Все игровые режимы: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
imported>BTK946
(Перевод генокрада и заголовков)
м ((команда) выполнил Х -> (команда) выполнили Х)
 
(не показано 48 промежуточных версий 18 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Игровой Режим''' решает какие события и проишествия произойдут в течении раунда, и какие у всех цели. Иногда, он может быть изменён администраторами, или голосованием.
'''Игровой режим''' — это набор из предопределённого списка антагонистов, преследуемых им целей, и целей экипажа станции, и некоторых вторичных моментов. Цели антагонистов и экипажа станции могут прямо противоречить, как, например, уничтожение и спасение станции. Почти все случайные события происходят независимо от режима.


<!-- Be aware that a Change Mode vote in the middle of a round will cause the server to restart if the vote runs to completion - doing this in the middle of a round that hasn't gone completely to shit for everyone will probably get you banned or at least widely reviled. Doing it because you died and want a restart will definitely get you teased at the very least. -->
== Режимы ==
<!-- If we ever bring this back -->


=Случайные События=
{{GameModeTable
|Департамент = Primary
|Лист        =
{{GameModeList
|Департамент = Primary
|Изображение = Syndicate.png
|Ссылка      = Ядерный_оперативник
|Английский  = Nuclear Emergency
|Русский    = Ядерные агенты
|Требования к началу = Минимум 30 игроков
|Условия завершения раунда = 
Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту и все оперативники оказываются уничтожены — экипаж одерживает великую победу.


[[Random events|Случайные события]] - события, которые могут произойти во время раунда. Они включают в себя метеоритные дожди, вирусные вспышки и многое другое.
Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту — экипаж одерживает великую победу.


=Секретный=
Если боеголовка подорвана не на станции, диск не на шаттле и оперативники смогли эвакуироваться на своем шаттле  — экипаж одерживает маленькую победу.
<!-- ''<code>'''Enemy Transmission Intercepted''' - Security level elevated.</code>''<br> -->
<!-- The default game mode on Paradise. This mode picks from most of the good modes randomly, and doesn't inform the players what the game mode is at the beginning of the round. In addition, certain random events may occur during the round.


If admins decide to be a little playful, they can force a certain game mode to be Secret!
Если боеголовка подорвана на станции и оперативники смогли эвакуироваться на своем шаттле — Синдикат одерживает великую победу.


Secret currently has the following game modes in rotation: -->Режим по-умолчанию на Парадизе. Этот режим случайно выбирает один из большинства хороших режимов, и не сообщает игрокам какой режим был выбран в начале раунда, определённые случайные события могут произойти во время раунда.
Если диск не на шаттле и оперативники не смогли эвакуироваться на своем шаттле — Синдикат одерживает маленькую победу.


Если администрация захочет, они смогут принудительно выбрать режим, который будет Секретным.
Если экстренный шаттл покидает станцию и диск не на шаттле — Синдикат одерживает маленькую победу.


''У Секретного режима есть следующие игровые режимы в ротации:''
Если боеголовка подорвана не на станции, диск не на шаттле и оперативники не смогли эвакуироваться на своем шаттле  — оперативники получают Премию Дарвина.
==[[File:Sword.gif|32px]] [[Предатель|Предатель]]==
''"На станции агенты синдиката. Не позвольте им добиться успеха!"''


Самый частый режим из возможных. В режиме "'''Предатель"''', один из сотрудников станции становиться агентом синдиката, с ключом для [[Syndicate Items|аплинка]], в котором можно брать нужны для выполнения своих задач [[Syndicate Items|вещи]]. Цель агента синдиката - выполнить все задачи до улета [[Emergency Shuttle|аварийного шаттла]].  
Если диск не на шаттле и оперативники не смогли эвакуироваться на своем шаттле — объявляется полное уничтожение.


Заданиями предателя обычно являются следующие:
Если боеголовка подорвана на станции, но никто из оперативников не смог выжить — объявляется ничья.
|Описание    = ''"Отряд Ядерных оперативников Синдиката приближается к станции! Отбейтесь от них и сохраните диск, эвакуировав его на шаттле!"''


*Защитить и/или убить одного из персонала станции.
Отряд из пяти '''Ядерных оперативников''' отправляется на '''миссию по уничтожению станции с помощью ядерной боеголовки'''. Для этого им необходимо раздобыть диск активации бомбы, чтобы её взвести, а экипаж (или, по крайней мере, [[капитан]]) должны делать всё возможное, чтобы не позволить им его заполучить. Оперативники имеют доступ к предметам, которые доступны и обычным [[предатель|предателям]], но арсенал у них куда более внушителен. Также они имеют при себе продвинутый пинпойнтер, позволяющий отслеживать местоположение диска.
*Украсть ценный предмет.
*Улететь на шаттле только с агентами синдиката или просто улететь на шаттле свободным.
*Умереть героической смертью.
*Украсть мозг у одного из членов экипажа .
*Не дать сбежать со станции одного из членов экипажа.


Если предатели смогут завершить все свои цели когда шаттл улетит, они победят. Однако, нахождение в бриге шаттла (помечен красным полом), или нахождение в наручниках, не будет считаться побегом и предатель потерпит неудачу. Заметьте, предатели выигрывают индивидуально - они могут собраться вместе и работать как команда, но это им не требуется чтобы победить.
'''На них не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]]'''
}}
{{GameModeList
|Департамент = Primary
|Изображение = Shadowling.gif
|Ссылка      = Тенеморф
|Английский  = Shadowling
|Русский    = Тенеморфы
|Требования к началу = Минимум 30 игроков
|Условия завершения раунда = Если все тенеморфы (не порабощенные) будут убиты и они не вознеслись — экипаж одерживает великую победу.
Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетел в место назначения, но тенеморфы не превознеслись — экипаж одерживает маленькую победу.


'''Условия Окончания Игры:'''
Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетел в место назначения, но тенеморфы превознеслись — тенеморфы одерживает победу.


