Участник:Derp: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 30 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Ограничено
{{Wip}}
|Пока что в разработке}}
{{JobPageHeader
|colour = 222222
|hcolour = red
|stafftype = ANTAGONIST
|img = Pulse Demon.gif
|jobtitle = Электродемон
|access = Повсеместно, где проложены провода
|difficulty = Средняя
|superior = Джеймс Уатт
|duties = Питайтесь электричеством, творите хаос, поджарьте капитана
|guides = Эта страница
}}{{JobAntag}}
'''Электродемон''' — опасная сущность, обитающая в электрически заряженной атмосфере коричневых карликов. Эта сущность поглощает необходимую жизненную энергию из электрической активности, которая окружает их; и если источник такой энергии исчезнет - демон практически сразу погибнет. Зачастую раздраженных и раздосадованных электродемонов можно встретить в инженерном отделе, поглощающим всю, до последней капли, накопленную станцией энергию. ''Настоятельно рекомендуется'' избегать физического контакта с данным демоном — такая встреча равнозначна охвату оголенного провода центральной магистрали; однако иммунитет к шоку может спасти вас от последствий контакта.


Итак, вы хотите быть аморфной космической карой, пожирающей станцию? К несчастью для вас, есть сотня других людей, которые поменьше размером и не столь похожи на споры, и они хотят уничтожить ваше ядро, как желток за завтраком.
== Появление электродемона ==
Страница на [[Блоб|википедии]] расскажет вам основную информацию, но что насчет стратегий?
Электродемон — является "мидраунд" событием. Демон появляется в случайном запитанном кабеле в зоне тех тоннелей. Данного антагониста, как и других, необходимо включить в настройках игры (Game Preferences), чтобы получить возможность играть за него. [[Хирургия#Гетто-хирургия|гетто-хирургию]]
Хорошо, наберитесь терпения и давайте углубимся в подробности.


Примечание: у игроков, зараженных BLOB в начале раунда, есть конечная цель, и они закончат раунд, когда станут достаточно большими. Блоб, зараженный с началом раунда, может выиграть до активации кода ГАММА и против нее почти никогда не будет послан отряд смерти.
== Я отниму у вас свет ==
Однако мыши, зараженные посреди раунда, не имеют конечной цели и, таким образом, продолжают свое существование до тех пор, пока не будет уничтожено последнее ядро, подорван ядерный заряд или произойдет что либо еще. Раунд не закончится пока блоба не уничтожат. Сохранив станцию или нет - зависит от вас.
Ваша главная задача — получить энергетический контроль над станцией. Взлом [[Локальный контроллер питания|ЛКП]] позволит вам взять под контроль отдельную часть станции и взаимодействовать с техникой размещенной в ней; взаимодействие происходит по такому же принципу, как у станционного ИИ. Находясь в ЛКП, вы можете нажать на камеру, чтобы прыгнуть к ней и увидеть большую часть контролируемой области. Вы также можете обесточить взломанные ЛКП для тактического маневра.


== WHERE TO BURST ==
Не зацикливайтесь на поглощении энергии только от ЛКП; так, поглощение энергии от [[Сверхъемкостный конденсаторно-аккумуляторный накопитель|СКАН]] принесет гораздо больше пользы из-за большего объема хранимой энергии; и вы должны сделать это своим главным приоритетом. Поглощение энергии СКАНов позволит вам улучшать себя, что значительно облегчит последующий взлом ЛКП.


