Участник:Derp: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
 
(не показано 39 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Ограничено
{{Wip}}
|Пока что в разработке}}
{{JobPageHeader
|colour = 222222
|hcolour = red
|stafftype = ANTAGONIST
|img = Pulse Demon.gif
|jobtitle = Электродемон
|access = Повсеместно, где проложены провода
|difficulty = Средняя
|superior = Джеймс Уатт
|duties = Питайтесь электричеством, творите хаос, поджарьте капитана
|guides = Эта страница
}}{{JobAntag}}
'''Электродемон''' — опасная сущность, обитающая в электрически заряженной атмосфере коричневых карликов. Эта сущность поглощает необходимую жизненную энергию из электрической активности, которая окружает их; и если источник такой энергии исчезнет - демон практически сразу погибнет. Зачастую раздраженных и раздосадованных электродемонов можно встретить в инженерном отделе, поглощающим всю, до последней капли, накопленную станцией энергию. ''Настоятельно рекомендуется'' избегать физического контакта с данным демоном — такая встреча равнозначна охвату оголенного провода центральной магистрали; однако иммунитет к шоку может спасти вас от последствий контакта.


<b>Ниан</b> (nian) - вид двуногих насекомоподобных. По происхождению являются выходцами из отдаленного скопления в потоке Хелми, однако сейчас мотыльки заняли обширные участки космоса, ранее считавшиеся необитаемыми большинством межзвездных властей.
== Появление электродемона ==
Электродемон — является "мидраунд" событием. Демон появляется в случайном запитанном кабеле в зоне тех тоннелей. Данного антагониста, как и других, необходимо включить в настройках игры (Game Preferences), чтобы получить возможность играть за него. [[Хирургия#Гетто-хирургия|гетто-хирургию]]


<div style="display: grid; float: right;">
== Я отниму у вас свет ==
{{SpeciesInfo
Ваша главная задача — получить энергетический контроль над станцией. Взлом [[Локальный контроллер питания|ЛКП]] позволит вам взять под контроль отдельную часть станции и взаимодействовать с техникой размещенной в ней; взаимодействие происходит по такому же принципу, как у станционного ИИ. Находясь в ЛКП, вы можете нажать на камеру, чтобы прыгнуть к ней и увидеть большую часть контролируемой области. Вы также можете обесточить взломанные ЛКП для тактического маневра.
| name      = Nian
| image      = Nian4.png|128px
| karma      = Free
| homeworld  = ?
| system    = ?
| language  = Tkachi (:#)
| height    = 150 см
| lifespan  = 64 года
| breathes  = Кислород
}}


{{SpeciesMechanics
Не зацикливайтесь на поглощении энергии только от ЛКП; так, поглощение энергии от [[Сверхъемкостный конденсаторно-аккумуляторный накопитель|СКАН]] принесет гораздо больше пользы из-за большего объема хранимой энергии; и вы должны сделать это своим главным приоритетом. Поглощение энергии СКАНов позволит вам улучшать себя, что значительно облегчит последующий взлом ЛКП.
| features =


* Свободное передвижение в условиях невесомости (если есть крылья).
Хороший выбор улучшений для начальной игры:<br>
'''Increase Capacity''' (повышенная вместимость) - поглощая энергию СКАНов вы наверняка захотите забирать за раз больше энергии, чтобы прокачаться.<br>
'''Absorption''' (поглощение) - увеличивает скорость поглощения энергии, позволяет еще быстрее осушить СКАН.<br>
'''Speed''' (скорость) - взлом ЛКП имеет решающее значение для контроля над территорией, тем не менее базовое время взлома ЛКП составляет 30 секунд, что и медленно и рискованно.  


* Могут создать кокон для лечения крыльев/усиков.
Приобретайте улучшения подумав про запасы своей энергии, взяв слишком много и слишком рано - и вы можете просто умереть, не рассчитав свои силы.


| boons    =
Как только экипаж узнает о вашем присутствии, вам следует подумать об улучшение '''Strength''' (прочность), '''Efficiency''' (эффективность) и '''Endurance''' (выносливость). Если экипаж знает о вас, они непременное вооружатся ионными пушками и ЭМИ. Ионное оружие и ЭМИ очень опасны, и их следует избегать любой ценой. Если вы видите кого-то с ионной винтовкой, вы также можете попробовать использовать собственный ЭМИ, чтобы разрядить его оружие. Если экипаж решит резать кабели и обесточить станцию, подумайте об улучшении Endurance (выносливость) и найдите нетронутые источники энергии, например, СКАНы солнечных панелей и нетронутые ЛКП.