*Отлет [[Emergency Shuttle|Аварийного Шаттла]] со станции.
В иных случаях — экипаж одерживает великую победу.
|Описание    =  '''Тенеморфы''' — очень слабые существа. Поначалу они выглядят, как обычные члены экипажа, но могут «эволюционировать» в слабую теневую форму, имеющую ограниченные силы, и будут получать урон от света. Но их сила прячется в темноте. После того, как тени захватят пятнадцать «рабов» (экипаж, который был превращен в теневых рабов), они смогут превознестись. И тогда экипаж обречён.
'''До их возвышения на них работают [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], после анонса с ЦК — нет.'''
}}
{{GameModeList
|Департамент = Primary
|Изображение = Cultist.png
|Ссылка      = Культист
|Английский  = Cult
|Русский    = Кровавые культисты
|Требования к началу = Минимум 30 игроков
|Условия завершения раунда = Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения до призыва бога культа — экипаж одерживает победу.


==[[File:Sword.gif|32px]] Авто [[Предатель|Предатель]]==
Если [[Культист|культ]] завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения — культ одерживает победу.
''"Предатели будут добавляться сами во время раунда по мере необходимости."''


Обычный "'''[[Предатель|Предатель]]",''' но люди становятся предателями в процессе раунда.
Если бог культа пал после своего призыва, например от [[Сингулярный двигатель#Финальная подготовка|сингулярности шестой стадии]] — никто не побеждает.
|Описание    =  ''«На станции обосновался странный культ. Не позвольте ему исполнить свою миссию!»''


'''Условия Окончания Игры:'''
* Не существует определения «главы культа», все культисты изначально равны.
* Культисты чертят руны из собственной крови, разрезая запястья специальными кинжалами.
* Начерченные руны выполняют ряд эффектов, описанных в [[Культист|данном руководстве]].
* Шаттл можно вызвать и закончить раунд. Если культ не успевает справиться с задачей, то он может создать пару проклятых сфер, чтобы замедлить шаттл.
* Цель культа состоит в призыве их бога (кровавая богиня Нар’Си, Жнец или Кха’Рин), но перед этим им зачастую нужно выполнить дополнительную цель: Жертвоприношение «сложной» цели (как, например, [[священник]] или [[капитан]]), хотя и бывают случаи когда цель намного проще. Кроме того, призыв может произойти лишь в определенных местах с тонким барьером между мирами. Эти места выбираются случайно в начале раунда.


*Отлет [[Emergency Shuttle|Аварийного Шаттла]] со станции.
'''Изначально на них распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], но после появления пентаграмм над головой и анонса от ЦК об этом — прекращает действовать [[Правила Сервера#ВХ|ВХ]], а после начала призыва бога и второго оповещения ЦК прекращает действовать и [[Правила Сервера#ПГ|ПГ]].'''
}}
{{GameModeList
|Департамент = Primary
|Изображение = Clockwork_cultist.png
|Ссылка      = Праведники Ратвара
|Английский  = Clockwork Cult
|Русский    = Праведники Ратвара
|Требования к началу = Минимум 30 игроков
|Условия завершения раунда = Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения до призыва бога культа — экипаж одерживает победу.


==[[File:Changeling32.gif]] [[Changeling|Генокрад]]==
Если [[Культист|культ]] завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения — культ одерживает победу.
''"На станции находятся чужеземные генокрады. Не позвольте им добиться успеха!"''


Некоторые члены экипажа не те, за кого себя выдают! Эти '''Генокрады''' монстры в человеческом обличии, со способностью поглощать людей и перенимать их ДНК/личность. Генокрады должны иметь тихое местечко и неподвижную жертву чтобы поглотить их тело, поэтому скрытность абсолютно необходима. У генокрадов имеются другие оружия в их распоряжении, такие как дротик с токсинами, но в своём большинстве основаны на скрытности. Генокрады могут быть кем угодно, кого они поглотили - они могут менять обличия мгновенно, только поглощение занимает время. Также как и предатели, генокрады будут иметь '''цель, которую нужно завершить до прибытия [[Emergency Shuttle|Аварийного Шаттла]]''', обычно этой целью является поглощение нескольких людей перед побегом. Они также побеждают индивидуально, и могут решить предать друг друга чтобы завершить их цели.
Если бог культа пал после своего призыва, например от [[Сингулярный двигатель#Финальная подготовка|сингулярности шестой стадии]] — никто не побеждает.
|Описание    = Хотя Нар’Си очень сильна, у нее есть смертельный враг: Ратвар. Давным-давно она убила его, бросив тело на раскалённую планету, а разум заперев в тюрьму. Ныне Ратвар ищет воскрешения тела и освобождения разума. Запертый там, куда нет входа и откуда нет выхода, Ратвар, в своей бесконечной мудрости, заручился поддержкой праведных слуг, просветляя и наставляя их, дабы они освободили его.  
'''Изначально на них распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]], но после появления особых знаков над головой и анонса от ЦК об этом — прекращает действовать [[Правила Сервера#ВХ|ВХ]], а после начала призыва бога и второго оповещения ЦК прекращает действовать и [[Правила Сервера#ПГ|ПГ]].'''
}}
{{GameModeList
|Департамент = Primary
|Изображение = Wizard.png
|Ссылка      = Маг
|Английский  = Wizard
|Русский    = Маги
|Требования к началу = Минимум 20 игроков
|Условия завершения раунда = Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения, но маг убит — федерация магов получает урок.
|Описание    = На станцию ​​проник '''космический волшебник!''' Обладая арсеналом мощных заклинаний, которые могут бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, '''он не остановится ни перед чем, чтобы воплотить планы [[Лор|Федерации космических волшебников]]''' '''в жизнь'''(которые удивительно безумны). [[Nanotrasen]] и [[ФКВ|<abbr title="федерация космических волшебников">ФКВ</abbr>]] — известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как уничтожить [[волшебник]]а! Добейтесь этого, раздробите череп [[волшебник]]а чем угодно. Цели [[волшебник]]а заключается в том, что бы причинять абсолютный хаос на станции.
С [[волшебник]]ом также может прибыть несколько учеников, в зависимости от стартового онлайна. В пропорциях:


