Создание учётных записей на вики в данный момент ограничено. Если у вас нет аккаунта на вики, но вы хотите поучаствовать в улучшении проекта, обратитесь за помощью в канал #wiki нашего дискорд-сервера

Космический дракон

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
АНТАГОНИСТ
SpaceDragon.gif
Космический Дракон
Глава: Отсутствует
Сложность: Очень сложно
Руководства: Эта страница
Доступ: Отсутствует, но можно проломить себе путь
Обязанности: Захватить эту проклятую станцию
Антагонисты
AntagHeader.png

Глава отдела
Неизвестно

Канал связи Нет

Сотрудники Департамента
Руководства для Сотрудников
Зоны для антагонистов
N/A

В принадлежащем НТ космическом пространстве обитает множество опасностей включая даже гигантских огнедышащих драконов. Не стоит спрашивать каким образом их дыхание не рассеивается в вакууме.

Введение

SpaceDragon2.gif
Драко, новорожденный дракон, говорит:
«Я - Космический Дракон, в будущем предводитель всех космических карпов. Большая часть пространства вокруг пуста и безжизненна не считая этой станции, обитали которой мешают обустройству моего логова. Я обрушу на них всю мощь своей армии карпов, присоединив этот сектор к своим владениям! Мне, очевидно, попытаются помешать, но перед силой моих разломов и верного легиона - эта станция падёт.»

Будучи крупным антагонистом, Дракон имеет шансы на появление после середины раунда. Появляется он в космосе, в секторе со станцией, сопровождается анонсом с ЦК.

Цели

Космическому дракону нужно открыть три разлома на станции или спровоцировать стыковку со станцией эвакуационного шаттла. С появлением третьего разлома из них могут бесконечно появляться карпы (управляемые игроками), Дракон при этом получает постоянную прибавку к скорости перемещения.

Разломы накапливают энергию 5 минут и спустя 2.5 минут после установки одного на станции будет объявление от ЦК с его местоположением. После полной зарядки из разлома начнут появляться обычные карпы, а сам разлом станет полностью неразрушимым и будет время от времени менять своё местоположение. В этот момент Космический Дракон полностью излечивается от любых травм и получает ускорение на 30 секунд, позволяя ему уйти безопасно из любой ситуации или использовать своё временное преимущество чтобы перевернуть исход боя.

Для каждого разлома Дракон должен использовать новое, отличное от предыдущих, местоположение среди списка доступных локаций станции и сателлита ИИ. Ничто, впрочем, не запрещает разместить разломы в смежных локациях.

На установку каждого разлома даётся 5 минут времени. Если Дракон опоздает - он просто исчезнет. Это делает задачу установки разломов обязательной и приоритетной. Если разлом будет уничтожен во время накопления энергии - исчезнут и все прочие разломы. Дракон при этом получит существенное снижение скорости перемещения и ослабление его способности "Порыв", делая его лёгкой целью для убийства. Он также потеряет способность ставить прочие разломы. Подобная ситуация означает фактически поражение Дракона. В случае если Дракон будет убит а после воскрешён - он получит те же дебаффы.

Стыковка со станцией эвакуационного шаттла при активном Драконе даёт такой же эффект, как и создание и поддержание всех трёх разломов (даже если разломов на данный момент меньше). Это даёт Дракону возможность легко расправиться с экипажем и, в последствии, знаменует его победу.

Статы

  • Здоровье: 400. Получает половину урона от травм и 70% урона от ожогов.
  • Урон: 25-40, бронепробитие 25. Урон по объектам - 80.
  • Скорость: чуть выше человеческой.
Способности
Разлом: Ваша основная способность. После появления у вас будет 5 минут поставить один такой Разлом иначе вы исчезнете.

Разлом имеет 300 здоровья и следующие показатели брони: 30/40/20/100/50/100/0/100/100. После размещения из него будут каждые 45 секунд появляться карпы, управляемые игроками-призраками. После двух с половиной минут после установки, ЦК отправит сообщение на станцию о его местоположении. Вам придется защищать разлом в течение пяти минут, пока он полностью не зарядился. Лечит вас и ваших карпов в радиусе 5-ти клеток по 4 здоровья в секунду.

После полной зарядки Разлом станет золотым, бесконечно создающим новых карпов, неуязвимым и не требующим дальнейшей защиты. Дополнительно вы будете полностью излечены от любых травм и получите 30-ти секундную прибавку к скорости. Игроки-призраки могут становиться карпом только дважды для каждого отдельного Разлома. Если вы не справитесь с защитой и Разлом будет уничтожен вы навсегда потеряете возможность ставить новые Разломы и будете передвигаться впредь с сильно уменьшенной скоростью.

