Все игровые режимы: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (перемещение режима "метиор" в "не в ротации")
(Обновление информации по игровым режимам)
Строка 1: Строка 1:
{{Needsrevision|reason = Страница переведена и нужна редактура}}
'''Игровой Режим''' решает, какие события и происшествия произойдут в течение раунда и какие у всех цели. Иногда он может быть изменён администраторами или голосованием.
'''Игровой Режим''' решает, какие события и происшествия произойдут в течение раунда и какие у всех цели. Иногда он может быть изменён администраторами или голосованием.


Строка 16: Строка 15:


=Мажорные антагонисты=
=Мажорные антагонисты=
Мажорные антагонисты и соответственно режимы это вид антагонистов, на которых часто не работают [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], а сами они крайне мощные и занимают собой весь раунд, а для их уничтожения часто нужна работа всей станции.  
Мажорные антагонисты и соответственно режимы это вид антагонистов, на которых могут не работать [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], а сами они крайне мощные и занимают собой весь раунд, а для их уничтожения часто нужна работа всей станции.  


==[[File:Syndicate.png|32px]] [[Nuclear Agent|Ядерная тревога]]==
{{GameModeTable
''"Отряд Ядерных оперативников Синдиката приближается к станции! Отбейтесь от них и сохраните диск, эвакуировав его на шаттле!"''
|Департамент = Primary
|Лист        = {{GameModeList
|Департамент = Primary
|Изображение = Syndicate.png
|Ссылка      = Ядерный_оперативник
|Английский  = Nuclear Agent
|Русский    = Ядерная тревога
|Требования к началу = Минимум 30 человек онлайн.
|Условия завершения раунда =
Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту или все оперативники оказываются уничтожены, экипаж одерживает великую победу.
Если экстренный шаттл отбыл, но диск остался на станции, Синдикат одерживает пиррову победу.
Если боеголовка подорвана на борту станции и оперативники смогли эвакуироваться на своем шаттле, Синдикат одерживает великую победу.
Если боеголовка подорвана на борту станции, но никто из оперативников не смог выжить, объявляется ничья.
|Описание    = ''"Отряд Ядерных оперативников Синдиката приближается к станции! Отбейтесь от них и сохраните диск, эвакуировав его на шаттле!"''


Отряд из пяти '''Ядерных оперативников''' отправляется на '''миссию по уничтожению станции с помощью ядерной боеголовки'''. Для этого им необходимо раздобыть диск активации бомбы, чтобы её взвести, а экипаж (или, по крайней мере, капитан) должны делать все возможное, чтобы не позволить им его заполучить. Оперативники имеют доступ к предметам, которые доступны и обычным предателям, но арсенал у них куда более внушителен. Также они имеют при себе продвинутый пинпойнтер, позволяющий отслеживать местоположение диска. '''На них не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]]'''
Отряд из пяти '''Ядерных оперативников''' отправляется на '''миссию по уничтожению станции с помощью ядерной боеголовки'''. Для этого им необходимо раздобыть диск активации бомбы, чтобы её взвести, а экипаж (или, по крайней мере, капитан) должны делать все возможное, чтобы не позволить им его заполучить. Оперативники имеют доступ к предметам, которые доступны и обычным предателям, но арсенал у них куда более внушителен. Также они имеют при себе продвинутый пинпойнтер, позволяющий отслеживать местоположение диска.


'''Условия окончания игры:'''
'''На них не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]]'''
}}
{{GameModeList
|Департамент = Primary
|Изображение = Shadowling.gif
|Ссылка      = Тенеморф
|Английский  = Shadowling
|Русский    = Тенеморфы
|Требования к началу = Минимум 30 человек онлайн.
|Условия завершения раунда = Если все тенеморфы (не порабощенные) будут убиты, экипаж побеждает.
Если [[Эвакуационный шаттл "Харон"|экстренный шаттл]] прилетел в место назначения, но тенеморфы не превознеслись, экипаж побеждает.


*Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту или все оперативники оказываются уничтожены, экипаж одерживает великую победу.
Если [[Эвакуационный шаттл "Харон"|экстренный шаттл]] прилетел в место назначения, но тенеморфы превознеслись, тенеморфы побеждают.
*Если экстренный шаттл отбыл, но диск остался на станции, Синдикат одерживает пиррову победу.
*Если боеголовка подорвана на борту станции и оперативники смогли эвакуироваться на своем шаттле, Синдикат одерживает великую победу.
*Если боеголовка подорвана на борту станции, но никто из оперативников не смог выжить, объявляется ничья.


==[[File:Shadowling.gif|32px]] [[Шэдоулинг|Тенеморф]]==
Если [[Эвакуационный шаттл "Харон"|экстренный шаттл]] прилетел в место назначения, но все возвышенные тенеморфы убиты, тенеморфы одерживают пиррову победу.
''"На станции есть [[Shadowling|тенеморфы]]. Остановите их, прежде чем они поработят экипаж и возвысятся!"''
|Описание    =  '''Тенеморфы''' - очень слабые существа. По началу они выглядят, как обычные члены экипажа, но могут "эволюционировать" в слабую теневую форму, имеющую ограниченные силы, и будут получать урон от света. Но их сила прячется в темноте. После того, как тени захватят пятнадцать "рабов" (экипаж, который был превращен в теневых рабов), они смогут превознестись. И тогда экипаж обречён.
'''До их возвышения на них работают [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], после - нет.'''
}}
{{GameModeList
|Департамент = Primary
|Изображение = Cultist.png
|Ссылка      = Культист
|Английский  = Cultist
|Русский    = Кровавые культисты
|Требования к началу = Минимум 30 человек онлайн.
|Условия завершения раунда = Если [[Эвакуационный_шаттл_"Харон"|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения до призыва бога культа, экипаж одерживает победу.


Держитесь подальше от техничечких тоннелей и других темных мест, или окажетесь порабощены.  
Если [[Культист|культ]] завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия [[Эвакуационный_шаттл_"Харон"|экстренного шаттла]] в место назначения, культ одерживает победу.


'''Тенеморфы''' - очень слабые существа. По началу они выглядят, как обычные члены экипажа, но могут "эволюционировать" в слабую теневую форму, имеющую ограниченные силы, и будут получать урон от света. Но их сила прячется в темноте. После того, как тени захватят пятнадцать "рабов" (экипаж, который был превращен в теневых рабов), они смогут превознестись. И тогда экипаж обречён. '''До их возвышения на них работают [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], после - нет.'''
Если бог культа пал после своего призыва, например от [[Сингулярный двигатель#Финальная подготовка|сингулярности шестой стадии]], культ одерживает пиррову победу.
|Описание    =  ''"На станции обосновался странный культ. Не позвольте ему исполнить свою миссию!"''


