьеров. Источником "силы" для манипуляций с "Bluespace" пространством часто является одежда мага. Маги могут переместить своё сознание в тело другого гуманоида, рекомендуется следить за сотрудниками после прямого контакта с магом и его неожиданной кончиной. Существуют инциденты, в ходе которых, федерация магов направляла несколько магов одновременно на объект NT. Сотрудники сб и главы были проинформированы про часто встречаемые заклинания магов (Например: Stop Time, Fireball, Disintegrate, Banana Touch, Knock, Ethereal Jaunt).
thumb
Уникальные знания для ЦК: Федерация магов следует только своим целям, ни Синдикат, ни NT не могут оказать достаточного влияния, чтобы заключить соглашения с федерацией. Исключительные случаи найма отдельных магов возможны, но крайне опасны. "Магия", которую используют сотрудники федерации, не может быть объяснена ни одной ныне существующей наукой. Объяснение о манипуляциях с "Bluespace" пространством является лишь теорией и выдвинута в общественность для поддержания авторитета NT.

Уточнение к порабощённым сотрудникам: Магу запрещено помогать, если вы не согласились на магический контракт. Сотрудник в здравом уме не должен просто так на него соглашаться, для этого маг может использовать запугивание, заведение в безвыходное положение или же подкуп. Порабощённые сотрудники остаются с теми же знаниями, которые у них были, но так же они узнают природу и функционирование всех заклинаний. Правило на гриф действует в той же степени, что и на мага. Если маг попросил вас выпустить сингулярность - сообщите администрации.

Практикующие оккультизм

thumb
Базовые знания: Культисты - фанатики, единственная цель которых: разорвать пространство и время для вызова своего бога. Отдельные группы культистов поклоняются разным богам: Нар'си, Кха'рин, Лаг'си или Рипер. Культисты имеют слабость к святой воде. Их разум очищается при употреблении, примерно, 40 мл. святой воды. Убийство культистов оправдано, но рекомендуется их сдерживать и очищать. Сотрудники, оснащённые имплантом "mindshield" не могут быть порабощены культистами.
thumb
Продвинутые знания для СБ и глав: Сотрудники сб, священник и главы были проинформированы о возможностях культистов, об их экипировке, а также им известны отличительные признаки послушников разных культов (Например: последователи Кха'рина символизируют огонь с творением своего бога). Имплант "mindshield" защищает от конвертирования, но при применении большей силы, магия может разорвать тело субъекта и поместить его душу в камень, из которых создаются существа трёх видов. Священник неуязвим для многих заклинаний культистов и ему не требуется "mindshield", что бы не быть конвертированным. Кроме всем известных разновидностей культов, вы также проинформированы о: Возрождение Мезы, Галактические Врата, Церковь Святого Стива Джобса, Культ Разумизма.
thumb
Уникальные знания для ЦК: Никому ещё не удавалось видеть живого бога одного из культов, но NT имеет их изображения, нарисованные пойманными фанатиками. Хоть и факт вызова такого существа в нашу реальность не может быть доказан на практике, такой исход приведёт к концу света класса EK. Предполагается, что все сущности (боги) находятся не в "Bluespace" пространстве, а в "Redspace", что в свою очередь, наталкивает на изучение данного феномена. После инцидента с культом Разумизма удалось подтвердить телепатическую связь членов культа, данная информация была передана сотрудникам СБ, главам объектов NT и священникам NT с целью повышения эффективности борьбы с врагом.

Изображения, полученные в ходе допросов, пыток с использованием специализированных веществ:

Narsie.png Нар'си

Kharin.png Кха'рин

Reaper.png Рипер

Ratvar.png Ратвар

Lagsie.gif Лаг'си

Shadowlings Shadowbeing.png

Shadowlings are entities of dubious origin that seek to expand their ever-growing following in order to reach a state known as "Ascendancy".

Known for their ability to actively subvert and brainwash crewmembers via the introduction of malignant brain tumours, they often operate via proxy. Forcing their thralls to do all the work for them, they are averse to all forms light and steadily burn in the presence of even the most meager candle.

