Еретик: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Переместил ауру в пункт про возвышение. Поменял название на то, что используется игроками. Поменял что возвышение делает)
(Поменял названия стадий возвышения на менее путающие)
 
Строка 190: Строка 190:


= Возвышение =
= Возвышение =
=== Подготовка ===
=== Первые шаги ===
Это важнейший поворотный момент для любого Еретика.
Это важнейший поворотный момент для любого Еретика.


Строка 205: Строка 205:
Когда аура появилась, скрываться уже не получится. '''Планируйте заранее.'''
Когда аура появилась, скрываться уже не получится. '''Планируйте заранее.'''


=== Ритуал возвышения ===
=== Ритуал ===


У каждого '''Пути''' свои требования для '''Возвышения''' и собственный исход.
У каждого '''Пути''' свои требования для '''Возвышения''' и собственный исход.

Текущая версия от 13:46, 15 июля 2026

Documents.pngДанный раздел или данная статья являются ЗаготовкойDocuments.png
Вы можете помочь, дополнив её.
АНТАГОНИСТ
Heretic.png
Еретик
Глава: Забытые боги
Сложность: Очень высокая
Руководства: Эта страница.
Доступ: Куда угодно, где у вашей ID-карте есть доступ.
Обязанности: Станьте сильнее, принося людей в жертву, или будьте убиты.
Антагонисты
AntagHeader.png

Глава отдела
Неизвестно

Канал связи Нет

Сотрудники Департамента
Руководства для Сотрудников
Зоны для антагонистов
N/A

«Забытые, поглощённые, опустошённые… Человечество забыло о них, завеса Мансуса ослабла. Пора вспомнить былое и вновь дать людям познать страх.»

Еретик — слуга забытых богов. Если вы стали им, будьте готовы к скрытности, ритуалам и постоянной опасности. Осушайте расколы реальности, приносите жертвы, изучайте знания Мансуса и попытайтесь вознестись.

Видео-Гайды

Завеса Мансуса слабеет

Вы слабый смертный, который ищет запретные знания и силу. Ваша главная цель — Возвышение и стать всемогущим. Для этого нужно собирать очки знаний.

Очки знаний можно получить несколькими способами:

  • Осушать расколы реальности, случайно появляющиеся на станции;
  • Приносить в жертву членов экипажа, которых требуют ваши тёмные покровители;
  • Автоматически получать 1 очко знаний каждые 20 минут;
  • Провести Ритуал Знания, который даёт 4 очка знаний за раунд.
Еретик Пути Пепла охотится на цель с помощью Прикосновения Мансуса и клинка, а затем приносит её в жертву на Руне Трансформации.

Rune Active.gif Жертвоприношения

Мансус в каждый момент желает лишь нескольких избранных неверных.

В начале раунда вам будут назначены пять целей для жертвоприношения. Жертвовать можно только их. Покровители не примут первого попавшегося ассистента.

  • Одна цель будет членом экипажа станции.
  • Ещё одна цель будет членом экипажа станции.
  • И ещё одна цель будет членом экипажа станции
  • Две цели будут случайными членами экипажа.

Жертвоприношение цели даёт 2 очка знаний

Выберите цель через Heretic Heart.gif Биение живого сердца и выведите её из строя любыми необходимыми средствами. Если цель в критическом состоянии, спит или мертва, она готова к жертвоприношению. Перетащите её на Heretic rune.png Руну Трансформации и проведите ритуал Сердцебиение Мансуса.

После жертвоприношения цель исцеляется и отправляется в Мансус, где ей придётся уворачиваться от Рук Мансуса ради выживания. Затем жертва возвращается на станцию и теряет воспоминания о том, кто принёс её в жертву. Часть органов жертвы будет выброшена рядом с руной, а вместо них появятся искажённые органы.

Те, кого вы уже приносили в жертву, хуже способны сопротивляться вам в будущем. Если такая жертва атакует вас или вы атакуете её, пока на вас есть фокус, она может немедленно исторгнуть один из органов грудной клетки.

Культистов крови можно приносить в жертву независимо от списка целей. За это дают 1 очко знаний и одну из особых наград.

Осторожно! Если вас принесёт в жертву другой Еретик, он вытянет у вас 3 очка знаний.

Reality fracture.gif Расколы реальности

Еретик осушает раскол реальности с помощью Кодекса Истезания.

Расколы реальности — простой способ получать очки знаний. Пока на станции есть Еретики, расколы реальности случайно появляются по всей станции. В изначальном состоянии они видны только Еретикам. Это нетронутые источники силы, готовые к сбору.