* Сломанные кости не замедляют (если есть крылья).
Изначально две вещи выдают ваше присутствие: свет, который вы излучаете, и ваш звук. электродемоны очень громкие, и если кто-то услышит много электрических разрядов - про вас сразу же сообщат. Если кто-то увидит желтый шар боли, проползающий под полом - про вас сразу же сообщат. Меньший заряд означает, что ваш свет будет слабее, но знающий игрок все равно заметит, что вы озаряете комнату, как солнце.


* Слабое ночное зрение (5м).
==Способности==
Ниже приведена таблица способностей, которые электродемон может разблокировать и использовать. Стоимость улучшения способностей возрастает прогрессивно.
{| class="wikitable" style="text-align: center; color: black; background-color: #ffd06a;"
! style="font-weight: bold; color: black; background-color:#ffb20c;' " width: 15%;" |Способность
! style="font-weight: bold; color: black; background-color:#ffb20c;' " width: 10%;" |Стоимость улучшения
! style="font-weight: bold; color: black; background-color:#ffb20c;' " width: 10%;" |Стоимость использования
! style="font-weight: bold; color: black; background-color:#ffb20c;' " width: 10%;" |Максимальный уровень
! style="font-weight: bold; color: black; background-color:#ffb20c;' " width: 15%;" |Время восстановления
! style="font-weight: bold; color: black; background-color:#ffb20c;' " width: 60%;" |Описание
|-
! Демонический шёпот<br> [[File:PD Whisper.png]]
Demonic Whisper
| Базовая способность
| Н/Д
| Н/Д
| Н/Д
| Шепните на экипажу приятные пустяки или убедите их принять образ жизни амишей.
|-
! Обзор по камерам <br> [[File:PD Cycle Camera.png]]
Cycle Camera View
| Базовая способность
| Н/Д
| Н/Д
| Н/Д
| Прыгайте по камерам в зоне контроля ЛКП. Alt-клик для возврата в ЛКП.
|-
! Поглощение энергии <br> [[File:PD Toggle Drain.png]]
Toggle Draining
| Базовая способность
| Н/Д
| Н/Д
| Н/Д
| Используйте для поглощения энергии.
|-
! Удаленное поглощение <br> [[File:PD Remote Drain.png]]
Remote Drain
| 5kW
| 100W
| 4
| 20 секунд
| Удаленное поглощение энергии.
Стоимость улучшения 100kW.
|-
! Удаленный взлом ЛКП <br> [[File:PD Remote Hijack.png]]
Remote Hijack
| 15kW
| 10kW
| Н/Д
| 3 секунды
| Удаленный взлом ЛКП.
|-
! Прыжок по кабелям <br> [[File:PD Cable Hop.png]]
Cable Hop
| 15kW
| 5kW
| 4
| 20 секунд
| Позволяет переместиться в другой кабель в зоне видимости.
Стоимость улучшения 75kW.
|-
! Электромагнитная перенастройка<br>[[File:PD Electromagnetic Tamper.png]]
Electromagnetic Tamper
| 50kW
| 20kW
| 4
| 20 секунд
| Дает доступ к спрятанному ПО различной техники. Для использования необходимо находиться во взломанном ЛКП.
Стоимость улучшения 200kW.
|-
! Электромагнитный импульс<br>[[File:PD Electromagnetic Pulse.png]]
Electromagnetic Pulse
| 50kW
| 10 kW
| 4
| 20 секунд
| Создает ЭМИ в точке клика. Осторожнее, не попадите в себя!
Стоимость улучшения 200kW.
|-
! Независимое существование<br> [[File:PD Self Sustaining.png]]
Toggle Self-Sustaining
| 100kW
| N/A
| 3
| 20 секунд
| Позволяет передвигаться вне кабеля.
Стоимость улучшения 300kW, увеличивает скорость передвижения!
|-
! Перегрузка техники<br> [[File:PD Overload.png]]
Overload Machine
| 300kW
| 50kW
| 4
| 20 секунд
| Перегрузка техники, вызывающая взрыв!
|}


| maluses =
===Улучшения===
Улучшения приобретаются через радиальное меню, KW равен 1000 единицам энергии.
{| class="wikitable" style="text-align: center; color: black; background-color: #ffd06a;"
! style="font-weight: bold; color: black; background-color:#ffb20c;' " width: 15%;" |Улучшение
! style="font-weight: bold; color: black; background-color:#ffb20c;' " width: 15%;" |Базовая стоимость
! style="font-weight: bold; color: black; background-color:#ffb20c;' " width: 15%;" |Множитель стоимости
! style="font-weight: bold; color: black; background-color:#ffb20c;' " width: 15%;" |Ограничение
! style="font-weight: bold; color: black; background-color:#ffb20c;' " width: 60%;" |Описание
|-
! Скорость<br> [[File:APC.png]]
Speed
| 16.66 KWs
| (100 / время взлома) * 20 KWs
| Не менее секунды
| Снижает время необходимое для взлома ЛКП на 33%, не может быть менее секунды.
|-
! Поглощение
[[Файл:Cellcharger.png]]