Огненное дыхание: Космический Дракон выпускает столб огня, нанося при этом 45 урона всем существам в радиусе поражения (кроме дружественных карпов) и 90 урона мехам. Обладает быстрой перезарядкой и хорошей дальностью.
Проломить: Дракон может разрушать любые стены. На обычную стену уходит ~2 секунды, на укреплённую ~4 секунды. Для уничтожения дверей и прочих объектов необходимо использовать свою базовую атаку.
Порыв: Дракон поднимается в воздух после чего со всей силы приземляется. Сильно отталкивает всех в радиусе поражения и оглушает на ~6 секунд.
Поглотить: Когда Дракон использует свою обычную атаку на труп он поглощает его. Восстанавливает здоровье дракону в размере 50% от общего количества цели. После смерти дракона все поглощённые тела выпадают наружу и могут быть в дальнейшем реанимированы.

И да услышат мой рёв

То, чем бы вы никогда не хотели стать.

Быть Космическим Драконом довольно сложно, особенно в первый раз, но будем надеяться это руководство поможет вам не закончить зверушкой какого-то шахтёра или рыбным ассорти на кухне.

Изначально был только Дракон

Вы появляетесь в случайной области в космосе в пределах сектора станции. Для начала выберите себе величественное имя и устрашающую расцветку (это важно, правда).

После этого у вас есть 5 минут, чтобы найти и разместить свой первый Разлом. Ваше базовое расположение даёт вам преимущество в выборе тайного логова. Устанавливайте Разлом с оглядкой на то, что вам придётся его защищать, особенно на позднем этапе когда вся станция узнает о его местоположении. Хорошим вариантов будет установить его в заранее проделанной прорехе в стене. Для вашего будущего поля боя лучше всего подойдёт место без окон (ваше Дыхание не проходит сквозь них, а вот лазеры - да) и относительно (но не слишком) ограниченным пространством, чтобы вас не задавили со всех сторон. И да, постарайтесь сделать это всё скрытно. Если о вашем местоположении узнают до установки портала или, ещё хуже, не позволят вам его установить, вам придётся искать себе новое место, желательно в противоположной части сектора.

После установки Разлома вам на помощь приходят первые карпы, ваши верные воины и защитники. Карпы обязаны беспрекословно подчиняться вашим приказам и любой ценной защищать портал. Сами по себе они имеют по 60 здоровья, слабую атаку и способность каждые 15 секунд телепортироваться на короткое расстояние. Через созданные карпами порталы могут проходить кто угодно, включая вас и членов экипажа, так что будьте аккуратны. Вы не можете навредить своим карпам, также как и они вам. Умирают они от парочки попаданий и в целом довольно слабы так что не ожидайте что один карп сам сможет кого-то убить. Благо их не один и не два а великое множество (зависит от количества игроков-призраков). Также они прекрасно подходят для нарушения работы станции.

Стоит отметить что вы и ваши карпы имеете право на любые действия по саботажу станции (кроме выпуска сингулярности/теслы), использовать любые тактики для победы. Преимущество изначально далеко не на вашей стороне, так что не стесняйтесь играть максимально "грязно". Хорошей идеей будет отправить карпов на стратегически важные объекты такие как сателлит (карп может телепортироваться прямо к ИИ и уничтожить его), сеть теллекомов, гравген, кристалл СМ, серверную, консоли рнд/карго и т.д. Карпы просто могут летать вокруг и делать всюду разгерметизации, по пути уничтожая лкп. По итогу, чем больше проблем будет у экипажа и чем больше карпы отвлекут на себя внимания - тем лучше для вас.

Но вернёмся к нашему первому Разлому. Предположим, что вы прислушались к этому руководству и скрытно установили его где-то в техах. Две с половиной минуты, если только на вас случайно не наткнуться, можете сидеть спокойно и готовится к обороне. После же, ЦК сообщит экипажу о вашем точном местоположении, и будьте уверены - к вам устремится вся станция чтобы уничтожить вас, ваших карпов и ваш портал (целится, скорее всего, будут именно в него). И вот здесь вам предстоит использовать на практике свой набор способностей.