The core (pun intended) of a good blob is location location location. The more time spent away from fighting early on, the better; that means NO BURSTING IN HALLWAYS, and definitely don't burst near engineering without a plan, lest you want to get surrounded by welders in seconds.
Хороший выбор улучшений для начальной игры:<br>
Now assuming you're a human blob, obvious ideal burst locations are deep in maintenance.
'''Increase Capacity''' (повышенная вместимость) - поглощая энергию СКАНов вы наверняка захотите забирать за раз больше энергии, чтобы прокачаться.<br>
- Science maintenance, a bit above solars, creates several chokepoints and breaches that creates an incredibly difficult-to-assault position, impossible without a space-proof suit. Boasts a strong early-game at the cost of a vulnerable late-game.
'''Absorption''' (поглощение) - увеличивает скорость поглощения энергии, позволяет еще быстрее осушить СКАН.<br>
- Bar/Chapel maintenance can be maze-like, but lacks the size of sci-maint, and is much weaker late-game once all the walls are gone, not to mention its proximity to RnD.
'''Speed''' (скорость) - взлом ЛКП имеет решающее значение для контроля над территорией, тем не менее базовое время взлома ЛКП составляет 30 секунд, что и медленно и рискованно.  
- Arrivals maintenance has a shocking amount of breachable space, and all of its hallways are 1 tile wide, but consequently being in arrivals means a very low chance of being hidden for long.


However, there are multiple strong, non-maintenance areas to take advantage of:
Приобретайте улучшения подумав про запасы своей энергии, взяв слишком много и слишком рано - и вы можете просто умереть, не рассчитав свои силы.
- Toxins Test range, should you be able to get into space to reach it, can have all its cameras cut for a perfectly isolated, large blob starting point. Expanding may be difficult, and you're extremely vulnerable to space pods and jetpack nerds.
- Toxins Storage has a lot of dangerous gases that can be immediately unleashed, though you risk canisters and shrapnel being launched at your core at high speeds from the pressure.


If you're a blob infested mouse, you can even get into areas you wouldn't normally be able to as a human. Namely:
Как только экипаж узнает о вашем присутствии, вам следует подумать об улучшение '''Strength''' (прочность), '''Efficiency''' (эффективность) и '''Endurance''' (выносливость). Если экипаж знает о вас, они непременное вооружатся ионными пушками и ЭМИ. Ионное оружие и ЭМИ очень опасны, и их следует избегать любой ценой. Если вы видите кого-то с ионной винтовкой, вы также можете попробовать использовать собственный ЭМИ, чтобы разрядить его оружие. Если экипаж решит резать кабели и обесточить станцию, подумайте об улучшении Endurance (выносливость) и найдите нетронутые источники энергии, например, СКАНы солнечных панелей и нетронутые ЛКП.
- AI satellite. The turrets do not target blob walls (they do target spores), meaning the AI is helpless against you. You can kill the AI instantly if you're feeling rude, but most people can't reach your core. If you keep the walls intact, your core will be near unnassaultable. Consequently, a skilled and organized crew can cut off your only expansion route and cause a stalemate.


Of course better locations may appear depending on the situation of the shift. An example: Permabrig is a strong spot if all of security's weapons have been destroyed. Be smart and have a location planned in advance.
Изначально две вещи выдают ваше присутствие: свет, который вы излучаете, и ваш звук. электродемоны очень громкие, и если кто-то услышит много электрических разрядов - про вас сразу же сообщат. Если кто-то увидит желтый шар боли, проползающий под полом - про вас сразу же сообщат. Меньший заряд означает, что ваш свет будет слабее, но знающий игрок все равно заметит, что вы озаряете комнату, как солнце.