* Вспышки нанося дополнительный урон глазам.
Absorption
| 15 KWs
| Максимальная скорость погощения * 15
| 500KW в цикл
| Увеличивает количество энергии поглощаемого из источника за цикл на 33%.
|-
! Прочность<br> [[File:Bluespace matter bin.gif]]
Strength
| 250 KWs
| Максимальное здоровье * 5 KWs
| 200 очков здоровья
| Увеличивает максимальное здоровье на 33%.
|-
! Восстановление <br> [[File:Femto manipulator.gif]]
Recovery
| 150 KWs
| Максимальное здоровье * 50 KWs
| 100 очков здоровья в цикл
| Увеличивает количество здоровья, которое регенерируется в цикл при подпитке на 33%.
|-
! Выносливость<br> [[File:Triphasic scanning module.gif]]
Endurance
| 400 KWs
| 100 / кол-во теряемого здоровья * 20 KW
| Не менее 1
| Снижает потерю здоровья без подпитки в цикл на 33%.
|-
! Эффективность<br> [[File:Quadultra micro laser.gif]]
Efficiency
| 5 KWs
| 100 / кол-во энергии на единицу восстановленного здоровья * 50 KW
| Не менее 1
| Снижает количество необходимой энергии для регенерации в цикл на 33%.
|-
! Вместимость<br> [[File:Quadratic capacitor.gif]]
Capacity
| 1 KW
| Максимальный заряд
| Неограниченно
| Увеличивает максимальный запас заряда. Удваивает запас с каждым улучшением.
|}


* При поджоге тела загораются и крылья.
== Борьба с электрической угрозой ==


* +50% урона токсинами.
* Избегайте проводов, он может испепелить вас через них. Глупейшая идея - взаимодействовать с плиткой пола пока демон поблизости. Его свет так и манит <s>насекомых</s> экипаж на неприятности.
* Ради своей безопасности носите изоляционные перчатки.
* Демон умрет без энергии. Отключите ВСЮ электроэнергию, в особенности удаленные СКАНы.
* Демон ослабевает передвигаясь вне кабеля, особенно уязвим на ранних этапах. Без улучшений он быстро погибнет, так попробуйте перерезать провода как можно быстрее.
* Очень восприимчив к ЭМИ, также стоит запастись ионными ружьями.
* Всегда излучает тусклое желтое свечение и издает очень громкие щелкающие звуки.


* +50% урона электричеством.
После смерти электродемон оставляет "сердце электродемона". Поглотивший его получит иммунитет к шоку, постоянное свечение, подзарядку батареек и ограниченная версию электродемона.
 
* +1000% урона мухобойкой.
 
}}
</div>
==Новые горизонты==
 
''. . . бесконечное количество времени. И тем не менее, несмотря на его возраст, пилот всё карабкался по дюнам дальше и дальше: он шел по следу хвоста Кометы Alumn. Взобравшись на самую высокую дюну, ему открылся вид на нить Наксихра (Naksyhr) и Тот, кто направляет ветра - явился ему. Как только пилот бросил свой взор на плато, воздух зашипел содрогаясь от хлестких ударов по песку, словно множество кистей разом рисовали вокруг резкими штрихами. И тогда Наксихр сказал: «Вы, кто последовал за Пашанном (Pashann), кто несет печали наших народов, должны стать свидетелями моего искусства». Сразу после этих слов, среди танцующих барханов, пилоту явилась великая красота.''
 
''Знание, что положит конец всем трудностям; искусство, что положит конец аскезе.''
 
''- Беспокоясь о наших Звездах, Глава 3, "Пилот кометы Alumn", 838.''
 