*Если все тенеморфы (не порабощенные) будут убиты, экипаж побеждает.
*Не существует определения "главы культа", все культисты изначально равны.
*Если [[Эвакуационный шаттл "Харон"|экстренный шаттл]] прилетел в место назначения, но тенеморфы не превознеслись, экипаж побеждает.
*Культисты чертят руны из собственной крови, разрезая запястья специальными кинжалами.
*Если [[Эвакуационный шаттл "Харон"|экстренный шаттл]] прилетел в место назначения, но тенеморфы превознеслись, тенеморфы побеждают.
*Если [[Эвакуационный шаттл "Харон"|экстренный шаттл]] прилетел в место назначения, но все возвышенные тенеморфы убиты, тенеморфы одерживают пиррову победу.
 
==[[File:Blob-animated-core.gif|32px]] [[Blob|Блоб]]==
''"Опасная биологическая опасность быстро распространяется на станции! Убедитесь, что она не распространится со станции любой ценой."''
 
'''Блоб''' - большое и постоянно растущее разумное существо, которое '''разрушает всё на своём пути''' и атакует все, что ему помешает. Уничтожьте блоба, пока он не разрушил всю станцию! '''На него не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]]'''
 
*Если экипаж успешно уничтожит ядро/ядра блоба, то экипаж победит.
*Если блоб распространится на заданный размер, блоб победит. '''Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.'''
*Если блоб распространился на заданный размер, но была активирована система самоуничтожения или иной ядерный боезапас, блоб одержит пиррову победу. '''Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.'''
*Если блоб не распространился на заданный размер, но был уничтожен системой самоуничтожения или иным ядерным боезапасом, экипаж одержит пиррову победу. '''Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.'''
 
==[[File:Cultist.png|32px]] [[Культист|Культ]]==
''"На станции обосновался странный культ. Не позвольте ему исполнить свою миссию!"''
 
Гнусная магия! ''Культ фанатиков'' проник на станцию и именно от службы безопасности и священника зависит, смогут ли они призвать своего бога. Весьма похоже на революцию, за некоторыми исключениями:
 
*Не существует определения "главы культа", все культисты изначально равны; но внутри могут выбираться свои главы, которые будут направлять действия культа до времени призыва бога.
*Культисты чертят руны из собственной крови, разрезая запястья специальными кинжалами
*Культисты должны активно сотрудничать, чтобы победить - руна предложения требует, по крайней мере, двух человек.
*Начерченные руны выполняют ряд эффектов, описанных в [[Культист|данном руководстве]].
*Начерченные руны выполняют ряд эффектов, описанных в [[Культист|данном руководстве]].
*Шаттл можно вызвать и закончить раунд. Если культ не успевает справиться с задачей, то он может создать пару проклятых сфер, чтобы замедлить шаттл.
*Шаттл можно вызвать и закончить раунд. Если культ не успевает справиться с задачей, то он может создать пару проклятых сфер, чтобы замедлить шаттл.
*Цель культа состоит в призыве их бога (кровавая богиня Нар'Си, Жнец или Кха'Рин), но перед этим им зачастую нужно выполнить дополнительную цель: Жертвоприношение "сложной" цели (как, например, священник или капитан), хотя и бывают случаи когда цель намного проще. Кроме того, призыв может произойти лишь в определенных местах с тонким барьером между мирами. Эти места выбираются случайно в начале раунда.
*Цель культа состоит в призыве их бога (кровавая богиня Нар'Си, Жнец или Кха'Рин), но перед этим им зачастую нужно выполнить дополнительную цель: Жертвоприношение "сложной" цели (как, например, священник или капитан), хотя и бывают случаи когда цель намного проще. Кроме того, призыв может произойти лишь в определенных местах с тонким барьером между мирами. Эти места выбираются случайно в начале раунда.


'''Изначально на них распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], но после появления пентаграмм над головой и анонса от ЦК об этом - нет.'''
'''Изначально на них распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], но после появления пентаграмм над головой и анонса от ЦК об этом - прекращает действовать [[Правила Сервера#ВХ|ВХ]], а после начала призыва бога и второго оповещения ЦК прекращает действовать и [[Правила Сервера#ПГ|ПГ]].'''
 
}}
'''Условия окончания игры:'''
{{GameModeList
 
|Департамент = Primary
*Если [[Эвакуационный_шаттл_"Харон"|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения до призыва бога культа, экипаж одерживает победу.
|Изображение = Wizard.png
*Если [[Культист|культ]] завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия [[Эвакуационный_шаттл_"Харон"|экстренного шаттла]] в место назначения, культ одерживает победу.
|Ссылка      = Маг
*Если бог культа пал после своего призыва, например от [[Сингулярный двигатель#Финальная подготовка|сингулярности шестой стадии]], культ одерживает пиррову победу.
|Английский  = Wizard
 
|Русский    = Маг
==[[File:Wizard.png|32px]] [[Wizard|Маг]]==
|Требования к началу = Минимум 20 человек онлайн.
''«Федерация космических волшебников послала враждебного волшебника, чтобы саботировать работу станции. Остановите его!»''
|Условия завершения раунда = Если [[Эвакуационный_шаттл_"Харон"|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения, но маг не убит и свободен, маг одерживает полную победу
 
Если [[Эвакуационный_шаттл_"Харон"|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения, но маг убит, маг проигрывает.
На станцию ​​проник '''космический волшебник!''' Обладая арсеналом мощных заклинаний, которые могут бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, '''он не остановится ни перед чем, чтобы воплотить планы [[Лор|Федерации космических волшебников]]''' '''в жизнь'''(которые удивительно безумны). Nanotrasen и <abbr title="Федерации космических волшебников">[[ФКВ]]</abbr> — известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как уничтожить волшебника! Добейтесь этого, раздробите череп волшебника чем угодно. Цели волшебника заключается в том, что бы причинять абсолютный хаос на станции.
|Описание    = На станцию ​​проник '''космический волшебник!''' Обладая арсеналом мощных заклинаний, которые могут бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, '''он не остановится ни перед чем, чтобы воплотить планы [[Лор|Федерации космических волшебников]]''' '''в жизнь'''(которые удивительно безумны). Nanotrasen и <abbr title="Федерации космических волшебников">[[ФКВ]]</abbr> — известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как уничтожить волшебника! Добейтесь этого, раздробите череп волшебника чем угодно. Цели волшебника заключается в том, что бы причинять абсолютный хаос на станции.
 
<br>
[[Волшебник]] может купить посох призыва ученика.
[[Волшебник]] может купить посох призыва ученика.


'''На него не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]]'''
'''На него не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]].'''
 
}}
'''Условия Окончания Игры:'''
}}
 
*Если [[Эвакуационный_шаттл_"Харон"|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения, но маг не убит и свободен, маг одерживает полную победу
*Если [[Эвакуационный_шаттл_"Харон"|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения, но маг убит, маг одерживает малую победу. Да, тут нет возможности полной победы над ним.


=Минорные антагонисты=
=Минорные антагонисты=


==[[File:Sword.gif|32px]] [[Предатель|Предатель]]==
Минорные антагонисты и соответственно режимы это вид антагонистов, на которых ''' работают [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]] ''', а они пытаются выполнить свои цели скрытно либо быстро. Угрозы всей станции от них не исходит.
''"На станции агенты Синдиката. Не позвольте им добиться успеха!"''
 
