Участник:BOT Purple: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
imported>BOT Purple
Нет описания правки
imported>BOT Purple
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
Приветствую. Судя по тому, что вы наткнулись на данную страницу, то вам либо указали на неё, либо вам просто нечего делать. Данную страницу можно считать неким руководством для начинающих администраторов, представляющим как положительный щитспавн, так и бессмысленный и беспощадный. Само слово "щитспавн" понимается игроками по разному, но в любом случае, что бы вы под ним не воспринимали, при игре в сс13 вы с ним столкнётесь.
{{Glossarytable}}
==Разбираемся в кнопках==
Вся нижеуказанная информация - является IC знаниями, за исключением уточнений. Nanotrasen инструктирует персонал станции в той или иной степени об угрозах, которые могут персонал настигнуть. Вы сами вправе решать какую информацию ваш персонаж знает, а какую нет для создания запоминающегося образа. Уникальная информация для центрального командования не может быть никак получена обычным персонажем. Исключение возможно при обнаружении секретных документов, но при этом нужно уведомить администрацию.
Представим условность, что вам только что выдали роль триала. В данном случае перед вами возникнет огромное множество кнопок, отвечающих за различные команды. Если же вы не до конца разобрались, как банить и искать нарушителей, то лучше начать с [https://cdn.discordapp.com/attachments/617003951606333442/792463188661633055/9f1b04269bed1602.docx данного руководства].


Ниже будет приведено название и назначение всех кнопок, полезных для щитспавна. Если у вас нет какой-то из них - значит у вас недостаточно прав на сервере. Остерегайтесь большого брата.
=Правила метагейма все еще применимы - попросить вампира ударить кого-то по голове и посмотреть произойдет укус или нет - явно метагейминг.=


===Вкладка Admin===
=[[Синдикат]] [[File:Syndiflag.png]]=
<tabs plain="">


====Aghost | Хоткей - F6====
<tab inline name="Базовые знания:">
[[File:SyndicateBalloon.png|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Синдикат является конгломератом космических пиратов и иных корпоративных структур, которые выступают против режима Nanotrasen, стремясь любыми средствами остановить прогресс NT. В Синдикате работают различные оперативники, каждый из которых уникален как в своей методологии, так и в оборудовании, которое они обычно используют. В списке контрабанды указаны изображения и названия предметов, которые помогут идентифицировать агента.
'''Уточнение к списку контрабанды:''' Обычный персонал станции может знать как использовать пистолеты, арбалеты, инжекторы и т.п., но не может знать, что болты арбалета пропитаны ядом, что определённые инжекторы выполняют определённую работу, а перчатки полярной звезды повышают скорость атаки владельца.
</tab>


{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
<tab inline name="Продвинутые знания для СБ и глав:">
|+
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:''' Большинство грязной работы Синдиката осуществляют бывшие или действующие сотрудники NT, которых могли подкупить/запугать/нанять. Персонал станции, отличный от СБ или глав, проинформирован о специальных устройствах агентов Синдиката лишь поверхностно. Это подразумевает то, что сотрудники, имеющие продвинутые знания о контрабанде без соответствующей консультации, могут подозреваться в принадлежности к Синдикату. Принципы работы каждого устройства в списке контрабанды были подробно рассказаны на специальных занятиях.
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Возможно, одна из самых часто используемых кнопок в промысле щитспавна и администрирования в целом. Она позволяет вам выходить из тела персонажа, при этом предоставляя '''Respawnability''' и все возможности обычных [[Призрак|призраков]]. Из состояния призрака можно вселиться в другого персонажа. Для этого нужно:
</tab>


1) навести курсор на своего призрака;
<tab inline name="Уникальные знания для ЦК:">
[[File:Syndicatedocs.gif|frameless|thumb|left]] '''Уникальные знания для ЦК:''' Центральное командование знает, что NT также как и Синдикат часто осуществляет незаконную деятельность. Знания включают в себя, но не ограничиваются, силовым воздействием на потенциальных конкурентов на рынке плазмы, строительством и финансированием секретных объектов по изучению и экспериментированию над научными разработками или представителями известных рас, сотрудничеством с отдельными группировками Синдиката, Федерации магов, клана Паука, а также использованием команды без отличительных знаков под кодовым названием "Death Squad" в целях отвлечения внимания СМИ от NT.
</tab>
</tabs>


2) кликнуть и зажать ЛКМ;
===[[Генокрад|Генокрад]]===
<tabs plain="">


3) не отпуская ЛКМ навести на предмет, симпл моба или другого персонажа;
<tab inline name="Базовые знания:">
[[File:Changeling.gif|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Генокрады - это адаптивные организмы, которые могут принять форму любого гуманоида, у которого украли ДНК. Генокрадов можно узнать по их способности превращать части своего тела в инструменты, такие как лезвия или щиты, а также способности жалить и впрыскивать членам экипажа опасные или галлюциногенные химические вещества. Генокрады могут возрождаться. Труп, внезапно возвращающийся к жизни - это ключевой показатель того, что вы имеете дело с одним из представителей. У каждого генокрада есть хоботок, через который они высасывают генетический материал из своих жертв. Хотя хоботок генокрада является неоспоримым доказательством, но если вы его видели то, скорее всего, скоро умрете.
</tab>


4) отпустить лкм.  
<tab inline name="Продвинутые знания для СБ и глав:">
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:''' Самые эффективные способы окончательно убить генокрада - это сожжение в крематории, отрезание головы, извлечение червя из мозга. ЦК на брифинге сообщило, что в результате экспериментов над пойманными экземплярами выяснилось следующее: в генокрадах присутствует организм неизвестного происхождения, для полного осуществления своих функций, которому требуется физическая связь с мозгом или оболочкой гуманоида. Черви способны к неограниченному телепатическому общению между собой, а также имеют специальный мешотчатый орган, который может содержать в себе генетическую информацию о 4-5 гуманоидах. Изменение внешнего и внутреннего устройства оболочки осуществляется практически мгновенно за счёт специальных катализаторов, извлечение которых невозможно.
</tab>


При правильном выполнении возникнет всплывающие окно, в котором нужно нажать ''Yes.''
<tab inline name="Уникальные знания для ЦК:">
| style="width: 30%" |[[Файл:PlaceinControl.png|слева|''"Вы уверены, что хотите передать управление над Bleed Purple игроку Bleed Purple(BOT Purple)?"''|мини|400x400пкс]]
[[File:Syndicatedocs.gif|frameless|thumb|left]] '''Уникальные знания для ЦК:''' Достоверно известно, что генокрады осуществляют не только контракты Синдиката, они являются генно-модифицированными организмами семейства гельминты. NT ведёт активную надзорную политику по отношению к другим корпорациям с помощью генокрадов, например, в Ассамблее (федеральном альянсе вульпканинов) внедрённые агенты следят за соблюдением определённого технического отставания вульпканинов, а также подавляют конспирологические теории, возникающие в верхушках Ассамблеи в отношении Nanotrasen.
|}
</tab>
 
</tabs>
====Announce====
'''Уточнение для генокрада из правил:''' Генокрадам хоть и разрешается убивать членов экипажа, но не стоит злоупотреблять этим. У вас есть способности для нелетального воровства генов, если можете, попробуйте не убивать свои цели.
 
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
|+
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Редко используемая кнопка, являющаяся альтернативой ООС оповещения для игроков от администратора. При нажатии возникнет окно в который можно написать текст или скопировать в него уже заготовленный. Игроки и другие администраторы увидят от какого администратора исходит анонс, а также сам текст. Команда имеет возможность воспроизводить html код.
Здесь может быть ваш пример html кода:
| style="width: 30%" |[[Файл:AdminAnnounce.png|слева|безрамки|403x403пкс]]
|}
 
====Change View Range====
 
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
|+
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Кнопка, необходимая скорее для мапперов, спрайтеров и скриншотеров, чем для админов. Потому что, при нажатии появляется окно с цифрами от 1 до 14 и 128. В зависимости от конфигурации компьютера, может в той или иной степени понижать фпс. Скриншоты через F2 будут иметь хорошее качество, а при использовании просто для наблюдения снижает качество.
| style="width: 30%" |[[Файл:ViewRange.png|слева|безрамки|304x304px]]
|}
 
====Big Brother Mode====
 
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
|+
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Кнопка старших администраторов аналогичная stealth mode у обычных админов. Позволяет щитспавнить в секрете от других администраторов и игроков. Вина за случайную бомбу, взорвавшую весь медбей и убившую половину активных игроков возложится на администраторов, пока кто-нибудь не решит подробнее разобрать ситуацию.
| style="width: 30%" |[[Файл:BigBrotherMode.png|слева|безрамки]]
|}
 
====Check Antagonists====
 
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
|+
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Окно, содержащее информацию о раунде - текущий игровой режим, прошедшее время раунда, живые и мёртвые антагонисты, а также охрана. Предоставляет доступ к ряду функций:
 
'''Call Shuttle''' - Вызов шаттла.
 
Нажатие на цифры рядом с '''ETA''' - Изменит время прилёта/отлёта шаттла.
 
'''Send Back''' - Отправит шаттл назад на ЦК.
 
'''Delay Round End''' - Не позволит раунду закончится. Полезно при выдаче важных банов или для ивентов на цк/синдикате.
 
В списке антагонистов можно нажать на имя персонажа, чтобы вызвать его '''PP (Player Panel).'''
 
'''PM''' - для написания персонального сообщения.
 