* NIAN — это данная [[КПБ|КПБ]] аббревиатура и официально признанное название их видов: Natural Insectoid Artisans of the Nebulae (Насекомоподобные труженики далекой туманности).
* Члены [[СССП|СССП]] также в просторечии называют их Ткачи (Tkachi).
* Nian принимают оба этих названия, но официально не признают ни одно: Nian отстаивают версию, что их вид является неким нечто, которое выполняет определенную роль, а не как абстрактная категория.
* Хотя это и не дословный перевод, Nian обычно осознают себя как «Мы, воплощающие звезды в гобелен».
 
===Схемы именования Nian===
N.I.A.N. (Nian) - Natural Insectoid Artisans of the Nebulae - аббревиатура, которую использовал Союз Синтетиков и которая была достаточно запоминающейся, чтобы распространиться по более широкому космосу. Первоначально им дали это имя, потому что Nian защищают свой родной мир и указывают на скопление туманностей как на область своего происхождения, вместо того, чтобы раскрывать свою родную звезду. (Мотыльки предпочли бы, чтобы их называли Nian/Nianae, а не полную фразу, поэтому они принимают эту терминологию.)
 
В какой то момент прояснилась закономерность, что их космические корабли называются, как правило, следуя одному и тому же описанию их божеств. Так, названия кораблей будут следовать художественной направленности:
Всадник ветров, Парящий на эфире, Несущий звездный свет, и т.д.
 
Поэтому они предложили следующую структуру именования для межзвездного распознавания:
 
Первое имя всегда является основным навыком существа. Оно соединено с предлогом или предложной фразой.
Последнее имя связано со звездным явлением, с которым, по их мнению, они связаны судьбой, семьей или другими путями.
 
Примеры имён:
* Ткачиха Антареса
* Помощница Крабовидной туманности
* Рыцарь Эпсилон Эриданы
* 8 Поэт на службе у Лебедя-9b
* Arkwright Bound by Tau Ceti
 
===Физиология Nian===
У людей-мотыльков есть пара длинных пушистых усиков, набор жукоподобных глаз с сотнями и сотнями шестиугольных узоров и челюсти, окружающие их рот. Мотыльки могут чувствовать своими усиками и в целом имеют легкое осязание на своих многочисленных волосках вдоль всего тела, поэтому они ощущают каждое дуновение. Это позволяет им лучше ориентироваться в темноте и немного облегчает видимость при слабом освещении.
 
Вдоль их туловища расположена пара гуманоидных рук, а вдоль спины располагается пара крыльев насекомого, цвет которых варьируется от монотонного до разноцветного, в зависимости от возраста, богатства и статуса. Их ноги, как правило, длинные и худые, а их туловище немного меньше, чем у большинства разумных существ — это помогает им летать в их родном мире, поскольку они более легкие.
 
В целом, их рост, как правило, колеблется в среднем от 134 см до 177 см с отклонениями до 30 см в каждом направлении. Там, где позволяет возраст, опыт и богатство, мотыльки склонны вносить небольшие изменения в свое тело органическими способами (окрашивание, удлинение волосков или другое).
 
Мотыльки не обладают каким либо интеллектом с рождения и не считаются разумными в первые годы жизни. Однако по достижении своего XYZ дня, примерно в 4-6 солнечных лет, они подвергаются процессу, близкому к метаморфозу. Это знаменует собой начало празднования, известного как XYZ, когда после празднеств мотылёк становится признанной личностью, обладающим способностями, достаточными для общения и базовыми навыками.
 
===Язык tkachi===
Название языка: Tkachi.
В их языке используется стаккато (прерывистый) ритм.
 
В общении мотыльков друг с другом часто преобладает жестикуляция усиками, крыльями или челюстями, а иногда используется жужжание или чириканье. Галактический общий стал первым большим шагом в попытке перевести их (внешне) странный способ взаимодействия друг с другом, который был довольно хаотичным и должен был включать некоторые из их жестов во время общения, чтобы функционировать должным образом.
 
Говоря на Галактическом общем, мотыльки склонны выражать себя различным жужжанием и чириканьем, иногда прерываясь, но оставляя свою речь в основном понятной.
===Родной мир Nian===
 
Неизвестен
 
==Краткая история [[File:Nian_Flag.png|32px]]==
 
Родная планета - это пустынный мир, вращающийся вокруг красного карлика; про него мало что известно. Из-за слабого освещения от звезды - планета более тусклая, чем мы привыкли. Но благодаря трём лунам, поверхность которых отражает большую часть света, на планете сохраняется стабильный уровень освещенности.
 