Самый частый режим из возможных. В режиме "'''Предатель"''' некоторые сотрудники станции становится агентами Синдиката с [[Вещи_Синдиката|аплинком]], в котором можно заказывать нужные для выполнения своих задач [[Вещи_Синдиката|вещи]]. Цель агента Синдиката - выполнить все свои задачи до конца раунда.
 
В списке заданий предателя могут присутствовать следующие цели:
 
*Убить одного из членов персонала станции.
*Украсть [[Особо ценные предметы|особо ценный предмет или предметы]].
*[[Предатель#Цели|Угнать шатл]]. Это удалит все его цели кроме этой.
*Украсть мозг у одного из членов экипажа.
*Не дать сбежать со станции одному из членов экипажа.
*Одна из целей побега - просто уйти не пойманным, умереть крутой целью или просто выжить (последняя - лишь для [[ИИ]]).
 
Если предатель выполнил все свои цели на момент окончания раунда - он победил. Однако, нахождение в бриге шаттла (помечен красным полом) или нахождение на шаттле в наручниках не будет считаться побегом, и предатель потерпит неудачу. Заметьте, что предатели имеют индивидуальные цели — они могут кооперироваться с другими предателями на станции, чтобы помочь друг другу выполнить цель (или подставить друг друга), однако, это не является обязательным условием для победы, так что без этого можно обойтись.
 
Если данная роль выпадет [[ИИ]] - он станет [[ИИ#Сбойный_ИИ_(Malfunction_AI)|сбойным, так-же известным как малф]]. Его нельзя починить, лишь уничтожить, а одной из возможных целей для него является активация устройство Судного Дня, что уничтожит всю углеродную жизнь на станции.
 
'''Условия окончания игры:'''
 
*Прилет [[Эвакуационный шаттл "Харон"|экстренного шаттла]] в место назначения.
*Если устройство Судного Дня было активировано до прилета [[Эвакуационный шаттл "Харон"|экстренного шаттла]] в место назначения, ИИ выполняет свою цель на его активацию.
 
==[[File:Sword.gif|32px]] Авто-[[Предатель|предатель]]==
''"Предатели будут добавляться сами во время раунда по мере необходимости."''
 
Как обычный "'''[[Предатель|Предатель]]",''' но игроки становятся предателями при подключении в середине раунда.
 
'''Условия окончания игры:'''
 
*Прилет [[Эвакуационный шаттл "Харон"|экстренного шаттла]] в место назначения.
*Если устройство Судного Дня было активировано до прилета [[Эвакуационный шаттл "Харон"|экстренного шаттла]] в место назначения, ИИ выполняет свою цель на его активацию.
 
==[[File:Changeling32.gif]] [[Changeling|Генокрад]]==
''"На станции находятся чужеземные существа — генокрады. Не позвольте им добиться успеха!"''
 
Некоторые члены экипажа не те, за кого себя выдают! Эти '''генокрады''' - монстры в человеческом обличии со способностью поглощать людей и перенимать их ДНК и личность. Для поглощения тела, генокрадам необходимо тихое место и неподвижная жертва, поэтому чаще всего их игра основана на скрытности, для чего у них есть особый набор оружия, в большинстве своём основанный как раз на этом. Генокрады могут мгновенно изменить обличие и стать кем угодно, чей ДНК они успели получить. Также, как и предатели, генокрады имеют '''цель, которую нужно выполнить до прибытия [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]].''' Обычно целью является поглощение нескольких людей перед побегом. Они также побеждают индивидуально, и могут решить предать друг друга, чтобы выполнить цели.


'''Условия окончания игры:'''
{{GameModeTable
 
|Департамент = Primary
*Прилет [[Эвакуационный шаттл "Харон"|экстренного шаттла]] в место назначения.
|Лист        = {{GameModeList
 
|Департамент = Primary
==[[File:Vampire.png|32px]] [[Vampire|Вампир]]==
|Изображение = Sword.gif
''"Вампиры объявились на станции! Вооружайтесь бутылками со святой водой и чесноком!"''
|Ссылка      = Предатель
 
|Английский  = Traitor
Подобно генокраду и предателю, вампиры находятся на борту с целями, похожими на цели предателей. Эти поглощающие жизненную силу монстры жаждут крови! И они не остановятся, пока не выполнят свои задачи. Будьте очень осторожны и не дайте им высосать вашу кровь! Цели вампиров могут иметь следующие формулировки:
|Русский    = Предатель
|Требования к началу = Минимум 10 человек онлайн.
|Условия завершения раунда = [[Эвакуационный_шаттл_"Харон"|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач.
|Описание    = Самый частый режим из возможных. В режиме "'''Предатель"''' некоторые сотрудники станции становится агентами Синдиката с [[Вещи_Синдиката|аплинком]], в котором можно заказывать нужные для выполнения своих задач [[Вещи_Синдиката|вещи]]. Цель агента Синдиката - выполнить все свои задачи до конца раунда.  Если данная роль выпадет [[ИИ]] - он станет [[ИИ#Сбойный_ИИ_(Malfunction_AI)|сбойным, так-же известным как малф]]. Его нельзя починить, лишь уничтожить, а одной из возможных целей для него является активация устройство Судного Дня, что уничтожит всю углеродную жизнь на станции. На такого ИИ не действуют [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]].
}}
{{GameModeList
|Департамент = Primary
|Изображение = Sword.gif
|Ссылка      = Предатель
|Английский  = Auto-Traitor
|Русский    = Авто-Предатель
|Требования к началу = Минимум 10 человек онлайн.
|Условия завершения раунда = [[Эвакуационный_шаттл_"Харон"|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач.
|Описание    = Как обычный "'''[[Предатель|Предатель]]",''' но игроки становятся предателями при подключении в середине раунда. Это делает режим более динамичным, т.к. при убийстве старых предателей из членов экипажа выбираются новые.
}}
{{GameModeList
|Департамент = Primary
|Изображение = Changeling32.gif
|Ссылка      = Генокрад
|Английский  = Changeling
|Русский    = Генокрад
|Требования к началу = Минимум 15 человек онлайн.
|Условия завершения раунда = [[Эвакуационный_шаттл_"Харон"|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности генокрадов, а также степень выполнения их задач.
|Описание    = Некоторые члены экипажа не те, за кого себя выдают! Эти '''генокрады''' - монстры в человеческом обличии со способностью поглощать людей и перенимать их ДНК и личность. Для поглощения тела, генокрадам необходимо тихое место и неподвижная жертва, поэтому чаще всего их игра основана на скрытности, для чего у них есть особый набор оружия, в большинстве своём основанный как раз на этом. Генокрады могут мгновенно изменить обличие и стать кем угодно, чей ДНК они успели получить. Также, как и предатели, генокрады имеют '''цель, которую нужно выполнить до прибытия [[Emergency Shuttle|экстренного шаттла]].''' Обычно целью является поглощение нескольких людей перед побегом. Они также побеждают индивидуально, и могут решить предать друг друга, чтобы выполнить цели.
}}
{{GameModeList
|Департамент = Primary
|Изображение = Vampire.png
|Ссылка      = Вампир
|Английский  = Vampire
|Русский    = Вампир
|Требования к началу = Минимум 15 человек онлайн.
|Условия завершения раунда = [[Эвакуационный_шаттл_"Харон"|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности вампиров, а также степень выполнения их задач.
|Описание    = Подобно генокраду и предателю, вампиры находятся на борту с целями, похожими на цели предателей. Эти поглощающие жизненную силу монстры жаждут крови! И они не остановятся, пока не выполнят свои задачи. Будьте очень осторожны и не дайте им высосать вашу кровь! Цели вампиров могут иметь следующие формулировки:


