Еретик: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
(Видеогайды)
 
(не показано 7 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Ограничено|Убран из игры, пока не будет доделан}}
{{stub}}
<br>
{{wip
|assign = Rafnik}}


{{JobPageHeader
{{JobPageHeader
Строка 22: Строка 19:
'''Еретик''' — слуга забытых богов. Если вы стали им, будьте готовы к скрытности, ритуалам и постоянной опасности. Осушайте расколы реальности, приносите жертвы, изучайте знания Мансуса и попытайтесь вознестись.
'''Еретик''' — слуга забытых богов. Если вы стали им, будьте готовы к скрытности, ритуалам и постоянной опасности. Осушайте расколы реальности, приносите жертвы, изучайте знания Мансуса и попытайтесь вознестись.


[[Файл:Heretic_Robes.gif|right|64px|Еретик в зловещих одеяниях.]]
__TOC__


== Видео-гайд — Еретик ==
= Видео-Гайды =
<youtube width="540" height="280">zP0p9AXHiMA</youtube>
‎<youtube width="540" height="280">zP0p9AXHiMA</youtube>
<youtube width="540" height="280">S3M7cGYPOJg</youtube>


== Завеса Мансуса слабеет ==
= Завеса Мансуса слабеет =


Вы слабый смертный, который ищет запретные знания и силу. Ваша главная цель — '''вознестись''' и стать всемогущим. Для этого нужно собирать '''очки знаний'''.
Вы слабый смертный, который ищет запретные знания и силу. Ваша '''главная цель''' — '''Вознестись''' и стать всемогущим. Для этого нужно собирать '''очки знаний'''.


Очки знаний можно получить несколькими способами:
Очки знаний можно получить несколькими способами:
* осушать '''расколы реальности''', случайно появляющиеся на станции;
* приносить в жертву членов экипажа, которых требуют ваши тёмные покровители;
* автоматически получать '''1 очко знаний каждые 20 минут''';
* завершить '''Ритуал Знания''', который даёт 4 очка знаний за раунд.


=== Жертвоприношение ===
* Осушать '''расколы реальности''', случайно появляющиеся на станции;
* '''Приносить в жертву''' членов экипажа, которых требуют ваши тёмные покровители;
* Автоматически получать '''1 очко знаний каждые 20 минут''';
* Провести '''Ритуал Знания''', который даёт 4 очка знаний за раунд.


[[Файл:300px-Heretic_sacrifice.gif|thumb|right|300px|Еретик Пути Пепла охотится на цель с помощью Прикосновения Мансуса и клинка, а затем приносит её в жертву на Руне Трансформации.]]
[[File:Heretic_sacrifice.gif|thumb|Еретик Пути Пепла охотится на цель с помощью '''Прикосновения Мансуса''' и клинка, а затем приносит её в жертву на '''Руне Трансформации'''.]]
=== [[File:Rune_Active.gif|48px]] Жертвоприношения ===


Ваши боги требуют отобранных членов экипажа. В начале раунда вам будут назначены '''5 целей для жертвоприношения'''. Обычно среди них будут:
Мансус в каждый момент желает лишь нескольких избранных неверных.


* одна цель из [[Командование станции|командования станции]];
В начале раунда вам будут назначены '''пять целей для жертвоприношения'''. Жертвовать можно только их. Покровители не примут первого попавшегося ассистента.
* одна цель из [[Служба Безопасности|службы безопасности]];
* одна цель из вашего отдела;
* две случайные цели из экипажа.


Жертвовать нужно именно назначенные цели. Боги не примут первого попавшегося [[Ассистент|ассистента]].
* '''Одна цель будет членом экипажа станции.'''
* '''Ещё одна цель будет членом экипажа станции.'''
* '''И ещё одна цель будет членом экипажа станции'''
* '''Две цели будут случайными членами экипажа.'''


Цели можно сменить с помощью необязательного знания '''Неустанное сердцебиение'''.
Жертвоприношение цели даёт '''2 очка знаний'''


Чтобы принести цель в жертву:
Выберите цель через [[File:Heretic_Heart.gif]] '''Биение живого сердца''' и выведите её из строя любыми необходимыми средствами. Если цель в критическом состоянии, спит или мертва, она готова к жертвоприношению. Перетащите её на [[File:Heretic_rune.png|32px]] '''Руну Трансформации''' и проведите ритуал '''Сердцебиение Мансуса'''.
# выберите и отследите нужного члена экипажа с помощью способности '''Биение живого сердца''';
# выведите цель из строя;
# доставьте её к '''Руне Трансформации''';
# проведите ритуал '''Сердцебиение Мансуса'''.