'''Условия Окончания Игры:'''
<49 — 1 маг, 0 учеников<br>
50-74 — 1 маг, 1 ученик<br>
75-99 — 1 маг, 2 ученика<br>
100< — 1 маг, 3 ученика<br>


*Отлет [[Emergency Shuttle|Аварийного Шаттла]] со станции.
'''На него не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]].'''
}}
{{GameModeList
|Департамент = Primary
|Изображение = Sword.gif
|Ссылка      = Предатель
|Английский  = Auto-Traitor
|Русский    = Авто-Предатель
|Требования к началу = Минимум 0 игроков
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач.
|Описание    = Как обычный "'''[[Предатель|Предатель]]",''' но игроки становятся предателями при подключении в середине раунда. Это делает режим более динамичным, т.к. при убийстве старых предателей из членов экипажа выбираются новые.
}}
{{GameModeList
|Департамент = Primary
|Изображение = SyndicateBalloon.png
|Ссылка      = Все_игровые_режимы
|Английский  = Antag Paradise
|Русский    = AntagParadise
|Требования к началу = Минимум 10 игроков
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности антагонистов, а также степень выполнения их задач.
|Описание    = В зависимости от количества игроков спаунится определённое количество мелких антагонистов. Вампиры и генокрады могут появиться от 15, а предатели и воры от 10. Специализированные антагонисты могут появиться от 30 игроков, но не более одного.
}}
{{GameModeList
|Департамент = Primary
|Изображение = paper.png
|Ссылка      = Все_игровые_режимы
|Английский  = Extended
|Русский    = Расширенный
|Требования к началу = Минимум 0 игроков
|Условия завершения раунда = Прилёт [[Харон|Экстренного шаттла]] на ЦК.
|Описание    = В режиме игры '''без антагонистов''' все ещё могут происходить случайные события.
Этот режим разработан для людей, которые предпочитают относительное спокойствие и тишину для ролевой игры или для выполнения больших проектов, которые были бы невыполнимы во время раунда антагонистов.
}}
}}


==[[File:Vampire.png|32px]] [[Vampire|Вампир]]==
== Отключённые режимы ==
''"There are Vampires on the station, keep your blood close and neck safe!"''


Similar to Changeling and Traitor, '''Vampires''' are on-board the Cyberiad with objectives similar to traitors. These life force-absorbing monsters want thirst for blood! And they'll not stop until they're '''done with their objectives'''. Be very careful and do not get your blood sucked by them!
Эти игровые режимы не находятся в ротации по нескольким причинам, но всё ещё могут быть принудительно выбраны администратором. Либо же эти режимы тестируются не на всех серверах.
Vampires will have these objectives:


*Accumulate X amount of blood.
{{GameModeTable
*Assassinate a specific crew member.
|Департамент = Primary
*Steal a restricted item.
|Лист        =
*Escape alive on the emergency shuttle or pod.
{{GameModeList
*Staying alive until the end.
|Департамент = Primary
|Изображение = Rev.png
|Ссылка      = Революция
|Английский  = Revolution
|Русский    = Революция
|Требования к началу = Минимум 20 игроков
|Условия завершения раунда = Революция одерживает победу в любом случае
|Описание    = ''"Грядет революция! Защищайте начальников штабов и выживайте!"''
Режим игры, в котором случайное количество людей обозначается как '''Революционеры''', которые должны переманивать на свою сторону членов экипажа, чтобы захватить власть на станции. Помните о том что вы вступаете в революцию добровольно. Главы Революции не становятся лояльными, в отличии от остальных революционеров, после имплантации МЩ.
}}
{{GameModeList
|Департамент = Primary
|Изображение = ChangelingLarge.gif
|Ссылка      = Генокрад
|Английский  = Changeling
|Русский    = Генокрад <!--- Подменыши--->
|Требования к началу = Минимум 15 игроков
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач.
|Описание    = Среди экипажа спрятались инопланетяне, что могут менять своё тело по своему желанию. Хоть и обладают возможностью общаться с сородичами, они в первую очередь следуют личными интересам и могут предавать других генокрадов.
}}
{{GameModeList
|Департамент = Primary
|Изображение = Ninja_prev.gif
|Ссылка      = Космический_ниндзя
|Английский  = Space Ninja
|Русский    = Космический ниндзя
|Требования к началу = Минимум 25 игроков
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личность ниндзи, а также степень выполнения их задач.
|Описание    = Наёмник из клана Паука был замечен недалеко от станции. Как и другие жуки, этот "Паук" чаще всего вестник того, что на станции есть рыба покрупней.
}}
{{GameModeList
|Департамент = Primary
|Изображение = Thief_icon.png
|Ссылка      = Вор
|Английский  = Thief
|Русский    = Вор
|Требования к началу = Минимум 0 игроков
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности воров, а также степень выполнения их задач.
|Описание    = Гильдия воров внедрила на станцию пару своих людей, чтобы украсть дорогие вещи. Внимательно смотрите за ними!
* Этот режим имеет вариации: "thief+vampire(less)", "thief+changeling(less)"
* Другие режимы также включают вора как вариацию: "traitor+thief" (а он уже включает в себя вариации: "traitor+thief+changeling", "traitor+thief+vampire"), "vampire+thief", "changeling+thief"
}}
{{GameModeList
|Департамент = Primary
|Изображение = Vampire.png
|Ссылка      = Вампир#Вампирские_силы
|Английский  = Goonvampire
|Русский    = Вампир Гунов
|Требования к началу = Минимум 15 игроков
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности вампиров, а также степень выполнения их задач.
|Описание    = Блюспейс вампиры попали на станцию! Держите свои шеи закрытыми и не давайте никому пить свою кровь.
* Этот режим был заменен на "'''Вампир'''" 30-ого июля 2023-ого года
}}
{{GameModeList
|Департамент = Primary
|Изображение = Vampire.png
|Ссылка      = Вампир
|Английский  = Vampire
|Русский    = Вампир
|Требования к началу = Минимум 15 игроков
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности вампиров, а также степень выполнения их задач.
|Описание    = Блюспейс вампиры попали на станцию! Держите свои шеи закрытыми и не давайте никому пить свою кровь.
}}
{{GameModeList
|Департамент = Primary
|Изображение = Sword.gif
|Ссылка      = Предатель
|Английский  = Traitor
|Русский    = Предатель
|Требования к началу = Минимум 0 игроков
|Условия завершения раунда = [[Харон|Экстренный шаттл]] улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач.
|Описание    = [[Предатель|Агенты Синдиката]] проникли на станцию. Но также могли занести с собой [[Сбойный_ИИ|цифровой вирус]]. Надейтесь, что у них цель на создание песчаных замков.
* Этот режим имеет вариации: "traitor+vampire", "traitor+changeling"
}}
{{GameModeList
|Департамент = Primary
|Изображение = Wizard.png
|Ссылка      = Маг
|Английский  = Ragin' Mages
|Русский    = Бушующие Маги
|Требования к началу = Минимум 20 игроков
|Условия завершения раунда = Если [[Харон|экстренный шаттл]] прилетает в место назначения, но маги убиты — федерация магов получает урок.


