Все игровые режимы: различия между версиями
Asaha (обсуждение | вклад) м (перемещение режима "метиор" в "не в ротации") |
Den10901 (обсуждение | вклад) м ((команда) выполнил Х -> (команда) выполнили Х) |
||
(не показаны 24 промежуточные версии 6 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Игровой режим''' — это набор из предопределённого списка антагонистов, преследуемых им целей, и целей экипажа станции, и некоторых вторичных моментов. Цели антагонистов и экипажа станции могут прямо противоречить, как, например, уничтожение и спасение станции. Почти все случайные события происходят независимо от режима. | |||
'''Игровой | |||
= | == Режимы == | ||
{{GameModeTable | |||
|Департамент = Primary | |||
|Лист = | |||
{{GameModeList | |||
|Департамент = Primary | |||
|Изображение = Syndicate.png | |||
|Ссылка = Ядерный_оперативник | |||
|Английский = Nuclear Emergency | |||
|Русский = Ядерные агенты | |||
|Требования к началу = Минимум 30 игроков | |||
|Условия завершения раунда = | |||
Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту и все оперативники оказываются уничтожены — экипаж одерживает великую победу. | |||
Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту — экипаж одерживает великую победу. | |||
Если боеголовка подорвана не на станции, диск не на шаттле и оперативники смогли эвакуироваться на своем шаттле — экипаж одерживает маленькую победу. | |||
Если боеголовка подорвана на станции и оперативники смогли эвакуироваться на своем шаттле — Синдикат одерживает великую победу. | |||
Если диск не на шаттле и оперативники не смогли эвакуироваться на своем шаттле — Синдикат одерживает маленькую победу. | |||
Если экстренный шаттл покидает станцию и диск не на шаттле — Синдикат одерживает маленькую победу. | |||
Если боеголовка подорвана не на станции, диск не на шаттле и оперативники не смогли эвакуироваться на своем шаттле — оперативники получают Премию Дарвина. | |||
Если диск не на шаттле и оперативники не смогли эвакуироваться на своем шаттле — объявляется полное уничтожение. | |||
'' | Если боеголовка подорвана на станции, но никто из оперативников не смог выжить — объявляется ничья. | ||
|Описание = ''"Отряд Ядерных оперативников Синдиката приближается к станции! Отбейтесь от них и сохраните диск, эвакуировав его на шаттле!"'' | |||
Отряд из пяти '''Ядерных оперативников''' отправляется на '''миссию по уничтожению станции с помощью ядерной боеголовки'''. Для этого им необходимо раздобыть диск активации бомбы, чтобы её взвести, а экипаж (или, по крайней мере, [[капитан]]) должны делать всё возможное, чтобы не позволить им его заполучить. Оперативники имеют доступ к предметам, которые доступны и обычным [[предатель|предателям]], но арсенал у них куда более внушителен. Также они имеют при себе продвинутый пинпойнтер, позволяющий отслеживать местоположение диска. | |||
== | '''На них не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]]''' | ||
}} | |||
{{GameModeList | |||
|Департамент = Primary | |||
|Изображение = Shadowling.gif | |||
|Ссылка = Тенеморф | |||
|Английский = Shadowling | |||
|Русский = Тенеморфы | |||
|Требования к началу = Минимум 30 игроков | |||
|Условия завершения раунда = Если все тенеморфы (не порабощенные) будут убиты и они не вознеслись — экипаж одерживает великую победу. | |||
Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетел в место назначения, но тенеморфы не превознеслись — экипаж одерживает маленькую победу. | |||
Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетел в место назначения, но тенеморфы превознеслись — тенеморфы одерживает победу. | |||
'''Тенеморфы''' | В иных случаях — экипаж одерживает великую победу. | ||
|Описание = '''Тенеморфы''' — очень слабые существа. Поначалу они выглядят, как обычные члены экипажа, но могут «эволюционировать» в слабую теневую форму, имеющую ограниченные силы, и будут получать урон от света. Но их сила прячется в темноте. После того, как тени захватят пятнадцать «рабов» (экипаж, который был превращен в теневых рабов), они смогут превознестись. И тогда экипаж обречён. | |||
'''До их возвышения на них работают [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], после анонса с ЦК — нет.''' | |||
