Руководство для службы безопасности: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
imported>BOT Purple
(Новая страница: «{{Needsrevision |reason = Needs to be polished up. Some sections (Asphyxiation, etc.) absent.}} Welcome, prospective Securitan, to the guide to end all guides: h...»)
 
м (→‎Правила применения силы: Удалил строчку об обезглавления генокрада)
 
(не показаны 64 промежуточные версии 14 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Needsrevision
{{TOC_right}}
|reason = Needs to be polished up. Some sections (Asphyxiation, etc.) absent.}}
Добро пожаловать, начинающий перспективный офицер, в гайд о том, как не быть «мусором» и «волчарой позорным».


Welcome, prospective Securitan, to the guide to end all guides: how '''not''' to be Shitcurity.
Помни, что на любой из ролей, связанных с безопасностью, будь то [[офицер службы безопасности]], который делает грязную работку, [[детектив]], который изучает улики, чтобы найти преступника, или [[смотритель]], работающий с нарушителями порядка — от вас требуется быть образцом для всей станции.


Being a Security role, whether you're a standard [[Security Officer]] doing all the dirty work, a [[Detective]] finding clues to find the suspect, a Warden dealing with all of the unruly prisoners or so on, you're expected to perform in a higher degree of work.
'''Прочитайте правила внимательно, прежде чем начинать играть, как член службы безопасности.'''


'''Read the rules carefully before playing as a member of Security.'''
==Иерархия==


==The Hierarchy==
Космический закон чётко устанавливает [[КЗ#Полномочия|полномочия и иерархию]] в решениях о вынесении приговоров.


* [[Nanotrasen Navy Officer|Nanotrasen CentCom]] outranks everyone, including all of the roles stated below. While they're immune to Space Law, they can also alter Space Law as they see fit, as this only applies to the current shift.
===[[Файл:Nt_specops_officer.png|link=ЦК|64px]][[Офицер Центрального командования]]===
[[Офицер Центрального командования]] — самый старший по званию, включая роли, указанные ниже. Его ответственность не сопряжена с [[Космозакон]]ом, а также он имеет право '''изменять определённые его пункты''' в течение смены.


* The Magistrate cannot issue any orders to anyone in Security, but they '''are''' the ultimate authority on all matters concerning Space Law, and their sentencing is '''final''', overruling even the Captain. Exception is made, of course, when their decisions are blatantly wrong and/or the Magistrate is abusing their power.
===[[Файл:EmergencyResponseTeam.png|link=ОБР]][[ОБР|Член <abbr title="отряда быстрого реагирования">ОБР</abbr>]]===


* The Captain, if necessary, can overrule the Head of Security, but most of the time this shouldn't happen. Most of the time. Keep in mind, however, that if your orders are blatantly illegal or a breach of SOP, you are fully justified in disobeying them. Space Law takes precedence over Chain of Command.
[[Отряд быстрого реагирования]] направлен на станцию Центральным командованием для решения проблем, с которыми командование станции не смогло справиться.


* The Head of Security holds authority to the entirety of the Security Team. They take orders and answer to the Captain and they have equal power like all of the Heads do. But when they committed crime, they'll have the right to arrest them, with a few exceptions.
Обычно это происходит когда [[СБ|служба безопасности]] (да-да, именно вы) обосралась и не смогла нейтрализовать угрозы. Полномочия членов [[ОБР]] максимальны, они могут приказывать любому члену экипажа (включая [[капитан]]а). Их ограничивает только полученный на ЦК приказ и сам [[Космический Закон]], который они обязаны соблюдать.


* The Warden holds authority over the Brig whenever there is no Head of Security, or the Head of Security is not present. If there is one, however, their job is to make sure Security Records are updated, prisoners are processed properly and the Armory isn't looted, and their authority '''ends there'''.
===[[Файл:Magistrate.png|link=Магистрат]][[Магистрат]]===


* Security Officers, the Detective, the Security Pod Pilot, the Brig Physician and the Warden all share the same rank and take orders from the Head of Security who takes orders from the Captain.
[[Магистрат]] не может отдавать приказы кому-либо из [[офицер]]ов, но у него есть все полномочия, касающиеся вопросов в юрисдикции [[КЗ|Космического закона]].