Если цель мертва, спит или находится в критическом состоянии, она подходит для жертвоприношения.
После жертвоприношения цель исцеляется и отправляется в '''Мансус''', где ей придётся уворачиваться от Рук Мансуса ради выживания. Затем жертва возвращается на станцию и '''теряет воспоминания''' о том, кто принёс её в жертву. Часть органов жертвы будет выброшена рядом с руной, а вместо них появятся '''искажённые органы'''.


=== Расколы реальности ===
Те, кого вы уже приносили в жертву, хуже способны сопротивляться вам в будущем. Если такая жертва атакует вас или вы атакуете её, пока на вас есть фокус, она может немедленно исторгнуть один из органов грудной клетки.


[[Файл:Codex_influence_drain.gif|thumb|left|192px|Еретик осушает раскол реальности с помощью Кодекса Истезания.]]
'''Культистов крови''' можно приносить в жертву независимо от списка целей. За это дают '''1 очко знаний''' и одну из особых наград.


'''Расколы реальности''' — самый простой способ получать очки знаний. Пока на станции есть Еретики, расколы реальности случайно появляются в разных местах станции.
'''Осторожно!''' Если вас принесёт в жертву другой Еретик, он вытянет у вас '''3 очка знаний'''.


Сначала расколы реальности видны только Еретикам. После осушения они со временем проявляются для обычных членов экипажа. Для неверных прикосновение к таким силам опасно.
=== [[File:Reality_fracture.gif]] Расколы реальности ===


Раскол реальности можно осушить:
[[File:Codex_influence_drain.gif|thumb|Еретик осушает раскол реальности с помощью Кодекса Истезания.]]
* голыми руками;
'''Расколы реальности''' — простой способ получать очки знаний. Пока на станции есть Еретики, расколы реальности случайно появляются по всей станции. В изначальном состоянии они видны только Еретикам. Это нетронутые источники силы, готовые к сбору.
* с помощью '''Кодекса Истезания''';
* с помощью '''Кодекса Морбус'''.


Кодекс позволяет делать это быстрее, но может выдать вас окружающим.
Осушение раскола реальности занимает '''10 секунд''' и даёт '''1 очко знаний'''. Также можно осушить раскол с помощью '''Кодекса Истезания''' вдвое быстрее и получить '''2 очка''', но во время сбора на вас появляется заметная метка, выдающая в вас Еретика. '''Это совсем не скрытно.''' '''Кодекс Морбус''' осушает раскол в '''4 раза быстрее''' и тоже даёт '''2 очка'''.
 
После осушения раскол временно исчезает. Позже он проявляется снова и меняет внешний вид, становясь заметным для неверных. Каждый раскол реальности можно осушить только один раз, так что не тратьте время на те, которые уже забрали другие Еретики.
 
[[File:Reality_fracture_harvested.gif]] '''Уже осушенный раскол реальности.''' Обратите внимание на свечение.


=== Руна Трансформации ===
=== Руна Трансформации ===


[[Файл:32px-Heretic_rune.png|right|64px|Руна Трансформации.]]
[[File:Heretic_rune.png|left|128px]]


'''Руна Трансформации''' нужна для большинства ритуалов Еретика.
'''Руна Трансформации''' — основной инструмент для ваших ритуалов. Чтобы начертить руну, используйте '''Прикосновение Мансуса''' и любую ручку на полу. Руна занимает область '''3x3'''. Она может находиться под предметами, но для ритуалов лучше держать её свободной.


Чтобы создать руну:
Руну можно удалить '''Прикосновением Мансуса'''. Также можно свободно использовать руны других Еретиков.<br>
# используйте '''Прикосновение Мансуса''' на полу;
# выберите создание руны;
# разместите нужные предметы на руне;
# активируйте ритуал.


Руну можно удалить '''Прикосновением Мансуса'''. Руны других Еретиков тоже можно использовать.
'''Чтобы провести трансформацию''', нажмите по руне пустой рукой, пока нужные предметы лежат на ней.


=== Точка невозврата ===
Ритуалы на Руне Трансформации позволяют создавать мощные артефакты, потусторонних прислужников и полезные инструменты, которые помогут вам приблизиться к '''Вознесению'''.


