Создание учётных записей на вики в данный момент ограничено. Если у вас нет аккаунта на вики, но вы хотите поучаствовать в улучшении проекта, обратитесь за помощью в канал #wiki нашего дискорд-сервера

Электродемон

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
АНТАГОНИСТ
Pulse Demon.gif
Электродемон
Глава: Джеймс Уатт
Сложность: Средняя
Руководства: Эта страница
Доступ: Повсеместно, где проложены провода
Обязанности: Питайтесь электричеством, творите хаос, поджарьте капитана!
Антагонисты
AntagHeader.png

Глава отдела
Неизвестно

Канал связи Нет

Сотрудники Департамента
Руководства для Сотрудников
Зоны для антагонистов
N/A

Электродемон — опасная сущность, обитающая в электрически заряженной атмосфере коричневых карликов. Эта сущность поглощает необходимую жизненную энергию из электрической активности, которая окружает их; и если источник такой энергии исчезнет - демон практически сразу погибнет. Зачастую раздраженных и раздосадованных электродемонов можно встретить в инженерном отделе, поглощающим всю, до последней капли, накопленную станцией энергию. Настоятельно рекомендуется избегать физического контакта с данным демоном — такая встреча равнозначна охвату оголенного провода центральной магистрали; однако иммунитет к шоку может спасти вас от последствий контакта.

Появление электродемона

Электродемон — является "мидраунд" событием. Демон появляется в случайном запитанном кабеле в зоне тех тоннелей. Данного антагониста, как и других, необходимо включить в настройках игры (Game Preferences), чтобы получить возможность играть за него.

Я отниму у вас свет

Ваша главная задача — получить энергетический контроль над станцией. Взлом ЛКП позволит вам взять под контроль отдельную часть станции и взаимодействовать с техникой размещенной в ней; взаимодействие происходит по такому же принципу, как у станционного ИИ. Находясь в ЛКП, вы можете нажать на камеру, чтобы прыгнуть к ней и увидеть большую часть контролируемой области. Вы также можете обесточить взломанные ЛКП для тактического маневра.

Не зацикливайтесь на поглощении энергии только от ЛКП; так, поглощение энергии от СКАН принесет гораздо больше пользы из-за большего объема хранимой энергии; и вы должны сделать это своим главным приоритетом. Поглощение энергии СКАНов позволит вам улучшать себя, что значительно облегчит последующий взлом ЛКП.

Хороший выбор улучшений для начальной игры:
Increase Capacity (повышенная вместимость) - поглощая энергию СКАНов вы наверняка захотите забирать за раз больше энергии, чтобы прокачаться.
Absorption (поглощение) - увеличивает скорость поглощения энергии, позволяет еще быстрее осушить СКАН.
Speed (скорость) - взлом ЛКП имеет решающее значение для контроля над территорией, тем не менее базовое время взлома ЛКП составляет 30 секунд, что и медленно и рискованно.

Приобретайте улучшения подумав про запасы своей энергии, взяв слишком много и слишком рано - и вы можете просто умереть, не рассчитав свои силы.

Как только экипаж узнает о вашем присутствии, вам следует подумать об улучшение Strength (прочность), Efficiency (эффективность) и Endurance (выносливость). Если экипаж знает о вас, они непременное вооружатся ионными пушками и ЭМИ. Ионное оружие и ЭМИ очень опасны, и их следует избегать любой ценой. Если вы видите кого-то с ионной винтовкой, вы также можете попробовать использовать собственный ЭМИ, чтобы разрядить его оружие. Если экипаж решит резать кабели и обесточить станцию, подумайте об улучшении Endurance (выносливость) и найдите нетронутые источники энергии, например, СКАНы солнечных панелей и нетронутые ЛКП.

Изначально две вещи выдают ваше присутствие: свет, который вы излучаете, и ваш звук. электродемоны очень громкие, и если кто-то услышит много электрических разрядов - про вас сразу же сообщат. Если кто-то увидит желтый шар боли, проползающий под полом - про вас сразу же сообщат. Меньший заряд означает, что ваш свет будет слабее, но знающий игрок все равно заметит, что вы озаряете комнату, как солнце.

Способности

Ниже приведена таблица способностей, которые электродемон может разблокировать и использовать. Стоимость улучшения способностей возрастает прогрессивно.