==The Procedure==
'''Все его решения в судебном процессе являются окончательными и неоспоримыми''', на них не может повлиять даже [[капитан]]. Исключения допустимы, если решения [[магистрат]]а явно противоречат здравому смыслу, или если [[магистрат]] превышает полномочия.


See [[Standard Operating Procedure (Security)]].
===[[Файл:Generic_captain.png|link=Капитан]][[Капитан]]===


These are the guidelines you should follow when performing your duties. Keep in mind, however, that even these guidelines are malleable if the situation so requires it, and you should not follow it to the letter, to the detriment of the overall context. Remember, context is king.
[[Капитан]], если необходимо, может заменять главу службы безопасности, но в основном такого не должно происходить. Также необходимо понимать, что если какой-либо приказ явно нарушает Космический закон или ваши СРП, вы имеете полное право не подчиняться. [[Космический закон]] является высшей инстанцией.


* You are an enforcer of Space Law. Exceptions are Detectives (Under most circumstances) and Brig Physicians.
===[[Файл:Generic_hos.png|link=ГСБ]][[Глава службы безопасности]]===


* Security Officers and/or Pod Pilot Officers are the first line of defense when it comes to a dangerous situation. The Warden, second. The Detective, third (or second if they have permission from the HoS or the Warden). And the Head of Security, last. Brig Physicians are only MEDICS and not Security to their purpose.
[[Глава службы безопасности]] является старшим во всей службе безопасности. Он подчиняется и отчитывается перед [[капитан]]ом и имеет все полномочия [[главы]].


* Don't kill unless you are in serious danger or the suspect is guilty of a capital crime and is aggressively resisting arrest or if they are an enemy of the corporation that cannot be captured. (Such as a fully powered vampire with mist form) See [[Guide to Security#The Lethal Option|The Lethal Option]] below for more info.  
Но если главы совершают какое-либо преступление, [[глава службы безопасности]] должен их арестовать, с [[Цепочка_командования#Главы_и_нарушения_закона|некоторыми исключениями]].


* On Code Green you cannot simply search anyone you feel needs a search, you will need a warrant from the Head of Security.  
===[[Файл:Generic_warden.png|link=Смотритель]][[Смотритель]]===


* Don't just tase and cuff the guy that broke that window on code green. Ask the suspect to halt, state your reason for arrest and cuff them. If they don't cooperate stun to your heart's desire.
[[Смотритель]], в отсутствии [[ГСБ|главы службы безопасности]], является старшим в бриге. Если [[ГСБ]] на смене присутствует, тогда смотритель занимается своими непосредственными обязанностями — постоянно обновлять служебные записи экипажа, следить за условиями содержания заключённых и арсеналом.


==The Equipment==
При вынесении приговора полномочия смотрителя выше полномочий [[офицер]]ов, [[пилот]]а или [[детектив]]а.


See [[Security Items]].
===Остальные===


Most of the equipment you'll use is available in the various Sec Lockers in the Locker Room (remember to close '''and''' lock the lockers when you're done with them), which also has a SecVend machine, which dispenses handcuffs, energy bolas, evidence bags, seclites, flashes, flashbangs and, for the hungry cop in all of us, doughnuts.
[[Файл:Generic_security.png|link=Офицер службы безопасности]] [[Офицер|Офицеры службы безопасности]], [[Файл:Generic_detective.png|link=Детектив]] [[детектив]], [[Файл:SS13_Sec_pod_pilot.png|link=Пилот челнока службы безопасности]] [[пилот|пилот челнока]], [[Файл:BrigPhysician.png]][[врач брига]] — все они одного ранга и подчиняются [[ГСБ]], который отчитывается перед [[капитан]]ом.


The more advanced equipment is stored in the Armory, and is only handed out with Warden and/or Head of Security approval, seeing as they're the only people in Security with access to it. Remember, Armory equipment is valuable and should not be wasted on minor crimes. Remember to put it back if the threat is over.
==Процедуры==
Ознакомьтесь со [[Standard Operating Procedure (Security)|Стандартными рабочими процедурами для службы безопасности]].