'''FLW''' - для слежки (если вы находитесь в своём персонаже, то вас не телепортирует, а автоматически гостанёт).  
 
'''Show Objective''' - для вызова '''TP (Traitor Panel)'''
| style="width: 30%" |[[Файл:RoundStatus.png|слева|безрамки]]
|}
 
====Free Job Slot====
 
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
|+
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Кнопка для недобросовестных администраторов, позволяющая вам играть на забитой игроками роли.
| style="width: 30%" |[[Файл:FreeJobSlot.png|слева|безрамки]]
|}
 
====Game Panel====
 
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
|+
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Ещё одна из основных кнопок щитспавнера. Имеет аналог в другой вкладке, но отличается от неё тем, что намного удобнее. При использовании вызывает окно, на первый взгляд, имеющее немного функций.
'''Change Game Mod''' - меняет режим ДО начала раунда. Если игроков будет недостаточно для режима - раунд не начнётся.
 
'''(Force Secret Mode)''' - меняет режим ДО начала раунда. Работает только если установлен обычный Secret. При смене режима игроки ничего не заметят.
 
'''Create Object''' - откроет окошко в котором через поиск можно найти любой предмет.
 
'''Quick Create Object''' - упрощает поиск на слабых компьютерах, разбивая все предметы на подотделы.
 
'''Create Turf''' - отдельно вынесенный подотдел, содержащий полы и стены.
 
'''Create Mob''' - отдельно вынесенный подотдел, содержащий карбонов, синтетиков и симпл мобов.
| style="width: 30%" |[[Файл:GamePanel.png|слева|безрамки]]
|}
 
=====Create Object=====
 
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
|+
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Данное окно появляется при использовании одной из "Create" кнопок выше. Содержит несколько строк:
'''Type''' - сюда вписывается название файла в коде (Очень часто отличается от названия в игре при "Examine")
 
'''Offset''' - поле ввода координат. Поддерживает отрицательные значения. '''X''' - количество тайлов перед персонажем. '''Y''' - количество тайлов над персонажем. '''Z''' - Z-уровень + (плюс) один (То есть 0 будет станцией).


'''A и R''' - '''A''' - в "Offset" нужно вписывать координаты локации (136,141,1 - заспавнит предмет на стуле бармена за стойкой) '''R''' - относительно моба по правилу, написанному выше.
===[[Предатель]]/[[Contractor|Контрактник]]===
<tabs plain="">


'''Number''' - количество предметов, которые заспавнятся при нажатии кнопки.
<tab inline name="Базовые знания:">
[[File:Traitor.gif|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Агенты синдиката - это сотрудники NT. Любой из персонала может оказаться им, из-за технологии Синдиката по промывке мозгов. После процедуры память субъекта подавляется поставленными задачами, но сохраняется и даже дополняется лживыми знаниями. Цели предателей различны и могут варьироваться от убийства родственника, вплоть до разрушения какого-либо объекта NT. Агентов можно определить по контрабандным предметам, изображения которых представлены в космическом законе.
</tab>


'''Dir''' - указание направления взгляда моба. 1 - север; 2 - юг; 4 - восток; 8 - запад. (Для умных: 1 - спиной к экрану; 2 - лицом к экрану; 4 - вправо; 8 - влево)
<tab inline name="Продвинутые знания для СБ и глав:">
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:''' Агенты синдиката могут не внедрятся в персонал станции, а осуществлять наблюдение/прослушку в космическом пространстве объектов NT. Агенты также могут быть запуганными или подкупными сотрудниками NT. Предатели используют различные стратегии - от безобидных до самых разрушительных. Обычно, распознать предателя можно по таким предметам, как бомба в ПДА (картридж detomatix), криптографические секвенсоры (Emag), энергетические мечи и пистолеты. Сотрудники, которые оснащены имплантом "mindshield" на ЦК прошли специальные проверки и не могут даже подозреваться в принадлежности к Синдикату. Агенты Синдиката осуществляют связь по зашифрованным каналам, а технология передачи контрабанды содержится в специально-созданных программах для пда или устройствах для гарнитур. Активация телекристаллов с подачей определённого сигнала ранее указанными устройствами создаёт небольшой разрыв в пространстве и времени, моментально перемещающий нужный предмет. СБ и главы были проинформированы о возможных целях агентов Синдиката и о принципах работы каждого предмета в списке контрабанды.
</tab>


'''Name''' - меняет название предмета на написанное. Если поле пустое - то применяется стандартное название.
<tab inline name="Уникальные знания для ЦК:">
[[File:Syndicatedocs.gif|frameless|thumb|left]] '''Уникальные знания для ЦК:''' Технология Синдиката по мгновенной передачи контрабанды была позаимствована и модифицирована. Сотрудникам не сообщается, что "Bluespace" артиллерия работает по аналогичному механизму, чтобы не подрывать авторитет корпорации. В установке: телекристаллы (предположительно, добываемые из "Redspace" пространства) заменяются дорогостоящими "Bluespace" кристаллами. Имплант "mindshield" не является панацеей для Синдикатовской промывки мозгов, а лишь подавляет радикальные антикорпорационные настроения (исключая революцию) и нейтрализует внешние воздействия на разум субъекта (например, от импланта "mindslave").
</tab>
</tabs>
'''Уточнение к mindslave сотрудникам:''' Сотрудники, получившие имплант "mindslave", становятся не способными к выдаче приказов своему поработителю и обязаны выполнять все его приказы. Это не означает, что имплантированные получают неограниченные знания, они остаются базовыми для выбранной должности.


'''Where''' - меняет варианты создания нужного предмета.
===[[Ядерный оперативник|Ядерная ударная группа]]/[[Syndicate Infiltration Team|Оперативники Синдиката]]===
<tabs plain="">


*"On floor below own mob" - на полу.
<tab inline name="Базовые знания:">
*"In own mob's hand" - в '''вашей''' руке.
[[File:Syndicate64.png|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Ядерные ударные группы или оперативные группы состоят из наёмников или пиратов-ветеранов Синдиката, нанятые и оснащенные с единственной целью - полностью саботировать работу объекта Nanotrasen. Их можно узнать по кроваво-красным костюмам и крупнокалиберным винтовкам и пулемётам. В составе группы также могут находится киборги или мехи. Максимальные усилия должны быть предприняты всеми сотрудниками для отражения нападения. Данные группы не оставляют после себя живых, а также известны своими маниакальными расстройствами, из-за которых могут делать ужасные или аморальные поступки. Все участники подобных групп Синдиката оснащены имплантами, которые взрывают их владельца и его экипировку по желанию или после смерти субъекта.
*"In marked object" - на объекте помеченном через VV - Mark Object
</tab>
| style="width: 30%" |[[Файл:CreateObject.png|слева|безрамки]]
|}


====Invisimin | Хоткей - F9====
<tab inline name="Продвинутые знания для СБ и глав:">
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:''' Группы Синдиката не всегда состоят из высококвалифицированных убийц, но не стоит недооценивать своего врага. Стандартное снаряжение службы безопасности эффективно для подавления беспорядков, но не для отражения нападений. Рекомендуется сдерживающая тактика с планомерным отступлением на заранее укреплённые позиции. В группах Синдиката могут присутствовать киборги, разделяющиеся на 3 класса, один из которых способен маскироваться под киборгов станции. Ядерные ударные группы, в большинстве своём, имеют собственную ядерную бомбу, сворованную с другого объекта NT, поэтому их целью будет являться только диск.
</tab>


{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
<tab inline name="Уникальные знания для ЦК:">
|+
[[File:Syndicatedocs.gif|frameless|thumb|left]] '''Уникальные знания для ЦК:''' ЦК известно, что NT иногда нанимает подобные группы, снаряжая их экипировкой с опознавательными знаками Синдиката. Такие действия предпринимаются, если NT не способна продолжать удерживать контроль над объектом, или деятельность сотрудников на объекте является убыточной и не эффективной. Стоимость снаряжения таких групп огромна, но не сопоставима со стоимостью полностью укомплектованного отряда "Death Squad".
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Вне условий щитспавна почти не используемая кнопка. Делает вашего персонажа полностью невидимым (Даже через ПКМ и альт-клик не видно), но вы по прежнему будете ловить все прожектайлы и взаимодействовать с другими персонажами/объектами.
</tab>
| style="width: 30%" |
</tabs>
|}
'''Уточнение к нюке:''' Членам отряда ядерной группы разрешено выпускать даже сингулярность, но взамен этого, всему персоналу разрешено ПГшить и валидхантить против вас. Жалобы на асистента со станбатоном, бегущим на отряд с пулемётами и успешно забивающий их, приниматься не будут.
=[[Маг|Федерация магов]]=
<tabs plain="">


====Jump to Area====
<tab inline name="Базовые знания:">
[[File:Wizard.png|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Федерация волшебников - это таинственная организация, известная тем, что использует группу людей, практикующих форму "магии", официально признанную манипуляцией "Bluespace" пространством. Они хорошо известны тем, что своими способностями вызывают повсеместный хаос на борту станций NanoTrasen, часто нападая на экипаж без какой-либо ясной цели, кроме как вызвать полный беспредел. Максимальные усилия должны быть предприняты всеми сотрудниками для отражения нападения. Волшебников можно узнать по соответствующему клише: цветная роба, посох и странная шляпа.
</tab>