'''Условия Окончания Игры:'''
|Описание    = ''"Космическая Федерация Магов в ярости. Победите всех космических волшебников!"''
Подкласс '''мага'''. В раунд постоянно добавляются волшебники. '''Х А О С''' Попробуйте улететь или принять свою судьбу.
Является чересчур опасным для команды режимом.
}}
{{GameModeList
|Департамент = Primary
|Изображение = Meteor.gif
|Ссылка      = Руководство_по_Метеорам
|Английский  = Meteor
|Русский    = Метеоры
|Требования к началу = Минимум 35 человек онлайн.
|Условия завершения раунда = Прилет [[Харон|экстренного шаттла]] в место назначения. Выжившие могут считать себя победителями, умершие — проигравшими.
|Описание    = Станция сталкивается с '''метеоритным дождем''', во время которого экипаж должен выжить и в конечном итоге сбежать, либо устраняя повреждения станции и создавая безопасные зоны, либо, действуя индивидуально, обеспечить собственную безопасность с помощью любых средств. Во время раунда с метеоритным дождем нельзя вызвать аварийный шаттл, пока не истечет установленное время, обычно около десяти или двадцати минут.
}}
{{GameModeList
|Департамент = Primary
|Изображение = Abductor.png
|Ссылка      = Абдуктор
|Английский  = Abduction
|Русский    = Абдуктор
|Требования к началу = Минимум 15 игроков
|Условия завершения раунда = Команды абдукторов побеждают, в зависимости от того, сколько экспериментов они смогли сделать до прилёта [[Харон|экстренного шаттла]].
|Описание    = Абдукторы достигли станции! В отличие от других, более заметных [[Ксеноморф|ксеносов]], эти инопланетяне просто хотят, в классическом инопланетном стиле, проводить исследования персонала NT, похищая их и проводя ужасающие экзотические эксперименты по зондированию на борту своего инопланетного корабля. В случае, если они являются режимом — при выполнении цели (n исследуемых. 5-7) автоматически вызывается шаттл.


*Отлет [[Emergency Shuttle|Аварийного Шаттла]] со станции.
Из-за слишком скоротечных раундов режим был отключён, однако [[Список_случайных_ивентов#Визит_абдукторов|события]] с ними всё ещё могут происходить. Также может быть запущен администрацией.
}}
{{GameModeList
|Департамент = Primary
|Изображение = Blob-animated-core.gif
|Ссылка      = Блоб
|Английский  = Blob
|Русский    = Блоб
|Требования к началу = Минимум 30 игроков
|Условия завершения раунда = Если экипаж успешно уничтожит ядро/ядра блоба — экипаж одерживает победу.


==[[File:Shadowling.gif|32px]] [[Shadowling]]==
Если блоб поделится на заданное количество ядер — блоб одерживает победу.
''"There are Shadowlings on the station. Stop the Shadowlings before they can enthrall the crew and ascend!"''


Stay away from maintenance (Even more so than usual) or you might just be turned into a thrall. '''Shadowlings''' are fragile beings that start out looking like a normal crewmember. They can 'evolve' into a weak shadowling form, which has limited powers, and will cause them to take damage in the light. They thrive in the dark, however. After they capture fifteen 'thralls' (Crew which has been turned into shadowling slaves), they can form into ascendance form, at which point you are '''FUCKED'''.
Если станция была уничтожена системой самоуничтожения — блоб одерживает маленькую победу.
|Описание    = ''"Опасная биологическая опасность быстро распространяется на станции! Убедитесь, что она не распространится со станции любой ценой."''
'''Блоб''' — большое и постоянно растущее разумное существо, которое '''разрушает всё на своём пути''' и атакует все, что ему помешает. Уничтожьте блоба, пока он не разрушил всю станцию! '''На него не распространяются [[Правила Сервера|правила о ВХ и ПГ]]'''  


'''Условия Окончания Игры:'''
Всё ещё может выпадать в [[Список_случайных_ивентов#Вспышка_биоугрозы_5_уровня:_Блоб|событиях]], также может быть запущен администрацией.
}}
{{GameModeList
|Департамент = Primary
|Изображение = Vox_f_stealth.png
|Ссылка      = Вокс-Рейдер
|Английский  = Heist
|Русский    = Вокс-Рейдер
|Требования к началу = Минимум 25 игроков
|Условия завершения раунда = Полная победа воксов: Если воксам удалось выполнить все свои задачи, не оставив никого из своей команды (живым или мертвым) на станции, и пристыковаться к станции воксов.
Полная победа экипажа: Если воксы не выполнили одну из своих задач или не прибыли вовремя на свою станцию.
|Описание    = Вокс-рейдеры — представители вида [[Вокс]]ов, расы птиц/рептилий, дышащих азотом (воры, которые швартуются на станцях NT, ну, в общем, чтобы красть ценные предметы и товары) двуногих торговцев, которые редко покидают свой дом... СКРИИИ!
}}
{{GameModeList
|Департамент = Primary
|Изображение = Devil.gif
|Ссылка      = Торговец душ
|Английский  = Devil
|Русский    = Торговец душ
|Требования к началу = Минимум 2 игроков
|Условия завершения раунда =
|Описание    = Похоже, NanoTrasen случайно наняло дьявола в команду! Он будет предлагать сделки в обмен на души членов экипажа, получая силу для каждой души, которую он контролирует, в конечном итоге заставляя сам ад проникнуть на станцию.