}} | |||
{{GameModeList | |||
|Департамент = Primary | |||
|Изображение = Cultist.png | |||
|Ссылка = Культист | |||
|Английский = Cult | |||
|Русский = Кровавые культисты | |||
|Требования к началу = Минимум 30 игроков | |||
|Условия завершения раунда = Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения до призыва бога культа — экипаж одерживает победу. | |||
Если [[Культист|культ]] завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения — культ одерживает победу. | |||
Если бог культа пал после своего призыва, например от [[Сингулярный двигатель#Финальная подготовка|сингулярности шестой стадии]] — никто не побеждает. | |||
'' | |Описание = ''«На станции обосновался странный культ. Не позвольте ему исполнить свою миссию!»'' | ||
* Не существует определения «главы культа», все культисты изначально равны. | |||
* Культисты чертят руны из собственной крови, разрезая запястья специальными кинжалами. | |||
* Начерченные руны выполняют ряд эффектов, описанных в [[Культист|данном руководстве]]. | |||
* Шаттл можно вызвать и закончить раунд. Если культ не успевает справиться с задачей, то он может создать пару проклятых сфер, чтобы замедлить шаттл. | |||
* Цель культа состоит в призыве их бога (кровавая богиня Нар’Си, Жнец или Кха’Рин), но перед этим им зачастую нужно выполнить дополнительную цель: Жертвоприношение «сложной» цели (как, например, [[священник]] или [[капитан]]), хотя и бывают случаи когда цель намного проще. Кроме того, призыв может произойти лишь в определенных местах с тонким барьером между мирами. Эти места выбираются случайно в начале раунда. | |||
'''Изначально на них распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], но после появления пентаграмм над головой и анонса от ЦК об этом — прекращает действовать [[Правила Сервера#ВХ|ВХ]], а после начала призыва бога и второго оповещения ЦК прекращает действовать и [[Правила Сервера#ПГ|ПГ]].''' | |||
}} | |||
{{GameModeList | |||
|Департамент = Primary | |||
|Изображение = Clockwork_cultist.png | |||
|Ссылка = Праведники Ратвара | |||
|Английский = Clockwork Cult | |||
|Русский = Праведники Ратвара | |||
|Требования к началу = Минимум 30 игроков | |||
|Условия завершения раунда = Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения до призыва бога культа — экипаж одерживает победу. | |||
Если [[Культист|культ]] завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения — культ одерживает победу. | |||
Если бог культа пал после своего призыва, например от [[Сингулярный двигатель#Финальная подготовка|сингулярности шестой стадии]] — никто не побеждает. | |||
|Описание = Хотя Нар’Си очень сильна, у нее есть смертельный враг: Ратвар. Давным-давно она убила его, бросив тело на раскалённую планету, а разум заперев в тюрьму. Ныне Ратвар ищет воскрешения тела и освобождения разума. Запертый там, куда нет входа и откуда нет выхода, Ратвар, в своей бесконечной мудрости, заручился поддержкой праведных слуг, просветляя и наставляя их, дабы они освободили его. | |||
'''Изначально на них распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], но после появления особых знаков над головой и анонса от ЦК об этом — прекращает действовать [[Правила Сервера#ВХ|ВХ]], а после начала призыва бога и второго оповещения ЦК прекращает действовать и [[Правила Сервера#ПГ|ПГ]].''' | |||
}} | |||
{{GameModeList | |||
|Департамент = Primary | |||
|Изображение = Wizard.png | |||
|Ссылка = Маг | |||
|Английский = Wizard | |||
|Русский = Маги | |||
|Требования к началу = Минимум 20 игроков | |||
|Условия завершения раунда = Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения, но маг убит — федерация магов получает урок. | |||
|Описание = На станцию проник '''космический волшебник!''' Обладая арсеналом мощных заклинаний, которые могут бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, '''он не остановится ни перед чем, чтобы воплотить планы [[Лор|Федерации космических волшебников]]''' '''в жизнь'''(которые удивительно безумны). [[Nanotrasen]] и [[ФКВ|<abbr title="федерация космических волшебников">ФКВ</abbr>]] — известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как уничтожить [[волшебник]]а! Добейтесь этого, раздробите череп [[волшебник]]а чем угодно. Цели [[волшебник]]а заключается в том, что бы причинять абсолютный хаос на станции. | |||