{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
<tab inline name="Продвинутые знания для СБ и глав:">
|+
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:''' Маги часто имеют в своём рукаве козырь в виде возможности телепортации, поэтому нелетальные средства становятся бесполезными при борьбе с ними. Некоторые из представителей могут вооружаться магическим оружием ближнего боя, что делает их чрезвычайно опасными для сближения. При непосредственном контакте рекомендуется вести огонь из-за стеклянных барьеров. Источником "силы" для манипуляций с "Bluespace" пространством часто является одежда мага. Маги могут переместить своё сознание в тело другого гуманоида, рекомендуется следить за сотрудниками после прямого контакта с магом и его неожиданной кончиной. Существуют инциденты, в ходе которых, федерация магов направляла несколько своих представителей одновременно на объект NT. Сотрудники сб и главы были проинформированы про часто встречаемые заклинания магов (Например: Stop Time, Fireball, Disintegrate, Banana Touch, Knock, Ethereal Jaunt).
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Кнопка, позволяющая быстро телепортировать себя в нужную локацию. При нажатии на клавиатуре буквы в нужной раскладке - перенесёт выделение к первому слову, имеющему данную букву на первой позиции. При последующих нажатиях выделение будет опускаться ниже.
</tab>
| style="width: 30%" |[[Файл:JumptoArea.png|слева|безрамки]]
|}


====Jump to Coordinate====
<tab inline name="Уникальные знания для ЦК:">
[[File:Syndicatedocs.gif|frameless|thumb|left]] '''Уникальные знания для ЦК:''' Федерация магов следует только своим целям, ни Синдикат, ни NT не могут оказать достаточного влияния, чтобы заключить соглашения с федерацией. Исключительные случаи найма отдельных магов возможны, но крайне опасны. "Магия", которую используют сотрудники федерации, не может быть объяснена ни одной ныне существующей наукой. Объяснение о манипуляциях с "Bluespace" пространством является лишь теорией и выдвинута в общественность для поддержания авторитета NT.
</tab>
</tabs>


{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
'''Уточнение к порабощённым сотрудникам:''' Магу запрещено помогать, если вы не согласились на магический контракт. Сотрудник в здравом уме не должен просто так на него соглашаться, для этого маг может использовать запугивание, заведение в безвыходное положение или же подкуп. Порабощённые сотрудники остаются с теми же знаниями, которые у них были, но так же они узнают природу и функционирование всех заклинаний. Правило на гриф действует в той же степени, что и на мага. Если маг попросил вас выпустить сингулярность - сообщите администрации.
|+
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Кнопка позволяющая телепортироваться на нужные Z-уровни. Требует знание космоса. Постепенно будут появляться три окна, требующие ввода координат.
'''Первое''' окно требует X-координату
 
'''Второе''' - Y-координату
 
'''Третье''' - Z-уровень
| style="width: 30%" |[[Файл:JumptoCoordinate.png|слева|безрамки]]
|}
 
====Jump to Key====
 
{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
|+
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Кнопка позволит телепортироваться к интересующему игроку по его си-кею. При нажатии на клавиатуре буквы в нужной раскладке - перенесёт выделение к первому слову, имеющему данную букву на первой позиции. При последующих нажатиях выделение будет опускаться ниже.
| style="width: 30%" |[[Файл:JumptoKey.png|слева|безрамки]]
|}


====Jump to Mob====
=[[Культист|Практикующие оккультизм]]=
<tabs plain="">


{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
<tab inline name="Базовые знания:">
|+
[[File:Cultist.png|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Культисты - фанатики, единственная цель которых: разорвать пространство и время для вызова своего бога. Отдельные группы культистов поклоняются разным богам: Нар'си, Кха'рин, Лаг'си или Рипер. Культисты имеют слабость к святой воде. Их разум очищается при употреблении, примерно, 40 мл. святой воды. Убийство культистов оправдано, но рекомендуется их сдерживать и очищать. Сотрудники, оснащённые имплантом "mindshield" не могут быть порабощены культистами.
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Кнопка позволит телепортироваться к любому мобу с любого Z-уровня. Имеет более удобный поиск, в отличии от остальных "прыжков", позволяя искать нужного моба не через первую букву, а через всё слово целиком. Имеется поле для ввода названия.
</tab>
| style="width: 30%" |[[Файл:JumptoMob.png|слева|безрамки]]
|}


====Global Man Up====
<tab inline name="Продвинутые знания для СБ, священника и глав:">
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:'''  Сотрудники сб, священник и главы были проинформированы о возможностях культистов, об их экипировке, а также им известны отличительные признаки послушников разных культов (Например: последователи Кха'рина символизируют огонь с творением своего бога). Имплант "mindshield" защищает от конвертирования, но при применении большей силы, магия может разорвать тело субъекта и поместить его душу в камень, из которых создаются существа трёх видов. Священник неуязвим для многих заклинаний культистов и ему не требуется "mindshield", что бы не быть конвертированным. Кроме всем известных разновидностей культов, вы также проинформированы о: Возрождение Мезы, Галактические Врата, Церковь Святого Стива Джобса, Культ Разумизма.
</tab>


{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
<tab inline name="Уникальные знания для ЦК:">
|+
[[File:Syndicatedocs.gif|frameless|thumb|left]] '''Уникальные знания для ЦК:''' Никому ещё не удавалось видеть живого бога одного из культов, но NT имеет их изображения, нарисованные пойманными фанатиками. Хоть и факт вызова такого существа в нашу реальность не может быть доказан на практике, такой исход приведёт к концу света класса XK. Предполагается, что все сущности (боги) находятся не в "Bluespace" пространстве, а в "Redspace", что в свою очередь, наталкивает на изучение данного феномена. После инцидента с культом Разумизма удалось подтвердить телепатическую связь членов культа, данная информация была передана сотрудникам СБ, главам объектов NT и священникам NT с целью повышения эффективности борьбы с врагом.
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Кнопка главного щитспавнера, показывающая всю смелость и безрассудство того, кто нажмёт её. Проигрывает мужской голос, говорящий: "man up and deal with it" всем игрокам на сервере.
'''Изображения, полученные в ходе допросов и пыток с использованием специализированных веществ:'''
На самом деле нет ничего страшного использовать кнопку после неудачных ивентов или чтобы разрядить обстановку. Но ввиду скудного познания английского языка в России - этот мем у нас не прижился, поэтому его не все могут понять.
| style="width: 30%" |
|}


====Manage Silicon Laws====
[[File:Narsie.png|64px]] Нар'си


{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
[[File:Kharin.png|64px]] Кха'рин
|+
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Кнопка, позволяющая изменить законы определённого синтета. Имеет список законов, которые можно отредактировать или полностью удалить.
в '''Lawsets''' находятся предустановки всех существующих законов.


Точно такое же окно имеет взломанный борг или ИИ.
[[File:Reaper.png|64px]] Рипер


'''State Laws''' - лучше не использовать.
[[File:Ratvar.png|64px]] Ратвар


'''Notify''' - законы отобразятся только в чате у синтета.
[[File:Lagsie.gif|64px]] Лаг'си
</tab>
</tabs>


При добавлении новых законов следует учесть, что:
=[[Шэдоулинг|Тенелинги]]=
<tabs plain="">


'''Нулевой закон''' - часто используется антагонистами и является главным законом (после ионного и хакнутого) для синтета.
<tab inline name="Базовые знания:">
[[File:Shadowling.gif|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Тенелинги - существа неизвестного происхождения, целью которых является порабощение разумных форм жизни и последующее уничтожение части космоса или всей галактики. Тенелингов можно определить по абсолютно чёрному цвету кожи, красным глазам и страху к яркому свету. Не рекомендуется вступать с ними в бой, или заходить в технические туннели, так как вы с высоким шансом станете рабом тенелинга, или умрёте. При обнаружении подобных существ следует незамедлительно сообщить службе безопасности. После порабощения в черепе жертвы появляется опухоль неизвестного происхождения, она способна впитывать поступающие лучи света, но при их большом количестве опухоль отмирает, иными словами, для её удаления нужно проводить хирургию.
Траллы тенелингов - это члены экипажа, которым тенелинг насильственно промыл мозги. Они часто выступают в качестве разведчиков и приспешников для постоянно растущих в силе тенелингов. Их можно узнать по их плотным и притянутым чертам, по их отказу снимать противогазы или другие маски на лицах, а также по их постоянному нападению на каждый источник света в окрестностях. Обычно траллы не разговаривают, предпочитая вместо этого бессловесно подходить к своим жертвам, прежде чем оглушить их и оттащить к своим хозяевам. Их редко можно встретить вне технических туннелей или слишком далеко от них.
</tab>


'''Ионный закон''' стоит во втором приоритете (выше, чем нулевой), уступая только хакнутому закону.
<tab inline name="Продвинутые знания для СБ и глав:">
| style="width: 30%" |[[Файл:LawManager.png|слева|безрамки]]
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:''' Тенелинги крайне опасны при контакте 1 на 1. Имплант "mindshield" лишь замедляет процесс порабощения, но не является полной защитой от него. Сотрудники, находящиеся в технических туннелях при активной угрозе тенелингов могут быть на законных основаниях арестованы и проверены в медицинском отделе. Тенелинги имеют способности выключать электрические источники света, поэтому рекомендуется носить органические аналоги (glowstick, flaer, люминесцентные растения, огонь). Свет киборгов также выключается, но они его могут включить сразу же обратно.
|}
</tab>


====Permissions Panel====
<tab inline name="Уникальные знания для ЦК:">
[[File:Syndicatedocs.gif|frameless|thumb|left]] '''Уникальные знания для ЦК:''' Никому ещё не удавалось видеть живого вознесённого тенелинга, но NT имеет их изображения, нарисованные пойманными фанатиками. Хоть и факт вызова такого существа в нашу реальность не может быть доказан на практике, такой исход приведёт к концу света класса SK. Предполагается, что все тенелинги прибыли не из "Bluespace" пространства, а из "Redspace", что в свою очередь, наталкивает на изучение данного феномена.
'''Изображение, полученное в ходе допросов и пыток с использованием специализированных веществ:'''


{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
[[File:Shadowling_ascendant.png|64px]]
|+
</tab>
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Кнопка, позволяющая плодить щитспавнеров. Именно из-за неё на свет рождаются маленькие щитспавнеры.
</tabs>
| style="width: 30%" |[[Файл:PermissionsPanel.png|слева|безрамки]]
|}


====Player Panel====
'''Уточнение к порабощённым сотрудникам:''' Тенелингам запрещено помогать, если вас не поработили. Сотрудник в здравом уме не должен просто так соглашаться на порабощение и должен любыми способами его избежать. Порабощённые сотрудники остаются с теми же знаниями, которые у них были, но так же они узнают природу и функционирование всех своих способностей и способностей тенелинга. Правило на гриф действует в той же степени, что и на тенелинга.