Сражайся как подлец Дракон

Хотя ваша текущая ситуация может ввести вас в заблуждение и навеять мысли что вы одни против всей станции, ваши карпы слишком слабые, что защитить столь "хлипкий" портал у вас никак не выйдет - на самом деле это не так. Ваши способности покрывают большую часть ваших нужд, просто не стесняйтесь использовать их как можно чаще. У вас есть все шансы на победу, даже если вам противостоит вооруженный до зубов экипаж:

  • У вас 400 здоровья и сильно уменьшенный получаемый урон, вы всегда будете выходить победителем в сражении против одного или парочки противников. А вот против толпы лучше не лезть на пролом.
  • У вас отличная скорость, используйте её по максимуму. Всегда лучше отойти в сторону чем получить прямо по лицу. Да, у вас за спиной портал и отходить от него далеко не стоит, но вот уклоняться от всех пуль, попутно поджигая всех неугодных, вам никто никто не запрещает.
  • Вы не замедляетесь от полученного урона, тем не менее на вас действуют дизейблеры/тазеры. Оглушить вас не получится, но вот сильно замедлить - вполне.
  • Ваши карпы, пусть и не слишком живучие, довольно быстрые и могут хорошо отвлечь на себя огонь. Используйте их помощь по максимуму.
  • Ваше Дыхание позволяет вам быстро уничтожать врагов и разбираться с мехами. Вам даже не нужно особо целится, просто применив его в сторону врагов вы скорее всего попадёте, используйте его как можно чаще.
  • Порыв - отличная способность, которую можно использовать как для побега - так и для устранения большой группы врагов. Порыв - Дыхание - Дыхание - Дыхание, перед таким напором никто не сможет устоять.
  • Не забывайте пожирать тела. Любые тела, даже ваших карпов. Здоровый Дракон - сильный Дракон.
  • Если тел поблизости нет - вы всегда можете подлечиться с помощью Разлома. Достаточно просто находиться в его радиусе.
  • У вас неоспоримое преимущество в бою в космосе. Опасайтесь только людей с КА/ЕКА, было бы довольно печально умереть от одного шахтёра.
  • Никогда не забывайте что ваша главная цель защита Разлома а не сражение с людьми. Не стоит слишком далеко и слишком надолго отходить от него.
  • Следите за временем. После 5-ти минут Разлом станет неуязвимым и вам нужно будет начать искать место для установки нового.
  • Если ситуация критическая - не убегайте, сражайтесь до конца. Сломают Разлом и вы проиграете. Если вы на последнем вздохе всё-таки сможете защитить его - вас ждёт полное лечение и ускорение, прекрасная возможность уничтожить всех врагов перед собой.

Зелёный Дракон

Скорее всего, к моменту как вы завершите все три Разлома, на станции больше не останется никого, кто бы мог вам противостоять. Оставшихся выживших можете пойти и лично спалить или просто наблюдать как они тонут в бесконечном потоке карпов. Также не стоит переживать если шаттл вызовут заранее - вы от этого только выиграете. Прилёт шаттла означает то же самое что и завершение Разломов - вашу неоспоримую победу. Насладитесь ею сполна, вы заслужили это.

Разрушение разлома

Иногда не всё идёт по плану. Бывает что вас замечает случайный патруль СБ как раз в момент установки Разлома. Бывает что вас в космосе ловит случайный шахтёр и убивает за несколько выстрелов с ЕКА. А бывает что к моменту вашего прилёта станция уже в военном положении, весь экипаж уже во всеоружии и вы просто ничего не можете им противопоставить. Увы, неудачи случаются. Не стоит расстраиваться или переживать слишком сильно на этот счёт, это не ваша последняя попытка поиграть на Космическом Драконе, в будущем будут и другие возможности.

Хотя, технически, уничтожение Разлома не убивает вас сразу же, это делает вас ужасно слабым и неспособным на что-либо серьёзное. Да, можно улететь подальше в космос и время от времени подлетать к станции, сломать пару стекол или даже убить какого-то случайного человека, но ни победы ни возможности её достичь у вас больше нет.

Карп карпу карп

Я карп карплю и буду карпить.

Поздравляю, вы - карп! Что дальше?

  • Ваш приоритет всегда должен быть на защите Разлома.
  • Вы должны во всём слушаться приказов Космического Дракона. Если он скажет броситься в самоубийственную атаку - вы обязаны броситься. Не переживайте сильно по поводу вашей жизни, если умрёте - возродитесь за нового карпа. Эдакий круговорот карпов в природе.
  • У вас одна способность - создать разлом в пространстве, через который может проходить кто угодно. Компенсирует вашу неспособность открывать двери и ломать стены, позволяя вам попадать в нужное место сквозь препятствия.
  • Если вы получили урон и чудом не погибли - вернитесь в любому Разлому. Рядом с ним вы сможете быстро восстановиться и вернуться в строй.
  • У вас такое же преимущество в космосе как и обычных карпов. Отсутствие гравитации, недостаток воздуха, разгерметизация - всё это только играет вам на руку.
  • Вы слабы сами по себе, но у вас есть большая семья карпов. Старайтесь кооперироваться с другими сородичами, вместе вы сильны как никогда!
  • Новый Разлом ещё не поставили а папа-Дракон ничего не приказывал? Не стоит просто стоять на месте. Также, как и не стоит просто в наглую броситься в бой и быстро умереть. У вас есть множество возможностей быть полезным. Уничтожьте все эти стекла, сломайте все лкп, украдите чьё-нибудь оружие и утяните в космос, убейте всех домашних питомцев и т.д. Чем больше на станции хаоса - тем лучше для вас.