Решив преобразить и разнообразить свою планету, сделать ее не такой унылой, мотыльки начали создавать предметы обихода на свой вкус. Но на планете не хватало материалов, чтобы произвести массовую промышленную революцию, поэтому все предметы, как правило, изготавливались вручную, с заботой и кропотливостью. Многие предметы должны были быть повторно использованы или переработаны, чтобы должным образом поддерживать свой уровень развития, пока они не получили возможность отправляться в космос.
 
Часто мотыльки влезали в долги, чтобы их окружение не было таким унылым и скучным. Из-за чего было решено образовать гильдии, которые следили за материалами и создавали новые вещи, делая это в целом лучше, чем отдельные мотыльки. В конечном итоге гильдии сливались между собой, контролируя всё больше и больше ресурсов и создавая более сложные  и изощренные объекты и постройки.
Со временем гильдии будут собирать долги с вне гильдийных мотыльков и использовать их для привлечения в гильдию новых членов, создавая зависимость от них во всем мире. Все мотыльки влезали в новые долги, чтобы приобрести более роскошные предметы и повысить уровень своей жизни, часто не заботясь о том, насколько глубоко они залезли в долги в негативном ключе; для некоторых это стало гордым хвастовством, поскольку они могли позволить себе платить проценты за все это вместо того, чтобы обанкротиться.
 
В какой то момент все гильдии собрались вместе и сформировали орган, который управлял долгами, поскольку никто не верил, что кто-то еще сможет расплатиться друг с другом. Вскоре долги стали проявлением влияния и моды - иметь больше долгов, чтобы «хвастаться своими вещами».
 
В период, когда качество материалов и их количество пошло вниз, гильдии снова собрались и объявили чрезвычайную ситуацию. После некоторого времени размышлений они пришли к идее создания кооператива для добычи полезных ископаемых в космосе, от которого все они могли бы получать прибыль и расширять свое влияние. Сборочные конвейеры запряженные рабочими и длиной в тысячи лент - смогут производить детали, необходимые для создания их первых космических кораблей. Многие обанкротились на этом предприятии, и многие сгинули — в их честь в столице была установлена золотая памятная табличка весом 24 карата.
 
В конце концов, они отправились к звездам и добрались до различных планетоидов, добывая или прямо вытаскивая целые куски увозя их обратно в свой родной мир, чтобы помочь преобразить его. В результате масса их родного мира к настоящему времени увеличилась на 13%. Это привело к необходимости в гравитационно-адаптивных технологиях. Это также привело к потребности в более величественных/новых монументах: старые просто не были рассчитаны на более высокую гравитацию.
 
Их первый контакт с Синтетическим Союзом произошел, когда мотыльки оказались в системе, который был селян Новым Ханааном. Первый контакт между видами состоял из мотыльков, обезумевших от учтивости и незаурядного рабочего вида КПБ. Не долго думая, они предложили отдать несколько простых, но хорошо сделанных безделушек, чтобы попробовать их прикрепить к машинам, некоторые из мотыльков приноровились стилизовать части КПБ, чтобы сделать их не такими скучными.
 
Что касается подарков, Синтетический Союз отреагировал положительно, предоставив шаблоны и основные части мотылькам, чтобы они могли их модифицировать и подгонять их в новые, более интересные части. Надежная торговая система была выстроена и ходила туда-сюда: машины собирали припасы, чтобы исследовать индивидуализм с их только что освободившимися личностями, а мотыльки получали сырье, запасные части и другие материалы, чтобы помочь своему народу вступить в более индустриальную эпоху, со всеми побрякушками, которые они могли бы нацепить на себя.
 
Через некоторое время СССП начал налаживать контакт с Синтетическим Союзом, после встречи с машинами в СССП узнали и о мотыльках, назвав их «Ткачи», распространяя знания о них по большей галактике, позволяя все большему количеству народов учиться и взаимодействовать с ними.
 
===Культура Nian===
Ниже приведены политические элиты в обществе мотыльков: по достатку, по сумме общего долга, который они имеют перед другими, или по общей сумме активов, которыми они владеют вместе.
 
Главный долговой регулятор — это те, кто добровольно наблюдает за повседневной работой и общественными потоками, а также является обществом, которое организует мотыльков в своего рода правительство. Они действуют как посредники между более крупными кредиторами во всем обществе, чтобы гарантировать законность, здравомыслие и целостность всех обязательств и долгов внутри вида.
 
Ремесленная гильдия — это те, кто проходит серию интенсивных испытаний и тренировок, чтобы создавать и кастомизировать предметы, продукты и постройки. Качество их работы часто является хорошим фактором, определяющим их статус в гильдии и насколько у них хорошее настроение. Чем разнообразнее, ярче и роскошнее изделия, которые они делают, при условии, что предмет выполняют свою функцию, тем лучше.
 