== I BURST, HOW DO I START ==
==Способности==
Assuming you picked a good spot, you should have a good few minutes before someone finds you, and before someone threatening appears.
Ниже приведена таблица способностей, которые электродемон может разблокировать и использовать. Стоимость улучшения способностей возрастает прогрессивно.
The focus of your early-game is RESOURCE MANAGEMENT. You have very few resources, so make each one count.
{| class="wikitable" style="text-align: center; color: black; background-color: #ffd06a;"
! style="font-weight: bold; color: black; background-color:#ffb20c;' " width: 15%;" |Способность
! style="font-weight: bold; color: black; background-color:#ffb20c;' " width: 10%;" |Стоимость улучшения
! style="font-weight: bold; color: black; background-color:#ffb20c;' " width: 10%;" |Стоимость использования
! style="font-weight: bold; color: black; background-color:#ffb20c;' " width: 10%;" |Максимальный уровень
! style="font-weight: bold; color: black; background-color:#ffb20c;' " width: 15%;" |Время восстановления
! style="font-weight: bold; color: black; background-color:#ffb20c;' " width: 60%;" |Описание
|-
! Демонический шёпот<br> [[File:PD Whisper.png]]
Demonic Whisper
| Базовая способность
| Н/Д
| Н/Д
| Н/Д
| Шепните на экипажу приятные пустяки или убедите их принять образ жизни амишей.
|-
! Обзор по камерам <br> [[File:PD Cycle Camera.png]]
Cycle Camera View
| Базовая способность
| Н/Д
| Н/Д
| Н/Д
| Прыгайте по камерам в зоне контроля ЛКП. Alt-клик для возврата в ЛКП.
|-
! Поглощение энергии <br> [[File:PD Toggle Drain.png]]
Toggle Draining
| Базовая способность
| Н/Д
| Н/Д
| Н/Д
| Используйте для поглощения энергии.
|-
! Удаленное поглощение <br> [[File:PD Remote Drain.png]]
Remote Drain
| 5kW
| 100W
| 4
| 20 секунд
| Удаленное поглощение энергии.
Стоимость улучшения 100kW.
|-
! Удаленный взлом ЛКП <br> [[File:PD Remote Hijack.png]]
Remote Hijack
| 15kW
| 10kW
| Н/Д
| 3 секунды
| Удаленный взлом ЛКП.
|-
! Прыжок по кабелям <br> [[File:PD Cable Hop.png]]
Cable Hop
| 15kW
| 5kW
| 4
| 20 секунд
| Позволяет переместиться в другой кабель в зоне видимости.
Стоимость улучшения 75kW.
|-
! Электромагнитная перенастройка<br>[[File:PD Electromagnetic Tamper.png]]
Electromagnetic Tamper
| 50kW
| 20kW
| 4
| 20 секунд
| Дает доступ к спрятанному ПО различной техники. Для использования необходимо находиться во взломанном ЛКП.
Стоимость улучшения 200kW.
|-
! Электромагнитный импульс<br>[[File:PD Electromagnetic Pulse.png]]
Electromagnetic Pulse
| 50kW
| 10 kW
| 4
| 20 секунд
| Создает ЭМИ в точке клика. Осторожнее, не попадите в себя!
Стоимость улучшения 200kW.
|-
! Независимое существование<br> [[File:PD Self Sustaining.png]]
Toggle Self-Sustaining
| 100kW
| N/A
| 3
| 20 секунд
| Позволяет передвигаться вне кабеля.
Стоимость улучшения 300kW, увеличивает скорость передвижения!
|-
! Перегрузка техники<br> [[File:PD Overload.png]]
Overload Machine
| 300kW
| 50kW
| 4
| 20 секунд
| Перегрузка техники, вызывающая взрыв!
|}