*If all the Shadowlings (But not Thralls) are killed, the Crew wins.
Обратите внимание, что в настоящее время дьяволы не могут появляться случайным образом, и режим игры «Дьявол» в настоящее время не вращается; однако админы могут вызывать демонов в любом раунде.
*When the [[Emergency Shuttle]] leaves, but the Shadowlings did not ascend, the Crew still wins.
}}
*When the [[Emergency Shuttle]] leaves, but the Shadowlings ascend, the Shadowlings win.
}}


==[[File:Sword.gif|32px]][[File:Changeling32.gif]] [[Traitor|Предатель]] + [[Changeling|Генокрад]]==
[[Категория:Игровые Режимы|*]]
The station has been infiltrated by both '''Changelings and Traitors'''! Although rare, it is possible to be both a traitor and a changeling. Traitor-changelings are given 4 objectives to complete, but can use both a syndicate uplink and their changeling abilities to accomplish them.
 
'''Условия Окончания Игры:'''
 
*Отлет [[Emergency Shuttle|Аварийного Шаттла]] со станции.
 
==[[File:Sword.gif|32px]][[File:Vampire.png|32px]] [[Traitor|Предатель]] + [[Vampire|Вампир]]==
Syndicate '''Traitors''' joined forces with the '''Vampires''' and infiltrated into the NSS Cyberiad! Similar to the aforementioned gamemode but with vampires in place of changelings.
 
'''Условия Окончания Игры:'''
 
*Отлет [[Emergency Shuttle|Аварийного Шаттла]] со станции.
 
==[[File:Syndicate.png|32px]] [[Nuclear Agent|Nuclear Emergency]]==
''"A Syndicate Nuclear Strike Force is approaching NSS Cyberiad! Fend them off, and escape with the disk on the shuttle!"''
 
A team of five '''Syndicate operatives''' has been sent on a '''mission to completely destroy the station with a nuclear bomb'''. However, they must get the Nuclear Authentication Disk from the station itself in order to arm the bomb, and the crew (or at least the captain) will be doing everything in their power to stop the attackers from getting the disk. The operatives have access to the same items Traitors get in order to complete their mission in addition to other items to assault the crew, as well as Pinpointers that will allow them to hunt for the Disk.
 
'''Условия Окончания Игры:'''
 
*If the shuttle leaves with the Disk on board the [[Central Command|NAS Trurl]] or if all Nuclear Operatives are eliminated, the Crew wins a Major Victory.
*If the shuttle leaves with the Disk still anywhere on the station, the Syndicate wins a Minor Victory.
*If the nuke detonates in the station successfully and the syndicate shuttle escapes, the Syndicate wins a Major Victory.
*If the nuke detonates in the station successfully but no syndicates manage to escape, no-one wins.
 
==[[File:Blob-animated-core.gif|32px]] [[Blob|Блоб]]==
''"Опасная биологическая опасность быстро распростроняется на станции! Убедитесь, что она не распространится со станции любой ценой."''
 
'''Блоб''' большое и постоянно растущее разумное существо, которое '''разрушает всё на своём пути''', атакуя что угодно, что ему помешает. Уничтожьте блоба, до того как он разрушит всю станцию!
 
'''Условия Окончания Игры:'''
 
*Если экипаж успешно уничтожит ядро/ядра блоба, то экипаж победит.
*Если блоб распространится на заданный размер, то экипаж проиграет.
<!-- * Если ядерная бомба будет использована чтобы уничтожить станцию, ИИ победит. -->
 
==[[File:Cultist.png|32px]] [[Cult Magic|Культ]]==
''"A strange cult seems to have formed on station. Do not let the cult succeed in its mission!"''
 
A vile magic '''cult of brainwashed acolytes''' has infiltrated the station, and it is up to Security and the Chaplain to stop them. Quite similar to Revolution, with some exceptions:
 
*There are no defined "Cult heads", all cultists are equal; but each original cultist starts with a special 5-use talisman that comes with a set of basic rites, including most importantly tome summoning.
*Cultists draw runes from their own blood, requiring arcane tomes to do so.
*Using a "Rune of Binding", cultists are able to create a variety of talismans from simple paper, which are similar to runes, but far more portable.
*Cultists must cooperate in order to expand their cause - a conversion ritual requires at least two individuals.
*Drawn runes do a number of effects covered in [[Cult Magic|cult magic]].
*The shuttle is possible to call and will end the round. If the cult does poorly, having a number of cultists escape on it is one of the possible objectives.
*The cult's objectives progress as they complete them, which are chosen at random from several possibilities. These include using a sacrifice rune to sacrifice a typically high-ranking crewmember, using nine cultists to summon their master (which automatically calls the shuttle if it hasn't been already), having at least five cultists evacuate on the escape shuttle and survive the ride to Centcom, or even a "free objective", allowing the cultists to do what they wish if the first objective has already been completed.
 
==[[File:Wizard.png|32px]] [[Wizard|Маг]]==
''"The Space Wizard's Federation has sent a hostile wizard to wreak havoc on the station. Stop them!"''
 
A '''Space Wizard''' has infiltrated the station! Wielding an arsenal of powerful spells that can defy physics and even time and space itself, he will '''stop at nothing to advance the [[Lore#Other_Organizations|Space Wizard Federation]]'s agenda''' (which is remarkably similar to the Syndicate's). Nanotrasen and the SWF are known enemies, so the crew has no choice but to destroy the wizard! Accomplish this by beating the wizard's brains in with anything. The wizard's goals are mainly to steal or cause havoc on the station and escape on the shuttle.<br>
The Wizard can have an apprentice sometimes.
 
