Участник:BOT Purple: различия между версиями
imported>BOT Purple Нет описания правки |
imported>BOT Purple |
||
Строка 122: | Строка 122: | ||
<tab inline name="Базовые знания:"> | <tab inline name="Базовые знания:"> | ||
[[File:Shadowling.gif|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Тенелинги - существа неизвестного происхождения, целью которых является порабощение разумных форм жизни и последующее уничтожение части космоса или всей галактики. Тенелингов можно определить по абсолютно чёрному цвету кожи, красным глазам и страху к яркому свету. Не рекомендуется вступать с ними в бой, или заходить в технические туннели, так как вы с высоким шансом станете рабом тенелинга, или умрёте. При обнаружении подобных существ следует незамедлительно сообщить службе безопасности. После порабощения в черепе жертвы появляется опухоль неизвестного происхождения, она способна впитывать поступающие лучи света, но при их большом количестве опухоль отмирает, иными словами, для её удаления нужно проводить хирургию. | [[File:Shadowling.gif|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Тенелинги - существа неизвестного происхождения, целью которых является порабощение разумных форм жизни и последующее уничтожение части космоса или всей галактики. Тенелингов можно определить по абсолютно чёрному цвету кожи, красным глазам и страху к яркому свету. Не рекомендуется вступать с ними в бой, или заходить в технические туннели, так как вы с высоким шансом станете рабом тенелинга, или умрёте. При обнаружении подобных существ следует незамедлительно сообщить службе безопасности. После порабощения в черепе жертвы появляется опухоль неизвестного происхождения, она способна впитывать поступающие лучи света, но при их большом количестве опухоль отмирает, иными словами, для её удаления нужно проводить хирургию. | ||
Траллы тенелингов - это члены экипажа, которым тенелинг насильственно промыл мозги. Они часто выступают в качестве разведчиков и приспешников для постоянно растущих в силе тенелингов. Их можно узнать по их плотным и притянутым чертам, по их отказу снимать противогазы или другие маски на лицах, а также по их постоянному нападению на каждый источник света в окрестностях. Обычно траллы не разговаривают, предпочитая вместо этого бессловесно подходить к своим жертвам, прежде чем оглушить их и оттащить к своим хозяевам. Их редко можно встретить вне технических туннелей или слишком далеко от них. | |||
</tab> | </tab> | ||
<tab inline name="Продвинутые знания для СБ и глав:"> | <tab inline name="Продвинутые знания для СБ и глав:"> | ||
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:''' Тенелинги крайне опасны при контакте 1 на 1. Имплант "mindshield" лишь замедляет процесс порабощения, но не является полной защитой от него. Сотрудники, находящиеся в технических туннелях при активной угрозе тенелингов могут быть на законных основаниях арестованы и проверены в медицинском отделе. Тенелинги имеют способности выключать электрические источники света, поэтому рекомендуется носить органические аналоги (glowstick, flaer, люминесцентные растения, огонь). Свет киборгов также выключается, но они его могут включить сразу же обратно. Служба безопасности и главы были проинформированы о способностях тенелинга (включая способность к телепатическому общению), за исключением способностей "Вознесённых" тенелингов. | [[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:''' Тенелинги крайне опасны при контакте 1 на 1. Имплант "mindshield" лишь замедляет процесс порабощения, но не является полной защитой от него. Сотрудники, находящиеся в технических туннелях при активной угрозе тенелингов могут быть на законных основаниях арестованы и проверены в медицинском отделе. Тенелинги имеют способности выключать электрические источники света, поэтому рекомендуется носить органические аналоги (glowstick, flaer, люминесцентные растения, огонь). Свет киборгов также выключается, но они его могут включить сразу же обратно. Служба безопасности и главы были проинформированы о способностях тенелинга (включая способность к телепатическому общению), за исключением способностей "Вознесённых" тенелингов. | ||
</tab> | </tab> | ||
Версия от 20:03, 28 декабря 2020
- Общая информация
- Роли и Антагонисты
- Судопроизводство и СРП
- Игровой лор
Вся нижеуказанная информация - является IC знаниями, за исключением уточнений. Nanotrasen инструктирует персонал станции в той или иной степени об угрозах, которые могут персонал настигнуть. Вы сами вправе решать какую информацию ваш персонаж знает, а какую нет для создания запоминающегося образа. Уникальная информация для центрального командования не может быть никак получена обычным персонажем. Исключение возможно при обнаружении секретных документов, но при этом нужно уведомить администрацию.
Правила метагейма все еще применимы - попросить вампира ударить кого-то по голове и посмотреть произойдет укус или нет - явно метагейминг.
Синдикат
Уточнение к списку контрабанды: Обычный персонал станции может знать как использовать пистолеты, арбалеты, инжекторы и т.п., но не может знать, что болты арбалета пропитаны ядом, что определённые инжекторы выполняют определённую работу, а перчатки полярной звезды повышают скорость атаки владельца.