Способность Стоимость улучшения Стоимость использования Максимальный уровень Время восстановления Описание
Демонический шёпот
PD Whisper.png

Demonic Whisper

Базовая способность Н/Д Н/Д Н/Д Шепните на экипажу приятные пустяки или убедите их принять образ жизни амишей.
Обзор по камерам
PD Cycle Camera.png

Cycle Camera View

Базовая способность Н/Д Н/Д Н/Д Прыгайте по камерам в зоне контроля ЛКП. Alt-клик для возврата в ЛКП.
Поглощение энергии
PD Toggle Drain.png

Toggle Draining

Базовая способность Н/Д Н/Д Н/Д Используйте для поглощения энергии.
Удаленное поглощение
PD Remote Drain.png

Remote Drain

5 kW 100W 4 20 секунд Удаленное поглощение энергии.

Стоимость улучшения 100 kW.

Удаленный взлом ЛКП
PD Remote Hijack.png

Remote Hijack

15 kW 10 kW Н/Д 3 секунды Удаленный взлом ЛКП.
Прыжок по кабелям
PD Cable Hop.png

Cable Hop

15 kW 5 kW 4 20 секунд Позволяет переместиться в другой кабель в зоне видимости.

Стоимость улучшения 75 kW.

Электромагнитная перенастройка
PD Electromagnetic Tamper.png

Electromagnetic Tamper

50 kW 20 kW 4 20 секунд Дает доступ к спрятанному ПО различной техники. Для использования необходимо находиться во взломанном ЛКП.

Стоимость улучшения 200 kW.

Электромагнитный импульс
PD Electromagnetic Pulse.png

Electromagnetic Pulse

50 kW 10 kW 4 20 секунд Создает ЭМИ в точке клика. Осторожнее, не попадите в себя!

Стоимость улучшения 200 kW.

Независимое существование
PD Self Sustaining.png

Toggle Self-Sustaining

100 kW N/A 3 20 секунд Позволяет передвигаться вне кабеля.

Стоимость улучшения 300 kW, увеличивает скорость передвижения!

Перегрузка техники
PD Overload.png

Overload Machine

300 kW 50 kW 4 20 секунд Перегрузка техники, вызывающая взрыв!

Улучшения

Улучшения приобретаются через радиальное меню, kW равен 1000 единицам энергии.

Улучшение Базовая стоимость Множитель стоимости Ограничение Описание
Скорость
APC.png

Speed

16.66 kW (100 / время взлома) * 20 kW Не менее секунды Снижает время необходимое для взлома ЛКП на 33%, не может быть менее секунды.
Поглощение

Cellcharger.png

Absorption

15 kW Максимальная скорость поглощения * 15 500 kW в цикл Увеличивает количество энергии поглощаемого из источника за цикл на 33%.
Прочность
Bluespace matter bin.gif

Strength

250 kW Максимальное здоровье * 5 kW 200 очков здоровья Увеличивает максимальное здоровье на 33%.
Восстановление
Femto manipulator.gif

Recovery

150 kW Максимальное здоровье * 50 kW 100 очков здоровья в цикл Увеличивает количество здоровья, которое регенерируется в цикл при подпитке на 33%.
Выносливость
Triphasic scanning module.gif

Endurance

400 kW 100 / кол-во теряемого здоровья * 20 kW Не менее 1 Снижает потерю здоровья без подпитки в цикл на 33%.
Эффективность
Quadultra micro laser.gif

Efficiency

5 kW 100 / кол-во энергии на единицу восстановленного здоровья * 50 kW Не менее 1 Снижает количество необходимой энергии для регенерации в цикл на 33%.
Вместимость
Quadratic capacitor.gif

Capacity

1 kW Максимальный заряд Неограниченно Увеличивает максимальный запас заряда. Удваивает запас с каждым улучшением.

Борьба с электрической угрозой

  • Избегайте проводов, он может испепелить вас через них. Глупейшая идея - взаимодействовать с плиткой пола пока демон поблизости. Его свет так и манит насекомых экипаж на неприятности.
  • Ради своей безопасности носите изоляционные перчатки.
  • Демон умрет без энергии. Отключите ВСЮ электроэнергию, в особенности удаленные СКАНы.
  • Демон ослабевает передвигаясь вне кабеля, особенно уязвим на ранних этапах. Без улучшений он быстро погибнет, так попробуйте перерезать провода как можно быстрее.
  • Очень восприимчив к ЭМИ, также стоит запастись ионными ружьями.
  • Всегда излучает тусклое желтое свечение и издает очень громкие щелкающие звуки.

После смерти электродемон оставляет "сердце электродемона". Поглотивший его получит: иммунитет к шоку, постоянное свечение, подзарядку батареек и некоторые способности электродемона.

Игровые роли космической станции 220
Командование станции
Представители Центрального Командования
Юридический департамент
Служба Безопасности
Инженерный отдел
Медицинский отдел
Отдел исследований
Снабжение
Сервис
Разное
Синтетики
Антагонисты
Специальные