Элита Лаваленда
Глава: | N/A |
Сложность: | Сложно |
Руководства: | Руководство по боевой системе |
Доступ: | Лаваленд |
Обязанности: | Уничтожить того, кто призвал тебя. Служить ему, если он победил. |
Глава отдела
Неизвестно
Канал связи Нет
Абдукторы • | Блоб • | Вампир • | Воксы-налётчики • | Генокрад • | Космический ниндзя • | Конструкт • | Контрактник • | Космический дракон • | Ксеноморфы • | Культисты крови • | Маг • | Мозговой Червь • | Морф • | Пауки Ужаса • | Демон резни • | Электродемон • | Теневой демон | Праведники • | Предатель • | Ревенант • | Свармеры • | Тенеморфы • | Хранитель • | Ядерные оперативники |
Сражение • | Смерть • | Взлом • | Неисправность ИИ • | Вещи Синдиката • | Снаряжение ядерных оперативников • | Самодельные предметы • | Взламываемые емагом предметы |
N/A |
Элита Лаваленда — могущественные мобы, которых можно призвать в Лаваленде через пульсирующую опухоль. После появления они будут безжалостно пытаться убить персонажа, который их вызвал, используя специальные способности, уникальные для их типа. Каждый элитный тип обладает собственным набором возможностей, сильных и слабых сторон. Элиты могут стать одержимыми другим игроком, если призыватель использует ядро легиона на опухоли, это сделает бой намного сложнее, но взамен выпадающая добыча будет лучше. После появления моба призыватель должен будет сражаться, пока либо он, либо элита не умрут, после чего стены арены больше не будут ограничивать победителя.
Призыв элиты
Элиту Лаваленда можно вызвать только с помощью пульсирующих опухолей, которые отображаются на GPS как "Menacing Signal" (зловещий сигнал). По крайней мере, одна опухоль гарантированно появится на карте, хотя возможно, что появятся и другие. При взаимодействии с опухолью она сделает несколько вещей: во-первых, призыватель будет проинформирован, если вызов был успешным, и сообщение будет отправлено призракам; во-вторых, вокруг опухоли моментально появится барьер, не позволяющий элите и призывателю сбежать; три, через три секунды появится элитный моб, управляемый ИИ, и немедленно начнет атаковать призывателя.
Элита, управляемая игроком
Если игрок решит, что ему нужно испытание посерьезнее или ему нужна добыча покрупнее, он может применить ядро легиона на опухоли, чтобы «усилить» ее. Если опухоль усилена, попытка призвать ее даст несколько иной результат. Игрокам на призраках будет предложено стать этим элитным мобом, и примерно через 25 секунд появится новая элита, контролируемая игроком. Если ни один призрак не решит стать элитным мобом, вместо этого ничего не появится, а призыватель будет проинформирован, что "the stirring stops and nothing emerges. Perhaps try again later" (активность угасла и ничего не появляется. Возможно, стоит попробовать позже). С элитами, управляемыми игроком, будет намного сложнее сражаться, и призыватель (особенно неподготовленный) нередко быстро уничтожается. «ИИ» у элиты, контролируемой игроком, намного умнее, хитрее и быстрее реагирует по сравнению с их более простыми аналогами.
Победа над элитой
Когда вы убиваете усиленного (управляемого игроком) элитного моба, из него выпадет осколок опухоли, а также гарантированный стандартный сундук некрополя, который вы обычно получаете, уничтожая щупальце лавы. Убивая моба вы гарантированно получаете уникальный артефакт побежденного моба, вне зависимости кем он управлялся. После победы пульсирующая опухоль исчезнет вместе с сигналом GPS.
Если элитный моб не был повержен, то он возвращается в свою опухоль до следующего призыва.
Осколок опухоли
Часть древней пульсирующей опухоли, отколовшаяся от нее после победы над одной из Элит. Осколок опухоли используется для оживления и подчинения себе поверженной Элиты. После возрождения моба с помощью осколка:
- Здоровье моба полностью восстанавливается (но только до 20% или 30% от стандартного, если он был возрожден антагонистом).
- Время восстановления способностей моба увеличиваются вне лаваленда в 10 раз или в 2 раза, если он был возрожден антагонистом.
- Моб становится совершенно безвредным для своего хозяина (атаки моба не наносят урон хозяину).
- После повторной смерти моба можно возродить с помощью инжектора Лазаря, если он не был изначально возрожден антагонистом.
- В случае, если моб был возрожден антагонистом, при каждом получении урона, фауна теряет треть от этого урона максимального здоровья.