*Высосать определенное количество крови. Количество выбирается случайно между 150 и 400 с шагом в 5 единиц.
*Высосать определенное количество крови. Количество выбирается случайно между 150 и 400 с шагом в 5 единиц.
*Две цели, свойственные предателям (кража и/или убийство)
*Две цели, свойственные предателям (кража и/или убийство)
*Улететь на шаттле или спасательном поде живым и свободным.
*Улететь на шаттле или спасательном поде живым и свободным.
}}
{{GameModeList
|Департамент = Primary
|Изображение = Sword.gif
|Ссылка      = Предатель
|Английский  = Traitor+Changeling
|Русский    = Предатель+Генокрад
|Требования к началу = Минимум 10 человек онлайн.
|Условия завершения раунда = [[Эвакуационный_шаттл_"Харон"|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач.
|Описание    = Комбинация двух режимов. На станции действуют '''предатели-генокрады'''! Предателям-генокрадам дается 4 цели, которые они должны выполнить. Для этого они могут использовать как  [[Вещи_Синдиката|аплинк]] Синдиката, так и способности генокрада. Кроме одного генокрада так-же могут быть и другие предатели.
}}
{{GameModeList
|Департамент = Primary
|Изображение = Sword.gif
|Ссылка      = Предатель
|Английский  = Traitor+Vampire
|Русский    = Предатель+Вампир
|Требования к началу = Минимум 10 человек онлайн.
|Условия завершения раунда = [[Эвакуационный_шаттл_"Харон"|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач.
|Описание    = Комбинация двух режимов. '''Агенты''' Синдиката сплотили силы с '''вампирами''' и проникли на станцию! Все точно также, как и в предыдущем режиме, но вместо генокрадов — вампиры с соответствующими способностями. Кроме одного вампира так-же могут быть и другие предатели.
}}
{{GameModeList
|Департамент = Primary
|Изображение = Rev.png
|Ссылка      = Революция
|Английский  = Revolution
|Русский    = Революция
|Требования к началу = Минимум 20 человек онлайн.
|Условия завершения раунда = Если главы станции не эвакуировались со станции, то революция одерживает полную победу.
*Во всех остальных случаях победу одерживают лоялисты НТ.
|Описание    = ''"Грядет революция! Защищайте начальников штабов и выживайте!"''
Режим игры, в котором случайное количество людей обозначается как '''Революционеры''', которые должны переманивать на свою сторону членов экипажа, чтобы захватить власть на станции. Помните о том что вы вступаете в революцию добровольно. Главы Революции не становятся лояльными, в отличии от остальных революционеров, после имплантации МЩ.
}}
{{GameModeList
|Департамент = Primary
|Изображение = paper.png
|Ссылка      = Все_игровые_режимы
|Английский  = Extended
|Русский    = Расширенный
|Требования к началу = Любое количество людей
|Условия завершения раунда = Прилёт [[Эвакуационный_шаттл_"Харон"|Экстренного шаттла]] на ЦК.
|Описание    = В режиме игры '''без антагонистов''' все еще могут происходить случайные события.
Этот режим разработан для людей, которые предпочитают относительное спокойствие и тишину для ролевой игры или для выполнения больших проектов, которые были бы невыполнимы во время раунда антагонистов.
}}
}}


'''Условия окончания игры:'''
=Необщедоступные режимы=
 
*Прилет [[Эвакуационный шаттл "Харон"|экстренного шаттла]] в место назначения.
 
==[[File:Sword.gif|32px]][[File:Changeling32.gif]] [[Traitor|Предатель]]-[[Changeling|генокрад]]==
На станции действуют '''предатели-генокрады'''! Предателям-генокрадам дается 4 цели, которые они должны выполнить. Для этого они могут использовать как  [[Снаряжение предателей|аплинк]] Синдиката, так и способности генокрада. Кроме одного генокрада так-же могут быть и другие предатели.
 
'''Условия окончания игры:'''
 
*Прилет [[Эвакуационный шаттл "Харон"|экстренного шаттла]] в место назначения.
 
==[[File:Sword.gif|32px]][[File:Vampire.png|32px]] [[Traitor|Предатель]]-[[Vampire|вампир]]==
'''Агенты''' Синдиката сплотили силы с '''вампирами''' и проникли на станцию! Все точно также, как и в предыдущем режиме, но вместо генокрадов — вампиры с соответствующими способностями. Кроме одного вампира так-же могут быть и другие предатели.
 
'''Условия окончания игры:'''
 
*Прилет [[Эвакуационный шаттл "Харон"|экстренного шаттла]] в место назначения.


==[[File:Abductor.png|32px]] [[Abductor|Абдуктор]]==
Эти игровые режимы не находятся в ротации по нескольким причинам, но всё ещё могут быть принудительно выбраны администратором. Либо же эти режимы тестируются не на всех серверах.
''"Враждебные инопланетяне проникли на станцию и похищают экипаж! Не поддавайтесь похищениям и остановите похитителей!"''


Абдукторы достигли станции! В отличие от других, более заметных [[Ксеноморф|ксеносов]], эти инопланетяне просто хотят, в классическом инопланетном стиле, проводить исследования персонала NT, похищая их и проводя ужасающие экзотические эксперименты по зондированию на борту своего инопланетного корабля. В случае, если они являются режимом - при выполнении цели (n исследуемых. 5-7) автоматически вызывается шаттл.
{{GameModeTable
|Департамент = Primary
|Лист        = {{GameModeList
|Департамент = Primary
|Изображение = Wizard.png
|Ссылка      = Маг
|Английский  = Ragin' Mages
|Русский    = Бушующие Маги
|Требования к началу = Минимум 20 человек онлайн.
|Условия завершения раунда = Если команде чудом удалось ликвидировать магов, то команда одерживает величайшую победу.


'''Условия Окончания Игры:'''
|Описание    = ''"Космическая Федерация Магов в ярости. Победите всех космических волшебников!"''
Подкласс '''мага'''. В раунд постоянно добавляются волшебники. '''Х А О С''' Попробуйте улететь или принять свою судьбу.
Является чересчур опасным для команды режимом.