{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
=[[Революция|Революционеры]]=
|+
<tabs plain="">
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Кнопка, имеющая одинаковое название с другим, более функциональным окном. Позволяет посмотреть антагов, кикнуть '''ВСЕХ''' или только АФКшеров.
'''PP''' - Панель игрока


'''N''' - заметки игрока
<tab inline name="Базовые знания:">
[[File:Generic cargo.png|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Революционеры - это мятежные группы людей, которые пытаются свергнуть установившееся командование Nanotrasen посредством насильственного восстания. Данное уточнение важно, так как обычные забастовки не являются как таковой революцией. Она подразумевает убийство глав и последующее их смещение, с установлением, возможно, военной диктатуры. Главы революции могут быть внедрены на объект NT со стороны враждебных группировок/корпораций, или выступать в небольшой группе персонала, преследующей только свои цели. При обнаружении подозрительных личностей рекомендовано сообщить службе безопасности. Основной критерий определения революции на объекте NT - нескоординированное и хаотичное собрание представителей не связанных между собой департаментов, рассуждающих о внушённых им, ложных проблемах работы.
</tab>


'''VV''' - ВВшка игрока
<tab inline name="Продвинутые знания для СБ и глав:">
[[File:Stunbaton.png|frameless|thumb|left]] '''Продвинутые знания для СБ и глав:''' Чаще всего революция выступает как прикрытие для преступной деятельности её организаторов. NT известны случаи, когда главами революции являлись агенты синдиката, которые ложью и подкупом набирали к себе сподвижников. Их целью будет смещение командного состава станции, следовательно служба безопасности не должна этого допустить. Имплантирование революционеров имплантом "mindshield" моментально очистит порабощённый революцией разум субъекта, парадоксально, но в ходе практических наблюдений выяснилось, что главы революции имеют иммунитет к импланту, в результате которого, он просто выгорает при попадании в субъекта.
</tab>


'''TP''' - трейтор панель
<tab inline name="Уникальные знания для ЦК:">
[[File:Syndicatedocs.gif|frameless|thumb|left]] '''Уникальные знания для ЦК:''' Сотрудникам не сообщается, что имплант "mindshield" кроме своей основной функции содержит и нелегальную скрытую функцию, которая вмешивается в разум гуманоида, подавляя любые радикальные антикорпорационные настроения. По данным внутренней надзорной службы NT Синдикату удалось выкрасть данные о настоящих функциях данного импланта, поэтому финансирование отдела информационной безопасности и агитации приобрело ещё более крупные значения.
</tab>
</tabs>


'''PM''' - написать сообщение игроку
'''Уточнение к членам революции:''' Главы революции имеют неограниченные знания, так как являются равными, по правилам, обычному предателю. В отличии от них, члены революции, отличные от её глав, имеют знания характерные только для выбранной должности.


'''SM''' - сообщение, но в виде '''You hear a voice in your head...'''
=[[ИИ|Неисправный ИИ]]=
[[File:Malf_AI.gif|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Несмотря на то, что ИИ - это полезный инструмент, предназначенный для управления и эксплуатации объектами Nanotrasen, они иногда могут быть подвержены ошибкам. Неисправный ИИ - это ИИ, который не был напрямую взломан, но столкнулся с ошибкой, мешающей нормальной работе его подсистемы Law Manager. Неисправность ИИ можно определить по обнаружению подозрительно большого количества шлюзов без явного признака взлома, но бьющие током и раздавливающие проходящих членов экипажа и по АПЦ с тёмно-синими экранами. Киборги при всём этом стараются забить экипаж до смерти, а кислород неожиданно начинает выкачиваться. Если дверь в ваш департамент неожиданно заболтировалась, а вам стало нечем дышать, стоит задуматься о том, что с ИИ что-то не так.


'''FLW''' - для слежки (если вы находитесь в своём персонаже, то вас не телепортирует, а автоматически гостанёт).  
=[[Блоб]]=
| style="width: 30%" |[[Файл:PrePlayerPanel.png|слева|безрамки]]
{|
|[[File:Blob-animated-core.gif|frameless|thumb|left]] '''Базовые знания:''' Блоб - это злокачественный организм, который паразитирует на органических носителях, для распространения своих спор. Они могут заражать для этого членов экипажа даже на борту объектов NT. Блоба можно услышать по характерным шипящим, хлюпающим и похожим на рвоту звукам. Выглядит блоб - как цветная липкая масса простирающаяся от потолка до пола и активно распространяющаяся в ширь.
|-
|[[File:Blob_spore64.png|frameless|thumb|left]] '''Споры''' являются основным средством, с помощью которых блоб защищается за пределами своей естественной экспансии. Споры могут быть идентифицированы по их способности дрейфовать по воздуху и их неустанным, непрекращающимся атакам на любой живой организм, приближающийся к блобу. Также известно, что споры оживляют трупы, беря под контроль погибших членов экипажа.
|-
|[[File:Blobbernaut64.png|frameless|thumb|left]] '''Блоббернаутов''' можно узнать как по форме, так и по размеру. Они крайне массивны и способны разрушать стены и дробить кости. Они безжалостно защищают своего хозяина, останавливаясь только тогда, когда уничтожаются или каждый органик в их поле зрения умирает.
|-
|}
|}


====Stealth Mode====
='''[[Вампир|Вампиры]]''' [[File:Vampire.png|32px]]=
Vampires are individuals who have been possessed by a malicious bluespace entity that has taken control over their body. There is no known means to separate such an entity from its host.


{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
==Identifying Vampires==
|+
Vampires are recognizable largely by the ability to stun their fellow crew members by glaring at them and their eternal thirst for blood. Vampires are also capable of screeching and breaking all glass in their vicinity and even turning to mist to escape any would-be attacker. They can be recognized via their aversion to space, holy water, the chapel, and their ability to summon bats and infect their victims with life-threatening afflictions.
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Кнопка, для скрытных щитспавнеров. Позволяет незаметно для игроков щитспавнить . Другие администраторы будут вас видеть в AdminWho.
| style="width: 30%" |
|}


====Toggle Advanced Admin Interaction====
='''Abductors''' [[File:Abductor.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Abductor.png]]=
Abductors are agents of unknown origin who appear to be genetically superior relatives of the Grey species who commonly find work aboard Nanotrasen vessels.


{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
Employing a variety of methods and advanced technology, abductors - as their name suggests - are responsible for a variety of abductions and unethical experiments performed on NT personnel.
|+
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Позволяет, находясь в гостах использовать кнопки, шлюзы, электронику, машинерию, раздатчики, устройства, ящики и т.д.
| style="width: 30%" |
|}
 
====Secrets====


{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
==Identifying Abductors==
|+
Abductors can be identified by their inability to communicate and silly looking helmets. While abductors are capable of disguising themselves, their digital camouflage doesn't hold up to close scrutiny which is one of the key methods of identifying them. Though their true goals are unknown, reports indicate that they are chiefly interested on the dissection of the human body and the implantation of psuedo-organs. They are known to use a wide range of highly advanced technological equipment, their presence generally only known after their first surgical victim has been sent back to station.
| style="vertical-align:top; width: 70%" |Ещё одна из главных кнопок щитспавнера. Разберём подробнее каждую.