'''Условия Окончания Игры:'''
 
*If the crew manages to kill the wizard, the Crew wins.
*If the Wizard manages to cause destruction to the station and escape on the Evacuation Shuttle, the Wizard wins.
 
==[[File:paper.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Paper.png]] Extended==
A gamemode where '''there are no antagonists''' - random events can still occur, however.
 
This mode is designed for people to '''utilize the relative peace and quiet to roleplay''', or to '''take on large projects''' that would otherwise not be viable during an antagonist round.
 
=Не В Ротации=
Эти игровые режими не находятся в ротации по нескольким причинам, но всё ещё могут быть принудительно выбраны администратором.
 
==[[File:Meteor.gif|32px]][[Meteor Guide|Meteor]]==
''"The space station is on a collision course with an asteroid belt. Survive!"''
 
In '''Meteor''', the station gets beat to shit by a Meteor Shower and the '''crew must survive and eventually escape''', either by repairing the damage to the station and creating safe areas, or going every-man-for-himself style and securing their own safety by any means. During Meteor rounds, the Emergency Shuttle cannot be called until a set amount of time has elapsed, usually around ten or twenty minutes.<br>
Everyone present and alive on the shuttle at the end is considered to have won, whereas everyone left behind or dead has lost.
 
==[[File:Abductor.png|32px]] [[Abductor|Abductor]]==
''"Hostile aliens have infiltrated the NSS Cyberiad and are abducting crew! Don't get abducted, and stop the abductors!"''
 
'''Abductors''' have reached the Cyberiad! Unlike their [[Xenomorph|lustier cousins]], these aliens simply want to, in classic extraterrestrial style, do '''research on NT personnel''' -- by kidnapping them and performing horrifying and exotic probing experiments aboard their alien ship.
 
'''Условия Окончания Игры:'''
 
*If all of the Abductor Scientists die, the crew win.
*If all the objectives have been completed, the Abductors win.
 
==[[File:Wizard.png|32px]] [[Wizard|Ragin' Mages]]==
''"The Space Wizard Federation is pissed. Defeat all the space wizards!"''
 
A sub-variant of '''Wizard'''. Wizards are constantly added to the round with different objectives.
 
==[[File:Highlander.png|32px]] [[Highlander / There Can Only Be One]]==
Everyone spawns with an all access ID, a kilt and a claymore. '''Last man standing''' wins. The station is your oyster, go on a rampage!
 
==[[File:Rev.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Rev.png]] [[Revolution]]==
''"A revolution is afoot! Protect the heads of staff, and survive!"''
 
A gamemode where a random number of people are designated as '''Revolutionaries''' and given flashes to convert non-mindshielded crew. The ultimate goal is to either '''kill all the Command members''' or '''force them to flee the station'''.
 
'''Условия Окончания Игры:'''
 
*If all revolutionary leaders are dead or have left the station, the station wins.
*If all command members are dead or have left the station, the revolutionaries win.
 
=Сломанные Игровые Режимы=
Более не находятся в  секретного режима из-за багов в коде, которые не были исправлены.
 
==[[File:alien.png|32px]] [[Xenos]]==
An '''Xenomorph Queen''' and several larvae, along with a AI and a cybernetic xenomorph (borg), start off in a small shuttle similar to Nuclear Emergency however, there is no defined objective. Your only goal is to infest the station and spread your seed.
 
==[[Mutiny]]==
The Station is thrust into a power struggle between Loyalists seeking to carry out an evil order, and Mutineers trying to stop them and remove them from power. Currently non-functional. Similar to the mythical "RP Rev" gamemode.
 
[[Category:Game Modes]]

Текущая версия от 14:37, 16 апреля 2024

Игровой режим — это набор из предопределённого списка антагонистов, преследуемых им целей, и целей экипажа станции, и некоторых вторичных моментов. Цели антагонистов и экипажа станции могут прямо противоречить, как, например, уничтожение и спасение станции. Почти все случайные события происходят независимо от режима.

Режимы

Название Требования к началу Условия завершения раунда Описание
Ядерные агенты
Syndicate.png
Nuclear Emergency
Минимум 30 игроков Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту и все оперативники оказываются уничтожены — экипаж одерживает великую победу.

Если экстренный шаттл покидает станцию с диском на борту — экипаж одерживает великую победу.

Если боеголовка подорвана не на станции, диск не на шаттле и оперативники смогли эвакуироваться на своем шаттле — экипаж одерживает маленькую победу.

Если боеголовка подорвана на станции и оперативники смогли эвакуироваться на своем шаттле — Синдикат одерживает великую победу.

Если диск не на шаттле и оперативники не смогли эвакуироваться на своем шаттле — Синдикат одерживает маленькую победу.

Если экстренный шаттл покидает станцию и диск не на шаттле — Синдикат одерживает маленькую победу.

Если боеголовка подорвана не на станции, диск не на шаттле и оперативники не смогли эвакуироваться на своем шаттле — оперативники получают Премию Дарвина.

Если диск не на шаттле и оперативники не смогли эвакуироваться на своем шаттле — объявляется полное уничтожение.

Если боеголовка подорвана на станции, но никто из оперативников не смог выжить — объявляется ничья.

"Отряд Ядерных оперативников Синдиката приближается к станции! Отбейтесь от них и сохраните диск, эвакуировав его на шаттле!"

Отряд из пяти Ядерных оперативников отправляется на миссию по уничтожению станции с помощью ядерной боеголовки. Для этого им необходимо раздобыть диск активации бомбы, чтобы её взвести, а экипаж (или, по крайней мере, капитан) должны делать всё возможное, чтобы не позволить им его заполучить. Оперативники имеют доступ к предметам, которые доступны и обычным предателям, но арсенал у них куда более внушителен. Также они имеют при себе продвинутый пинпойнтер, позволяющий отслеживать местоположение диска.