*Если все учёные-абдукторы умрут, экипаж одержит полную победу.
Может быть запущен только администрацией.
*Если учёные-абдукторы будут живы, но их цель не будет выполнена на момент прилета [[Эвакуационный шаттл "Харон"|экстренного шаттла]] в место назначения, экипаж одержит малую победу.
}}
*Если учёные абдукторы будут живы и их цели будут выполнены на момент прилета [[Эвакуационный шаттл "Харон"|экстренного шаттла]] в место назначения, абдукторы одержат полную победу.
{{GameModeList
 
|Департамент = Primary
==[[File:Rev.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Rev.png]] [[Революция|Революция]]==
|Изображение = Highlander.png
''"Грядет революция! Защищайте начальников штабов и выживайте!"''
|Ссылка      = Горец
 
|Английский  = Highlander
Режим игры, в котором случайное количество людей обозначается как '''Революционеры''', которые должны переманивать на свою сторону членов экипажа, чтобы захватить власть на станции. Конечная цель - либо '''убить всех членов Командования''', либо '''заставить их бежать со станции.'''
|Русский    = Горцы
 
|Требования к началу =  
'''Условия Окончания Игры:'''
|Условия завершения раунда = Выжить и победить!
 
|Описание    = Каждый появляется с универсальной ID-картой, килтом и клеймором. Побеждает последний выживший. Станция - ваше поле боя, сражайтесь!
*Если все лидеры революции мертвы или покинули станцию, лояльный экипаж одерживает полную победу.
*Если не все лидеры революции мертвы или покинули станцию, но на момент прилета [[Эвакуационный шаттл "Харон"|экстренного шаттла]] в место назначения хотя-бы одна глава будет жива, лояльный экипаж одерживает малую победу.
*Если все члены отдела [[Должности#Командование_Станции|командования]] и главы революции мертвы или изгнаны, революция одерживает малую победу.
*Если все члены отдела [[Должности#Командование_Станции|командования]] мертвы или изгнаны, а лидеры революции нет, революция одерживает полную победу.
 
==[[File:paper.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Paper.png]] Расширенный==
В режиме игры '''без антагонистов''' все еще могут происходить случайные события
 
Этот режим разработан для людей, которые предпочитают относительное спокойствие и тишину для ролевой игры или для выполнения больших проектов, которые были бы невыполнимы во время раунда антагонистов.


=Не В Ротации=
Может быть запущен только администрацией.
Эти игровые режимы не находятся в ротации по нескольким причинам, но всё ещё могут быть принудительно выбраны администратором.
}}
{{GameModeList
|Департамент = Primary
|Изображение = Meteor.gif
|Ссылка      = Руководство_по_Метеорам
|Английский  = Meteor
|Русский    = Метеоры
|Требования к началу = Минимум 35 человек онлайн.
|Условия завершения раунда = Прилет [[Эвакуационный шаттл "Харон"|экстренного шаттла]] в место назначения. Выжившие могут считать себя победителями, умершие - проигравшими.
Тот, кто на момент прилета [[Эвакуационный шаттл "Харон"|экстренного шаттла]] в место назначения будет иметь при себе диск - победил. Остальные проиграли.
|Описание    = Станция сталкивается с '''метеоритным дождем''', во время которого экипаж должен выжить и в конечном итоге сбежать, либо устраняя повреждения станции и создавая безопасные зоны, либо, действуя индивидуально, обеспечить собственную безопасность с помощью любых средств. Во время раунда с метеоритным дождем нельзя вызвать аварийный шаттл, пока не истечет установленное время, обычно около десяти или двадцати минут.  


==[[File:Wizard.png|32px]] [[Wizard|Ragin' Mages]]==
Может быть запущен только администрацией.
''"Космическая Федерация Магов в ярости. Победите всех космических волшебников!"''
}}
{{GameModeList
|Департамент = Primary
|Изображение = Abductor.png
|Ссылка      = Абдуктор
|Английский  = Abductor
|Русский    = Абдуктор
|Требования к началу = Минимум 15 человек онлайн.
|Условия завершения раунда = Если все учёные-абдукторы умрут, экипаж одержит полную победу.
Если учёные-абдукторы будут живы, но их цель не будет выполнена на момент прилета [[Эвакуационный шаттл "Харон"|экстренного шаттла]] в место назначения, экипаж одержит малую победу.
Если учёные абдукторы будут живы и их цели будут выполнены на момент прилета [[Эвакуационный шаттл "Харон"|экстренного шаттла]] в место назначения, абдукторы одержат полную победу.
|Описание    = Абдукторы достигли станции! В отличие от других, более заметных [[Ксеноморф|ксеносов]], эти инопланетяне просто хотят, в классическом инопланетном стиле, проводить исследования персонала NT, похищая их и проводя ужасающие экзотические эксперименты по зондированию на борту своего инопланетного корабля. В случае, если они являются режимом - при выполнении цели (n исследуемых. 5-7) автоматически вызывается шаттл.  


Подкласс '''мага'''. В раунд постоянно добавляются волшебники. '''Х А О С'''
Из-за слишком скоротечных раундов режим был отключён, однако [[Список_случайных_ивентов#Визит_абдукторов|события]] с ними всё ещё могут происходить. Также может быть запущен администрацией.
}}
{{GameModeList
|Департамент = Primary
|Изображение = Blob-animated-core.gif
|Ссылка      = Блоб
|Английский  = Blob
|Русский    = Блоб
|Требования к началу = Минимум 30 человек онлайн.
|Условия завершения раунда = Если экипаж успешно уничтожит ядро/ядра блоба, то экипаж победит.


==[[File:Highlander.png|32px]] [[Highlander / There Can Only Be One|Горец / Останется только один]]==
Если блоб распространится на заданный размер, блоб победит. '''Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.'''
Каждый появляется с универсальной ID-картой, килтом и клеймором. '''Побеждает последний выживший'''. Станция - ваше поле боя, сражайтесь!


==[[File:Meteor.gif|32px]][[Meteor Guide|Метеор]]==
Если блоб распространился на заданный размер, но была активирована система самоуничтожения или иной ядерный боезапас, блоб одержит пиррову победу. '''Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.'''
''"Космическая станция движется по курсу столкновения с поясом астероидов. Постарайтесь выжить!"''