Как только вы создаёте одеяния своего Пути или набираете '''10 очков знаний''', наступает точка невозврата.
[[File:Heretic_forbidden_book.png]] '''Кодекс Истезания''' и [[File:Codex_morbus.gif]] '''Кодекс Морбус''' тоже могут чертить и удалять руны, причём быстрее, чем вручную.


После этого:
{{anchor|Point_of_No_Return}}
* вы больше не можете ломать Клинки Еретика для побега;
=== Точка невозврата: аура Еретика ===
* служба безопасности сможет замечать ваши следы;
* у вас появляется заметная аура Еретика.


== Магазин знаний ==
Это важнейший поворотный момент для любого Еретика.


[[Файл:375px-Heretic_menu.png|thumb|right|375px|Меню Еретика и древо знаний.]]
Как только вы создаёте одеяния своего Пути или набираете '''10 очков знаний''', навсегда происходят следующие изменения:


'''Магазин знаний''' — это древо исследований Еретика. Через него вы открываете ритуалы, заклинания, снаряжение и пассивные способности.
[[File:Heretic_Aura.gif|64px|left]]
 
- '''Вы теряете возможность ломать клинки''' для экстренной телепортации;<br>
- '''Ограничение на количество клинков снимается''', теперь их можно создавать сколько угодно;<br>
- '''Вы получаете постоянную видимую ауру, по которой все понимают, что вы Еретик'''.
 
Если вы выбираете '''Фестиваль Сов''' и отказываетесь от Вознесения ради очков, аура не появляется.
 
Когда аура появилась, скрываться уже не получится. '''Планируйте заранее.'''
 
= [[File:Codex_open.png|32px]] Древо знаний =


=== Основной путь ===
=== Основной путь ===
Перед тем как открыть ритуалы, способные изменить судьбу станции, нужно выбрать свой '''Путь'''. Он определит вашу основную магию, пассивное усиление и '''Вознесение'''. Откройте '''Меню Еретика''' и выберите Путь. После выбора нажмите на клинок нужного Пути, чтобы изучить первый узел древа знаний.
[[File:Heretic_forbidden_book.png]] '''Подробнее о Путях и их древах знаний смотрите на странице [[Еретик/Пути|Пути Еретика]].'''
[[File:Heretic_menu.png|right|375px|thumb|Древо знаний Пути Пепла с изученными узлами 1, 2 и 4.]]
=== Основные и боковые знания ===
Когда у вас появились очки знаний, пора исследовать новые знания. Новые знания можно изучать только после выбора Пути.
Откройте '''Меню Еретика''' и перейдите к прокачке.
Очки знаний можно тратить на '''основные''' и '''боковые знания'''. Они открывают заклинания, ритуалы, предметы и усиления.


В начале раунда вы выбираете один из Путей. Каждый Путь даёт собственные способности, пассивные эффекты и финальное Вознесение.
После изучения первого ритуала выбранного Пути у вас появятся '''Древо прокачки''' для основного пути и '''Магазин знаний''' для боковых знаний.


Основные знания продвигают вас по древу исследований и открывают новые уровни магазина.
=== Древо прокачки ===
Чтобы продвигаться по выбранному Пути, открывать новые уровни Магазина знаний и прийти к '''Вознесению''', нужно изучать узлы '''основных знаний'''.


=== Дополнительные знания ===
Древо прокачки состоит из '''12 узлов''': начального знания Пути, предложенных знаний и финального '''Вознесения'''.


Дополнительные знания не обязательны для Вознесения, но дают полезные инструменты:
=== Магазин знаний ===
'''Магазин знаний''' состоит из '''5 уровней боковых знаний'''. Они открываются по мере продвижения по основному древу.


* новые ритуалы;
Боковые знания не продвигают основной Путь, но помогают бороться со службой безопасности, ловить жертв и выживать.
* защитные способности;
 
* способы побега;
На некоторых узлах вам будут бесплатно предложены боковые знания. Их не обязательно изучать для продвижения по основному Пути.
* предметы поддержки;
* усиление скрытности.


=== Пассивные способности ===
=== Пассивные способности ===


[[Файл:375px-Passive_example.png|thumb|right|375px|Пример пассивной способности Пути.]]
[[File:Passive_example.png|right|375px|thumb|Пассивная способность Пути Пепла.]]


Каждый Путь даёт пассивную способность. Её уровень повышается по мере продвижения по древу.
После выбора Пути вы получаете '''пассивную способность''' 1 уровня, которую можно усилить до 3 уровня.