На них не распространяются правила о ВХ и ПГ

Тенеморфы
Shadowling.gif
Shadowling
Минимум 30 игроков Если все тенеморфы (не порабощенные) будут убиты и они не вознеслись — экипаж одерживает великую победу.

Если экстренный шаттл прилетел в место назначения, но тенеморфы не превознеслись — экипаж одерживает маленькую победу.

Если экстренный шаттл прилетел в место назначения, но тенеморфы превознеслись — тенеморфы одерживает победу.

В иных случаях — экипаж одерживает великую победу.

Тенеморфы — очень слабые существа. Поначалу они выглядят, как обычные члены экипажа, но могут «эволюционировать» в слабую теневую форму, имеющую ограниченные силы, и будут получать урон от света. Но их сила прячется в темноте. После того, как тени захватят пятнадцать «рабов» (экипаж, который был превращен в теневых рабов), они смогут превознестись. И тогда экипаж обречён.

До их возвышения на них работают правила о ВХ и ПГ, после анонса с ЦК — нет.

Кровавые культисты
Cultist.png
Cult
Минимум 30 игроков Если экстренный шаттл прилетает в место назначения до призыва бога культа — экипаж одерживает победу.

Если культ завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия экстренного шаттла в место назначения — культ одерживает победу.

Если бог культа пал после своего призыва, например от сингулярности шестой стадии — никто не побеждает.

«На станции обосновался странный культ. Не позвольте ему исполнить свою миссию!»
  • Не существует определения «главы культа», все культисты изначально равны.
  • Культисты чертят руны из собственной крови, разрезая запястья специальными кинжалами.
  • Начерченные руны выполняют ряд эффектов, описанных в данном руководстве.
  • Шаттл можно вызвать и закончить раунд. Если культ не успевает справиться с задачей, то он может создать пару проклятых сфер, чтобы замедлить шаттл.
  • Цель культа состоит в призыве их бога (кровавая богиня Нар’Си, Жнец или Кха’Рин), но перед этим им зачастую нужно выполнить дополнительную цель: Жертвоприношение «сложной» цели (как, например, священник или капитан), хотя и бывают случаи когда цель намного проще. Кроме того, призыв может произойти лишь в определенных местах с тонким барьером между мирами. Эти места выбираются случайно в начале раунда.

Изначально на них распространяются правила о ВХ и ПГ, но после появления пентаграмм над головой и анонса от ЦК об этом — прекращает действовать ВХ, а после начала призыва бога и второго оповещения ЦК прекращает действовать и ПГ.

Праведники Ратвара
Clockwork cultist.png
Clockwork Cult
Минимум 30 игроков Если экстренный шаттл прилетает в место назначения до призыва бога культа — экипаж одерживает победу.

Если культ завершил призыв бога, и бог не был уничтожен до прибытия экстренного шаттла в место назначения — культ одерживает победу.

Если бог культа пал после своего призыва, например от сингулярности шестой стадии — никто не побеждает.

Хотя Нар’Си очень сильна, у нее есть смертельный враг: Ратвар. Давным-давно она убила его, бросив тело на раскалённую планету, а разум заперев в тюрьму. Ныне Ратвар ищет воскрешения тела и освобождения разума. Запертый там, куда нет входа и откуда нет выхода, Ратвар, в своей бесконечной мудрости, заручился поддержкой праведных слуг, просветляя и наставляя их, дабы они освободили его.

Изначально на них распространяются правила о ВХ и ПГ, но после появления особых знаков над головой и анонса от ЦК об этом — прекращает действовать ВХ, а после начала призыва бога и второго оповещения ЦК прекращает действовать и ПГ.

Маги
Wizard.png
Wizard
Минимум 20 игроков Если экстренный шаттл прилетает в место назначения, но маг убит — федерация магов получает урок. На станцию ​​проник космический волшебник! Обладая арсеналом мощных заклинаний, которые могут бросить вызов физике и даже самому времени и пространству, он не остановится ни перед чем, чтобы воплотить планы Федерации космических волшебников в жизнь(которые удивительно безумны). Nanotrasen и ФКВ — известные враги, поэтому у команды нет другого выбора, кроме как уничтожить волшебника! Добейтесь этого, раздробите череп волшебника чем угодно. Цели волшебника заключается в том, что бы причинять абсолютный хаос на станции.

С волшебником также может прибыть несколько учеников, в зависимости от стартового онлайна. В пропорциях:

<49 — 1 маг, 0 учеников
50-74 — 1 маг, 1 ученик
75-99 — 1 маг, 2 ученика
100< — 1 маг, 3 ученика

На него не распространяются правила о ВХ и ПГ.

Авто-Предатель
Sword.gif
Auto-Traitor
Минимум 0 игроков Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач. Как обычный "Предатель", но игроки становятся предателями при подключении в середине раунда. Это делает режим более динамичным, т.к. при убийстве старых предателей из членов экипажа выбираются новые.
AntagParadise
SyndicateBalloon.png
Antag Paradise
Минимум 10 игроков Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности антагонистов, а также степень выполнения их задач. В зависимости от количества игроков спаунится определённое количество мелких антагонистов. Вампиры и генокрады могут появиться от 15, а предатели и воры от 10. Специализированные антагонисты могут появиться от 30 игроков, но не более одного.
Расширенный
Paper.png
Extended
Минимум 0 игроков Прилёт Экстренного шаттла на ЦК. В режиме игры без антагонистов все ещё могут происходить случайные события.

Этот режим разработан для людей, которые предпочитают относительное спокойствие и тишину для ролевой игры или для выполнения больших проектов, которые были бы невыполнимы во время раунда антагонистов.

Отключённые режимы

Эти игровые режимы не находятся в ротации по нескольким причинам, но всё ещё могут быть принудительно выбраны администратором. Либо же эти режимы тестируются не на всех серверах.

Название Требования к началу Условия завершения раунда Описание
Революция
Rev.png
Revolution
Минимум 20 игроков Революция одерживает победу в любом случае "Грядет революция! Защищайте начальников штабов и выживайте!"