  Ignore people with random blunt objects, a person whacking your tiles with a cane or a broken bottle isnt worth wasting resources attacking.
===Улучшения===
  Build Resources/Factory NEXT TO YOUR CORE. You can destroy a tile with Alt+click if it got reinforced. Resources have MASSIVELY reduced output speed the farther away it is from a core/node. A resource 3 tiles away from a node/core might as well not exist with how few resources it creates.
Улучшения приобретаются через радиальное меню, KW равен 1000 единицам энергии.
  Rally spores instead of attacking directly when you can. Spores are your main attack force, and the smoke they create when they die is DEADLY. Also they're FREE. Spending zero resources flinging an army of spores instead of 100 resources directly attacking someone with walls is the difference between a living blob and a dead one.
{| class="wikitable" style="text-align: center; color: black; background-color: #ffd06a;"
  Nodes+Resource Everywhere. Nodes are how you should be expanding, and nodes are needed to get more resource blocks. You're entire goal should be to make as many nodes and adjacent resource blocks as close to you as possible. Create factories where you can, but never forget the resources.
! style="font-weight: bold; color: black; background-color:#ffb20c;' " width: 15%;" |Улучшение
  SPLIT! Use your 100 resource split consciousness button on a node! It creates a SECOND BLOB controlled by ANOTHER PLAYER. You also GET THEIR RESOURCES. It's effectively doubling everything about you. It's your strongest ability, so make sure you use it.
! style="font-weight: bold; color: black; background-color:#ffb20c;' " width: 15%;" |Базовая стоимость
  DO NOT create blob tiles randomly. I know it looks pretty to fill a room with blob, but those blob tiles you spent 60 resources making can be destroyed with one laser shot each, and don't come back. Always make a node instead, which infinitely creates more surrounding blob tiles as long as its alive, and lets you make more resources.
! style="font-weight: bold; color: black; background-color:#ffb20c;' " width: 15%;" |Множитель стоимости
  Use Blobbernauts, but sparingly-. While potentially strong, they are a big investment in the early game that may or may not pay off. One or Two should be enough to help defend you from short-ranged attackers, provided they don't run off to their death, or space. Create a Blobbernaut after splitting to help defend your backside, or scare away people from your expanding areas.
! style="font-weight: bold; color: black; background-color:#ffb20c;' " width: 15%;" |Ограничение
! style="font-weight: bold; color: black; background-color:#ffb20c;' " width: 60%;" |Описание
|-
! Скорость<br> [[File:APC.png]]
Speed
| 16.66 KWs
| (100 / время взлома) * 20 KWs
| Не менее секунды
| Снижает время необходимое для взлома ЛКП на 33%, не может быть менее секунды.
|-
! Поглощение
[[Файл:Cellcharger.png]]


'''Early Advanced Tactics:'''
Absorption
| 15 KWs
| Максимальная скорость погощения * 15
| 500KW в цикл
| Увеличивает количество энергии поглощаемого из источника за цикл на 33%.
|-
! Прочность<br> [[File:Bluespace matter bin.gif]]
Strength
| 250 KWs
| Максимальное здоровье * 5 KWs
| 200 очков здоровья
| Увеличивает максимальное здоровье на 33%.
|-
! Восстановление <br> [[File:Femto manipulator.gif]]
Recovery
| 150 KWs
| Максимальное здоровье * 50 KWs
| 100 очков здоровья в цикл
| Увеличивает количество здоровья, которое регенерируется в цикл при подпитке на 33%.
|-
! Выносливость<br> [[File:Triphasic scanning module.gif]]
Endurance
| 400 KWs
| 100 / кол-во теряемого здоровья * 20 KW
| Не менее 1
| Снижает потерю здоровья без подпитки в цикл на 33%.
|-
! Эффективность<br> [[File:Quadultra micro laser.gif]]
Efficiency
| 5 KWs
| 100 / кол-во энергии на единицу восстановленного здоровья * 50 KW
| Не менее 1
| Снижает количество необходимой энергии для регенерации в цикл на 33%.
|-
! Вместимость<br> [[File:Quadratic capacitor.gif]]
Capacity
| 1 KW
| Максимальный заряд
| Неограниченно
| Увеличивает максимальный запас заряда. Удваивает запас с каждым улучшением.
|}


At this stage, people will be coming at you with welders, small laser guns, and occasionally flash-bangs.
== Борьба с электрической угрозой ==