Обычно:
Создание '''одеяний своего Пути''' повышает пассивную способность до '''2 уровня''' и одновременно открывает '''Ритуал Знания'''.
* первый уровень доступен с начала;
 
* второй уровень открывается после создания одеяний;
'''Вознесение''' или проведение '''Ритуала Знания''' повышает пассивную способность до '''3 уровня'''.
* третий уровень открывается после Вознесения или '''Ритуала Знания'''.


=== Врождённое знание ===
=== Врождённое знание ===


Еретик знает несколько ритуалов и способностей по умолчанию.
'''Врождённое знание''' — это заклинания и ритуалы, которые Еретик знает по умолчанию.


{| class="wikitable"
{| style="width: 80%; border: 3px solid #016631; border-radius: 20px; border-collapse: separate; border-spacing: 0; overflow: hidden; text-align: center; color: black; background-color: #ddf0e6;"
! Иконка
! Название
! Описание
|-
|-
| [[Файл:Break_of_dawn.png|32px]]
! style="width:20%;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631;background-color:#a7d4bc"|Знание
| '''Рассвет'''
! style="width:50px;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631;background-color:#a7d4bc"|Иконка
| Открывает начальные знания Еретика.
! style="border-bottom:1px solid #016631;background-color:#a7d4bc"|Описание
|-{{anchor|MansusGrasp}}
|style="text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631"|Рассвет
|style="text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631;height:50px"|[[File:Break_of_dawn.png]]
|style="text-align:center;border-bottom:1px solid #016631"|Даёт '''Прикосновение Мансуса''' — заклинание, позволяющее направлять силу Древних Богов через вашу руку. Не требует фокуса.
|-
|-
| [[Файл:Heartbeat_of_the_mansus.png|32px]]
|style="text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631"|Сердцебиение Мансуса
| '''Сердцебиение Мансуса'''
|style="text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631;height:50px"|[[File:Heartbeat_of_the_mansus.png]]
| Позволяет приносить назначенные цели в жертву.
|style="text-align:center;border-bottom:1px solid #016631"|Ритуал для жертвоприношения целей, находящихся в критическом состоянии или хуже. Если целей нет, встаньте на Руну Трансформации и проведите ритуал, чтобы получить новые цели.
|-
|-
| [[Файл:Amber_focus_knowledge.png|32px]]
|style="text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631"|Янтарный Амулет
| '''Янтарный Амулет'''
|style="text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631;height:50px"|[[File:Amber_focus_knowledge.png]]
| Позволяет создать янтарный амулет для применения продвинутых заклинаний.
|style="text-align:center;border-bottom:1px solid #016631"|Ритуал для создания '''янтарного амулета'''. Ношение амулета направляет Фокус и позволяет применять более продвинутые заклинания.
|-
|-
| [[Файл:Cloak_of_shadows_knowledge.png|32px]]
|style="text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631"|Плащ Тьмы
| '''Плащ Тьмы'''
|style="text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631;height:50px"|[[File:Cloak_of_shadows_knowledge.png]]
| Помогает скрываться и выживать.
|style="text-align:center;border-bottom:1px solid #016631"|Даёт '''Плащ Тьмы''' — способность, скрывающую вашу личность. Требует Фокус для применения.
|-
|-
| [[Файл:Living_heart_knowledge.png|32px]]
|style="text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631"|Живое Сердце
| '''Живое Сердце'''
|style="text-align:center;border-right:1px solid #016631;border-bottom:1px solid #016631;height:50px"|[[File:Living_heart_knowledge.png]]
| Даёт способность '''Биение живого сердца''' для выбора и отслеживания целей жертвоприношения.
|style="text-align:center;border-bottom:1px solid #016631"|Даёт способность '''Биение живого сердца''', позволяющую выбрать и отслеживать цель жертвоприношения.
|-
|-
| [[Файл:Feast_of_owls.png|32px]]
|style="text-align:center;border-right:1px solid #016631"|Фестиваль Сов
| '''Фестиваль Сов'''
|style="text-align:center;border-right:1px solid #016631;height:50px"|[[File:Feast_of_owls.png]]
| Ритуал знания, который даёт дополнительные очки знаний, но блокирует Вознесение.
|style="text-align:center"|Ритуал, который даёт дополнительные очки знаний, но блокирует '''Вознесение'''. Его нельзя повторить или отменить.
|}
|}


== Сотворения Еретика ==
= Сотворения Еретика =
 
Еретик может создавать особые предметы с помощью '''Руны Трансформации'''. Для большинства ритуалов нужны конкретные ингредиенты.
 