Виды Элит
Все элиты различаются между собой по своим способностям и характеристикам. Сражаясь или управляя, не забывайте про слабые и сильные стороны каждого моба.
Legionnaire (Легионер)
Elite | Description |
Legionnaire |
Огромный скелет, олицетворяющий ужасающую силу Легиона. Здоровье: 1400 Урон от удара: 35 Скорость: Средняя |
---|
Способности
Легионер, управляемый ИИ, просто использует эти способности всякий раз, когда они доступны. Если им управляет игрок, они могут не использовать эти способности или как-то комбинировать их вместе.
- Legionnaire Charge (Рывок легионера) (Перезарядка: 4 секунды): После короткого полусекундной подготовки Легионер бросается вперед на 4 клетки. Если он заденет моба, он нанесет колоссальные 50 единиц урона и значительно отбросит цель вперед. Во время атаки Легионер, управляемый игроком, может немного изменить свой путь. Лучше быть осторожным, так как попадание этой способности может стать фатальным.
- Skull Detach (Всадник без головы) (Перезарядка: 1 секунда): Легионер отрывает свой череп, который затем преследует свою цель. У черепа 80 единиц здоровья, но если череп уничтожен, то новый череп просто регенерирует обратно на голову Легионера. При 100% здоровья он нанесет 20 единиц грубого урона, но если он опустится ниже 50%, череп начнет наносить 30 единиц урона, а ниже 25% здоровья череп начнет наносить 40 единиц урона. Легионер также может повторно использовать эту способность, чтобы вернуть свой череп обратно в тело. Игрок может управлять черепом, щелкая по местности средней кнопкой мыши.
- Bone Bonfire (Костяное кострище) (Перезарядка: 0.5 секунды): Легионер размещает под собой костер из костей, если такой костер был размещен ранее, то использование этой способности поменяет местами Легионера и костер. Костяной костер имеет 100 единиц здоровья и может быть уничтожен. Если моб проходит через костер - он поджигается.
- Smoke Spew (Демонический дым) (Перезарядка: 4 секунды): Создает облако едкого дыма. Если череп Легионера оторван, то из черепа вырвется столб дыма. Если череп Легионера не отсоединен, то из его текущего местоположения вырвется столб дыма. Этот дым может мешать обзору и вызывать кашель мобов, из-за чего они роняют свои предметы в руках.
Добыча
- Tumor Shard (Осколок опухоли)
- Legionnaire Spine (Позвонок Легионера) - Вы можете прикрепить его к своей кинетическому крашеру, тогда при взрыве метки с вероятностью 20% появится череп легиона, который будет атаковать цель в течение 10 секунд, прежде чем исчезнет. Если использовать позвонок в руке, он вызовет черепа легиона с 4-секундным временем восстановления между черепами.
- Сундук некрополя, если мобом управлял игрок.
Goliath Broodmother (Мать стаи голиафов)
Способности
Мать стаи голиафов - это полет шмеля на фортепиано. Игрок на данном мобе должен управлять не только Матерью, но и детенышем-голиафом а также всеми щупальцами.
- Spawn Tentacles (Призыв щупалец) (Перезарядка: Пассивная): Мать начнет пассивно создавать щупальца вокруг себя, как только ее здоровье упадет ниже 50%. Скорость появления этих щупалец удваивается, когда ее здоровье падает ниже 25%. Если вас ударят эти щупальца, вы получите 10–15 единиц грубого урона и будете оглушены на 10 секунд.
- Tentacle Patch (Поле из щупалец) (Перезарядка: 4 секунды): Мать создает квадрат из щупалец 3x3 в сочетании с квадратом щупалец 5x5 на цели. Если вас ударят эти щупальца, вы получите 20-25 единиц грубого урона и будете оглушены на 1 секунду.
- Enrage (Бешенство) (Перезарядка: 10 секунд): Мать издает шум и становится значительно быстрее на 6,5 секунд. Однако в течение 7 секунд после того, как он впадет в бешенство, Мать станет значительно медленнее.
- Spawn Children (Выпуск выводка) (Перезарядка: 4 секунды): Мать порождает 2 детенышей-голиафов в ее текущей позиции. Максимум 8 детенышей могут существовать одновременно. Эти детеныши-голиафы медленные, у них всего 30 единиц здоровья, и они наносят только 5 единиц урона в ближнем бою. Если их цель не находится в пределах досягаемости ближнего боя, они с небольшой задержкой вонзают щупальце под свою цель, что идентично пассивно порождаемым щупальцам. Если вы полностью проигнорируете этих детенышей-голиафов, они могут укусить вас позже, учитывая огромное количество щупалец, которые производит каждый детеныш-голиаф, рано или поздно застанут вас врасплох. Когда детеныша-голиафа убивают, он разражается небольшим, но огненным взрывом. Это может застать врасплох увлеченного шахтера.