Осушение раскола реальности занимает 10 секунд и даёт 1 очко знаний. Также можно осушить раскол с помощью Кодекса Истезания вдвое быстрее и получить 2 очка, но во время сбора на вас появляется заметная метка, выдающая в вас Еретика. Это совсем не скрытно. Кодекс Морбус осушает раскол в 4 раза быстрее и тоже даёт 2 очка.

После осушения раскол временно исчезает. Позже он проявляется снова и меняет внешний вид, становясь заметным для неверных. Каждый раскол реальности можно осушить только один раз, так что не тратьте время на те, которые уже забрали другие Еретики.

Reality fracture harvested.gif Уже осушенный раскол реальности. Обратите внимание на свечение.

Руна Трансформации

Heretic rune.png

Руна Трансформации — основной инструмент для ваших ритуалов. Чтобы начертить руну, используйте Прикосновение Мансуса и любую ручку на полу. Руна занимает область 3x3. Она может находиться под предметами, но для ритуалов лучше держать её свободной.

Руну можно удалить Прикосновением Мансуса. Также можно свободно использовать руны других Еретиков.

Чтобы провести трансформацию, нажмите по руне пустой рукой, пока нужные предметы лежат на ней.

Ритуалы на Руне Трансформации позволяют создавать мощные артефакты, потусторонних прислужников и полезные инструменты, которые помогут вам приблизиться к Возвышению.

Heretic forbidden book.png Кодекс Истезания и Codex morbus.gif Кодекс Морбус тоже могут чертить и удалять руны, причём быстрее, чем вручную.

Точка невозврата

Смотреть раздел по возвышению.

Codex open.png Древо знаний

Основной путь

Перед тем как открыть ритуалы, способные изменить судьбу станции, нужно выбрать свой Путь. Он определит вашу основную магию, пассивное усиление и Возвышение. Откройте Меню Еретика и выберите Путь. После выбора нажмите на клинок нужного Пути, чтобы изучить первый узел древа знаний.

Heretic forbidden book.png Подробнее о Путях и их древах знаний смотрите на странице Пути Еретика.

Древо знаний Пути Пепла с изученными узлами 1, 2 и 4.

Основные и боковые знания

Когда у вас появились очки знаний, пора исследовать новые знания. Новые знания можно изучать только после выбора Пути.

Откройте Меню Еретика и перейдите к прокачке.

Очки знаний можно тратить на основные и боковые знания. Они открывают заклинания, ритуалы, предметы и усиления.

После изучения первого ритуала выбранного Пути у вас появятся Древо прокачки для основного пути и Магазин знаний для боковых знаний.

Древо прокачки

Чтобы продвигаться по выбранному Пути, открывать новые уровни Магазина знаний и прийти к Возвышению, нужно изучать узлы основных знаний.

Древо прокачки состоит из 12 узлов: начального знания Пути, предложенных знаний и финального Возвышения.

Магазин знаний

Магазин знаний состоит из 5 уровней боковых знаний. Они открываются по мере продвижения по основному древу.

Боковые знания не продвигают основной Путь, но помогают бороться со службой безопасности, ловить жертв и выживать.

На некоторых узлах вам будут бесплатно предложены боковые знания. Их не обязательно изучать для продвижения по основному Пути.

Пассивные способности

Пассивная способность Пути Пепла.

После выбора Пути вы получаете пассивную способность 1 уровня, которую можно усилить до 3 уровня.

Создание одеяний своего Пути повышает пассивную способность до 2 уровня и одновременно открывает Ритуал Знания.

Вознесение или проведение Ритуала Знания повышает пассивную способность до 3 уровня.

Врождённое знание

Врождённое знание — это заклинания и ритуалы, которые Еретик знает по умолчанию.

Знание Иконка Описание
Рассвет Break of dawn.png Даёт Прикосновение Мансуса — заклинание, позволяющее направлять силу Древних Богов через вашу руку. Не требует фокуса.
Сердцебиение Мансуса Heartbeat of the mansus.png Ритуал для жертвоприношения целей, находящихся в критическом состоянии или хуже. Если целей нет, встаньте на Руну Трансформации и проведите ритуал, чтобы получить новые цели.
Янтарный Амулет Amber focus knowledge.png Ритуал для создания янтарного амулета. Ношение амулета направляет Фокус и позволяет применять более продвинутые заклинания.
Плащ Тьмы Cloak of shadows knowledge.png Даёт Плащ Тьмы — способность, скрывающую вашу личность. Требует Фокус для применения.
Живое Сердце Living heart knowledge.png Даёт способность Биение живого сердца, позволяющую выбрать и отслеживать цель жертвоприношения.
Фестиваль Сов Feast of owls.png Ритуал, который даёт дополнительные очки знаний, но блокирует Вознесение. Его нельзя повторить или отменить.