Go to the equipment storage of the brig and be sure you have the following:
Это ваше руководство, которого вы должны придерживаться во время службы. Но стоит понимать, что даже эти руководства не являются прямыми указаниями к исполнению. Если ситуация на станции выходит из-под контроля, и СРП противоречат здравому смыслу и скорее принесут ущерб, вы имеете право от них отклоняться.
* HUDSunglasses (Eye protection, it also allows to set security records on-the-go.)
* Security Belt
** Stun Baton
** Flash (Disarms and disorients anyone without eye protection)
** An extra pair of cuffs
** Pepperspray (Optional, but they do robust anyone that isn't covering their face.)
** Flashbang Grenade (An area-of-effect version of flash, with a timer of 5 seconds. You'll start the shift with this.)
* Hybrid Taser (Attach a taclite to the taser as an attachment, the taser itself comes in with stun or disable options.)
* Security gas mask (Optional, can be used to shout at criminal scum with an intimidating voice, protect from accidental pepperspray and it can also provide as an internals mask.)
* Standard Armor Vest and Helmet (Very good for absorbing a bit of every damage)


Be sure to have your security belt open so you can access your items quickly in case something bad happens.  
* Вы — исполнитель [[КЗ|Космического закона]]. Исключение — это [[детектив]]ы (в основном) и [[врач брига]].
* [[Офицер|Офицеры службы безопасности]] и/или [[пилот|пилот челнока СБ]]  — это первая линия обороны от опасных ситуаций. [[Смотритель]] — вторая. [[Детектив]]ы — третья (или вторая, в случае, если они получили разрешение от [[ГСБ]] или, в его отсутствии, [[Смотритель|смотрителя]]). И собственно [[ГСБ|глава СБ]] — последняя. [[Врач брига]] является лишь врачом, обеспечение безопасности не является его прерогативой.
* Никого не убивайте, если не считаете что вы в СЕРЬЁЗНОЙ опасности, или же подозреваемый виновен в [[Космический_Закон#Критические_нарушения|критическом преступлении (5ХХ)]] и активно сопротивляется аресту. Также без попыток задержания могут быть убиты некоторые [[Космический_Закон#Враги_корпорации|враги корпорации]]. Ознакомьтесь с [[СРП_СБ#Применение_летальной_силы|правилами применения силы]] для понимания возможностей антагонистов.
* Во время [[СРП#Зелёный|зелёного]] и [[СРП#Синий|синего]] кодов вы не имеете права [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Обыск|обыскивать]] экипаж, основываясь лишь на своих подозрениях. Для этого необходимо разрешение [[ГСБ]], [[Магистрат|Магистрата]] или [[Капитан|Капитана]].
* Если кто-то при вас сломал окно во время [[СРП#Зелёный|зелёного кода]], это не является для вас основанием сразу же применить тазер и надеть на подозреваемого наручники. В таких случаях необходимо потребовать у подозреваемого остановиться, огласить нарушенную статью закона, и попросить добровольно пройти в бриг. Если подозреваемый отказывается сотрудничать, разрешается [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Арест|арестовать]] его с использованием обездвиживающих средств, таких как оглушающая дубинка, тазер/дизейблер и наручники.


'''DON'T RUN AROUND WITH YOUR TASER OR BATON OUT'''. This is especially true during Code Green, it is considered a SOP Breach when you patrol around with your equipment in hand and worst, someone will simply push you over and take your stuff. Not only will your fellow officers laugh at you but you probably handed a syndicate agent your stuff.
==Экипировка==


==The Law==
Ознакомьтесь со [[Security Items|списком экипировки СБ]].


[[Space Law]] is a summary of all legally prosecutable crimes and their sentences. No one aboard the station is immune to, or above, Space Law, not even the Captain or Magistrate, and any attempts to prove otherwise are to be handled with proper disciplinary action, and probably a fax to Central Command.
Большую часть экипировки и обмундирования можно найти в служебных шкафчиках (Sec Lockers), которые находятся в раздевалке (Locker Room) (не забывайте закрывать и ЗАПИРАТЬ шкафчики с экипировкой, после того, как приоделись). Также в раздевалке находится раздатчик SecVend, в котором можно взять наручники (handcuffs), энергетические болы (energy bolas), зип-пакеты для улик (evidence bags), фонарики, вспышки (flashes), светошумовые гранаты (flashbangs) и конечно же ПОНЧИКИ, мы же копами работаем.


