Еретик

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Deployable barrier.png Контент этой страницы сейчас ограничен или недоступен в игре Deployable barrier.png
Убран из игры, пока не будет доделан


Cone.pngЭта страница находится на плановых ремонтных работахCone.png
Пожалуйста, согласуйте ваши правки с подрядчиком:
Wrench.png Rafnik
АНТАГОНИСТ
Heretic.png
Еретик
Глава: Забытые боги
Сложность: Очень высокая
Руководства: Эта страница.
Доступ: Куда угодно, где у вашей ID-карте есть доступ.
Обязанности: Станьте сильнее, принося людей в жертву, или будьте убиты.
Антагонисты
AntagHeader.png

Глава отдела
Неизвестно

Канал связи Нет

Сотрудники Департамента
Руководства для Сотрудников
Зоны для антагонистов
N/A

«Забытые, поглощённые, опустошённые... Человечество забыло о них, завеса Мансуса ослабла. Пора вспомнить былое и вновь дать людям познать страх.»

Еретик — слуга забытых богов. Если вы стали им, будьте готовы к скрытности, ритуалам и постоянной опасности. Осушайте расколы реальности, приносите жертвы, изучайте знания Мансуса и попытайтесь вознестись.

Еретик в зловещих одеяниях.

Видео-гайд — Еретик

Завеса Мансуса слабеет

Вы слабый смертный, который ищет запретные знания и силу. Ваша главная цель — вознестись и стать всемогущим. Для этого нужно собирать очки знаний.

Очки знаний можно получить несколькими способами:

  • осушать расколы реальности, случайно появляющиеся на станции;
  • приносить в жертву членов экипажа, которых требуют ваши тёмные покровители;
  • автоматически получать 1 очко знаний каждые 20 минут;
  • завершить Ритуал Знания, который даёт 4 очка знаний за раунд.

Жертвоприношение

Еретик Пути Пепла охотится на цель с помощью Прикосновения Мансуса и клинка, а затем приносит её в жертву на Руне Трансформации (Нажми чтобы посмотреть).

Ваши боги требуют отобранных членов экипажа. В начале раунда вам будут назначены 5 целей для жертвоприношения. Обычно среди них будут:

  • одна случайная цель
  • ещё одная случайная цель
  • и ещё одная случайная цель
  • две случайные цели из экипажа.

Жертвовать нужно именно назначенные цели. Боги не примут первого попавшегося ассистента.

Цели можно сменить с помощью необязательного знания Неустанное сердцебиение.

Чтобы принести цель в жертву:

  1. выберите и отследите нужного члена экипажа с помощью способности Биение живого сердца;
  2. выведите цель из строя;
  3. доставьте её к Руне Трансформации;
  4. проведите ритуал Сердцебиение Мансуса.

Если цель мертва, спит или находится в критическом состоянии, она подходит для жертвоприношения.

Расколы реальности

Еретик осушает раскол реальности с помощью Кодекса Истезания.

Расколы реальности — самый простой способ получать очки знаний. Пока на станции есть Еретики, расколы реальности случайно появляются в разных местах станции.

Сначала расколы реальности видны только Еретикам. После осушения они со временем проявляются для обычных членов экипажа. Для неверных прикосновение к таким силам опасно.

Раскол реальности можно осушить:

  • голыми руками;
  • с помощью Кодекса Истезания;
  • с помощью Кодекса Морбус.

Кодекс позволяет делать это быстрее, но может выдать вас окружающим.

Руна Трансформации

Руна Трансформации.

Руна Трансформации нужна для большинства ритуалов Еретика.

Чтобы создать руну:

  1. используйте Прикосновение Мансуса на полу;
  2. выберите создание руны;
  3. разместите нужные предметы на руне;
  4. активируйте ритуал.

Руну можно удалить Прикосновением Мансуса. Руны других Еретиков тоже можно использовать.

Точка невозврата

Как только вы создаёте одеяния своего Пути или набираете 10 очков знаний, наступает точка невозврата.

После этого:

  • вы больше не можете ломать Клинки Еретика для побега;
  • служба безопасности сможет замечать ваши следы;
  • у вас появляется заметная аура Еретика.