* '''Show AI Laws''' - показывает вам в чат законы всех синтетиков, а не только ИИ.
Suddenly being stunned, cuffed, teleported, and strapped to a surgical table are a few of the signs that there may be abductors operating aboard your station.
* '''Show Game Mode''' - показывает вам маленькое окошко в котором будет написано: "The game mode is <название>".
* '''Show Crew Manifest''' - показывает миниатюрный манифест, в котором будет только имя персонажа и его должность.
* '''Show current traitors and objectives''' - покажет стандартное окно Check Antagonists (оно выше).
* '''Show code phrases and responses''' - покажет вам в чате секретные фразы и ответы предателей.
* '''Set Night Shift Mode''' - создаст небольшое окно с текстом "What do you want to set night shift to? This will override the automatic system until set to automatic again" и тремя вариантами ответа: '''"On"''' - включает на всех АПЦ экономный режим, '''"Off"''' - выключает на всех АПЦ экономный режим, '''"Automatic"''' - делает смену режима автоматической по времени раунда. (При ручной смене никакого объявления игрокам не будет)
* '''Toggle bomb cap''' - создаст небольшое окно с текстом "What would you like the new bomb cap to be. (entered as the light damage range (the 3rd number in common (1,2,3) notation)) Must be between 4 and 128)". При вводе цифры она автоматически поделится на 2 два раза, поэтому нужно вводить значение радиуса лёгкого урона от взрыва (самое большое значение). '''Самого взрыва не будет!'''
* '''Show last >цифра< signalers''' - показывает окно с информацией о времени, си-кее, координатах и частоте всех излучённых и принятых сигналов от remote signaling device.
* '''Show last >цифра< law changes''' - показывает окно с информацией о времени, имени персонажа и его си-кее, новых законах, имени синтетика и его си-кее.
* '''List DNA (Blood)''' - показывает окно с информацией о имени персонажа, его цепочке ДНК и группе крови.
* '''List Fingerprints''' - показывает окно с информацией о имени персонажа и его опечатках.
* '''Break all lights''' - ломает все лампочки на всех Z-уровнях.
* '''Fix all lights''' - чинит все лампочки на всех Z-уровнях.
* '''Make all areas powered''' - заряжает все АПЦ на всех Z-уровнях.
* '''Make all areas unpowered''' - ломает рандомное количество АПЦ на станции.
* '''Power all SMES''' - заряжает все СМЕСы на всех Z-уровнях.
* '''Change all maintenance doors to engie/brig access only''' - доступы всех шлюзов в технические тоннели становятся только для инженеров/офицеров СБ.
* '''Change all maintenance doors to brig access only''' - доступы всех шлюзов в технические тоннели становятся только офицеров СБ.
* '''Remove cap on security officers''' - игроки, что находятся в лобби могут бесконечно заходить за офицеров СБ.
* '''Show Job Debug''' - показывает окно с информацией о игроках и их ролях, а также об общем количестве ролей, а также их занятых мест.
* '''Admin Log''' - бич щитспавнеров. Раскрывает информацию о щитспавне админов за текущий раунд.
| style="width: 30%" |[[Файл:Secrets.png|слева|безрамки|531x531пкс]]
|}


===== IC Events =====
='''[[Ксеноморф|Ксеноморфы]]''' [[File:Alien.png|32px]]=
Ксеноморфы - высшие хищники, которые полагаются на органических носителей, заражая их, для распространения своего вида по всей галактике. Были проведены обширные исследования, но их происхождение неизвестно.


{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
==Identifying Xenomorphs==
|+
Xenomorphs can be identified via their purple carapaces and unusual body shape, along with their love for murdering and infesting everything in sight. Purple resin sprawling across the floor and the agonized screams of your crewmembers are good indicators of a xenomorph infestation.
| style="vertical-align:top; width: 70%" |
* '''Send SIT - Syndicate Infiltration Team''' - После нескольких окон подтверждения предлагает призракам поиграть за СИТов Синдиката, которые являются более сильной альтернативой обычных трейторов и нужны в основном для ивент раундов.  


* '''Send in a Syndie Strike Team''' - После нескольких окон подтверждения предлагает призракам поиграть за ССТшников Синдиката, которые являются чуть-чуть более слабой альтернативой дед-сквада НТ и отличаются от них чуть-чуть более слабой бронёй и наличием баллистического оружия (вместо энергетических винтовок дедов).
==Xenomorphs Queens [[File:Xeno queen.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Xeno_queen.png]]==
Queens are chiefly responsible for infesting organic hosts with their progeny and either expanding on an existing hive or starting a new one. They are large, slow, and dangerous. Another hallmark of a xenomorph queen is her inability to crawl through vents.


* '''Send in the Deathsquad''' - После нескольких окон подтверждения предлагает призракам поиграть за Дед-сквад НТ. Они представляют собой особо-секретный и '''ОЧЕНЬ''' дорогой профессиональный отряд, который отравляется на станцию без опознавательных знаков и вырезает весь живой и неживой экипаж (желательно никого не оставлять в живых, но Капитана и ВИПов иногда можно) с последующим подрывом бомбы. '''ЭТО НЕ АЛЬТЕРНАТИВА ОБР!'''
==Xenomorph Hunters [[File:Xeno hunter.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Xeno_hunter.png]]==
Hunters are the most commonly encountered form of xenomorph, able to move at lightning fast speed and capable of pinning and dragging away unfortunate crew members. They can be recognized via their ability to pounce and their propensity for viciously clawing and stunning everything in sight.


* '''Send in a HONKsquad''' - После нескольких окон подтверждения предлагает призракам поиграть за отряд хонкеров с планеты хонка и верующих в хонкоматерь. Высока вероятность, что они умрут от СБ, потому что не имеют средств самообороны кроме банана и пирога. Если всё-таки кто-нибудь заспавнит их - вбей им в голову, что они должны выполнить цели '''как можно с меньшим количеством убийств'''. Для убийства есть другие хонкеры в другой панели.
==Xenomorph Sentinels [[File:Xeno sentinel.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Xeno_sentinel.png]]==
Sentinels are the least commonly encountered xenomorph. Recognizable by the bright markings on their head, they are usually found in the vicinity of hives. They are notable for their ability to spit neurotoxin and melt airlocks and walls with powerful acid.


* '''Send in a Gimmick Team''' - После нескольких окон подтверждения предлагает призракам поиграть за отряд людей в выбранных ваме костюмах. Именно через эту кнопку нужно отправлять альтернативу ОБР - СолГов маринов. '''Заметьте! Что они спавнятся на вашей текущей локации'''.
==Xenomorph Drones [[File:Xeno drone.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Xeno_drone.png]]==
Drones are the precursor stage to Queens. Whilst they share many similarities with Queens, they are notably faster than them and are capable of crawling through vents.


* '''Security Level >Цвет<''' - Устанавливает выбранный уровень безопасности. Гамма - доп.оружейка + Гамма ОБР (по желанию). Епсилон - деды. Дельта - бомба.
='''[[Swarmer|Swarmers]]''' [[File:Swarmer.png|32px]]=
Swarmers are small, mechanical entities of unknown origin which consume all non-organic matter they happen across; often driving NT personnel out of their workplace by making it uninhabitable.


* '''Weather - Ash Storm''' - Вызывает на Лаваленде после небольшого дилея шторм, наносящий урон невезунчикам, оказавшимся в нём.
They have been characterized as "station termites" and are responsible for 27% of Nanotrasen's station maintenance costs.
| style="width: 30%" |[[Файл:ICevents.png|слева|безрамки|531x531пкс]]
|}


===== OOC Events =====
==Identifying Swarmers==
Swarmers can be identified by their bright blue colouration, their heavy use of disablers and energy-based traps, as well as the ability to teleport disabled crew members away from them. Signs that swarmers may be on your station include but are not limited to; your coworker is trapped inside a window, you just fell over under a hail of disabler fire, or half your workstation is suddenly missing.


{| class="wikitable; wide" style="width: 100%;"
='''Cortical Borers''' [[File:Cortical Borer.png|32px]]=
|+
Borers are amorphous slug-like creatures which burrow into the ears of their hosts and inhabit the brain, with the ultimate goal of taking over their host.
| style="vertical-align:top; width: 70%" |
* '''Start a Thunderdome match''' - Предлагает призракам поиграть за бойцов тандердома.


* '''Reset Thunderdome to default state''' - Удаляет всех мобов на самой арене тандердома (В ангарах первой и второй команд мобы не удаляются)
While they have often been reported as "helpful", Cortical Borers are recognized as a hostile entity aboard Nanotrasen facilities and are to be handled with extreme caution.


* '''ERT Armory''' - Фича, сделанная Джеди, но в данный момент сломанная.
==Identifying Borers==
Borers can be easily visually identified when they are on the ground, however they may be harder to detect when actively infesting a crew member. Signs that your coworker may be under the influence of a borer include abrupt bursts of energy, unusual behaviour, an aversion to sugar, binging on sugar, consistent muttering, or fits of screaming at no one in particular.


* '''Remove 'internal' clothing''' - Удаляет у игроков их джампсьюиты и сьюиты. '''БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ'''
='''Пауки Ужаса''' [[File:Terror_white.png|32px]]=
Пауки Ужаса - результат эксперимента Синдиката, который объединил ДНК паука и ксеноморфа. Считается, что они сбежали из-под содержания или были намеренно освобождены, а иногда попадали на станцию НТ и, впоследствии, заражали его.


* '''Remove ALL cloting''' - Удаляет у игроков их одежду кроме нижней. '''БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ'''
==Identifying Terror Spiders==
Terror spiders can be immediately recognized by their size along with their unusual colouration. Key identifiers of terror spiders are that a spider is presently drinking your blood, eggs have been laid in your chest cavity, your workplace is suddenly covered in webs, or your arachnophobic coworker is now crying in the corner.


* '''Everyone is the traitor''' - Делает всех игроков предателями с одним кастомным обжективом.
='''Soul Merchant''' [[File:Devil.gif|32px]]=
A Devil has been sent from hell! An infernal soul merchant is an agent from hell, sent to infiltrate humanity and tempt them into damnation. Although devils cannot knowingly directly harm one another, they are typically at odds with one another, as they are all competing over the same limited resources.