  Eat any weapons that fall on the ground. You will destroy/eat any object that you build a REINFORCED blob on. Use this to destroy flashbangs thrown too close and welders dropped by victims.
* Избегайте проводов, он может испепелить вас через них. Глупейшая идея - взаимодействовать с плиткой пола пока демон поблизости. Его свет так и манит <s>насекомых</s> экипаж на неприятности.
  Hit welding tanks when people are nearby. Aside from destroying their source of fuel, anyone caught in the explosion will be set on fire and likely forced to retreat. Rally your spores on them if you really want to drive the nail into their coffin.
* Ради своей безопасности носите изоляционные перчатки.  
  Put reflectives at the end of chokes/hallways. The thing that will destroy most of your tiles is laser fire. Reflectives are expensive, so try to get the most use out of only one or two. If theres a long hallway you know people will be firing lasers down, put one or two shiny new walls at the back end and watch as their forced to get into smacking range to deal with it.
* Демон умрет без энергии. Отключите ВСЮ электроэнергию, в особенности удаленные СКАНы.
  Cut off their escape. Its a huge waste of resources to try to nip at someones back while they're running away. If you see someone diving too deep into your territory, close off, and maybe even reinforce their exit before smacking them into oblivion.
* Демон ослабевает передвигаясь вне кабеля, особенно уязвим на ранних этапах. Без улучшений он быстро погибнет, так попробуйте перерезать провода как можно быстрее.  
  Make another hazard. As stated above, making breaches to space and/or busting open toxic gas canisters is an effective way on making sure the rabble leaves you alone for a long long time.
* Очень восприимчив к ЭМИ, также стоит запастись ионными ружьями.
  If someone refuses to die on the ground, destroy your blob (alt+click) and rebuild it on top of them repeatedly. Sometimes a person decides to make a blob tile their home and not die inside it. Destroy the tile on top of them and rebuild it repeatedly to keep attacking them.
* Всегда излучает тусклое желтое свечение и издает очень громкие щелкающие звуки.
  Save up resources if you hear a mech coming. A well-built mech can be an unstoppable force even a large blob can't deal with. If you're dealing with a durand, you'll need a very large resource stockpile in order to deal with it. Try to cut off its escape and hit it as many times as possible. If its using lasers, block it with reflectives. Get your split to double-team the mech if possible.
  Know the differences between the chemicals. Boiling Oil may be good for crowd control, but flames die in space, and you can't break bones with burn damage. Cryogenic Liquid may do tons of damage to people in hardsuits, but it's spread out slowly over time, which you may not have if they're assaulting your core. Memorize the colors and...
  Change your Chemicals to best fight your enemies. The ideal chem may change through future updates, so know which ones best work to your advantage. If IPCs are giving you trouble, avoid being Lexorin Jelly, as both your attacks and your spores won't do much to races that don't breathe. Switching to something like Ripping Tendrils or Kinetic Gelatin will hurt them a lot more.


== I'M BIG NOW, WHAT NEXT ==
После смерти электродемон оставляет "сердце электродемона". Поглотивший его получит иммунитет к шоку, постоянное свечение, подзарядку батареек и ограниченная версию электродемона.
 
Once you've gotten big enough that a person with a welder is an ant squashed with a single spore rally, it's time to choose to make a play, because the station will be making theirs too. You'll experience a short lull where people are forced to retreat, but soon they'll bring in bigger guns, and the real fight starts.
 
  Invest in reflectives around vulnerable points. This includes openings to space and windows, ESPECIALLY NEAR YOUR CORE. It's extremely common for a single person with a laser to shoot your core from behind, so nip that in the bud early.
  Build a couple of storage blocks. Place these close to your core, but proximity to nodes doesn't matter, they just need to stay intact. Should you get even bigger, your resource input might be too high for a limit of 100 to handle. There are advantages to having large resources pooled up as well, as we will get into later.
  Build MORE Blobbernauts. Should you have a high amount of resources flowing in, blobbernauts become a nicer investment. Blobbers will start acting like deterrents, forcing people to attack blob walls less while spores continue to spawn and whittle down enemy health. Ghosts will also be appreciative of being given something to do.
  Always check up on your core. Again, you never know when someone jetpacks in from space with a big ol' gun to drill right into your core. They WILL do that, so don't get too distracted; use your "Jump to core" button frequently.
  Expand towards vital station areas. Cloning, cargo, science, whatever is closest you should take out. If you're feeling cheeky, you can forget nodes and just tile rush straight to it.
  Know your enemy. If they're shooting you with lasers, build a reflective wall. If they're not using lasers, build reinforced. Keep rallying spores if they're humanoid, and save up resources to rapid-smack mechs and cyborgs. Remember that if a mech only has lasers, then reflectives shut them out 100%.
  Keep expanding. There is NO LIMIT TO YOUR POWER! Keep expanding until...
 