Станция сталкивается с '''метеоритным дождем''', во время которого экипаж должен выжить и в конечном итоге сбежать, либо устраняя повреждения станции и создавая безопасные зоны, либо, действуя индивидуально, обеспечить собственную безопасность с помощью любых средств. Во время раунда с метеоритным дождем нельзя вызвать аварийный шаттл, пока не истечет установленное время, обычно около десяти или двадцати минут.<br>
Если блоб не распространился на заданный размер, но был уничтожен системой самоуничтожения или иным ядерным боезапасом, экипаж одержит пиррову победу. '''Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.'''
|Описание    = ''"Опасная биологическая опасность быстро распространяется на станции! Убедитесь, что она не распространится со станции любой ценой."''
'''Блоб''' - большое и постоянно растущее разумное существо, которое '''разрушает всё на своём пути''' и атакует все, что ему помешает. Уничтожьте блоба, пока он не разрушил всю станцию! '''На него не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]]'''


'''Условия Окончания Игры:'''
Всё ещё может выпадать в [[Список_случайных_ивентов#Вспышка_биоугрозы_5_уровня:_Блоб|событиях]], также может быть запущен администрацией.
}}
{{GameModeList
|Департамент = Primary
|Изображение = Vox_f_stealth.png
|Ссылка      = Вокс-Рейдер
|Английский  = Heist
|Русский    = Вокс-Рейдер
|Требования к началу = Минимум 25 человек онлайн.
|Условия завершения раунда = Полная победа воксов: Если воксам удалось выполнить все свои задачи, не оставив никого из своей команды (живым или мертвым) на станции, и пристыковаться к станции воксов (КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО, что вы пристыкованы ДО конца раунда).
Полная победа экипажа: Если воксы не выполнил одну из своих задач или не прибыли вовремя на свою станцию.
|Описание    = Вокс-рейдеры - представители вида [[Вокс]]ов, расы птиц/рептилий, дышащих азотом (воры, которые швартуются на станцях NT, ну, в общем, чтобы красть ценные предметы и товары) двуногих торговцев, которые редко покидают свой дом... СКРИИИ!


*Прилет [[Эвакуационный шаттл "Харон"|экстренного шаттла]] в место назначения. Выжившие могут считать себя победителями, умершие - проигравшими.
Может быть запущен только администрацией.
}}
{{GameModeList
|Департамент = Primary
|Изображение = Devil.gif
|Ссылка      = Торговец душ
|Английский  = Devil
|Русский    = Торговец душ
|Требования к началу = Минимум 25 человек онлайн.
|Условия завершения раунда =
|Описание    = Похоже, NanoTrasen случайно наняло дьявола в команду! Он будет предлагать сделки в обмен на души членов экипажа, получая силу для каждой души, которую он контролирует, в конечном итоге заставляя сам ад проникнуть на станцию.


*Тот, кто на момент прилета [[Эвакуационный шаттл "Харон"|экстренного шаттла]] в место назначения будет иметь при себе диск - победил. Остальные проиграли.
Обратите внимание, что в настоящее время дьяволы не могут появляться случайным образом, и режим игры «Дьявол» в настоящее время не вращается; однако админы могут вызывать демонов в любом раунде.
}}
{{GameModeList
|Департамент = Primary
|Изображение = Clockwork_cultist.png
|Ссылка      = Праведники Ратвара
|Английский  = Clockwork Cult
|Русский    = Праведники Ратвара
|Требования к началу = Минимум 30 человек онлайн.
|Условия завершения раунда = Если [[Эвакуационный_шаттл_"Харон"|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения до призыва бога культа, экипаж одерживает победу.
Если [[Культист|культ]] завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия [[Эвакуационный_шаттл_"Харон"|экстренного шаттла]] в место назначения, культ одерживает победу.


=Сломанные режимы=
Если бог культа пал после своего призыва, например от [[Сингулярный двигатель#Финальная подготовка|сингулярности шестой стадии]], культ одерживает пиррову победу.
Более не находятся в ротации секретного режима из-за критических ошибок в коде, которые не были исправлены.
|Описание    = Хотя Нар’Си очень сильна, у нее есть смертельный враг: Ратвар. Давным-давно она убила его, бросив тело на раскалённую планету, а разум заперев в тюрьму. Ныне Ратвар ищет воскрешения тела и освобождения разума. Запертый там, куда нет входа и откуда нет выхода, Ратвар, в своей бесконечной мудрости, заручился поддержкой праведных слуг, просветляя и наставляя их, дабы они освободили его.
'''Изначально на них распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], но после появления особых знаков над головой и анонса от ЦК об этом - прекращает действовать [[Правила Сервера#ВХ|ВХ]], а после начала призыва бога и второго оповещения ЦК прекращает действовать и [[Правила Сервера#ПГ|ПГ]].'''


==Мятеж==
На данный момент доступен не на всех серверах. Подробнее [[Праведники Ратвара|тут]].
Станция вовлечена в борьбу за власть между лоялистами, стремящимися выполнить злой приказ, и мятежниками, пытающимися остановить их и отстранить от власти. И у тех, и у тех был специальный диск, похожий на диск ядерной аутенфикации, который нужно найти и активировать для победы. Главы без МЩ так-же могли стать мятежниками, кроме капитана и ГСБ. В настоящее время не работает. Был первой попыткой создания РП революции.
}}
}}


*Если приказ был выполнен и было активировано устройство победы, лоялисты одерживают полную победу.
*Если приказ был выполнен, но устройство не было активировано, лоялисты одерживают малую победу.
*Если приказ не был выполнен, но устройство было активировано, мятежники одерживают малую победу.
*Если приказ не был выполнен и устройство не было активировано, мятежники одерживают полную победу.


[[Category:Игровые Режимы]]
[[Category:Игровые Режимы]]

Версия от 07:49, 12 сентября 2022

Игровой Режим решает, какие события и происшествия произойдут в течение раунда и какие у всех цели. Иногда он может быть изменён администраторами или голосованием.

Рандомные ивенты

Рандомные ивенты - события, которые могут произойти во время раунда. Они включают в себя метеоритные дожди, вирусные вспышки и многое другое.

Секретный

Стандартный режим на Парадайзе. Случайно выбирается один из множества режимов в ротации. Выбранный режим не сообщается игрокам в начале и на протяжении раунда. Дополнительно во время раунда могут произойти определённые случайные события.

При желании, члены администрации могут принудительно выбрать конкретный игровой режим из ротации.

Заметьте - в условиях окончания указаны стандартные типы окончания для этого режима, которые вы обычно и видите, но никто не может гарантировать того, что в раунде не будет активирована система самоуничтожения или администраторы не перезагрузят раунд. Так-же большая часть описания побед является достаточно условной.

У Секретного режима есть следующие игровые режимы в ротации:

Мажорные антагонисты

Мажорные антагонисты и соответственно режимы это вид антагонистов, на которых могут не работать правила о ВХ и ПГ, а сами они крайне мощные и занимают собой весь раунд, а для их уничтожения часто нужна работа всей станции.

Название Требования к началу Условия завершения раунда Описание
Ядерная тревога
Syndicate.png
Nuclear Agent
Минимум 30 человек онлайн. Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту или все оперативники оказываются уничтожены, экипаж одерживает великую победу.

Если экстренный шаттл отбыл, но диск остался на станции, Синдикат одерживает пиррову победу. Если боеголовка подорвана на борту станции и оперативники смогли эвакуироваться на своем шаттле, Синдикат одерживает великую победу. Если боеголовка подорвана на борту станции, но никто из оперативников не смог выжить, объявляется ничья.

"Отряд Ядерных оперативников Синдиката приближается к станции! Отбейтесь от них и сохраните диск, эвакуировав его на шаттле!"

Отряд из пяти Ядерных оперативников отправляется на миссию по уничтожению станции с помощью ядерной боеголовки. Для этого им необходимо раздобыть диск активации бомбы, чтобы её взвести, а экипаж (или, по крайней мере, капитан) должны делать все возможное, чтобы не позволить им его заполучить. Оперативники имеют доступ к предметам, которые доступны и обычным предателям, но арсенал у них куда более внушителен. Также они имеют при себе продвинутый пинпойнтер, позволяющий отслеживать местоположение диска.