Магазин знаний

Файл:375px-Heretic menu.png
Меню Еретика и древо знаний.

Магазин знаний — это древо исследований Еретика. Через него вы открываете ритуалы, заклинания, снаряжение и пассивные способности.

Основной путь

В начале раунда вы выбираете один из Путей. Каждый Путь даёт собственные способности, пассивные эффекты и финальное Вознесение.

Основные знания продвигают вас по древу исследований и открывают новые уровни магазина.

Дополнительные знания

Дополнительные знания не обязательны для Вознесения, но дают полезные инструменты:

  • новые ритуалы;
  • защитные способности;
  • способы побега;
  • предметы поддержки;
  • усиление скрытности.

Пассивные способности

Файл:375px-Passive example.png
Пример пассивной способности Пути.

Каждый Путь даёт пассивную способность. Её уровень повышается по мере продвижения по древу.

Обычно:

  • первый уровень доступен с начала;
  • второй уровень открывается после создания одеяний;
  • третий уровень открывается после Вознесения или Ритуала Знания.

Врождённое знание

Еретик знает несколько ритуалов и способностей по умолчанию.

Иконка Название Описание
Break of dawn.png Рассвет Открывает начальные знания Еретика.
Heartbeat of the mansus.png Сердцебиение Мансуса Позволяет приносить назначенные цели в жертву.
Amber focus knowledge.png Янтарный Амулет Позволяет создать янтарный амулет для применения продвинутых заклинаний.
Cloak of shadows knowledge.png Плащ Тьмы Помогает скрываться и выживать.
Living heart knowledge.png Живое Сердце Даёт способность Биение живого сердца для выбора и отслеживания целей жертвоприношения.
Feast of owls.png Фестиваль Сов Ритуал знания, который даёт дополнительные очки знаний, но блокирует Вознесение.

Сотворения Еретика

Еретик может создавать особые предметы с помощью Руны Трансформации. Для большинства ритуалов нужны конкретные ингредиенты.

Фокус

Янтарный Амулет.

Чтобы применять продвинутые заклинания, нужно направлять Фокус.

Обычно для этого создаётся Янтарный Амулет. Некоторые предметы Еретика тоже могут выполнять эту роль.

После Вознесения Фокус больше не нужен.

Клинок Еретика

Клинок Еретика.

Клинок Еретика — первое важное оружие Еретика.

Обычно он создаётся из ножа или заточки и дополнительного ингредиента, зависящего от выбранного Пути.

Клинок:

  • наносит хороший урон в ближнем бою;
  • может накладывать эффекты Пути;
  • до точки невозврата может быть сломан для побега.

После точки невозврата ломать клинок для телепортации уже нельзя.

Одеяние Еретика

Одеяние Еретика открывается по мере продвижения по древу знаний.

Одеяния:

  • усиливают пассивную способность Пути;
  • помогают направлять Фокус;
  • делают вас заметнее для экипажа;
  • приближают вас к точке невозврата.

Прочие сотворения

Флакон с жуткой эссенцией.

Еретик может создавать разные полезные предметы:

  • зелья;
  • книги;
  • амулеты;
  • прислужников;
  • инструменты для скрытности;
  • предметы для боя и побега.

Некоторые предметы могут быть полезны даже неверным, если они смогут ими воспользоваться.

Вознесение

Вознесение — финальная цель Еретика.

Чтобы Вознестись, обычно нужно:

  • изучить достаточное количество знаний Мансуса;
  • принести в жертву нужное количество членов экипажа;
  • выполнить особые требования своего Пути.

У каждого Пути свои условия и свой результат Вознесения.

После Вознесения станция получает объявление о том, что Еретик достиг финальной стадии. С этого момента экипаж должен действовать быстро, иначе последствия могут стать необратимыми.

Советы

  • Не раскрывайте себя слишком рано.
  • Не нападайте на цели без подготовки.
  • Используйте сервисные тоннели и малолюдные зоны.
  • Следите за тем, кто видел ваши ритуалы.
  • Не тратьте клинок без необходимости.
  • Не забывайте осушать расколы реальности.
  • Помните, что после точки невозврата скрываться станет намного сложнее.

Шаблон:Jobs