== THEY CALLED IN GAMMA ==
 
If you've made it this far, congratulations, you're a real, bonified threat. But unfortunately that means the stations called in its big guns, and its big cyborgs. The time for expansion has stopped. Now its time to hunker and survive.
 
  Immediately surround your core with reflectives. They WILL attempt to laser into your core from space now more than ever. A core not surrounded by reflectives during GAMMA is a dead core.
  If you're not under pressure and you're close to a vital machine, like cloning or robotics, try to rush it. They took their kids gloves off, now its time to take off yours. Hit the station where it hurts, and break open toxins plasma canisters while you're at it. Just make sure you aren't going half-way across the station to do it.
  Check all your sides. You will be fighting a multi-front war, and it's a battle of attrition now.
  Know who to rally your spores against. If to the east is a small team of ERT, and to the west is a durand, rally your spores against the ERT, who are vulnerable to the smoke, whereas the durand is immune.
  Understand that you WILL lose a large portion of your mass now. Its a fight to see who gets whittled down first. Reinforce and build more nodes/resources close to your core and don't try to expand while under attack.
  Kill those GAMMA borgs! These borgs now get really deadly lasers, which you will need to build a ton of reflectives to fight against. Take any opportunity to smack a borg around. Enough hits and you can destroy them for good.
  A single reflective tile can be deadly. And I do mean a single tile. The weakness of GAMMA is that it can be over-reliant on lasers, meaning a single reflective tile in the middle of the room may be impossible to take out without getting into melee range. Take advantage of this.
  Whats that? MORE BLOBBERNAUTS!? If your walls are not under direct assault, have one blob core expand/rebuild while another starts pumping out even more blobbernauts. The ERT only have so much ammo, and blobbernauts can eat up a lot of that without dying.
 
GAMMA essentially ends up becoming an inbetween of Early blobs resource management, and late blobs mass resource expenditure. It will be a constant back and forth between the blob and the station until either the station runs out of ammo and manpower, or the blob dies. Don't give up hope, because when you least expect it, everything might suddenly get quiet...
 
== THEY CALLED IN A DEATH SQUAD ==
 
What now?
 
  Build Huge reflective walls in the hallways and watch them friendly fire themselves to death. Many of them forget they have a ballistic pistol and an energy shield. Use your abundance of resources to block off areas completely with reflective walls, likely causing friendly fire. When they stop shooting, crawl a couple tiles forward before building another reflective tile that they cant destroy. Repeat with spores being flung at them and they'll soon be backed into a corner.
 
  Die.
They're called the DEATH squad for a reason.
 
 
== CONGRATULATIONS! ==
You're a successful blob now!
If you make it far enough to be nuked, that's still a victory!
If you make it far enough to need a Death Squad called in, that's the biggest victory you can get!
Now go out there and be a menace!
 
Edited May 27, 2021 by Pckables
Secure Storage no longer good burst spot.

Текущая версия от 15:25, 15 февраля 2024

Cone.pngЭта страница находится на плановых ремонтных работахCone.png
Пожалуйста, согласуйте ваши правки с подрядчиком:
Wrench.png None
ANTAGONIST
Pulse Demon.gif
Электродемон
Глава: Джеймс Уатт
Сложность: Средняя
Руководства: Эта страница
Доступ: Повсеместно, где проложены провода
Обязанности: Питайтесь электричеством, творите хаос, поджарьте капитана
Антагонисты
AntagHeader.png

Глава отдела
Неизвестно

Канал связи Нет

Сотрудники Департамента
Руководства для Сотрудников
Зоны для антагонистов
N/A

Электродемон — опасная сущность, обитающая в электрически заряженной атмосфере коричневых карликов. Эта сущность поглощает необходимую жизненную энергию из электрической активности, которая окружает их; и если источник такой энергии исчезнет - демон практически сразу погибнет. Зачастую раздраженных и раздосадованных электродемонов можно встретить в инженерном отделе, поглощающим всю, до последней капли, накопленную станцией энергию. Настоятельно рекомендуется избегать физического контакта с данным демоном — такая встреча равнозначна охвату оголенного провода центральной магистрали; однако иммунитет к шоку может спасти вас от последствий контакта.