С [[волшебник]]ом также может прибыть несколько учеников, в зависимости от стартового онлайна. В пропорциях: | |||
<49 — 1 маг, 0 учеников<br> | |||
50-74 — 1 маг, 1 ученик<br> | |||
75-99 — 1 маг, 2 ученика<br> | |||
100< — 1 маг, 3 ученика<br> | |||
<br> | |||
'''На него не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]].''' | |||
}} | |||
{{GameModeList | |||
|Департамент = Primary | |||
|Изображение = Sword.gif | |||
|Ссылка = Предатель | |||
|Английский = Auto-Traitor | |||
|Русский = Авто-Предатель | |||
|Требования к началу = Минимум 0 игроков | |||
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач. | |||
|Описание = Как обычный "'''[[Предатель|Предатель]]",''' но игроки становятся предателями при подключении в середине раунда. Это делает режим более динамичным, т.к. при убийстве старых предателей из членов экипажа выбираются новые. | |||
}} | |||
{{GameModeList | |||
|Департамент = Primary | |||
|Изображение = SyndicateBalloon.png | |||
|Ссылка = Все_игровые_режимы | |||
|Английский = Antag Paradise | |||
|Русский = AntagParadise | |||
|Требования к началу = Минимум 10 игроков | |||
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности антагонистов, а также степень выполнения их задач. | |||
|Описание = В зависимости от количества игроков спаунится определённое количество мелких антагонистов. Вампиры и генокрады могут появиться от 15, а предатели и воры от 10. Специализированные антагонисты могут появиться от 30 игроков, но не более одного. | |||
}} | |||
{{GameModeList | |||
|Департамент = Primary | |||
|Изображение = paper.png | |||
|Ссылка = Все_игровые_режимы | |||
|Английский = Extended | |||
|Русский = Расширенный | |||
|Требования к началу = Минимум 0 игроков | |||
|Условия завершения раунда = Прилёт [[Харон|Экстренного шаттла]] на ЦК. | |||
|Описание = В режиме игры '''без антагонистов''' все ещё могут происходить случайные события. | |||
Этот режим разработан для людей, которые предпочитают относительное спокойствие и тишину для ролевой игры или для выполнения больших проектов, которые были бы невыполнимы во время раунда антагонистов. | Этот режим разработан для людей, которые предпочитают относительное спокойствие и тишину для ролевой игры или для выполнения больших проектов, которые были бы невыполнимы во время раунда антагонистов. | ||
}} | |||
}} | |||
= | == Отключённые режимы == | ||
== | |||
Эти игровые режимы не находятся в ротации по нескольким причинам, но всё ещё могут быть принудительно выбраны администратором. Либо же эти режимы тестируются не на всех серверах. | |||
{{GameModeTable | |||
|Департамент = Primary | |||
|Лист = | |||
{{GameModeList | |||
|Департамент = Primary | |||
|Изображение = Rev.png | |||
|Ссылка = Революция | |||
|Английский = Revolution | |||
|Русский = Революция | |||
|Требования к началу = Минимум 20 игроков | |||
|Условия завершения раунда = Революция одерживает победу в любом случае | |||
|Описание = ''"Грядет революция! Защищайте начальников штабов и выживайте!"'' | |||
Режим игры, в котором случайное количество людей обозначается как '''Революционеры''', которые должны переманивать на свою сторону членов экипажа, чтобы захватить власть на станции. Помните о том что вы вступаете в революцию добровольно. Главы Революции не становятся лояльными, в отличии от остальных революционеров, после имплантации МЩ. | |||
}} | |||
{{GameModeList | |||
|Департамент = Primary | |||
|Изображение = ChangelingLarge.gif | |||
|Ссылка = Генокрад | |||
|Английский = Changeling | |||
|Русский = Генокрад <!--- Подменыши---> | |||
|Требования к началу = Минимум 15 игроков | |||
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач. | |||
|Описание = Среди экипажа спрятались инопланетяне, что могут менять своё тело по своему желанию. Хоть и обладают возможностью общаться с сородичами, они в первую очередь следуют личными интересам и могут предавать других генокрадов. | |||
}} | |||
{{GameModeList | |||