Драконобой

На научной станции, в самом безопасном секторе галактики, и вдруг Дракон. Что же делать? Защищаться, естественно. Или даже устроить охоту... Вам конечно ничего не мешает сбежать на Лаваленд, в другой сектор, или просто спрятаться в какой-нибудь мусорке. Но на самом ли деле вы хотите бежать, поджав хвост, когда вашу станцию и ваших коллег разрывает на части какая-то ящерица? Если нет и вы готовы взяться за оружие и сплотиться против общей угрозы, вот несколько советов:

  • Космический Дракон это крупный антагонист, правила о ВХ и ПГ не действуют, против него можно использовать любые средства (в разумных пределах). Давно мечтали взорвать кого-то лимиткой? Отлично, вот вам большая, мясистая, мишень. Постарайтесь только не задеть своих товарищей.
  • Самая главная слабость Дракона это его Разломы, пока они не стабилизировались (понять это можно по их цвету). У них не так много здоровья и даже один человек с дробовиком может их быстро уничтожить. А если уничтожить хотя бы один - Дракон больше не будет представлять большой опасности.
  • Самая лучшая защита - риг с джетпаком. Даже простая Ева подойдёт. Уже после первого разлома половина станции скорее всего будет в разгермах от карпов, да и сам Дракон не будет гнушаться пользоваться своим преимуществом в космосе.
  • Самое лучшее оружие - ЕКА с модулями. Если так получилось что вы дерётесь с Драконом в месте с нормальной атмосферой (маловероятно) то тут уже вариантов больше. В любом случае вам нужно оружие, желательно не одно, не стесняйтесь взять себе парочку в РНД/Карго.
  • Брать меха, к сожалению, не самая лучшая идея. Дракон может очень быстро их уничтожать, а вот вы навряд ли сможете сделать хоть что-то полезное.
  • Каждый труп в окрестностях это бесплатная аптечка для Дракона. Не говоря уже о том, что поглощённых людей нельзя будет реанимировать вплоть до смерти Дракона (если только не просканировать их заранее и после клонировать). Пока это возможно, старайтесь оттаскивайте подальше трупы павших товарищей.
  • Старайтесь навязать Дракону бой на открытой местности. Там и эффективность его Дыхания упадёт, и ему самому будет сложнее избегать урона.
  • Не стоит полностью игнорировать карпов но и не стоит отдавать им главный приоритет. Пока Дракон или его Разлом не будет уничтожены - карпы будут появляться бесконечно.
  • Взрывчатка ваш лучший друг. Не столько против Дракона, сколько для уничтожения Разлома. Он вероятно будет за слоем стен и препятствий, хорошим планом будет просто снести это всё парочкой взрывов и после добить открывшийся Разлом с помощью обычного оружия.
  • Вызывать шаттл лучше после того, как было подтверждено устранение угрозы. Если случайно шаттл прилетит при активном Драконе - возможности спокойно улететь у вас скорее всего не будет.

Что может знать экипаж?

Космический Дракон — крупный антагонист, против него разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта и повергейма.

SpaceDragon.gif
Вам известно, что в космосе обитают не только кои но также множество враждебных существ, некоторые из которых достигают размеров левиафана. Космический Дракон - яркий пример. Разумное чудовище повелевающее армией карпов и изрыгающее из чрева своего пламя.

Хотя вам неизвестны конкретные цели, которые преследует Дракон, его враждебные намерения очевидны.

thumb
Вам хорошо известно, что целью Космического Дракона является расширение своих територрий.

Также вы знаете что связь Дракона с текущим измерением слаба и неустойчива. Ему нужно чем-то стабилизировать эту связь, например с помощью блюспейс-разломов. Самым эффективным способ борьбы с Драконом будет их полное уничтожение.

Игровые роли космической станции 220
Командование станции
Представители Центрального Командования
Юридический департамент
Служба Безопасности
Инженерный отдел
Медицинский отдел
Отдел исследований
Снабжение
Сервис
Разное
Синтетики
Антагонисты
Специальные