When handling sentences, make sure you have all the available evidence (if there is any beyond eyewitness testimony) handy. Read Space Law plenty of times to get the hang of some minor differences between laws, especially when it comes to the "Notes" section of all of them. Breaking into the Brig and taking a Taser from a table is Theft. Disarming an Officer and taking the taser from their hands is Robbery.  
Наиболее тяжёлое вооружение и экипировка хранятся в оружейной (Armory), его можно получить только с разрешения [[ГСБ]] или [[смотритель|смотрителя]], так как только они имеют к нему доступ. Запомните: экипировка из оружейной комнаты очень ценна, её используют только в крайних случаях. Обязательно возращайте снаряжение после понижения кода.


'''Here is an example:'''
Проследуйте в раздевалку брига и убедитесь, что у вас есть следующая экипировка:
*A greytide broke into engineering for that sweet toolbox and he ran from arrest at every opportunity. He is guilty of Breaking and Entering (medium crime; 5 to 10 minutes) and resisting arrest (Minor crime; warning to 5 minutes) for a total of up to 10 to 15 minutes in a brig cell.


*A Station Engineer turned Cult Member assaulted several officers while in having a cult blade on their hand. He was later arrested. In this case, he is guilty of Assault of an Officer (Major crime; 10 to 15 minutes) and Possession of a Restricted Weapon (Also a major crime; 10 to 15 minutes). However, during that time, Security knew about a cult, so they deconverted him back to his old faith. They were pardoned of their crimes due to Hostile Brainwashing, in which, they're released from the brig. Though his cult blade was confiscated because it's contraband.
*HUDSunglasses — интерфейсные очки, которые показывают служебные записи членов экипажа, наличие импланта Mindshield (В виде зелёной пульсирующей рамки) и иных легальных имплантов. Защищают глаза от вспышек.
*Охранный пояс, на котором висят:
**Стандубинка
**Вспышка (обезоруживает и ослепляет всех, у кого нет защиты для глаз)
**Дополнительная пара наручников (cuffs)
**Перцовый баллончик (Pepperspray) (опционально, но обладает возможностью вынести тех, у кого не закрыто лицо противогазом или очками)
**Светошумовые гранаты (Flashbang Grenade) (Это АоЕ версия вспышки (flash), с таймером 5 секунд. Обычно с этого начинается смена, гыгык.)
*Гибридный тазер (Hybrid Taser), обладающий функцией оглушения или обездвиживания. Так же можно (и нужно) присоединить тактический фонарик.
*Противогаз охраны (Security gas mask), дополнительно защищающий от действия перцового баллончика и имеющий функцию приказного диктора.
*Стандартный бронежилет и Шлем (Standard Armor Vest and Helmet) (Очень хорошо защищает по немногу от каждого типа урона.)


If you want to play Security, you are '''expected''' to know Space Law like the back of your hand. Oversentencing and undersentencing should not be done because you "feel like it". There is an entire section of Special Modifiers that can be applied to reduce or increase a given person's sentence, and they cover most, if not all, potential situations. Remember, Space Law affects everyone.
Держите меню пояса постоянным открытым, чтобы в случае угрозы быстро отреагировать.


==The Locations==
'''НЕ БЕГАЙТЕ СО СТАНДУБИНКОЙ И ТАЗЕРОМ НАПЕРЕВЕС'''. Особенно при [[СРП#Зелёный|зелёном коде]], так как это — нарушение [[СРП СБ|СРП]]. При патрулировании вас могут просто уронить и забрать выпавшее из рук оружие или экипировку. Это приведёт не только к насмешкам от коллег, но и ещё к вооружению агентов [[Синдикат]]а (ну или [[клоун|кловунов]], как повезёт).