Появление электродемона

Электродемон — является "мидраунд" событием. Демон появляется в случайном запитанном кабеле в зоне тех тоннелей. Данного антагониста, как и других, необходимо включить в настройках игры (Game Preferences), чтобы получить возможность играть за него. гетто-хирургию

Я отниму у вас свет

Ваша главная задача — получить энергетический контроль над станцией. Взлом ЛКП позволит вам взять под контроль отдельную часть станции и взаимодействовать с техникой размещенной в ней; взаимодействие происходит по такому же принципу, как у станционного ИИ. Находясь в ЛКП, вы можете нажать на камеру, чтобы прыгнуть к ней и увидеть большую часть контролируемой области. Вы также можете обесточить взломанные ЛКП для тактического маневра.

Не зацикливайтесь на поглощении энергии только от ЛКП; так, поглощение энергии от СКАН принесет гораздо больше пользы из-за большего объема хранимой энергии; и вы должны сделать это своим главным приоритетом. Поглощение энергии СКАНов позволит вам улучшать себя, что значительно облегчит последующий взлом ЛКП.

Хороший выбор улучшений для начальной игры:
Increase Capacity (повышенная вместимость) - поглощая энергию СКАНов вы наверняка захотите забирать за раз больше энергии, чтобы прокачаться.
Absorption (поглощение) - увеличивает скорость поглощения энергии, позволяет еще быстрее осушить СКАН.
Speed (скорость) - взлом ЛКП имеет решающее значение для контроля над территорией, тем не менее базовое время взлома ЛКП составляет 30 секунд, что и медленно и рискованно.

Приобретайте улучшения подумав про запасы своей энергии, взяв слишком много и слишком рано - и вы можете просто умереть, не рассчитав свои силы.

Как только экипаж узнает о вашем присутствии, вам следует подумать об улучшение Strength (прочность), Efficiency (эффективность) и Endurance (выносливость). Если экипаж знает о вас, они непременное вооружатся ионными пушками и ЭМИ. Ионное оружие и ЭМИ очень опасны, и их следует избегать любой ценой. Если вы видите кого-то с ионной винтовкой, вы также можете попробовать использовать собственный ЭМИ, чтобы разрядить его оружие. Если экипаж решит резать кабели и обесточить станцию, подумайте об улучшении Endurance (выносливость) и найдите нетронутые источники энергии, например, СКАНы солнечных панелей и нетронутые ЛКП.

Изначально две вещи выдают ваше присутствие: свет, который вы излучаете, и ваш звук. электродемоны очень громкие, и если кто-то услышит много электрических разрядов - про вас сразу же сообщат. Если кто-то увидит желтый шар боли, проползающий под полом - про вас сразу же сообщат. Меньший заряд означает, что ваш свет будет слабее, но знающий игрок все равно заметит, что вы озаряете комнату, как солнце.

Способности

Ниже приведена таблица способностей, которые электродемон может разблокировать и использовать. Стоимость улучшения способностей возрастает прогрессивно.

Способность Стоимость улучшения Стоимость использования Максимальный уровень Время восстановления Описание
Демонический шёпот
PD Whisper.png

Demonic Whisper

Базовая способность Н/Д Н/Д Н/Д Шепните на экипажу приятные пустяки или убедите их принять образ жизни амишей.
Обзор по камерам
PD Cycle Camera.png

Cycle Camera View

Базовая способность Н/Д Н/Д Н/Д Прыгайте по камерам в зоне контроля ЛКП. Alt-клик для возврата в ЛКП.
Поглощение энергии
PD Toggle Drain.png

Toggle Draining

Базовая способность Н/Д Н/Д Н/Д Используйте для поглощения энергии.
Удаленное поглощение
PD Remote Drain.png

Remote Drain

5kW 100W 4 20 секунд Удаленное поглощение энергии.