На них не распространяются правила о ВХ и ПГ

Тенеморфы
Shadowling.gif
Shadowling
Минимум 30 человек онлайн. Если все тенеморфы (не порабощенные) будут убиты, экипаж побеждает.

Если экстренный шаттл прилетел в место назначения, но тенеморфы не превознеслись, экипаж побеждает.

Если экстренный шаттл прилетел в место назначения, но тенеморфы превознеслись, тенеморфы побеждают.

Если экстренный шаттл прилетел в место назначения, но все возвышенные тенеморфы убиты, тенеморфы одерживают пиррову победу.

Тенеморфы - очень слабые существа. По началу они выглядят, как обычные члены экипажа, но могут "эволюционировать" в слабую теневую форму, имеющую ограниченные силы, и будут получать урон от света. Но их сила прячется в темноте. После того, как тени захватят пятнадцать "рабов" (экипаж, который был превращен в теневых рабов), они смогут превознестись. И тогда экипаж обречён.

До их возвышения на них работают правила о ВХ и ПГ, после - нет.

Кровавые культисты
Cultist.png
Cultist
Минимум 30 человек онлайн. Если экстренный шаттл прилетает в место назначения до призыва бога культа, экипаж одерживает победу.

Если культ завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия экстренного шаттла в место назначения, культ одерживает победу.

Если бог культа пал после своего призыва, например от сингулярности шестой стадии, культ одерживает пиррову победу.

"На станции обосновался странный культ. Не позвольте ему исполнить свою миссию!"
  • Не существует определения "главы культа", все культисты изначально равны.
  • Культисты чертят руны из собственной крови, разрезая запястья специальными кинжалами.
  • Начерченные руны выполняют ряд эффектов, описанных в данном руководстве.
  • Шаттл можно вызвать и закончить раунд. Если культ не успевает справиться с задачей, то он может создать пару проклятых сфер, чтобы замедлить шаттл.
  • Цель культа состоит в призыве их бога (кровавая богиня Нар'Си, Жнец или Кха'Рин), но перед этим им зачастую нужно выполнить дополнительную цель: Жертвоприношение "сложной" цели (как, например, священник или капитан), хотя и бывают случаи когда цель намного проще. Кроме того, призыв может произойти лишь в определенных местах с тонким барьером между мирами. Эти места выбираются случайно в начале раунда.

Изначально на них распространяются правила о ВХ и ПГ, но после появления пентаграмм над головой и анонса от ЦК об этом - прекращает действовать ВХ, а после начала призыва бога и второго оповещения ЦК прекращает действовать и ПГ.

Маг
Wizard.png
Wizard
Минимум 20 человек онлайн. Если экстренный шаттл прилетает в место назначения, но маг не убит и свободен, маг одерживает полную победу

Если экстренный шаттл прилетает в место назначения, но маг убит, маг проигрывает.

На станцию ​​проник космический волшебник! Обладая арсеналом мощных заклинаний, которые могут бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, он не остановится ни перед чем, чтобы воплотить планы Федерации космических волшебников в жизнь(которые удивительно безумны). Nanotrasen и ФКВ — известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как уничтожить волшебника! Добейтесь этого, раздробите череп волшебника чем угодно. Цели волшебника заключается в том, что бы причинять абсолютный хаос на станции.

Волшебник может купить посох призыва ученика.

На него не распространяются правила о ВХ и ПГ.

Минорные антагонисты

Минорные антагонисты и соответственно режимы это вид антагонистов, на которых работают правила о ВХ и ПГ , а они пытаются выполнить свои цели скрытно либо быстро. Угрозы всей станции от них не исходит.

Название Требования к началу Условия завершения раунда Описание
Предатель
Sword.gif
Traitor
Минимум 10 человек онлайн. Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач. Самый частый режим из возможных. В режиме "Предатель" некоторые сотрудники станции становится агентами Синдиката с аплинком, в котором можно заказывать нужные для выполнения своих задач вещи. Цель агента Синдиката - выполнить все свои задачи до конца раунда. Если данная роль выпадет ИИ - он станет сбойным, так-же известным как малф. Его нельзя починить, лишь уничтожить, а одной из возможных целей для него является активация устройство Судного Дня, что уничтожит всю углеродную жизнь на станции. На такого ИИ не действуют правила о ВХ и ПГ.
Авто-Предатель
Sword.gif
Auto-Traitor
Минимум 10 человек онлайн. Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач. Как обычный "Предатель", но игроки становятся предателями при подключении в середине раунда. Это делает режим более динамичным, т.к. при убийстве старых предателей из членов экипажа выбираются новые.
Генокрад
Changeling32.gif
Changeling
Минимум 15 человек онлайн. Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности генокрадов, а также степень выполнения их задач. Некоторые члены экипажа не те, за кого себя выдают! Эти генокрады - монстры в человеческом обличии со способностью поглощать людей и перенимать их ДНК и личность. Для поглощения тела, генокрадам необходимо тихое место и неподвижная жертва, поэтому чаще всего их игра основана на скрытности, для чего у них есть особый набор оружия, в большинстве своём основанный как раз на этом. Генокрады могут мгновенно изменить обличие и стать кем угодно, чей ДНК они успели получить. Также, как и предатели, генокрады имеют цель, которую нужно выполнить до прибытия экстренного шаттла. Обычно целью является поглощение нескольких людей перед побегом. Они также побеждают индивидуально, и могут решить предать друг друга, чтобы выполнить цели.
Вампир
Vampire.png
Vampire
Минимум 15 человек онлайн. Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности вампиров, а также степень выполнения их задач. Подобно генокраду и предателю, вампиры находятся на борту с целями, похожими на цели предателей. Эти поглощающие жизненную силу монстры жаждут крови! И они не остановятся, пока не выполнят свои задачи. Будьте очень осторожны и не дайте им высосать вашу кровь! Цели вампиров могут иметь следующие формулировки:
  • Высосать определенное количество крови. Количество выбирается случайно между 150 и 400 с шагом в 5 единиц.
  • Две цели, свойственные предателям (кража и/или убийство)
  • Улететь на шаттле или спасательном поде живым и свободным.
Предатель+Генокрад
Sword.gif
Traitor+Changeling
Минимум 10 человек онлайн. Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач. Комбинация двух режимов. На станции действуют предатели-генокрады! Предателям-генокрадам дается 4 цели, которые они должны выполнить. Для этого они могут использовать как аплинк Синдиката, так и способности генокрада. Кроме одного генокрада так-же могут быть и другие предатели.
Предатель+Вампир
Sword.gif
Traitor+Vampire
Минимум 10 человек онлайн. Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач. Комбинация двух режимов. Агенты Синдиката сплотили силы с вампирами и проникли на станцию! Все точно также, как и в предыдущем режиме, но вместо генокрадов — вампиры с соответствующими способностями. Кроме одного вампира так-же могут быть и другие предатели.
Революция
Rev.png
Revolution
Минимум 20 человек онлайн. Если главы станции не эвакуировались со станции, то революция одерживает полную победу.
  • Во всех остальных случаях победу одерживают лоялисты НТ.
"Грядет революция! Защищайте начальников штабов и выживайте!"