=== Фокус ===
 
[[Файл:Eldritch_Necklace.gif|right|48px|Янтарный Амулет.]]
 
Чтобы применять продвинутые заклинания, нужно направлять '''Фокус'''.
 
Обычно для этого создаётся '''Янтарный Амулет'''. Некоторые предметы Еретика тоже могут выполнять эту роль.
 
После Вознесения Фокус больше не нужен.


=== Клинок Еретика ===
=== [[File:Eldritch_Necklace.gif]] Направьте свой Фокус! ===


[[Файл:Blades.gif|right|48px|Клинок Еретика.]]
Чтобы применять более '''продвинутые заклинания''', нужно направлять '''Фокус'''. Обычно для этого надевают '''Янтарный Амулет'''. К счастью, для создания Янтарного Амулета не нужно исследовать дополнительные знания.


'''Клинок Еретика''' — первое важное оружие Еретика.
Некоторое мощное еретическое снаряжение тоже направляет Фокус: '''одеяния Пути''', открытый '''Кодекс Истезания''' и другие предметы. После '''Вознесения''' Фокус больше не нужен.


Обычно он создаётся из ножа или заточки и дополнительного ингредиента, зависящего от выбранного Пути.
=== [[File:Blades.gif]] Клинок Еретика ===


Клинок:
'''Серповидный клинок''' будет вашим первым открытым исследованием. Его можно создать, преобразовав любой нож, включая заточку, и дополнительный ингредиент, зависящий от вашего Пути. Это сильное оружие ближнего боя, а также одноразовый инструмент для побега.
* наносит хороший урон в ближнем бою;
* может накладывать эффекты Пути;
* до точки невозврата может быть сломан для побега.


После точки невозврата ломать клинок для телепортации уже нельзя.
У каждого Пути есть собственный уникальный клинок. Он отличается названием и внешним видом, а дополнительные эффекты открываются отдельными знаниями выбранного Пути.


=== Одеяние Еретика ===
Клинок можно '''сломать''', активировав его в руке, чтобы телепортироваться в случайное, в основном безопасное место. Лучше потерять оружие и выжить, чем умереть в драке. Возможность ломать клинки пропадает после достижения [[#Point_of_No_Return|Точки невозврата]].


[[Файл:32px-Heretic_Robes.gif|right|48px|Одеяние Еретика.]]
Количество клинков ограничено: Путь Пепла, Космоса, Ключа, Ржавчины и Пустоты ограничивает вас двумя клинками; Путь Плоти — тремя; Путь Клинка — четырьмя. Это ограничение снимается после создания одеяний Пути или набора 10 очков знаний.


'''Одеяние Еретика''' открывается по мере продвижения по древу знаний.
=== [[File:Heretic_Robes.gif|32px]] Одеяния Еретика ===


Одеяния:
'''Одеяния Еретика''' открываются по мере продвижения по '''древу прокачки'''. Обычно нужный узел называется '''Ритуал оружейника''' или отдельным знанием одеяния выбранного Пути.
* усиливают пассивную способность Пути;
* помогают направлять Фокус;
* делают вас заметнее для экипажа;
* приближают вас к точке невозврата.


=== Прочие сотворения ===
Для создания одеяний нужно преобразовать различные материалы на '''Руне Трансформации'''. У каждого Пути свои одеяния и свои эффекты.


[[Файл:Eldritch_Flask.png|right|48px|Флакон с жуткой эссенцией.]]
=== [[File:Eldritch_Flask.png|32px]] Прочие сотворения ===


Еретик может создавать разные полезные предметы:
У Еретиков есть разные полезные инструменты, которыми иногда могут пользоваться даже неверные: '''зелья''', '''книги''', '''амулеты''' и '''прислужники'''.


* зелья;
Совет: в проявленных расколах реальности можно рыбачить и находить полезные предметы, даже если вы не Еретик.
* книги;
* амулеты;
* прислужников;
* инструменты для скрытности;
* предметы для боя и побега.


Некоторые предметы могут быть полезны даже неверным, если они смогут ими воспользоваться.
[[File:Heretic_forbidden_book.png]] '''Подробнее смотрите на странице [[Еретик/Сотворения|Сотворения Еретика]].'''


== Вознесение ==
= Вознесение =


'''Вознесение''' — финальная цель Еретика.
У каждого '''Пути''' свои требования для '''Вознесения''' и собственный исход.