|Департамент = Primary | |||
|Изображение = Ninja_prev.gif | |||
|Ссылка = Космический_ниндзя | |||
|Английский = Space Ninja | |||
|Русский = Космический ниндзя | |||
|Требования к началу = Минимум 25 игроков | |||
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личность ниндзи, а также степень выполнения их задач. | |||
|Описание = Наёмник из клана Паука был замечен недалеко от станции. Как и другие жуки, этот "Паук" чаще всего вестник того, что на станции есть рыба покрупней. | |||
}} | |||
{{GameModeList | |||
|Департамент = Primary | |||
|Изображение = Thief_icon.png | |||
|Ссылка = Вор | |||
|Английский = Thief | |||
|Русский = Вор | |||
|Требования к началу = Минимум 0 игроков | |||
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности воров, а также степень выполнения их задач. | |||
|Описание = Гильдия воров внедрила на станцию пару своих людей, чтобы украсть дорогие вещи. Внимательно смотрите за ними! | |||
* Этот режим имеет вариации: "thief+vampire(less)", "thief+changeling(less)" | |||
* Другие режимы также включают вора как вариацию: "traitor+thief" (а он уже включает в себя вариации: "traitor+thief+changeling", "traitor+thief+vampire"), "vampire+thief", "changeling+thief" | |||
}} | |||
{{GameModeList | |||
|Департамент = Primary | |||
|Изображение = Vampire.png | |||
|Ссылка = Вампир#Вампирские_силы | |||
|Английский = Goonvampire | |||
|Русский = Вампир Гунов | |||
|Требования к началу = Минимум 15 игроков | |||
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности вампиров, а также степень выполнения их задач. | |||
|Описание = Блюспейс вампиры попали на станцию! Держите свои шеи закрытыми и не давайте никому пить свою кровь. | |||
* Этот режим был заменен на "'''Вампир'''" 30-ого июля 2023-ого года | |||
}} | |||
{{GameModeList | |||
|Департамент = Primary | |||
|Изображение = Vampire.png | |||
|Ссылка = Вампир | |||
|Английский = Vampire | |||
|Русский = Вампир | |||
|Требования к началу = Минимум 15 игроков | |||
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности вампиров, а также степень выполнения их задач. | |||
|Описание = Блюспейс вампиры попали на станцию! Держите свои шеи закрытыми и не давайте никому пить свою кровь. | |||
}} | |||
{{GameModeList | |||
|Департамент = Primary | |||
|Изображение = Sword.gif | |||
|Ссылка = Предатель | |||
|Английский = Traitor | |||
|Русский = Предатель | |||
|Требования к началу = Минимум 0 игроков | |||
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач. | |||
|Описание = [[Предатель|Агенты Синдиката]] проникли на станцию. Но также могли занести с собой [[Сбойный_ИИ|цифровой вирус]]. Надейтесь, что у них цель на создание песчаных замков. | |||
* Этот режим имеет вариации: "traitor+vampire", "traitor+changeling" | |||
}} | |||
{{GameModeList | |||
|Департамент = Primary | |||
|Изображение = Wizard.png | |||
|Ссылка = Маг | |||
|Английский = Ragin' Mages | |||
|Русский = Бушующие Маги | |||
|Требования к началу = Минимум 20 игроков | |||
|Условия завершения раунда = Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения, но маги убиты — федерация магов получает урок. | |||
'''Условия | |Описание = ''"Космическая Федерация Магов в ярости. Победите всех космических волшебников!"'' | ||
Подкласс '''мага'''. В раунд постоянно добавляются волшебники. '''Х А О С''' Попробуйте улететь или принять свою судьбу. | |||
Является чересчур опасным для команды режимом. | |||
}} | |||
{{GameModeList | |||
|Департамент = Primary | |||
|Изображение = Meteor.gif | |||
|Ссылка = Руководство_по_Метеорам | |||
|Английский = Meteor | |||
|Русский = Метеоры | |||
|Требования к началу = Минимум 35 человек онлайн. | |||
|Условия завершения раунда = Прилет [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения. Выжившие могут считать себя победителями, умершие — проигравшими. | |||
|Описание = Станция сталкивается с '''метеоритным дождем''', во время которого экипаж должен выжить и в конечном итоге сбежать, либо устраняя повреждения станции и создавая безопасные зоны, либо, действуя индивидуально, обеспечить собственную безопасность с помощью любых средств. Во время раунда с метеоритным дождем нельзя вызвать аварийный шаттл, пока не истечет установленное время, обычно около десяти или двадцати минут. | |||