Режим игры, в котором случайное количество людей обозначается как Революционеры, которые должны переманивать на свою сторону членов экипажа, чтобы захватить власть на станции. Помните о том что вы вступаете в революцию добровольно. Главы Революции не становятся лояльными, в отличии от остальных революционеров, после имплантации МЩ.

Генокрад
ChangelingLarge.gif
Changeling
Минимум 15 игроков Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач. Среди экипажа спрятались инопланетяне, что могут менять своё тело по своему желанию. Хоть и обладают возможностью общаться с сородичами, они в первую очередь следуют личными интересам и могут предавать других генокрадов.
Космический ниндзя
Ninja prev.gif
Space Ninja
Минимум 25 игроков Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личность ниндзи, а также степень выполнения их задач. Наёмник из клана Паука был замечен недалеко от станции. Как и другие жуки, этот "Паук" чаще всего вестник того, что на станции есть рыба покрупней.
Вор
Thief icon.png
Thief
Минимум 0 игроков Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности воров, а также степень выполнения их задач. Гильдия воров внедрила на станцию пару своих людей, чтобы украсть дорогие вещи. Внимательно смотрите за ними!
  • Этот режим имеет вариации: "thief+vampire(less)", "thief+changeling(less)"
  • Другие режимы также включают вора как вариацию: "traitor+thief" (а он уже включает в себя вариации: "traitor+thief+changeling", "traitor+thief+vampire"), "vampire+thief", "changeling+thief"
Вампир Гунов
Vampire.png
Goonvampire
Минимум 15 игроков Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности вампиров, а также степень выполнения их задач. Блюспейс вампиры попали на станцию! Держите свои шеи закрытыми и не давайте никому пить свою кровь.
  • Этот режим был заменен на "Вампир" 30-ого июля 2023-ого года
Вампир
Vampire.png
Vampire
Минимум 15 игроков Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности вампиров, а также степень выполнения их задач. Блюспейс вампиры попали на станцию! Держите свои шеи закрытыми и не давайте никому пить свою кровь.
Предатель
Sword.gif
Traitor
Минимум 0 игроков Экстренный шаттл улетает со станции и по прилёту на ЦК узнаются цели и личности агентов, а также степень выполнения их задач. Агенты Синдиката проникли на станцию. Но также могли занести с собой цифровой вирус. Надейтесь, что у них цель на создание песчаных замков.
  • Этот режим имеет вариации: "traitor+vampire", "traitor+changeling"
Бушующие Маги
Wizard.png
Ragin' Mages
Минимум 20 игроков Если экстренный шаттл прилетает в место назначения, но маги убиты — федерация магов получает урок. "Космическая Федерация Магов в ярости. Победите всех космических волшебников!"

Подкласс мага. В раунд постоянно добавляются волшебники. Х А О С Попробуйте улететь или принять свою судьбу. Является чересчур опасным для команды режимом.

Метеоры
Meteor.gif
Meteor
Минимум 35 человек онлайн. Прилет экстренного шаттла в место назначения. Выжившие могут считать себя победителями, умершие — проигравшими. Станция сталкивается с метеоритным дождем, во время которого экипаж должен выжить и в конечном итоге сбежать, либо устраняя повреждения станции и создавая безопасные зоны, либо, действуя индивидуально, обеспечить собственную безопасность с помощью любых средств. Во время раунда с метеоритным дождем нельзя вызвать аварийный шаттл, пока не истечет установленное время, обычно около десяти или двадцати минут.
Абдуктор
Abductor.png
Abduction
Минимум 15 игроков Команды абдукторов побеждают, в зависимости от того, сколько экспериментов они смогли сделать до прилёта экстренного шаттла. Абдукторы достигли станции! В отличие от других, более заметных ксеносов, эти инопланетяне просто хотят, в классическом инопланетном стиле, проводить исследования персонала NT, похищая их и проводя ужасающие экзотические эксперименты по зондированию на борту своего инопланетного корабля. В случае, если они являются режимом — при выполнении цели (n исследуемых. 5-7) автоматически вызывается шаттл.

Из-за слишком скоротечных раундов режим был отключён, однако события с ними всё ещё могут происходить. Также может быть запущен администрацией.

Блоб
Blob-animated-core.gif
Blob
Минимум 30 игроков Если экипаж успешно уничтожит ядро/ядра блоба — экипаж одерживает победу.

Если блоб поделится на заданное количество ядер — блоб одерживает победу.

Если станция была уничтожена системой самоуничтожения — блоб одерживает маленькую победу.

"Опасная биологическая опасность быстро распространяется на станции! Убедитесь, что она не распространится со станции любой ценой."

Блоб — большое и постоянно растущее разумное существо, которое разрушает всё на своём пути и атакует все, что ему помешает. Уничтожьте блоба, пока он не разрушил всю станцию! На него не распространяются правила о ВХ и ПГ

Всё ещё может выпадать в событиях, также может быть запущен администрацией.

Вокс-Рейдер
Vox f stealth.png
Heist
Минимум 25 игроков Полная победа воксов: Если воксам удалось выполнить все свои задачи, не оставив никого из своей команды (живым или мертвым) на станции, и пристыковаться к станции воксов.

Полная победа экипажа: Если воксы не выполнили одну из своих задач или не прибыли вовремя на свою станцию.

Вокс-рейдеры — представители вида Воксов, расы птиц/рептилий, дышащих азотом (воры, которые швартуются на станцях NT, ну, в общем, чтобы красть ценные предметы и товары) двуногих торговцев, которые редко покидают свой дом... СКРИИИ!
Торговец душ
Devil.gif
Devil
Минимум 2 игроков Похоже, NanoTrasen случайно наняло дьявола в команду! Он будет предлагать сделки в обмен на души членов экипажа, получая силу для каждой души, которую он контролирует, в конечном итоге заставляя сам ад проникнуть на станцию.

Обратите внимание, что в настоящее время дьяволы не могут появляться случайным образом, и режим игры «Дьявол» в настоящее время не вращается; однако админы могут вызывать демонов в любом раунде.