Чтобы Вознестись, обычно нужно:
'''Вознесение''' отправляет объявление на всю станцию, предупреждая экипаж о том, что Еретик достиг финальной стадии.
* изучить достаточное количество знаний Мансуса;
* принести в жертву нужное количество членов экипажа;
* выполнить особые требования своего Пути.


У каждого Пути свои условия и свой результат Вознесения.
Чтобы '''Вознестись''', сначала нужно выполнить следующие цели:
# '''Изучить достаточное количество знаний Мансуса.'''
# '''Принести в жертву как минимум 5 членов экипажа.'''


После Вознесения станция получает объявление о том, что Еретик достиг финальной стадии. С этого момента экипаж должен действовать быстро, иначе последствия могут стать необратимыми.
У некоторых Путей есть дополнительные цели:


== Советы ==
# '''Путь Плоти''' — '''призвать в этот мир 2 монстров из Мансуса.''' Гули не считаются.


* Не раскрывайте себя слишком рано.
[[File:Heretic_forbidden_book.png]] '''Подробнее о требованиях и эффектах Вознесения каждого Пути смотрите на странице [[Еретик/Пути|Пути Еретика]].'''
* Не нападайте на цели без подготовки.
* Используйте сервисные тоннели и малолюдные зоны.
* Следите за тем, кто видел ваши ритуалы.
* Не тратьте клинок без необходимости.
* Не забывайте осушать расколы реальности.
* Помните, что после точки невозврата скрываться станет намного сложнее.


{{Jobs}}
[[Category:Игровые Режимы]]
[[Category:Руководства]]
[[Category:Роли]]

Текущая версия от 02:03, 10 июля 2026

Documents.pngДанный раздел или данная статья являются ЗаготовкойDocuments.png
Вы можете помочь, дополнив её.
АНТАГОНИСТ
Heretic.png
Еретик
Глава: Забытые боги
Сложность: Очень высокая
Руководства: Эта страница.
Доступ: Куда угодно, где у вашей ID-карте есть доступ.
Обязанности: Станьте сильнее, принося людей в жертву, или будьте убиты.
Антагонисты
AntagHeader.png

Глава отдела
Неизвестно

Канал связи Нет

Сотрудники Департамента
Руководства для Сотрудников
Зоны для антагонистов
N/A

«Забытые, поглощённые, опустошённые... Человечество забыло о них, завеса Мансуса ослабла. Пора вспомнить былое и вновь дать людям познать страх.»

Еретик — слуга забытых богов. Если вы стали им, будьте готовы к скрытности, ритуалам и постоянной опасности. Осушайте расколы реальности, приносите жертвы, изучайте знания Мансуса и попытайтесь вознестись.

Видео-Гайды

Завеса Мансуса слабеет

Вы слабый смертный, который ищет запретные знания и силу. Ваша главная цельВознестись и стать всемогущим. Для этого нужно собирать очки знаний.

Очки знаний можно получить несколькими способами:

  • Осушать расколы реальности, случайно появляющиеся на станции;
  • Приносить в жертву членов экипажа, которых требуют ваши тёмные покровители;
  • Автоматически получать 1 очко знаний каждые 20 минут;
  • Провести Ритуал Знания, который даёт 4 очка знаний за раунд.
Еретик Пути Пепла охотится на цель с помощью Прикосновения Мансуса и клинка, а затем приносит её в жертву на Руне Трансформации.

Rune Active.gif Жертвоприношения

Мансус в каждый момент желает лишь нескольких избранных неверных.

В начале раунда вам будут назначены пять целей для жертвоприношения. Жертвовать можно только их. Покровители не примут первого попавшегося ассистента.

  • Одна цель будет членом экипажа станции.
  • Ещё одна цель будет членом экипажа станции.
  • И ещё одна цель будет членом экипажа станции
  • Две цели будут случайными членами экипажа.

Жертвоприношение цели даёт 2 очка знаний

Выберите цель через Heretic Heart.gif Биение живого сердца и выведите её из строя любыми необходимыми средствами. Если цель в критическом состоянии, спит или мертва, она готова к жертвоприношению. Перетащите её на Heretic rune.png Руну Трансформации и проведите ритуал Сердцебиение Мансуса.

После жертвоприношения цель исцеляется и отправляется в Мансус, где ей придётся уворачиваться от Рук Мансуса ради выживания. Затем жертва возвращается на станцию и теряет воспоминания о том, кто принёс её в жертву. Часть органов жертвы будет выброшена рядом с руной, а вместо них появятся искажённые органы.