Режим игры, в котором случайное количество людей обозначается как Революционеры, которые должны переманивать на свою сторону членов экипажа, чтобы захватить власть на станции. Помните о том что вы вступаете в революцию добровольно. Главы Революции не становятся лояльными, в отличии от остальных революционеров, после имплантации МЩ.

Расширенный
Paper.png
Extended
Любое количество людей Прилёт Экстренного шаттла на ЦК. В режиме игры без антагонистов все еще могут происходить случайные события.

Этот режим разработан для людей, которые предпочитают относительное спокойствие и тишину для ролевой игры или для выполнения больших проектов, которые были бы невыполнимы во время раунда антагонистов.

Необщедоступные режимы

Эти игровые режимы не находятся в ротации по нескольким причинам, но всё ещё могут быть принудительно выбраны администратором. Либо же эти режимы тестируются не на всех серверах.

Название Требования к началу Условия завершения раунда Описание
Бушующие Маги
Wizard.png
Ragin' Mages
Минимум 20 человек онлайн. Если команде чудом удалось ликвидировать магов, то команда одерживает величайшую победу. "Космическая Федерация Магов в ярости. Победите всех космических волшебников!"

Подкласс мага. В раунд постоянно добавляются волшебники. Х А О С Попробуйте улететь или принять свою судьбу. Является чересчур опасным для команды режимом.

Может быть запущен только администрацией.

Горцы
Highlander.png
Highlander
Выжить и победить! Каждый появляется с универсальной ID-картой, килтом и клеймором. Побеждает последний выживший. Станция - ваше поле боя, сражайтесь!

Может быть запущен только администрацией.

Метеоры
Meteor.gif
Meteor
Минимум 35 человек онлайн. Прилет экстренного шаттла в место назначения. Выжившие могут считать себя победителями, умершие - проигравшими.

Тот, кто на момент прилета экстренного шаттла в место назначения будет иметь при себе диск - победил. Остальные проиграли.

Станция сталкивается с метеоритным дождем, во время которого экипаж должен выжить и в конечном итоге сбежать, либо устраняя повреждения станции и создавая безопасные зоны, либо, действуя индивидуально, обеспечить собственную безопасность с помощью любых средств. Во время раунда с метеоритным дождем нельзя вызвать аварийный шаттл, пока не истечет установленное время, обычно около десяти или двадцати минут.

Может быть запущен только администрацией.

Абдуктор
Abductor.png
Abductor
Минимум 15 человек онлайн. Если все учёные-абдукторы умрут, экипаж одержит полную победу.

Если учёные-абдукторы будут живы, но их цель не будет выполнена на момент прилета экстренного шаттла в место назначения, экипаж одержит малую победу. Если учёные абдукторы будут живы и их цели будут выполнены на момент прилета экстренного шаттла в место назначения, абдукторы одержат полную победу.

Абдукторы достигли станции! В отличие от других, более заметных ксеносов, эти инопланетяне просто хотят, в классическом инопланетном стиле, проводить исследования персонала NT, похищая их и проводя ужасающие экзотические эксперименты по зондированию на борту своего инопланетного корабля. В случае, если они являются режимом - при выполнении цели (n исследуемых. 5-7) автоматически вызывается шаттл.

Из-за слишком скоротечных раундов режим был отключён, однако события с ними всё ещё могут происходить. Также может быть запущен администрацией.

Блоб
Blob-animated-core.gif
Blob
Минимум 30 человек онлайн. Если экипаж успешно уничтожит ядро/ядра блоба, то экипаж победит.

Если блоб распространится на заданный размер, блоб победит. Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.

Если блоб распространился на заданный размер, но была активирована система самоуничтожения или иной ядерный боезапас, блоб одержит пиррову победу. Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.

Если блоб не распространился на заданный размер, но был уничтожен системой самоуничтожения или иным ядерным боезапасом, экипаж одержит пиррову победу. Это не работает в полной мере на текущий момент, ожидайте починки.

"Опасная биологическая опасность быстро распространяется на станции! Убедитесь, что она не распространится со станции любой ценой."

Блоб - большое и постоянно растущее разумное существо, которое разрушает всё на своём пути и атакует все, что ему помешает. Уничтожьте блоба, пока он не разрушил всю станцию! На него не распространяются правила о ВХ и ПГ

Всё ещё может выпадать в событиях, также может быть запущен администрацией.

Вокс-Рейдер
Vox f stealth.png
Heist
Минимум 25 человек онлайн. Полная победа воксов: Если воксам удалось выполнить все свои задачи, не оставив никого из своей команды (живым или мертвым) на станции, и пристыковаться к станции воксов (КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО, что вы пристыкованы ДО конца раунда).

Полная победа экипажа: Если воксы не выполнил одну из своих задач или не прибыли вовремя на свою станцию.

Вокс-рейдеры - представители вида Воксов, расы птиц/рептилий, дышащих азотом (воры, которые швартуются на станцях NT, ну, в общем, чтобы красть ценные предметы и товары) двуногих торговцев, которые редко покидают свой дом... СКРИИИ!

Может быть запущен только администрацией.

Торговец душ
Devil.gif
Devil
Минимум 25 человек онлайн. Похоже, NanoTrasen случайно наняло дьявола в команду! Он будет предлагать сделки в обмен на души членов экипажа, получая силу для каждой души, которую он контролирует, в конечном итоге заставляя сам ад проникнуть на станцию.

Обратите внимание, что в настоящее время дьяволы не могут появляться случайным образом, и режим игры «Дьявол» в настоящее время не вращается; однако админы могут вызывать демонов в любом раунде.

Праведники Ратвара
Clockwork cultist.png
Clockwork Cult
Минимум 30 человек онлайн. Если экстренный шаттл прилетает в место назначения до призыва бога культа, экипаж одерживает победу.

Если культ завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия экстренного шаттла в место назначения, культ одерживает победу.

Если бог культа пал после своего призыва, например от сингулярности шестой стадии, культ одерживает пиррову победу.

Хотя Нар’Си очень сильна, у нее есть смертельный враг: Ратвар. Давным-давно она убила его, бросив тело на раскалённую планету, а разум заперев в тюрьму. Ныне Ратвар ищет воскрешения тела и освобождения разума. Запертый там, куда нет входа и откуда нет выхода, Ратвар, в своей бесконечной мудрости, заручился поддержкой праведных слуг, просветляя и наставляя их, дабы они освободили его.

Изначально на них распространяются правила о ВХ и ПГ, но после появления особых знаков над головой и анонса от ЦК об этом - прекращает действовать ВХ, а после начала призыва бога и второго оповещения ЦК прекращает действовать и ПГ.

На данный момент доступен не на всех серверах. Подробнее тут.