Shadowling Thralls Mask civ.png

Shadowling thralls are crewmembers which have been forcibly brainwashed by a shadowling, often serving as scouts and minions in the ever-growing folds of a shadowling's following. They can be recognized by their tight and drawn features, their refusal to remove gas masks or other face coverings, and their constant assault on every light source in the vicinity. Shadowling thralls usually don't speak, preferring to instead wordlessly approach their victims before stunning them and dragging them off to their masters.

They are seldom found outside of maintenance or too far from a maintenance airlock.

Shadowling Ascendants Shadowling ascendant.png

Shadowling ascendants are immediately recognizable by the glowing runes covering their body along with their love of floating and violently imploding any who dare cross their path, question their authority, or give them a funny look. As there is no known mechanism to successfully destroy an ascendant outside of nuclear detonation, it is recommended to avoid them at all costs.

Революционеры Generic cargo.png

Революционеры - это мятежные группы людей, которые пытаются свергнуть установившееся командование NanoTrasen посредством насильственного восстания.

Identifying Revolutionaries

A key sign of revolutionaries are groups of crew members from various, unrelated departments hanging out in large uncoordinated mobs demanding either higher pay or actively attempting to murder the heads of staff. Often only a few members of these groups will be truly be in charge, making use of a handheld flash to convert others to their cause.

Head revolutionaries can be recognized via their mental resilience to mindshield implants and their love of using their flash on random people in the hallway.

Malfunctioning AI Malf AI.gif

While AI's are a useful tool designed to help manage and run Nanotrasen facilities, they are occasionally prone to errors.

A malfunctioning AI is an AI which has not been actively subverted, but has encountered an error which has interfered with the proper operation of its Law Manager subsystem.

Identifying a Malfunctioning AI

Malfunctioning AI's can be identified by the presence of multiple unhacked electrocuted doors, your coworker being crushed in an airlock, the station cyborgs beating people to death, or the air suddenly being siphoned out of the room you're presently standing in. If the doors to your department have been suddenly bolted and you're having a hard time breathing, this is a surefire identifier that the AI is malfunctioning.

Блоб Blob core.gif

A blob is a malignant entity which utilizes organic hosts in order to propagate its own existence, often infecting crew members aboard NT vessels with its spores in order to do so.

Identifying Blobs

Blobs can commonly be identified from afar by a sizzling popping sound, or a retching vomit-like noise. Key identifiers of blobs are long dendretic channels of blobby goo filling the corridors along with the presence of spores or even blobbernauts.

Blob Spores Blob spore.png

Spores are the primary means by which a blob defends itself outside of its natural expansion. Spores can be identified via their ability to drift through the air and their relentless, unceasing attacks against any organism that approaches their master host. Spores have also been known to re-animate corpses, taking control of deceased crew members and forcing them to attack the living.

Blobbernauts Blobbernaut.png

Blobbernauts can be recognized by both their shape and size, consisting of large two-armed masses capable of destroying walls and crushing bone. They are often relentless in their protection of their master host, stopping only when they've been destroyed or every organic in their sight is dead or dying.

Вампиры Vampire.png

Vampires are individuals who have been possessed by a malicious bluespace entity that has taken control over their body. There is no known means to separate such an entity from its host.

Identifying Vampires

Vampires are recognizable largely by the ability to stun their fellow crew members by glaring at them and their eternal thirst for blood. Vampires are also capable of screeching and breaking all glass in their vicinity and even turning to mist to escape any would-be attacker. They can be recognized via their aversion to space, holy water, the chapel, and their ability to summon bats and infect their victims with life-threatening afflictions.

Abductors Abductor.png

Abductors are agents of unknown origin who appear to be genetically superior relatives of the Grey species who commonly find work aboard Nanotrasen vessels.

Employing a variety of methods and advanced technology, abductors - as their name suggests - are responsible for a variety of abductions and unethical experiments performed on NT personnel.

Identifying Abductors

Abductors can be identified by their inability to communicate and silly looking helmets. While abductors are capable of disguising themselves, their digital camouflage doesn't hold up to close scrutiny which is one of the key methods of identifying them. Though their true goals are unknown, reports indicate that they are chiefly interested on the dissection of the human body and the implantation of psuedo-organs. They are known to use a wide range of highly advanced technological equipment, their presence generally only known after their first surgical victim has been sent back to station.