}} | |||
{{GameModeList | |||
|Департамент = Primary | |||
|Изображение = Abductor.png | |||
|Ссылка = Абдуктор | |||
|Английский = Abduction | |||
|Русский = Абдуктор | |||
|Требования к началу = Минимум 15 игроков | |||
|Условия завершения раунда = Команды абдукторов побеждают, в зависимости от того, сколько экспериментов они смогли сделать до прилёта [[Харон|экстренного шаттла]]. | |||
|Описание = Абдукторы достигли станции! В отличие от других, более заметных [[Ксеноморф|ксеносов]], эти инопланетяне просто хотят, в классическом инопланетном стиле, проводить исследования персонала NT, похищая их и проводя ужасающие экзотические эксперименты по зондированию на борту своего инопланетного корабля. В случае, если они являются режимом — при выполнении цели (n исследуемых. 5-7) автоматически вызывается шаттл. | |||
Из-за слишком скоротечных раундов режим был отключён, однако [[Список_случайных_ивентов#Визит_абдукторов|события]] с ними всё ещё могут происходить. Также может быть запущен администрацией. | |||
}} | |||
{{GameModeList | |||
|Департамент = Primary | |||
|Изображение = Blob-animated-core.gif | |||
|Ссылка = Блоб | |||
|Английский = Blob | |||
|Русский = Блоб | |||
|Требования к началу = Минимум 30 игроков | |||
|Условия завершения раунда = Если экипаж успешно уничтожит ядро/ядра блоба — экипаж одерживает победу. | |||
Если блоб поделится на заданное количество ядер — блоб одерживает победу. | |||
= | Если станция была уничтожена системой самоуничтожения — блоб одерживает маленькую победу. | ||
|Описание = ''"Опасная биологическая опасность быстро распространяется на станции! Убедитесь, что она не распространится со станции любой ценой."'' | |||
'''Блоб''' — большое и постоянно растущее разумное существо, которое '''разрушает всё на своём пути''' и атакует все, что ему помешает. Уничтожьте блоба, пока он не разрушил всю станцию! '''На него не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]]''' | |||
== | Всё ещё может выпадать в [[Список_случайных_ивентов#Вспышка_биоугрозы_5_уровня:_Блоб|событиях]], также может быть запущен администрацией. | ||
}} | |||
{{GameModeList | |||
|Департамент = Primary | |||
|Изображение = Vox_f_stealth.png | |||
|Ссылка = Вокс-Рейдер | |||
|Английский = Heist | |||
|Русский = Вокс-Рейдер | |||
|Требования к началу = Минимум 25 игроков | |||
|Условия завершения раунда = Полная победа воксов: Если воксам удалось выполнить все свои задачи, не оставив никого из своей команды (живым или мертвым) на станции, и пристыковаться к станции воксов. | |||
Полная победа экипажа: Если воксы не выполнили одну из своих задач или не прибыли вовремя на свою станцию. | |||
|Описание = Вокс-рейдеры — представители вида [[Вокс]]ов, расы птиц/рептилий, дышащих азотом (воры, которые швартуются на станцях NT, ну, в общем, чтобы красть ценные предметы и товары) двуногих торговцев, которые редко покидают свой дом... СКРИИИ! | |||
}} | |||
{{GameModeList | |||
|Департамент = Primary | |||
|Изображение = Devil.gif | |||
|Ссылка = Торговец душ | |||
|Английский = Devil | |||
|Русский = Торговец душ | |||
|Требования к началу = Минимум 2 игроков | |||
|Условия завершения раунда = | |||
|Описание = Похоже, NanoTrasen случайно наняло дьявола в команду! Он будет предлагать сделки в обмен на души членов экипажа, получая силу для каждой души, которую он контролирует, в конечном итоге заставляя сам ад проникнуть на станцию. | |||
Обратите внимание, что в настоящее время дьяволы не могут появляться случайным образом, и режим игры «Дьявол» в настоящее время не вращается; однако админы могут вызывать демонов в любом раунде. | |||
}} | |||
}} | |||
[[ | [[Категория:Игровые Режимы|*]] |
Текущая версия от 14:37, 16 апреля 2024
Игровой режим — это набор из предопределённого списка антагонистов, преследуемых им целей, и целей экипажа станции, и некоторых вторичных моментов. Цели антагонистов и экипажа станции могут прямо противоречить, как, например, уничтожение и спасение станции. Почти все случайные события происходят независимо от режима.