* '''There can only be one''' - Начинает массовую резню среди игроков под крутую музыку и выдавая им экипировку горцев. '''БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ'''
Please note there are two versions of the devil game mode, standard, where there's a handful of devils with two standard objectives, and devil agents, where each devil has one objective to have more souls than another specific devil.


* '''There can only be me''' -
Game Ending Conditions:


* '''Dodgeball (TDM)!''' -
A devil gaining 12 souls and ascending will automatically call the shuttle with a 3 minute arrival time.
 
When the Emergency Shuttle docks at Central Command.
* '''The floor is lava!''' - Первый вариант наносит урон тем, кто не на столах, а второй просто меняет спрайт.
If a devil has completed all objectives, they get greentext.
 
Reason for exclusion Too reliant upon roleplay for this server. Rounds tend to devolve into too much chaos, even for SS13. Still, it can be an entertaining addition to the round from time to time.
* '''Turn all humans into monkeys''' - Превращает всех карбонов в макак. '''БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ'''
]
 
* '''Make all items look like guns''' - Меняет спрайт всех предметов на .357 Револьвер. '''БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ'''
 
* '''Warp all Players to Prison''' - Телепортирует всех игроков в админскую тюрму. '''БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ'''
 
* '''Make all players stupid''' - Выставляет значение Brain урона у всех игроков на 60. '''БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ'''
 
* '''Remove firesuits, grilles, and Pods''' - Удаляет то, что написано в названии. '''БЕЗ ОКНА ПОДТВЕРЖДЕНИЯ'''
 
* '''Triple AI mode''' - Используется только из лобби и делает следующий раунд с несколькими ИИ (до 3-х)
 
* '''Ghost Mode''' -
 
* '''Japanese Animes Mode''' -
 
* '''Egalitarian Station Mode''' -
 
* '''Summon Guns''' - Призывает случайное оружие в руки или под игрока. '''НЕЛЬЗЯ ОТМЕНИТЬ'''
 
* '''Summon Magic''' - Призывает случайные книги заклинаний.'''НЕЛЬЗЯ ОТМЕНИТЬ'''
 
* '''Roll the Dice''' - Рандомное число из нескольких кубиков с несколькими гранями.
 
* '''Move Ferry''' - Двигает тот самый шаттл, который под оружейкой ОБР.
 
* '''Move Mining Shuttle''' - Шаттл шахтёров.
 
* '''Move Labor Shuttle''' - Шаттл СБ, который в гулаг на Лаваленде.
| style="width: 30%" |[[Файл:OOCevents.png|слева|безрамки|531x531пкс]]
|}

Версия от 20:07, 5 марта 2021

Bluepin.png
Полезные ресурсы
Bluepin.png

Вся нижеуказанная информация - является IC знаниями, за исключением уточнений. Nanotrasen инструктирует персонал станции в той или иной степени об угрозах, которые могут персонал настигнуть. Вы сами вправе решать какую информацию ваш персонаж знает, а какую нет для создания запоминающегося образа. Уникальная информация для центрального командования не может быть никак получена обычным персонажем. Исключение возможно при обнаружении секретных документов, но при этом нужно уведомить администрацию.

Правила метагейма все еще применимы - попросить вампира ударить кого-то по голове и посмотреть произойдет укус или нет - явно метагейминг.

Синдикат Syndiflag.png

thumb
Базовые знания: Синдикат является конгломератом космических пиратов и иных корпоративных структур, которые выступают против режима Nanotrasen, стремясь любыми средствами остановить прогресс NT. В Синдикате работают различные оперативники, каждый из которых уникален как в своей методологии, так и в оборудовании, которое они обычно используют. В списке контрабанды указаны изображения и названия предметов, которые помогут идентифицировать агента.

Уточнение к списку контрабанды: Обычный персонал станции может знать как использовать пистолеты, арбалеты, инжекторы и т.п., но не может знать, что болты арбалета пропитаны ядом, что определённые инжекторы выполняют определённую работу, а перчатки полярной звезды повышают скорость атаки владельца.

thumb
Продвинутые знания для СБ и глав: Большинство грязной работы Синдиката осуществляют бывшие или действующие сотрудники NT, которых могли подкупить/запугать/нанять. Персонал станции, отличный от СБ или глав, проинформирован о специальных устройствах агентов Синдиката лишь поверхностно. Это подразумевает то, что сотрудники, имеющие продвинутые знания о контрабанде без соответствующей консультации, могут подозреваться в принадлежности к Синдикату. Принципы работы каждого устройства в списке контрабанды были подробно рассказаны на специальных занятиях.
thumb
Уникальные знания для ЦК: Центральное командование знает, что NT также как и Синдикат часто осуществляет незаконную деятельность. Знания включают в себя, но не ограничиваются, силовым воздействием на потенциальных конкурентов на рынке плазмы, строительством и финансированием секретных объектов по изучению и экспериментированию над научными разработками или представителями известных рас, сотрудничеством с отдельными группировками Синдиката, Федерации магов, клана Паука, а также использованием команды без отличительных знаков под кодовым названием "Death Squad" в целях отвлечения внимания СМИ от NT.

Генокрад

thumb
Базовые знания: Генокрады - это адаптивные организмы, которые могут принять форму любого гуманоида, у которого украли ДНК. Генокрадов можно узнать по их способности превращать части своего тела в инструменты, такие как лезвия или щиты, а также способности жалить и впрыскивать членам экипажа опасные или галлюциногенные химические вещества. Генокрады могут возрождаться. Труп, внезапно возвращающийся к жизни - это ключевой показатель того, что вы имеете дело с одним из представителей. У каждого генокрада есть хоботок, через который они высасывают генетический материал из своих жертв. Хотя хоботок генокрада является неоспоримым доказательством, но если вы его видели то, скорее всего, скоро умрете.
thumb
Продвинутые знания для СБ и глав: Самые эффективные способы окончательно убить генокрада - это сожжение в крематории, отрезание головы, извлечение червя из мозга. ЦК на брифинге сообщило, что в результате экспериментов над пойманными экземплярами выяснилось следующее: в генокрадах присутствует организм неизвестного происхождения, для полного осуществления своих функций, которому требуется физическая связь с мозгом или оболочкой гуманоида. Черви способны к неограниченному телепатическому общению между собой, а также имеют специальный мешотчатый орган, который может содержать в себе генетическую информацию о 4-5 гуманоидах. Изменение внешнего и внутреннего устройства оболочки осуществляется практически мгновенно за счёт специальных катализаторов, извлечение которых невозможно.
thumb
Уникальные знания для ЦК: Достоверно известно, что генокрады осуществляют не только контракты Синдиката, они являются генно-модифицированными организмами семейства гельминты. NT ведёт активную надзорную политику по отношению к другим корпорациям с помощью генокрадов, например, в Ассамблее (федеральном альянсе вульпканинов) внедрённые агенты следят за соблюдением определённого технического отставания вульпканинов, а также подавляют конспирологические теории, возникающие в верхушках Ассамблеи в отношении Nanotrasen.

Уточнение для генокрада из правил: Генокрадам хоть и разрешается убивать членов экипажа, но не стоит злоупотреблять этим. У вас есть способности для нелетального воровства генов, если можете, попробуйте не убивать свои цели.

Предатель/Контрактник

Базовые знания: Агенты синдиката - это сотрудники NT. Любой из персонала может оказаться им, из-за технологии Синдиката по промывке мозгов. После процедуры память субъекта подавляется поставленными задачами, но сохраняется и даже дополняется лживыми знаниями. Цели предателей различны и могут варьироваться от убийства родственника, вплоть до разрушения какого-либо объекта NT. Агентов можно определить по контрабандным предметам, изображения которых представлены в космическом законе.
thumb
Продвинутые знания для СБ и глав: Агенты синдиката могут не внедрятся в персонал станции, а осуществлять наблюдение/прослушку в космическом пространстве объектов NT. Агенты также могут быть запуганными или подкупными сотрудниками NT. Предатели используют различные стратегии - от безобидных до самых разрушительных. Обычно, распознать предателя можно по таким предметам, как бомба в ПДА (картридж detomatix), криптографические секвенсоры (Emag), энергетические мечи и пистолеты. Сотрудники, которые оснащены имплантом "mindshield" на ЦК прошли специальные проверки и не могут даже подозреваться в принадлежности к Синдикату. Агенты Синдиката осуществляют связь по зашифрованным каналам, а технология передачи контрабанды содержится в специально-созданных программах для пда или устройствах для гарнитур. Активация телекристаллов с подачей определённого сигнала ранее указанными устройствами создаёт небольшой разрыв в пространстве и времени, моментально перемещающий нужный предмет. СБ и главы были проинформированы о возможных целях агентов Синдиката и о принципах работы каждого предмета в списке контрабанды.
thumb
Уникальные знания для ЦК: Технология Синдиката по мгновенной передачи контрабанды была позаимствована и модифицирована. Сотрудникам не сообщается, что "Bluespace" артиллерия работает по аналогичному механизму, чтобы не подрывать авторитет корпорации. В установке: телекристаллы (предположительно, добываемые из "Redspace" пространства) заменяются дорогостоящими "Bluespace" кристаллами. Имплант "mindshield" не является панацеей для Синдикатовской промывки мозгов, а лишь подавляет радикальные антикорпорационные настроения (исключая революцию) и нейтрализует внешние воздействия на разум субъекта (например, от импланта "mindslave").

Уточнение к mindslave сотрудникам: Сотрудники, получившие имплант "mindslave", становятся не способными к выдаче приказов своему поработителю и обязаны выполнять все его приказы. Это не означает, что имплантированные получают неограниченные знания, они остаются базовыми для выбранной должности.