Стоимость улучшения 100kW.

Удаленный взлом ЛКП
PD Remote Hijack.png

Remote Hijack

15kW 10kW Н/Д 3 секунды Удаленный взлом ЛКП.
Прыжок по кабелям
PD Cable Hop.png

Cable Hop

15kW 5kW 4 20 секунд Позволяет переместиться в другой кабель в зоне видимости.

Стоимость улучшения 75kW.

Электромагнитная перенастройка
PD Electromagnetic Tamper.png

Electromagnetic Tamper

50kW 20kW 4 20 секунд Дает доступ к спрятанному ПО различной техники. Для использования необходимо находиться во взломанном ЛКП.

Стоимость улучшения 200kW.

Электромагнитный импульс
PD Electromagnetic Pulse.png

Electromagnetic Pulse

50kW 10 kW 4 20 секунд Создает ЭМИ в точке клика. Осторожнее, не попадите в себя!

Стоимость улучшения 200kW.

Независимое существование
PD Self Sustaining.png

Toggle Self-Sustaining

100kW N/A 3 20 секунд Позволяет передвигаться вне кабеля.

Стоимость улучшения 300kW, увеличивает скорость передвижения!

Перегрузка техники
PD Overload.png

Overload Machine

300kW 50kW 4 20 секунд Перегрузка техники, вызывающая взрыв!

Улучшения

Улучшения приобретаются через радиальное меню, KW равен 1000 единицам энергии.

Улучшение Базовая стоимость Множитель стоимости Ограничение Описание
Скорость
APC.png

Speed

16.66 KWs (100 / время взлома) * 20 KWs Не менее секунды Снижает время необходимое для взлома ЛКП на 33%, не может быть менее секунды.
Поглощение

Cellcharger.png

Absorption

15 KWs Максимальная скорость погощения * 15 500KW в цикл Увеличивает количество энергии поглощаемого из источника за цикл на 33%.
Прочность
Bluespace matter bin.gif

Strength

250 KWs Максимальное здоровье * 5 KWs 200 очков здоровья Увеличивает максимальное здоровье на 33%.
Восстановление
Femto manipulator.gif

Recovery

150 KWs Максимальное здоровье * 50 KWs 100 очков здоровья в цикл Увеличивает количество здоровья, которое регенерируется в цикл при подпитке на 33%.
Выносливость
Triphasic scanning module.gif

Endurance

400 KWs 100 / кол-во теряемого здоровья * 20 KW Не менее 1 Снижает потерю здоровья без подпитки в цикл на 33%.
Эффективность
Quadultra micro laser.gif

Efficiency

5 KWs 100 / кол-во энергии на единицу восстановленного здоровья * 50 KW Не менее 1 Снижает количество необходимой энергии для регенерации в цикл на 33%.
Вместимость
Quadratic capacitor.gif

Capacity

1 KW Максимальный заряд Неограниченно Увеличивает максимальный запас заряда. Удваивает запас с каждым улучшением.

Борьба с электрической угрозой

  • Избегайте проводов, он может испепелить вас через них. Глупейшая идея - взаимодействовать с плиткой пола пока демон поблизости. Его свет так и манит насекомых экипаж на неприятности.
  • Ради своей безопасности носите изоляционные перчатки.
  • Демон умрет без энергии. Отключите ВСЮ электроэнергию, в особенности удаленные СКАНы.
  • Демон ослабевает передвигаясь вне кабеля, особенно уязвим на ранних этапах. Без улучшений он быстро погибнет, так попробуйте перерезать провода как можно быстрее.
  • Очень восприимчив к ЭМИ, также стоит запастись ионными ружьями.
  • Всегда излучает тусклое желтое свечение и издает очень громкие щелкающие звуки.

После смерти электродемон оставляет "сердце электродемона". Поглотивший его получит иммунитет к шоку, постоянное свечение, подзарядку батареек и ограниченная версию электродемона.