Гильдия воинов — это те, кто решил проявить свои таланты в битвах и дуэлях. На сколько известно, боевая система мотыльков часто выглядит как быстрый танец, а оружие дальнего боя не одобряется в их обществе, где оно может дать преимущество. Они не будут уклоняться от использования оружия дальнего боя, хотя и отдают предпочтение рукопашному бою из-за чести и красоты.
 
Торговая гильдия - это те, кого обучают с самого раннего возраста пониманию ценности вещей. Их учат грамотным методам торговли, грамотным способам подхода к разным личностям, грамотным способам расчета стоимости и грамотным способам попытаться извлечь как можно больше выгоды. Одни считают их необходимым злом для выживания, а другие считают их очень важной структурой для цивилизации и уважают как таковую.
 
 
Из-за своего пристрастия к роскоши мотыльки долгое время придерживались мнения, что более влиятельные личности накапливают большие долги, а также берут на себя долги других в обмен на товары и услуги. Таким образом, долги часто начисляются от персон, чьи навыки взяты взаймы более влиятельным мотылькам и организациям.
 
Это связано с одной из двух основных причин успеха их общества, основанного на гильдиях. В случае, когда влиятельный мотылек умирает или организация банкротится, все имущество ликвидируется для покрытия личных долгов, а любые непогашенные долги распределяются между теми, кто ниже их по рангу. Во-вторых, те, кому удается подняться выше в гильдии, часто могут позволить себе влезть в большие долги из-за использования причитающихся им долгов для выплаты процентов.
 
Всякий раз, когда устраивается празднество, мотыльки перебарщивают с украшениями, едой, подарками или другими предметами. Их с раннего возраста учат, что «излишество — это успех», и что делать что-то в минимальном количестве или с минимальными усилиями — это оскорбление дара жизни, который им дан.
 
Коконы, которые производят их детеныши, считаются важным источником шелка для мотыльков, и независимо от касты ожидается, что часть кокона будет превращена в ценный объект или ценность для кого-нибудь.
 
===Религия Nian===
Сторонний наблюдатель культуры мотыльков подробно описал бы следующее: их религия, казалось, исповедовала божеств без имен (например, «тот, кто движет солнце» или «та, что плетет бури»).
 
Религию мотыльков лучше всего можно описать как внеконфессиональную политеистическую структуру; с давней устной традицией, которая уходит корнями в мифы дней их предков, и более формальной литературой, которая пытается поместить некоторые из них в Священное Писание.
 
У них нет главной церкви, однако есть организации тех, кто ценит одних и тех же, условно главных, божеств - три самых популярных, в том числе:
 
Тот, кто направляет ветра - сущность, которая черпает свою силу из скрытой склонности мотыльков к манипулированию blue space пространством и пылкости их веры. Это божество запечатлевает объекты силой, основанной на их эстетической красоте. Чем больше времени, усилий и дизайна вложено в объект, тем мощнее эффект явления.
 
Та, что окормляет звёзды - нейтральное существо, которое направляет духи умерших в космос и вокруг него, перенося их души к звездам молодого, среднего и старческого возраста, в зависимости от их действий в жизни. Если бы мотылек прожил особенно добродетельную жизнь, его дух поместили бы в звезду на краю сверхновой, чтобы переродить вновь в другом месте.
 
Бестия, что претворяет нас - доброжелательное двухголовое существо неописанного образа, которое наделяет небольшой частью своего разума каждого мотылька, образовавшего кокон, наделяя его сознанием из предыдущего неразумного состояния. Большинство мотыльков особо почитают это божество.
<center>
{| align=center width=100% |
! bgcolor=#aaffaa | Существующие расы
|-
| style="text-align:center" | '''Виды'''<br> [[Вокс]]ы — [[Вульпканин]]ы — [[Диона|Дионы]] — [[Драск]]и — [[Кидан]]ы — [[КПБ]] — [[Человек|Люди]] — [[Плазмамен|Плазмамены]] — [[Серые]] — [[Скрелл]]ы — [[Слаймомен]]ы — [[Таяра|Таяраны]] — [[Унатх|Унати]]
 
{| align=center width=100% |
! bgcolor=#aaffaa | Нестандартные расы
|-
| style="text-align:center" | [[Врин]]ы —  [[Нуклеация|Нуклеации]]
<noinclude>[[Category:Шаблоны]]</noinclude>