Те, кого вы уже приносили в жертву, хуже способны сопротивляться вам в будущем. Если такая жертва атакует вас или вы атакуете её, пока на вас есть фокус, она может немедленно исторгнуть один из органов грудной клетки.

Культистов крови можно приносить в жертву независимо от списка целей. За это дают 1 очко знаний и одну из особых наград.

Осторожно! Если вас принесёт в жертву другой Еретик, он вытянет у вас 3 очка знаний.

Reality fracture.gif Расколы реальности

Еретик осушает раскол реальности с помощью Кодекса Истезания.

Расколы реальности — простой способ получать очки знаний. Пока на станции есть Еретики, расколы реальности случайно появляются по всей станции. В изначальном состоянии они видны только Еретикам. Это нетронутые источники силы, готовые к сбору.

Осушение раскола реальности занимает 10 секунд и даёт 1 очко знаний. Также можно осушить раскол с помощью Кодекса Истезания вдвое быстрее и получить 2 очка, но во время сбора на вас появляется заметная метка, выдающая в вас Еретика. Это совсем не скрытно. Кодекс Морбус осушает раскол в 4 раза быстрее и тоже даёт 2 очка.

После осушения раскол временно исчезает. Позже он проявляется снова и меняет внешний вид, становясь заметным для неверных. Каждый раскол реальности можно осушить только один раз, так что не тратьте время на те, которые уже забрали другие Еретики.

Reality fracture harvested.gif Уже осушенный раскол реальности. Обратите внимание на свечение.

Руна Трансформации

Heretic rune.png

Руна Трансформации — основной инструмент для ваших ритуалов. Чтобы начертить руну, используйте Прикосновение Мансуса и любую ручку на полу. Руна занимает область 3x3. Она может находиться под предметами, но для ритуалов лучше держать её свободной.

Руну можно удалить Прикосновением Мансуса. Также можно свободно использовать руны других Еретиков.

Чтобы провести трансформацию, нажмите по руне пустой рукой, пока нужные предметы лежат на ней.

Ритуалы на Руне Трансформации позволяют создавать мощные артефакты, потусторонних прислужников и полезные инструменты, которые помогут вам приблизиться к Вознесению.

Heretic forbidden book.png Кодекс Истезания и Codex morbus.gif Кодекс Морбус тоже могут чертить и удалять руны, причём быстрее, чем вручную.

Точка невозврата: аура Еретика

Это важнейший поворотный момент для любого Еретика.

Как только вы создаёте одеяния своего Пути или набираете 10 очков знаний, навсегда происходят следующие изменения:

Heretic Aura.gif

- Вы теряете возможность ломать клинки для экстренной телепортации;
- Ограничение на количество клинков снимается, теперь их можно создавать сколько угодно;
- Вы получаете постоянную видимую ауру, по которой все понимают, что вы Еретик.

Если вы выбираете Фестиваль Сов и отказываетесь от Вознесения ради очков, аура не появляется.

Когда аура появилась, скрываться уже не получится. Планируйте заранее.

Codex open.png Древо знаний

Основной путь

Перед тем как открыть ритуалы, способные изменить судьбу станции, нужно выбрать свой Путь. Он определит вашу основную магию, пассивное усиление и Вознесение. Откройте Меню Еретика и выберите Путь. После выбора нажмите на клинок нужного Пути, чтобы изучить первый узел древа знаний.

Heretic forbidden book.png Подробнее о Путях и их древах знаний смотрите на странице Пути Еретика.

Древо знаний Пути Пепла с изученными узлами 1, 2 и 4.

Основные и боковые знания

Когда у вас появились очки знаний, пора исследовать новые знания. Новые знания можно изучать только после выбора Пути.

Откройте Меню Еретика и перейдите к прокачке.

Очки знаний можно тратить на основные и боковые знания. Они открывают заклинания, ритуалы, предметы и усиления.

После изучения первого ритуала выбранного Пути у вас появятся Древо прокачки для основного пути и Магазин знаний для боковых знаний.

Древо прокачки

Чтобы продвигаться по выбранному Пути, открывать новые уровни Магазина знаний и прийти к Вознесению, нужно изучать узлы основных знаний.

Древо прокачки состоит из 12 узлов: начального знания Пути, предложенных знаний и финального Вознесения.

Магазин знаний

Магазин знаний состоит из 5 уровней боковых знаний. Они открываются по мере продвижения по основному древу.

Боковые знания не продвигают основной Путь, но помогают бороться со службой безопасности, ловить жертв и выживать.