Ядерная ударная группа/Оперативники Синдиката

thumb
Базовые знания: Ядерные ударные группы или оперативные группы состоят из наёмников или пиратов-ветеранов Синдиката, нанятые и оснащенные с единственной целью - полностью саботировать работу объекта Nanotrasen. Их можно узнать по кроваво-красным костюмам и крупнокалиберным винтовкам и пулемётам. В составе группы также могут находится киборги или мехи. Максимальные усилия должны быть предприняты всеми сотрудниками для отражения нападения. Данные группы не оставляют после себя живых, а также известны своими маниакальными расстройствами, из-за которых могут делать ужасные или аморальные поступки. Все участники подобных групп Синдиката оснащены имплантами, которые взрывают их владельца и его экипировку по желанию или после смерти субъекта.
thumb
Продвинутые знания для СБ и глав: Группы Синдиката не всегда состоят из высококвалифицированных убийц, но не стоит недооценивать своего врага. Стандартное снаряжение службы безопасности эффективно для подавления беспорядков, но не для отражения нападений. Рекомендуется сдерживающая тактика с планомерным отступлением на заранее укреплённые позиции. В группах Синдиката могут присутствовать киборги, разделяющиеся на 3 класса, один из которых способен маскироваться под киборгов станции. Ядерные ударные группы, в большинстве своём, имеют собственную ядерную бомбу, сворованную с другого объекта NT, поэтому их целью будет являться только диск.
thumb
Уникальные знания для ЦК: ЦК известно, что NT иногда нанимает подобные группы, снаряжая их экипировкой с опознавательными знаками Синдиката. Такие действия предпринимаются, если NT не способна продолжать удерживать контроль над объектом, или деятельность сотрудников на объекте является убыточной и не эффективной. Стоимость снаряжения таких групп огромна, но не сопоставима со стоимостью полностью укомплектованного отряда "Death Squad".

Уточнение к нюке: Членам отряда ядерной группы разрешено выпускать даже сингулярность, но взамен этого, всему персоналу разрешено ПГшить и валидхантить против вас. Жалобы на асистента со станбатоном, бегущим на отряд с пулемётами и успешно забивающий их, приниматься не будут.

Федерация магов

thumb
Базовые знания: Федерация волшебников - это таинственная организация, известная тем, что использует группу людей, практикующих форму "магии", официально признанную манипуляцией "Bluespace" пространством. Они хорошо известны тем, что своими способностями вызывают повсеместный хаос на борту станций NanoTrasen, часто нападая на экипаж без какой-либо ясной цели, кроме как вызвать полный беспредел. Максимальные усилия должны быть предприняты всеми сотрудниками для отражения нападения. Волшебников можно узнать по соответствующему клише: цветная роба, посох и странная шляпа.
thumb
Продвинутые знания для СБ и глав: Маги часто имеют в своём рукаве козырь в виде возможности телепортации, поэтому нелетальные средства становятся бесполезными при борьбе с ними. Некоторые из представителей могут вооружаться магическим оружием ближнего боя, что делает их чрезвычайно опасными для сближения. При непосредственном контакте рекомендуется вести огонь из-за стеклянных барьеров. Источником "силы" для манипуляций с "Bluespace" пространством часто является одежда мага. Маги могут переместить своё сознание в тело другого гуманоида, рекомендуется следить за сотрудниками после прямого контакта с магом и его неожиданной кончиной. Существуют инциденты, в ходе которых, федерация магов направляла несколько своих представителей одновременно на объект NT. Сотрудники сб и главы были проинформированы про часто встречаемые заклинания магов (Например: Stop Time, Fireball, Disintegrate, Banana Touch, Knock, Ethereal Jaunt).
thumb
Уникальные знания для ЦК: Федерация магов следует только своим целям, ни Синдикат, ни NT не могут оказать достаточного влияния, чтобы заключить соглашения с федерацией. Исключительные случаи найма отдельных магов возможны, но крайне опасны. "Магия", которую используют сотрудники федерации, не может быть объяснена ни одной ныне существующей наукой. Объяснение о манипуляциях с "Bluespace" пространством является лишь теорией и выдвинута в общественность для поддержания авторитета NT.

Уточнение к порабощённым сотрудникам: Магу запрещено помогать, если вы не согласились на магический контракт. Сотрудник в здравом уме не должен просто так на него соглашаться, для этого маг может использовать запугивание, заведение в безвыходное положение или же подкуп. Порабощённые сотрудники остаются с теми же знаниями, которые у них были, но так же они узнают природу и функционирование всех заклинаний. Правило на гриф действует в той же степени, что и на мага. Если маг попросил вас выпустить сингулярность - сообщите администрации.

Практикующие оккультизм

thumb
Базовые знания: Культисты - фанатики, единственная цель которых: разорвать пространство и время для вызова своего бога. Отдельные группы культистов поклоняются разным богам: Нар'си, Кха'рин, Лаг'си или Рипер. Культисты имеют слабость к святой воде. Их разум очищается при употреблении, примерно, 40 мл. святой воды. Убийство культистов оправдано, но рекомендуется их сдерживать и очищать. Сотрудники, оснащённые имплантом "mindshield" не могут быть порабощены культистами.
thumb
Продвинутые знания для СБ и глав: Сотрудники сб, священник и главы были проинформированы о возможностях культистов, об их экипировке, а также им известны отличительные признаки послушников разных культов (Например: последователи Кха'рина символизируют огонь с творением своего бога). Имплант "mindshield" защищает от конвертирования, но при применении большей силы, магия может разорвать тело субъекта и поместить его душу в камень, из которых создаются существа трёх видов. Священник неуязвим для многих заклинаний культистов и ему не требуется "mindshield", что бы не быть конвертированным. Кроме всем известных разновидностей культов, вы также проинформированы о: Возрождение Мезы, Галактические Врата, Церковь Святого Стива Джобса, Культ Разумизма.
thumb
Уникальные знания для ЦК: Никому ещё не удавалось видеть живого бога одного из культов, но NT имеет их изображения, нарисованные пойманными фанатиками. Хоть и факт вызова такого существа в нашу реальность не может быть доказан на практике, такой исход приведёт к концу света класса XK. Предполагается, что все сущности (боги) находятся не в "Bluespace" пространстве, а в "Redspace", что в свою очередь, наталкивает на изучение данного феномена. После инцидента с культом Разумизма удалось подтвердить телепатическую связь членов культа, данная информация была передана сотрудникам СБ, главам объектов NT и священникам NT с целью повышения эффективности борьбы с врагом.

Изображения, полученные в ходе допросов и пыток с использованием специализированных веществ:

Narsie.png Нар'си

Kharin.png Кха'рин

Reaper.png Рипер

Ratvar.png Ратвар

Lagsie.gif Лаг'си

Тенелинги

thumb
Базовые знания: Тенелинги - существа неизвестного происхождения, целью которых является порабощение разумных форм жизни и последующее уничтожение части космоса или всей галактики. Тенелингов можно определить по абсолютно чёрному цвету кожи, красным глазам и страху к яркому свету. Не рекомендуется вступать с ними в бой, или заходить в технические туннели, так как вы с высоким шансом станете рабом тенелинга, или умрёте. При обнаружении подобных существ следует незамедлительно сообщить службе безопасности. После порабощения в черепе жертвы появляется опухоль неизвестного происхождения, она способна впитывать поступающие лучи света, но при их большом количестве опухоль отмирает, иными словами, для её удаления нужно проводить хирургию.

Траллы тенелингов - это члены экипажа, которым тенелинг насильственно промыл мозги. Они часто выступают в качестве разведчиков и приспешников для постоянно растущих в силе тенелингов. Их можно узнать по их плотным и притянутым чертам, по их отказу снимать противогазы или другие маски на лицах, а также по их постоянному нападению на каждый источник света в окрестностях. Обычно траллы не разговаривают, предпочитая вместо этого бессловесно подходить к своим жертвам, прежде чем оглушить их и оттащить к своим хозяевам. Их редко можно встретить вне технических туннелей или слишком далеко от них.

thumb
Продвинутые знания для СБ и глав: Тенелинги крайне опасны при контакте 1 на 1. Имплант "mindshield" лишь замедляет процесс порабощения, но не является полной защитой от него. Сотрудники, находящиеся в технических туннелях при активной угрозе тенелингов могут быть на законных основаниях арестованы и проверены в медицинском отделе. Тенелинги имеют способности выключать электрические источники света, поэтому рекомендуется носить органические аналоги (glowstick, flaer, люминесцентные растения, огонь). Свет киборгов также выключается, но они его могут включить сразу же обратно.
thumb
Уникальные знания для ЦК: Никому ещё не удавалось видеть живого вознесённого тенелинга, но NT имеет их изображения, нарисованные пойманными фанатиками. Хоть и факт вызова такого существа в нашу реальность не может быть доказан на практике, такой исход приведёт к концу света класса SK. Предполагается, что все тенелинги прибыли не из "Bluespace" пространства, а из "Redspace", что в свою очередь, наталкивает на изучение данного феномена.

Изображение, полученное в ходе допросов и пыток с использованием специализированных веществ:

Shadowling ascendant.png

Уточнение к порабощённым сотрудникам: Тенелингам запрещено помогать, если вас не поработили. Сотрудник в здравом уме не должен просто так соглашаться на порабощение и должен любыми способами его избежать. Порабощённые сотрудники остаются с теми же знаниями, которые у них были, но так же они узнают природу и функционирование всех своих способностей и способностей тенелинга. Правило на гриф действует в той же степени, что и на тенелинга.