Suddenly being stunned, cuffed, teleported, and strapped to a surgical table are a few of the signs that there may be abductors operating aboard your station.

Ксеноморфы Alien.png

Ксеноморфы - высшие хищники, которые полагаются на органических носителей, заражая их, для распространения своего вида по всей галактике. Были проведены обширные исследования, но их происхождение неизвестно.

Identifying Xenomorphs

Xenomorphs can be identified via their purple carapaces and unusual body shape, along with their love for murdering and infesting everything in sight. Purple resin sprawling across the floor and the agonized screams of your crewmembers are good indicators of a xenomorph infestation.

Xenomorphs Queens Xeno queen.png

Queens are chiefly responsible for infesting organic hosts with their progeny and either expanding on an existing hive or starting a new one. They are large, slow, and dangerous. Another hallmark of a xenomorph queen is her inability to crawl through vents.

Xenomorph Hunters Xeno hunter.png

Hunters are the most commonly encountered form of xenomorph, able to move at lightning fast speed and capable of pinning and dragging away unfortunate crew members. They can be recognized via their ability to pounce and their propensity for viciously clawing and stunning everything in sight.

Xenomorph Sentinels Xeno sentinel.png

Sentinels are the least commonly encountered xenomorph. Recognizable by the bright markings on their head, they are usually found in the vicinity of hives. They are notable for their ability to spit neurotoxin and melt airlocks and walls with powerful acid.

Xenomorph Drones Xeno drone.png

Drones are the precursor stage to Queens. Whilst they share many similarities with Queens, they are notably faster than them and are capable of crawling through vents.

Swarmers Swarmer.png

Swarmers are small, mechanical entities of unknown origin which consume all non-organic matter they happen across; often driving NT personnel out of their workplace by making it uninhabitable.

They have been characterized as "station termites" and are responsible for 27% of Nanotrasen's station maintenance costs.

Identifying Swarmers

Swarmers can be identified by their bright blue colouration, their heavy use of disablers and energy-based traps, as well as the ability to teleport disabled crew members away from them. Signs that swarmers may be on your station include but are not limited to; your coworker is trapped inside a window, you just fell over under a hail of disabler fire, or half your workstation is suddenly missing.

Cortical Borers Cortical Borer.png

Borers are amorphous slug-like creatures which burrow into the ears of their hosts and inhabit the brain, with the ultimate goal of taking over their host.

While they have often been reported as "helpful", Cortical Borers are recognized as a hostile entity aboard Nanotrasen facilities and are to be handled with extreme caution.

Identifying Borers

Borers can be easily visually identified when they are on the ground, however they may be harder to detect when actively infesting a crew member. Signs that your coworker may be under the influence of a borer include abrupt bursts of energy, unusual behaviour, an aversion to sugar, binging on sugar, consistent muttering, or fits of screaming at no one in particular.

Пауки Ужаса Terror white.png

Пауки Ужаса - результат эксперимента Синдиката, который объединил ДНК паука и ксеноморфа. Считается, что они сбежали из-под содержания или были намеренно освобождены, а иногда попадали на станцию НТ и, впоследствии, заражали его.

Identifying Terror Spiders

Terror spiders can be immediately recognized by their size along with their unusual colouration. Key identifiers of terror spiders are that a spider is presently drinking your blood, eggs have been laid in your chest cavity, your workplace is suddenly covered in webs, or your arachnophobic coworker is now crying in the corner.

Soul Merchant Devil.gif

A Devil has been sent from hell! An infernal soul merchant is an agent from hell, sent to infiltrate humanity and tempt them into damnation. Although devils cannot knowingly directly harm one another, they are typically at odds with one another, as they are all competing over the same limited resources.

Please note there are two versions of the devil game mode, standard, where there's a handful of devils with two standard objectives, and devil agents, where each devil has one objective to have more souls than another specific devil.

Game Ending Conditions:

A devil gaining 12 souls and ascending will automatically call the shuttle with a 3 minute arrival time. When the Emergency Shuttle docks at Central Command. If a devil has completed all objectives, they get greentext. Reason for exclusion Too reliant upon roleplay for this server. Rounds tend to devolve into too much chaos, even for SS13. Still, it can be an entertaining addition to the round from time to time. ]