На некоторых узлах вам будут бесплатно предложены боковые знания. Их не обязательно изучать для продвижения по основному Пути.

Пассивные способности

Пассивная способность Пути Пепла.

После выбора Пути вы получаете пассивную способность 1 уровня, которую можно усилить до 3 уровня.

Создание одеяний своего Пути повышает пассивную способность до 2 уровня и одновременно открывает Ритуал Знания.

Вознесение или проведение Ритуала Знания повышает пассивную способность до 3 уровня.

Врождённое знание

Врождённое знание — это заклинания и ритуалы, которые Еретик знает по умолчанию.

Знание Иконка Описание
Рассвет Break of dawn.png Даёт Прикосновение Мансуса — заклинание, позволяющее направлять силу Древних Богов через вашу руку. Не требует фокуса.
Сердцебиение Мансуса Heartbeat of the mansus.png Ритуал для жертвоприношения целей, находящихся в критическом состоянии или хуже. Если целей нет, встаньте на Руну Трансформации и проведите ритуал, чтобы получить новые цели.
Янтарный Амулет Amber focus knowledge.png Ритуал для создания янтарного амулета. Ношение амулета направляет Фокус и позволяет применять более продвинутые заклинания.
Плащ Тьмы Cloak of shadows knowledge.png Даёт Плащ Тьмы — способность, скрывающую вашу личность. Требует Фокус для применения.
Живое Сердце Living heart knowledge.png Даёт способность Биение живого сердца, позволяющую выбрать и отслеживать цель жертвоприношения.
Фестиваль Сов Feast of owls.png Ритуал, который даёт дополнительные очки знаний, но блокирует Вознесение. Его нельзя повторить или отменить.

Сотворения Еретика

Eldritch Necklace.gif Направьте свой Фокус!

Чтобы применять более продвинутые заклинания, нужно направлять Фокус. Обычно для этого надевают Янтарный Амулет. К счастью, для создания Янтарного Амулета не нужно исследовать дополнительные знания.

Некоторое мощное еретическое снаряжение тоже направляет Фокус: одеяния Пути, открытый Кодекс Истезания и другие предметы. После Вознесения Фокус больше не нужен.

Blades.gif Клинок Еретика

Серповидный клинок будет вашим первым открытым исследованием. Его можно создать, преобразовав любой нож, включая заточку, и дополнительный ингредиент, зависящий от вашего Пути. Это сильное оружие ближнего боя, а также одноразовый инструмент для побега.

У каждого Пути есть собственный уникальный клинок. Он отличается названием и внешним видом, а дополнительные эффекты открываются отдельными знаниями выбранного Пути.

Клинок можно сломать, активировав его в руке, чтобы телепортироваться в случайное, в основном безопасное место. Лучше потерять оружие и выжить, чем умереть в драке. Возможность ломать клинки пропадает после достижения Точки невозврата.

Количество клинков ограничено: Путь Пепла, Космоса, Ключа, Ржавчины и Пустоты ограничивает вас двумя клинками; Путь Плоти — тремя; Путь Клинка — четырьмя. Это ограничение снимается после создания одеяний Пути или набора 10 очков знаний.

Heretic Robes.gif Одеяния Еретика

Одеяния Еретика открываются по мере продвижения по древу прокачки. Обычно нужный узел называется Ритуал оружейника или отдельным знанием одеяния выбранного Пути.

Для создания одеяний нужно преобразовать различные материалы на Руне Трансформации. У каждого Пути свои одеяния и свои эффекты.

Eldritch Flask.png Прочие сотворения

У Еретиков есть разные полезные инструменты, которыми иногда могут пользоваться даже неверные: зелья, книги, амулеты и прислужники.

Совет: в проявленных расколах реальности можно рыбачить и находить полезные предметы, даже если вы не Еретик.

Heretic forbidden book.png Подробнее смотрите на странице Сотворения Еретика.

Вознесение

У каждого Пути свои требования для Вознесения и собственный исход.

Вознесение отправляет объявление на всю станцию, предупреждая экипаж о том, что Еретик достиг финальной стадии.

Чтобы Вознестись, сначала нужно выполнить следующие цели:

  1. Изучить достаточное количество знаний Мансуса.
  2. Принести в жертву как минимум 5 членов экипажа.

У некоторых Путей есть дополнительные цели:

  1. Путь Плотипризвать в этот мир 2 монстров из Мансуса. Гули не считаются.

Heretic forbidden book.png Подробнее о требованиях и эффектах Вознесения каждого Пути смотрите на странице Пути Еретика.