Генокрад
Уточнение для генокрада из правил: Генокрадам хоть и разрешается убивать членов экипажа, но не стоит злоупотреблять этим. У вас есть способности для нелетального воровства генов, если можете, попробуйте не убивать свои цели.
Предатель/Contractor
Уточнение к mindslave сотрудникам: Сотрудники, получившие имплант "mindslave", становятся не способными к выдаче приказов своему поработителю и обязаны выполнять все его приказы. Это не означает, что имплантированные получают неограниченные знания, они остаются базовыми для выбранной должности.
Ядерная ударная группа/Оперативники Синдиката
Уточнение к нюке: Членам отряда ядерной группы разрешено выпускать даже сингулярность, но взамен этого, всему персоналу разрешено ПГшить и валидхантить против вас. Жалобы на асистента со станбатоном, бегущим на отряд с пулемётами и успешно забивающий их, приниматься не будут.
Федерация магов
Уточнение к порабощённым сотрудникам: Магу запрещено помогать, если вы не согласились на магический контракт. Сотрудник в здравом уме не должен просто так на него соглашаться, для этого маг может использовать запугивание, заведение в безвыходное положение или же подкуп. Порабощённые сотрудники остаются с теми же знаниями, которые у них были, но так же они узнают природу и функционирование всех заклинаний. Правило на гриф действует в той же степени, что и на мага. Если маг попросил вас выпустить сингулярность - сообщите администрации.
Практикующие оккультизм
Изображения, полученные в ходе допросов и пыток с использованием специализированных веществ:
Тенелинги
Траллы тенелингов - это члены экипажа, которым тенелинг насильственно промыл мозги. Они часто выступают в качестве разведчиков и приспешников для постоянно растущих в силе тенелингов. Их можно узнать по их плотным и притянутым чертам, по их отказу снимать противогазы или другие маски на лицах, а также по их постоянному нападению на каждый источник света в окрестностях. Обычно траллы не разговаривают, предпочитая вместо этого бессловесно подходить к своим жертвам, прежде чем оглушить их и оттащить к своим хозяевам. Их редко можно встретить вне технических туннелей или слишком далеко от них.
Изображение, полученное в ходе допросов и пыток с использованием специализированных веществ:
Уточнение к порабощённым сотрудникам: Тенелингам запрещено помогать, если вас не поработили. Сотрудник в здравом уме не должен просто так соглашаться на порабощение и должен любыми способами его избежать. Порабощённые сотрудники остаются с теми же знаниями, которые у них были, но так же они узнают природу и функционирование всех своих способностей и способностей тенелинга. Правило на гриф действует в той же степени, что и на тенелинга.
Революционеры
Революционеры - это мятежные группы людей, которые пытаются свергнуть установившееся командование NanoTrasen посредством насильственного восстания.
Identifying Revolutionaries
A key sign of revolutionaries are groups of crew members from various, unrelated departments hanging out in large uncoordinated mobs demanding either higher pay or actively attempting to murder the heads of staff. Often only a few members of these groups will be truly be in charge, making use of a handheld flash to convert others to their cause.
Head revolutionaries can be recognized via their mental resilience to mindshield implants and their love of using their flash on random people in the hallway.
Malfunctioning AI
While AI's are a useful tool designed to help manage and run Nanotrasen facilities, they are occasionally prone to errors.
A malfunctioning AI is an AI which has not been actively subverted, but has encountered an error which has interfered with the proper operation of its Law Manager subsystem.
Identifying a Malfunctioning AI
Malfunctioning AI's can be identified by the presence of multiple unhacked electrocuted doors, your coworker being crushed in an airlock, the station cyborgs beating people to death, or the air suddenly being siphoned out of the room you're presently standing in. If the doors to your department have been suddenly bolted and you're having a hard time breathing, this is a surefire identifier that the AI is malfunctioning.
Блоб
A blob is a malignant entity which utilizes organic hosts in order to propagate its own existence, often infecting crew members aboard NT vessels with its spores in order to do so.
Identifying Blobs
Blobs can commonly be identified from afar by a sizzling popping sound, or a retching vomit-like noise. Key identifiers of blobs are long dendretic channels of blobby goo filling the corridors along with the presence of spores or even blobbernauts.
Blob Spores
Spores are the primary means by which a blob defends itself outside of its natural expansion. Spores can be identified via their ability to drift through the air and their relentless, unceasing attacks against any organism that approaches their master host. Spores have also been known to re-animate corpses, taking control of deceased crew members and forcing them to attack the living.
Blobbernauts
Blobbernauts can be recognized by both their shape and size, consisting of large two-armed masses capable of destroying walls and crushing bone. They are often relentless in their protection of their master host, stopping only when they've been destroyed or every organic in their sight is dead or dying.
Вампиры
Vampires are individuals who have been possessed by a malicious bluespace entity that has taken control over their body. There is no known means to separate such an entity from its host.