- Call Children (Зов) (Перезарядка: 6 секунд): Мать отдает команду всем своим детенышам собраться в определенном месте.
Добыча
- Tumor Shard - (Осколок опухоли)
- Broodmother Tongue (язык Матери) - Можно прикрепить как трофей для крашера. Когда вы взрываете метку кинетического крашера, это улучшение дает 10% шанс появления участка щупалец в месте взрыва. Когда язык используется в руке, пользователь становится невосприимчивым к лаве на 10 секунд, перезарядка 60 секунд.
- Сундук некрополя, если мобом управлял игрок.
Herald (Вестник)
Elite | Description |
Herald |
Чудовищная бестия, стреляющая смертоносными снарядами по угрозам и своей добыче. Здоровье: 1300 Урон от удара: 20 Скорость: Низкая |
---|
Способности
- Tri-Shot (Тройной залп) (Перезарядка: 3 секунды): Вестник выпускает в цель 3 смертоносных снаряда. Если у Вестника меньше 50% здоровья, вместо этого он выстрелит двумя залпами по 3 штуки подряд друг за другом.
- Spread-Shot (Круговой залп) (Перезарядка: 5 секунд): Вестник поднимает руки и начинает яростно трястись, прежде чем выпустить снаряды во все стороны (по кругу). Если у Вестника меньше 50% здоровья, он выпустит две волны снарядов вместо одной.
- Tele-Shot (Теле залп) (Cooldown: 3 секунды): Вестник стреляет золотым снарядом, который не наносит урона. Если снаряд что-то ударит, то Вестник телепортируется в это место. Полезно в сочетании с Tri-Shot.
- Mirror (Перезарядка: 4 секунды): Вестник призывает зеркало в его текущем местоположении. Это зеркало будет воспроизводить все атаки Вестника, за исключением второй волны снарядов, генерируемых Tri-Shot и Spread-Shot, когда здоровье Вестника низкое. Ничего не стоит, Tele-Shot еще и зеркало телепортирует, если золотой снаряд от зеркала с чем-то соприкоснется. Зеркало Вестника разрушаемо и имеет 60 единиц здоровья. Желательно, чтобы вы уничтожили зеркало как можно скорее, прежде чем Вестник сможет им воспользоваться.
Добыча
- Tumor Shard (Осколок опухоли)
- Cloak of the Prophet (Плащ Пророка) - Если вы носите Плащ Пророка, всякий раз, когда вас атакуют, есть 20% шанс, что плащ выпустит девять снарядов Вестника (15 урона, не разрушающих структуру) по кругу. Дает способность, стоя возле зеркала, после небольшой задержки, телепортироваться к любому зеркалу на том же z уровне. Зеркало в месте появления разбивается. Не работает с зеркалом Вестника.
- Сундук некрополя, если мобом управлял игрок.
Pandora (Пандора)
Способности
Когда уровень здоровья опускается ниже 50%, время восстановления этих способностей сокращается на 25%, а когда здоровье Пандоры опускается ниже 25%, время восстановления этих способностей снова сокращается на 25%. Все способности, которые использует Пандора, наносят 30 урона ожогов.
- Blast Line (Взрывная линия) (Перезарядка: 1/.75/.5 секунды): Пандора делает залп либо по сторонам света, либо по диагонали, выпуская преследователей. Эти преследователи будут охотится за целями, хотя и довольно неэффективно. От них можно относительно легко увернуться.
- Magic Box (Волшебная клетка) (Перезарядка: 2/1.5/1 секунды): Пандора окружает цель квадратом 6x6 стеной Иерофанта, но оставляет безопасный квадрат 3x3 посередине. Это служит для предотвращения бессмысленного побега от преследователей.
- Teleport (Телепорт) (Перезарядка: 4/3/2 секунды): Пандора после короткого сигнала телепортируется из одного места в другое. Квадрат 3x3 взрывов Иерофана присутствует в начальной и конечной точках.
- AOE Blast (Взрыв по площади) (Перезарядка: 2/1.5/1 секунды): Пандора испускает квадрат 7x7 взрывной волны Иерофанта, быстро распространяющийся от центра. В отличие от Иерофанта, для использования этой способности цель не должна находиться в пределах ближнего боя.