Режимы
Название | Требования к началу | Условия завершения раунда | Описание |
Ядерные агенты Nuclear Emergency |
Минимум 30 игроков | Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту и все оперативники оказываются уничтожены — экипаж одерживает великую победу.
Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту — экипаж одерживает великую победу. Если боеголовка подорвана не на станции, диск не на шаттле и оперативники смогли эвакуироваться на своем шаттле — экипаж одерживает маленькую победу. Если боеголовка подорвана на станции и оперативники смогли эвакуироваться на своем шаттле — Синдикат одерживает великую победу. Если диск не на шаттле и оперативники не смогли эвакуироваться на своем шаттле — Синдикат одерживает маленькую победу. Если экстренный шаттл покидает станцию и диск не на шаттле — Синдикат одерживает маленькую победу. Если боеголовка подорвана не на станции, диск не на шаттле и оперативники не смогли эвакуироваться на своем шаттле — оперативники получают Премию Дарвина. Если диск не на шаттле и оперативники не смогли эвакуироваться на своем шаттле — объявляется полное уничтожение. Если боеголовка подорвана на станции, но никто из оперативников не смог выжить — объявляется ничья. |
"Отряд Ядерных оперативников Синдиката приближается к станции! Отбейтесь от них и сохраните диск, эвакуировав его на шаттле!"
Отряд из пяти Ядерных оперативников отправляется на миссию по уничтожению станции с помощью ядерной боеголовки. Для этого им необходимо раздобыть диск активации бомбы, чтобы её взвести, а экипаж (или, по крайней мере, капитан) должны делать всё возможное, чтобы не позволить им его заполучить. Оперативники имеют доступ к предметам, которые доступны и обычным предателям, но арсенал у них куда более внушителен. Также они имеют при себе продвинутый пинпойнтер, позволяющий отслеживать местоположение диска. На них не распространяются правила о ВХ и ПГ |
---|---|---|---|
Тенеморфы Shadowling |
Минимум 30 игроков | Если все тенеморфы (не порабощенные) будут убиты и они не вознеслись — экипаж одерживает великую победу.
Если экстренный шаттл прилетел в место назначения, но тенеморфы не превознеслись — экипаж одерживает маленькую победу. Если экстренный шаттл прилетел в место назначения, но тенеморфы превознеслись — тенеморфы одерживает победу. В иных случаях — экипаж одерживает великую победу. |
Тенеморфы — очень слабые существа. Поначалу они выглядят, как обычные члены экипажа, но могут «эволюционировать» в слабую теневую форму, имеющую ограниченные силы, и будут получать урон от света. Но их сила прячется в темноте. После того, как тени захватят пятнадцать «рабов» (экипаж, который был превращен в теневых рабов), они смогут превознестись. И тогда экипаж обречён.
До их возвышения на них работают правила о ВХ и ПГ, после анонса с ЦК — нет. |
Кровавые культисты Cult |
Минимум 30 игроков | Если экстренный шаттл прилетает в место назначения до призыва бога культа — экипаж одерживает победу.
Если культ завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия экстренного шаттла в место назначения — культ одерживает победу. Если бог культа пал после своего призыва, например от сингулярности шестой стадии — никто не побеждает. |
«На станции обосновался странный культ. Не позвольте ему исполнить свою миссию!»
Изначально на них распространяются правила о ВХ и ПГ, но после появления пентаграмм над головой и анонса от ЦК об этом — прекращает действовать ВХ, а после начала призыва бога и второго оповещения ЦК прекращает действовать и ПГ. |
Праведники Ратвара Clockwork Cult |
Минимум 30 игроков | Если экстренный шаттл прилетает в место назначения до призыва бога культа — экипаж одерживает победу.