Текущая версия от 15:25, 15 февраля 2024

Cone.pngЭта страница находится на плановых ремонтных работахCone.png
Пожалуйста, согласуйте ваши правки с подрядчиком:
Wrench.png None
ANTAGONIST
Pulse Demon.gif
Электродемон
Глава: Джеймс Уатт
Сложность: Средняя
Руководства: Эта страница
Доступ: Повсеместно, где проложены провода
Обязанности: Питайтесь электричеством, творите хаос, поджарьте капитана
Антагонисты
AntagHeader.png

Глава отдела
Неизвестно

Канал связи Нет

Сотрудники Департамента
Руководства для Сотрудников
Зоны для антагонистов
N/A

Электродемон — опасная сущность, обитающая в электрически заряженной атмосфере коричневых карликов. Эта сущность поглощает необходимую жизненную энергию из электрической активности, которая окружает их; и если источник такой энергии исчезнет - демон практически сразу погибнет. Зачастую раздраженных и раздосадованных электродемонов можно встретить в инженерном отделе, поглощающим всю, до последней капли, накопленную станцией энергию. Настоятельно рекомендуется избегать физического контакта с данным демоном — такая встреча равнозначна охвату оголенного провода центральной магистрали; однако иммунитет к шоку может спасти вас от последствий контакта.

Появление электродемона

Электродемон — является "мидраунд" событием. Демон появляется в случайном запитанном кабеле в зоне тех тоннелей. Данного антагониста, как и других, необходимо включить в настройках игры (Game Preferences), чтобы получить возможность играть за него. гетто-хирургию

Я отниму у вас свет

Ваша главная задача — получить энергетический контроль над станцией. Взлом ЛКП позволит вам взять под контроль отдельную часть станции и взаимодействовать с техникой размещенной в ней; взаимодействие происходит по такому же принципу, как у станционного ИИ. Находясь в ЛКП, вы можете нажать на камеру, чтобы прыгнуть к ней и увидеть большую часть контролируемой области. Вы также можете обесточить взломанные ЛКП для тактического маневра.

Не зацикливайтесь на поглощении энергии только от ЛКП; так, поглощение энергии от СКАН принесет гораздо больше пользы из-за большего объема хранимой энергии; и вы должны сделать это своим главным приоритетом. Поглощение энергии СКАНов позволит вам улучшать себя, что значительно облегчит последующий взлом ЛКП.

Хороший выбор улучшений для начальной игры:
Increase Capacity (повышенная вместимость) - поглощая энергию СКАНов вы наверняка захотите забирать за раз больше энергии, чтобы прокачаться.
Absorption (поглощение) - увеличивает скорость поглощения энергии, позволяет еще быстрее осушить СКАН.
Speed (скорость) - взлом ЛКП имеет решающее значение для контроля над территорией, тем не менее базовое время взлома ЛКП составляет 30 секунд, что и медленно и рискованно.

Приобретайте улучшения подумав про запасы своей энергии, взяв слишком много и слишком рано - и вы можете просто умереть, не рассчитав свои силы.

Как только экипаж узнает о вашем присутствии, вам следует подумать об улучшение Strength (прочность), Efficiency (эффективность) и Endurance (выносливость). Если экипаж знает о вас, они непременное вооружатся ионными пушками и ЭМИ. Ионное оружие и ЭМИ очень опасны, и их следует избегать любой ценой. Если вы видите кого-то с ионной винтовкой, вы также можете попробовать использовать собственный ЭМИ, чтобы разрядить его оружие. Если экипаж решит резать кабели и обесточить станцию, подумайте об улучшении Endurance (выносливость) и найдите нетронутые источники энергии, например, СКАНы солнечных панелей и нетронутые ЛКП.

Изначально две вещи выдают ваше присутствие: свет, который вы излучаете, и ваш звук. электродемоны очень громкие, и если кто-то услышит много электрических разрядов - про вас сразу же сообщат. Если кто-то увидит желтый шар боли, проползающий под полом - про вас сразу же сообщат. Меньший заряд означает, что ваш свет будет слабее, но знающий игрок все равно заметит, что вы озаряете комнату, как солнце.

Способности

Ниже приведена таблица способностей, которые электродемон может разблокировать и использовать. Стоимость улучшения способностей возрастает прогрессивно.