Сотворения Еретика

Eldritch Necklace.gif Направьте свой Фокус!

Чтобы применять более продвинутые заклинания, нужно направлять Фокус. Обычно для этого надевают Янтарный Амулет. К счастью, для создания Янтарного Амулета не нужно исследовать дополнительные знания.

Некоторое мощное еретическое снаряжение тоже направляет Фокус: одеяния Пути, открытый Кодекс Истезания и другие предметы. После Вознесения Фокус больше не нужен.

Blades.gif Клинок Еретика

Серповидный клинок будет вашим первым открытым исследованием. Его можно создать, преобразовав любой нож, включая заточку, и дополнительный ингредиент, зависящий от вашего Пути. Это сильное оружие ближнего боя, а также одноразовый инструмент для побега.

У каждого Пути есть собственный уникальный клинок. Он отличается названием и внешним видом, а дополнительные эффекты открываются отдельными знаниями выбранного Пути.

Клинок можно сломать, активировав его в руке, чтобы телепортироваться в случайное, в основном безопасное место. Лучше потерять оружие и выжить, чем умереть в драке. Возможность ломать клинки пропадает после достижения Точки невозврата.

Количество клинков ограничено: Путь Пепла, Космоса, Ключа, Ржавчины и Пустоты ограничивает вас двумя клинками; Путь Плоти — тремя; Путь Клинка — четырьмя. Это ограничение снимается после создания одеяний Пути или набора 10 очков знаний.

Heretic Robes.gif Одеяния Еретика

Одеяния Еретика открываются по мере продвижения по древу прокачки. Обычно нужный узел называется Ритуал оружейника или отдельным знанием одеяния выбранного Пути.

Для создания одеяний нужно преобразовать различные материалы на Руне Трансформации. У каждого Пути свои одеяния и свои эффекты.

Eldritch Flask.png Прочие сотворения

У Еретиков есть разные полезные инструменты, которыми иногда могут пользоваться даже неверные: зелья, книги, амулеты и прислужники.

Совет: в проявленных расколах реальности можно рыбачить и находить полезные предметы, даже если вы не Еретик.

Heretic forbidden book.png Подробнее смотрите на странице Сотворения Еретика.

Возвышение

Первые шаги

Это важнейший поворотный момент для любого Еретика.

Как только вы создаёте одеяния своего Пути или набираете 10 очков знаний, навсегда происходят следующие изменения:

Heretic Aura.gif

Вы теряете возможность ломать клинки для экстренной телепортации;
Ограничение на количество клинков снимается, теперь их можно создавать сколько угодно;
Вы получаете постоянную видимую ауру, по которой все понимают, что вы Еретик.

Если вы выбираете Фестиваль Сов и отказываетесь от Вознесения ради очков, аура не появляется.

Когда аура появилась, скрываться уже не получится. Планируйте заранее.

Ритуал

У каждого Пути свои требования для Возвышения и собственный исход.

Возвышение заканчивает игру.

Чтобы Вознестись, сначала нужно выполнить следующие цели:

  1. Изучить достаточное количество знаний Мансуса.
  2. Принести в жертву как минимум 5 членов экипажа.

У некоторых Путей есть дополнительные цели:

  1. Путь Плоти — призвать в этот мир 2 монстров из Мансуса. Гули не считаются.

Heretic forbidden book.png Подробнее о требованиях и эффектах Вознесения каждого Пути смотрите на странице Пути Еретика.

Еретик — как антагонист

В самом начале раунда Еретик является минорным антагонистом

После получения зеленой ауры, Еретик становится мажорным антагонистом

Знания персонала о вас

Еретик — гибридные антагонисты. До возвышения они считаются мелкими антагонистами, а после возвышения - крупными антагонистами.

thumb
Вы знаете, что еретики - фанатики, которые поклоняются многим богам.

Вы ни в коем случае не должны оставаться с ними в одной комнате, поскольку никогда нельзя узнать точно, захочет ли убить вас или какой бог говорит что ему делать.

Stunbaton.png
Существа из другого мира - реальны, поэтому еретик - одна из важнейших угроз на станции, которую нужно остановить.

Тем не менее, еретики, которые не успели возвыситься могут содержаться внутри пермабрига. Возвышенных еретиков необходимо уничтожать на месте, не дав выбраться им за пределы станции.