Если культ завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия экстренного шаттла в место назначения — культ одерживает победу. Если бог культа пал после своего призыва, например от сингулярности шестой стадии — никто не побеждает. |
Хотя Нар’Си очень сильна, у нее есть смертельный враг: Ратвар. Давным-давно она убила его, бросив тело на раскалённую планету, а разум заперев в тюрьму. Ныне Ратвар ищет воскрешения тела и освобождения разума. Запертый там, куда нет входа и откуда нет выхода, Ратвар, в своей бесконечной мудрости, заручился поддержкой праведных слуг, просветляя и наставляя их, дабы они освободили его.
Изначально на них распространяются правила о ВХ и ПГ, но после появления особых знаков над головой и анонса от ЦК об этом — прекращает действовать ВХ, а после начала призыва бога и второго оповещения ЦК прекращает действовать и ПГ. |
Маги Wizard |
Минимум 20 игроков | Если экстренный шаттл прилетает в место назначения, но маг убит — федерация магов получает урок. | На станцию проник космический волшебник! Обладая арсеналом мощных заклинаний, которые могут бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, он не остановится ни перед чем, чтобы воплотить планы Федерации космических волшебников в жизнь(которые удивительно безумны). Nanotrasen и ФКВ — известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как уничтожить волшебника! Добейтесь этого, раздробите череп волшебника чем угодно. Цели волшебника заключается в том, что бы причинять абсолютный хаос на станции.
С волшебником также может прибыть несколько учеников, в зависимости от стартового онлайна. В пропорциях: <49 — 1 маг, 0 учеников На него не распространяются правила о ВХ и ПГ. |
Авто-Предатель Auto-Traitor |
Минимум 0 игроков | Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач. | Как обычный "Предатель", но игроки становятся предателями при подключении в середине раунда. Это делает режим более динамичным, т.к. при убийстве старых предателей из членов экипажа выбираются новые. |
AntagParadise Antag Paradise |
Минимум 10 игроков | Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности антагонистов, а также степень выполнения их задач. | В зависимости от количества игроков спаунится определённое количество мелких антагонистов. Вампиры и генокрады могут появиться от 15, а предатели и воры от 10. Специализированные антагонисты могут появиться от 30 игроков, но не более одного. |
Расширенный Extended |
Минимум 0 игроков | Прилёт Экстренного шаттла на ЦК. | В режиме игры без антагонистов все ещё могут происходить случайные события.
Этот режим разработан для людей, которые предпочитают относительное спокойствие и тишину для ролевой игры или для выполнения больших проектов, которые были бы невыполнимы во время раунда антагонистов. |
Отключённые режимы
Эти игровые режимы не находятся в ротации по нескольким причинам, но всё ещё могут быть принудительно выбраны администратором. Либо же эти режимы тестируются не на всех серверах.
Название | Требования к началу | Условия завершения раунда | Описание |
Революция Revolution |
Минимум 20 игроков | Революция одерживает победу в любом случае | "Грядет революция! Защищайте начальников штабов и выживайте!"
Режим игры, в котором случайное количество людей обозначается как Революционеры, которые должны переманивать на свою сторону членов экипажа, чтобы захватить власть на станции. Помните о том что вы вступаете в революцию добровольно. Главы Революции не становятся лояльными, в отличии от остальных революционеров, после имплантации МЩ. |
---|---|---|---|
Генокрад Changeling |
Минимум 15 игроков | Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач. | Среди экипажа спрятались инопланетяне, что могут менять своё тело по своему желанию. Хоть и обладают возможностью общаться с сородичами, они в первую очередь следуют личными интересам и могут предавать других генокрадов. |
Космический ниндзя Space Ninja |
Минимум 25 игроков | Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личность ниндзи, а также степень выполнения их задач. | Наёмник из клана Паука был замечен недалеко от станции. Как и другие жуки, этот "Паук" чаще всего вестник того, что на станции есть рыба покрупней. |
Вор Thief |
Минимум 0 игроков | Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности воров, а также степень выполнения их задач. | Гильдия воров внедрила на станцию пару своих людей, чтобы украсть дорогие вещи. Внимательно смотрите за ними!