Identifying Vampires
Vampires are recognizable largely by the ability to stun their fellow crew members by glaring at them and their eternal thirst for blood. Vampires are also capable of screeching and breaking all glass in their vicinity and even turning to mist to escape any would-be attacker. They can be recognized via their aversion to space, holy water, the chapel, and their ability to summon bats and infect their victims with life-threatening afflictions.
Abductors
Abductors are agents of unknown origin who appear to be genetically superior relatives of the Grey species who commonly find work aboard Nanotrasen vessels.
Employing a variety of methods and advanced technology, abductors - as their name suggests - are responsible for a variety of abductions and unethical experiments performed on NT personnel.
Identifying Abductors
Abductors can be identified by their inability to communicate and silly looking helmets. While abductors are capable of disguising themselves, their digital camouflage doesn't hold up to close scrutiny which is one of the key methods of identifying them. Though their true goals are unknown, reports indicate that they are chiefly interested on the dissection of the human body and the implantation of psuedo-organs. They are known to use a wide range of highly advanced technological equipment, their presence generally only known after their first surgical victim has been sent back to station.
Suddenly being stunned, cuffed, teleported, and strapped to a surgical table are a few of the signs that there may be abductors operating aboard your station.
Ксеноморфы
Ксеноморфы - высшие хищники, которые полагаются на органических носителей, заражая их, для распространения своего вида по всей галактике. Были проведены обширные исследования, но их происхождение неизвестно.
Identifying Xenomorphs
Xenomorphs can be identified via their purple carapaces and unusual body shape, along with their love for murdering and infesting everything in sight. Purple resin sprawling across the floor and the agonized screams of your crewmembers are good indicators of a xenomorph infestation.
Xenomorphs Queens
Queens are chiefly responsible for infesting organic hosts with their progeny and either expanding on an existing hive or starting a new one. They are large, slow, and dangerous. Another hallmark of a xenomorph queen is her inability to crawl through vents.
Xenomorph Hunters
Hunters are the most commonly encountered form of xenomorph, able to move at lightning fast speed and capable of pinning and dragging away unfortunate crew members. They can be recognized via their ability to pounce and their propensity for viciously clawing and stunning everything in sight.
Xenomorph Sentinels
Sentinels are the least commonly encountered xenomorph. Recognizable by the bright markings on their head, they are usually found in the vicinity of hives. They are notable for their ability to spit neurotoxin and melt airlocks and walls with powerful acid.
Xenomorph Drones
Drones are the precursor stage to Queens. Whilst they share many similarities with Queens, they are notably faster than them and are capable of crawling through vents.
Swarmers
Swarmers are small, mechanical entities of unknown origin which consume all non-organic matter they happen across; often driving NT personnel out of their workplace by making it uninhabitable.
They have been characterized as "station termites" and are responsible for 27% of Nanotrasen's station maintenance costs.
Identifying Swarmers
Swarmers can be identified by their bright blue colouration, their heavy use of disablers and energy-based traps, as well as the ability to teleport disabled crew members away from them. Signs that swarmers may be on your station include but are not limited to; your coworker is trapped inside a window, you just fell over under a hail of disabler fire, or half your workstation is suddenly missing.
Cortical Borers
Borers are amorphous slug-like creatures which burrow into the ears of their hosts and inhabit the brain, with the ultimate goal of taking over their host.
While they have often been reported as "helpful", Cortical Borers are recognized as a hostile entity aboard Nanotrasen facilities and are to be handled with extreme caution.
Identifying Borers
Borers can be easily visually identified when they are on the ground, however they may be harder to detect when actively infesting a crew member. Signs that your coworker may be under the influence of a borer include abrupt bursts of energy, unusual behaviour, an aversion to sugar, binging on sugar, consistent muttering, or fits of screaming at no one in particular.
Пауки Ужаса
Пауки Ужаса - результат эксперимента Синдиката, который объединил ДНК паука и ксеноморфа. Считается, что они сбежали из-под содержания или были намеренно освобождены, а иногда попадали на станцию НТ и, впоследствии, заражали его.
Identifying Terror Spiders
Terror spiders can be immediately recognized by their size along with their unusual colouration. Key identifiers of terror spiders are that a spider is presently drinking your blood, eggs have been laid in your chest cavity, your workplace is suddenly covered in webs, or your arachnophobic coworker is now crying in the corner.
Soul Merchant
A Devil has been sent from hell! An infernal soul merchant is an agent from hell, sent to infiltrate humanity and tempt them into damnation. Although devils cannot knowingly directly harm one another, they are typically at odds with one another, as they are all competing over the same limited resources.
Please note there are two versions of the devil game mode, standard, where there's a handful of devils with two standard objectives, and devil agents, where each devil has one objective to have more souls than another specific devil.
Game Ending Conditions:
A devil gaining 12 souls and ascending will automatically call the shuttle with a 3 minute arrival time. When the Emergency Shuttle docks at Central Command. If a devil has completed all objectives, they get greentext. Reason for exclusion Too reliant upon roleplay for this server. Rounds tend to devolve into too much chaos, even for SS13. Still, it can be an entertaining addition to the round from time to time. ]