Способность Стоимость улучшения Стоимость использования Максимальный уровень Время восстановления Описание
Демонический шёпот
PD Whisper.png

Demonic Whisper

Базовая способность Н/Д Н/Д Н/Д Шепните на экипажу приятные пустяки или убедите их принять образ жизни амишей.
Обзор по камерам
PD Cycle Camera.png

Cycle Camera View

Базовая способность Н/Д Н/Д Н/Д Прыгайте по камерам в зоне контроля ЛКП. Alt-клик для возврата в ЛКП.
Поглощение энергии
PD Toggle Drain.png

Toggle Draining

Базовая способность Н/Д Н/Д Н/Д Используйте для поглощения энергии.
Удаленное поглощение
PD Remote Drain.png

Remote Drain

5kW 100W 4 20 секунд Удаленное поглощение энергии.

Стоимость улучшения 100kW.

Удаленный взлом ЛКП
PD Remote Hijack.png

Remote Hijack

15kW 10kW Н/Д 3 секунды Удаленный взлом ЛКП.
Прыжок по кабелям
PD Cable Hop.png

Cable Hop

15kW 5kW 4 20 секунд Позволяет переместиться в другой кабель в зоне видимости.

Стоимость улучшения 75kW.

Электромагнитная перенастройка
PD Electromagnetic Tamper.png

Electromagnetic Tamper

50kW 20kW 4 20 секунд Дает доступ к спрятанному ПО различной техники. Для использования необходимо находиться во взломанном ЛКП.

Стоимость улучшения 200kW.

Электромагнитный импульс
PD Electromagnetic Pulse.png

Electromagnetic Pulse

50kW 10 kW 4 20 секунд Создает ЭМИ в точке клика. Осторожнее, не попадите в себя!

Стоимость улучшения 200kW.

Независимое существование
PD Self Sustaining.png

Toggle Self-Sustaining

100kW N/A 3 20 секунд Позволяет передвигаться вне кабеля.

Стоимость улучшения 300kW, увеличивает скорость передвижения!

Перегрузка техники
PD Overload.png

Overload Machine

300kW 50kW 4 20 секунд Перегрузка техники, вызывающая взрыв!

Улучшения

Улучшения приобретаются через радиальное меню, KW равен 1000 единицам энергии.

Улучшение Базовая стоимость Множитель стоимости Ограничение Описание
Скорость
APC.png

Speed

16.66 KWs (100 / время взлома) * 20 KWs Не менее секунды Снижает время необходимое для взлома ЛКП на 33%, не может быть менее секунды.
Поглощение

Cellcharger.png

Absorption

15 KWs Максимальная скорость погощения * 15 500KW в цикл Увеличивает количество энергии поглощаемого из источника за цикл на 33%.
Прочность
Bluespace matter bin.gif

Strength

250 KWs Максимальное здоровье * 5 KWs 200 очков здоровья Увеличивает максимальное здоровье на 33%.
Восстановление
Femto manipulator.gif

Recovery

150 KWs Максимальное здоровье * 50 KWs 100 очков здоровья в цикл Увеличивает количество здоровья, которое регенерируется в цикл при подпитке на 33%.
Выносливость
Triphasic scanning module.gif

Endurance

400 KWs 100 / кол-во теряемого здоровья * 20 KW Не менее 1 Снижает потерю здоровья без подпитки в цикл на 33%.
Эффективность
Quadultra micro laser.gif

Efficiency

5 KWs 100 / кол-во энергии на единицу восстановленного здоровья * 50 KW Не менее 1 Снижает количество необходимой энергии для регенерации в цикл на 33%.
Вместимость
Quadratic capacitor.gif

Capacity

1 KW Максимальный заряд Неограниченно Увеличивает максимальный запас заряда. Удваивает запас с каждым улучшением.

Борьба с электрической угрозой

  • Избегайте проводов, он может испепелить вас через них. Глупейшая идея - взаимодействовать с плиткой пола пока демон поблизости. Его свет так и манит насекомых экипаж на неприятности.
  • Ради своей безопасности носите изоляционные перчатки.
  • Демон умрет без энергии. Отключите ВСЮ электроэнергию, в особенности удаленные СКАНы.
  • Демон ослабевает передвигаясь вне кабеля, особенно уязвим на ранних этапах. Без улучшений он быстро погибнет, так попробуйте перерезать провода как можно быстрее.
  • Очень восприимчив к ЭМИ, также стоит запастись ионными ружьями.
  • Всегда излучает тусклое желтое свечение и издает очень громкие щелкающие звуки.

После смерти электродемон оставляет "сердце электродемона". Поглотивший его получит иммунитет к шоку, постоянное свечение, подзарядку батареек и ограниченная версию электродемона.