|
Вампир Гунов Goonvampire |
Минимум 15 игроков | Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности вампиров, а также степень выполнения их задач. | Блюспейс вампиры попали на станцию! Держите свои шеи закрытыми и не давайте никому пить свою кровь.
|
Вампир Vampire |
Минимум 15 игроков | Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности вампиров, а также степень выполнения их задач. | Блюспейс вампиры попали на станцию! Держите свои шеи закрытыми и не давайте никому пить свою кровь. |
Предатель Traitor |
Минимум 0 игроков | Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач. | Агенты Синдиката проникли на станцию. Но также могли занести с собой цифровой вирус. Надейтесь, что у них цель на создание песчаных замков.
|
Бушующие Маги Ragin' Mages |
Минимум 20 игроков | Если экстренный шаттл прилетает в место назначения, но маги убиты — федерация магов получает урок. | "Космическая Федерация Магов в ярости. Победите всех космических волшебников!"
Подкласс мага. В раунд постоянно добавляются волшебники. Х А О С Попробуйте улететь или принять свою судьбу. Является чересчур опасным для команды режимом. |
Метеоры Meteor |
Минимум 35 человек онлайн. | Прилет экстренного шаттла в место назначения. Выжившие могут считать себя победителями, умершие — проигравшими. | Станция сталкивается с метеоритным дождем, во время которого экипаж должен выжить и в конечном итоге сбежать, либо устраняя повреждения станции и создавая безопасные зоны, либо, действуя индивидуально, обеспечить собственную безопасность с помощью любых средств. Во время раунда с метеоритным дождем нельзя вызвать аварийный шаттл, пока не истечет установленное время, обычно около десяти или двадцати минут. |
Абдуктор Abduction |
Минимум 15 игроков | Команды абдукторов побеждают, в зависимости от того, сколько экспериментов они смогли сделать до прилёта экстренного шаттла. | Абдукторы достигли станции! В отличие от других, более заметных ксеносов, эти инопланетяне просто хотят, в классическом инопланетном стиле, проводить исследования персонала NT, похищая их и проводя ужасающие экзотические эксперименты по зондированию на борту своего инопланетного корабля. В случае, если они являются режимом — при выполнении цели (n исследуемых. 5-7) автоматически вызывается шаттл.
Из-за слишком скоротечных раундов режим был отключён, однако события с ними всё ещё могут происходить. Также может быть запущен администрацией. |
Блоб Blob |
Минимум 30 игроков | Если экипаж успешно уничтожит ядро/ядра блоба — экипаж одерживает победу.
Если блоб поделится на заданное количество ядер — блоб одерживает победу. Если станция была уничтожена системой самоуничтожения — блоб одерживает маленькую победу. |
"Опасная биологическая опасность быстро распространяется на станции! Убедитесь, что она не распространится со станции любой ценой."
Блоб — большое и постоянно растущее разумное существо, которое разрушает всё на своём пути и атакует все, что ему помешает. Уничтожьте блоба, пока он не разрушил всю станцию! На него не распространяются правила о ВХ и ПГ Всё ещё может выпадать в событиях, также может быть запущен администрацией. |
Вокс-Рейдер Heist |
Минимум 25 игроков | Полная победа воксов: Если воксам удалось выполнить все свои задачи, не оставив никого из своей команды (живым или мертвым) на станции, и пристыковаться к станции воксов.
Полная победа экипажа: Если воксы не выполнили одну из своих задач или не прибыли вовремя на свою станцию. |
Вокс-рейдеры — представители вида Воксов, расы птиц/рептилий, дышащих азотом (воры, которые швартуются на станцях NT, ну, в общем, чтобы красть ценные предметы и товары) двуногих торговцев, которые редко покидают свой дом... СКРИИИ! |
Торговец душ Devil |
Минимум 2 игроков | Похоже, NanoTrasen случайно наняло дьявола в команду! Он будет предлагать сделки в обмен на души членов экипажа, получая силу для каждой души, которую он контролирует, в конечном итоге заставляя сам ад проникнуть на станцию.
Обратите внимание, что в настоящее время дьяволы не могут появляться случайным образом, и режим игры «Дьявол» в настоящее время не вращается; однако админы могут вызывать демонов в любом раунде. |