Революционеры

thumb
Базовые знания: Революционеры - это мятежные группы людей, которые пытаются свергнуть установившееся командование Nanotrasen посредством насильственного восстания. Данное уточнение важно, так как обычные забастовки не являются как таковой революцией. Она подразумевает убийство глав и последующее их смещение, с установлением, возможно, военной диктатуры. Главы революции могут быть внедрены на объект NT со стороны враждебных группировок/корпораций, или выступать в небольшой группе персонала, преследующей только свои цели. При обнаружении подозрительных личностей рекомендовано сообщить службе безопасности. Основной критерий определения революции на объекте NT - нескоординированное и хаотичное собрание представителей не связанных между собой департаментов, рассуждающих о внушённых им, ложных проблемах работы.
thumb
Продвинутые знания для СБ и глав: Чаще всего революция выступает как прикрытие для преступной деятельности её организаторов. NT известны случаи, когда главами революции являлись агенты синдиката, которые ложью и подкупом набирали к себе сподвижников. Их целью будет смещение командного состава станции, следовательно служба безопасности не должна этого допустить. Имплантирование революционеров имплантом "mindshield" моментально очистит порабощённый революцией разум субъекта, парадоксально, но в ходе практических наблюдений выяснилось, что главы революции имеют иммунитет к импланту, в результате которого, он просто выгорает при попадании в субъекта.
thumb
Уникальные знания для ЦК: Сотрудникам не сообщается, что имплант "mindshield" кроме своей основной функции содержит и нелегальную скрытую функцию, которая вмешивается в разум гуманоида, подавляя любые радикальные антикорпорационные настроения. По данным внутренней надзорной службы NT Синдикату удалось выкрасть данные о настоящих функциях данного импланта, поэтому финансирование отдела информационной безопасности и агитации приобрело ещё более крупные значения.

Уточнение к членам революции: Главы революции имеют неограниченные знания, так как являются равными, по правилам, обычному предателю. В отличии от них, члены революции, отличные от её глав, имеют знания характерные только для выбранной должности.

Неисправный ИИ

thumb

Базовые знания: Несмотря на то, что ИИ - это полезный инструмент, предназначенный для управления и эксплуатации объектами Nanotrasen, они иногда могут быть подвержены ошибкам. Неисправный ИИ - это ИИ, который не был напрямую взломан, но столкнулся с ошибкой, мешающей нормальной работе его подсистемы Law Manager. Неисправность ИИ можно определить по обнаружению подозрительно большого количества шлюзов без явного признака взлома, но бьющие током и раздавливающие проходящих членов экипажа и по АПЦ с тёмно-синими экранами. Киборги при всём этом стараются забить экипаж до смерти, а кислород неожиданно начинает выкачиваться. Если дверь в ваш департамент неожиданно заболтировалась, а вам стало нечем дышать, стоит задуматься о том, что с ИИ что-то не так.

Блоб

thumb
Базовые знания: Блоб - это злокачественный организм, который паразитирует на органических носителях, для распространения своих спор. Они могут заражать для этого членов экипажа даже на борту объектов NT. Блоба можно услышать по характерным шипящим, хлюпающим и похожим на рвоту звукам. Выглядит блоб - как цветная липкая масса простирающаяся от потолка до пола и активно распространяющаяся в ширь.
thumb
Споры являются основным средством, с помощью которых блоб защищается за пределами своей естественной экспансии. Споры могут быть идентифицированы по их способности дрейфовать по воздуху и их неустанным, непрекращающимся атакам на любой живой организм, приближающийся к блобу. Также известно, что споры оживляют трупы, беря под контроль погибших членов экипажа.
thumb
Блоббернаутов можно узнать как по форме, так и по размеру. Они крайне массивны и способны разрушать стены и дробить кости. Они безжалостно защищают своего хозяина, останавливаясь только тогда, когда уничтожаются или каждый органик в их поле зрения умирает.

Вампиры Vampire.png

Vampires are individuals who have been possessed by a malicious bluespace entity that has taken control over their body. There is no known means to separate such an entity from its host.

Identifying Vampires

Vampires are recognizable largely by the ability to stun their fellow crew members by glaring at them and their eternal thirst for blood. Vampires are also capable of screeching and breaking all glass in their vicinity and even turning to mist to escape any would-be attacker. They can be recognized via their aversion to space, holy water, the chapel, and their ability to summon bats and infect their victims with life-threatening afflictions.

Abductors Abductor.png

Abductors are agents of unknown origin who appear to be genetically superior relatives of the Grey species who commonly find work aboard Nanotrasen vessels.

Employing a variety of methods and advanced technology, abductors - as their name suggests - are responsible for a variety of abductions and unethical experiments performed on NT personnel.

Identifying Abductors

Abductors can be identified by their inability to communicate and silly looking helmets. While abductors are capable of disguising themselves, their digital camouflage doesn't hold up to close scrutiny which is one of the key methods of identifying them. Though their true goals are unknown, reports indicate that they are chiefly interested on the dissection of the human body and the implantation of psuedo-organs. They are known to use a wide range of highly advanced technological equipment, their presence generally only known after their first surgical victim has been sent back to station.

Suddenly being stunned, cuffed, teleported, and strapped to a surgical table are a few of the signs that there may be abductors operating aboard your station.

Ксеноморфы Alien.png

Ксеноморфы - высшие хищники, которые полагаются на органических носителей, заражая их, для распространения своего вида по всей галактике. Были проведены обширные исследования, но их происхождение неизвестно.

Identifying Xenomorphs

Xenomorphs can be identified via their purple carapaces and unusual body shape, along with their love for murdering and infesting everything in sight. Purple resin sprawling across the floor and the agonized screams of your crewmembers are good indicators of a xenomorph infestation.

Xenomorphs Queens Xeno queen.png

Queens are chiefly responsible for infesting organic hosts with their progeny and either expanding on an existing hive or starting a new one. They are large, slow, and dangerous. Another hallmark of a xenomorph queen is her inability to crawl through vents.

Xenomorph Hunters Xeno hunter.png

Hunters are the most commonly encountered form of xenomorph, able to move at lightning fast speed and capable of pinning and dragging away unfortunate crew members. They can be recognized via their ability to pounce and their propensity for viciously clawing and stunning everything in sight.

Xenomorph Sentinels Xeno sentinel.png

Sentinels are the least commonly encountered xenomorph. Recognizable by the bright markings on their head, they are usually found in the vicinity of hives. They are notable for their ability to spit neurotoxin and melt airlocks and walls with powerful acid.

Xenomorph Drones Xeno drone.png

Drones are the precursor stage to Queens. Whilst they share many similarities with Queens, they are notably faster than them and are capable of crawling through vents.

Swarmers Swarmer.png

Swarmers are small, mechanical entities of unknown origin which consume all non-organic matter they happen across; often driving NT personnel out of their workplace by making it uninhabitable.

They have been characterized as "station termites" and are responsible for 27% of Nanotrasen's station maintenance costs.

Identifying Swarmers

Swarmers can be identified by their bright blue colouration, their heavy use of disablers and energy-based traps, as well as the ability to teleport disabled crew members away from them. Signs that swarmers may be on your station include but are not limited to; your coworker is trapped inside a window, you just fell over under a hail of disabler fire, or half your workstation is suddenly missing.

Cortical Borers Cortical Borer.png

Borers are amorphous slug-like creatures which burrow into the ears of their hosts and inhabit the brain, with the ultimate goal of taking over their host.

While they have often been reported as "helpful", Cortical Borers are recognized as a hostile entity aboard Nanotrasen facilities and are to be handled with extreme caution.

Identifying Borers

Borers can be easily visually identified when they are on the ground, however they may be harder to detect when actively infesting a crew member. Signs that your coworker may be under the influence of a borer include abrupt bursts of energy, unusual behaviour, an aversion to sugar, binging on sugar, consistent muttering, or fits of screaming at no one in particular.

Пауки Ужаса Terror white.png

Пауки Ужаса - результат эксперимента Синдиката, который объединил ДНК паука и ксеноморфа. Считается, что они сбежали из-под содержания или были намеренно освобождены, а иногда попадали на станцию НТ и, впоследствии, заражали его.

Identifying Terror Spiders

Terror spiders can be immediately recognized by their size along with their unusual colouration. Key identifiers of terror spiders are that a spider is presently drinking your blood, eggs have been laid in your chest cavity, your workplace is suddenly covered in webs, or your arachnophobic coworker is now crying in the corner.

Soul Merchant Devil.gif

A Devil has been sent from hell! An infernal soul merchant is an agent from hell, sent to infiltrate humanity and tempt them into damnation. Although devils cannot knowingly directly harm one another, they are typically at odds with one another, as they are all competing over the same limited resources.

Please note there are two versions of the devil game mode, standard, where there's a handful of devils with two standard objectives, and devil agents, where each devil has one objective to have more souls than another specific devil.

Game Ending Conditions:

A devil gaining 12 souls and ascending will automatically call the shuttle with a 3 minute arrival time. When the Emergency Shuttle docks at Central Command. If a devil has completed all objectives, they get greentext. Reason for exclusion Too reliant upon roleplay for this server. Rounds tend to devolve into too much chaos, even for SS13. Still, it can be an entertaining addition to the round from time to time. ]