'''[[Arrivals Checkpoint]]:''' This checkpoint is near the Arrival Shuttle. It has an ID Computer which the Head of Personnel can man, as well as other security computers. There is also a locker with security gear. Late-joining security officers might find it to be a good idea to take the equipment from here;
==[[КЗ|Закон]]==


'''[[Brig|The Brig]]:''' The main imprisonment area. Six cells can be filled at any one time, and it is the Warden's job to make sure prisoners are properly processed and released.
[[Space Law|Космический закон]] — это свод всех статей, преследуемых по закону, а так же наказаний, предусмотренных за них. Все члены экипажа обязаны подчиняться [[Космозакон]]у или тем, кто выше него. Любые попытки обхода статей [[Космозакон]]ы должны пресекаться, а также о них должно быть ознакомлено [[Центральное командование]].


'''[[Security Office]]:''' Security's main base of operations. The security lockers with equipment are found here, as well as the Head of Security’s Office and the Briefing Room. Within the Locker Room is a SecVend machine. Contained within are several pieces of equipment useful to security officers (flashes, energy bolas, flash bangs, handcuffs, evidence bag boxes, and doughnuts).
При предъявлении обвинения убедитесь, что у вас есть требуемые улики (если есть какие-либо свидетельства очевидцев). Прочитайте [[Космозакон]] множество раз, чтобы прочувствовать грань между преступлениями, — особенно это касается «справок» к каждой из статей.


'''[[Armory]]/[[Secure Armory]]:''' Security's main weapons repository, under the jurisdiction of the Warden and Head of Security. Contains extra Tasers, Energy Guns, Laser Guns, Riot Shotguns (with a variety of ammunition), an Ablative Vest, an Ion Rifle, two Security Hardsuits and Riot Suits. Next to the Armory you can also find Portable Flashers and Barriers, in addition to a selection of implants, extra handcuffs and flashbangs, a toolbox and EOD (Explosive Ordnance Disposal) gear.
===Примеры обвинений===


'''[[Firing Range]]:''' Contains rechargers, earmuffs, and dummies to practice your aim on.
*Подозреваемый вломился в инженерную, чтобы забрать прекрасный ящик с инструментами, а затем начал скрываться от ареста всеми возможными способами. Нарушенные статьи — [[Космический_Закон#Проникновение|Проникновение (108)]], [[Космический_Закон#Мелкая_кража|Мелкая кража (107)]] и [[Космический_Закон#Сопротивление_аресту|Сопротивление аресту (101)]]. За каждую статью по отдельности положено наказание вплоть до 5-и минут [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Посадка_в_Бриг|тюремного заключения]], которые могут быть заменены на [[Космический_Закон#Предупреждение|предупреждение]] или [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Штраф|штраф]] в размере 500 кредитов. В сумме выходит наказание вплоть до 15-и минут тюремного заключения, либо 500-1500 кредитов штрафа.


'''[[Medical Ward|BrigBay]]:''' The Brig Physician's area of operations. Contains a sleeper, a locker with a bunch of first aid kits, beds, roller beds and other such medical material. Usually used to treat prisoners.
*[[Инженер]] напал на пару [[офицер|офицеров службы безопасности]] с пистолетом Стечкина и довёл обоих до критического состояния. Позже его арестовали. В данном случае, он виновен в нарушении статей [[Космический_Закон#Покушение_на_убийство|Покушение на убийство (402)]], [[Космический_Закон#Владение_боевым_снаряжением|Владение боевым снаряжением (304)]] или [[Космический_Закон#Владение_контрабандой|Владение контрабандой (306)]], так как пистолет Стечкина попадает одновременно под определение [[Космический_Закон#Владение_боевым_снаряжением|боевого снаряжения]] и [[Космический_Закон#Регулируемое_снаряжение|контрабандного предмета]]. Однако запомните, что похожие преступления в отношении одного предмета (в данном случае - пистолета Стечкина) не складываются вместе, поэтому стоит применить только одну статью, которая имеет более тяжкое наказание - Владение контрабандой (306). В обычной ситуации эти статьи равнозначны по наказанию и офицер может выбрать одну из двух, однако в этом случае инженер нарушил ещё и Покушение на убийство (402) с использованием контрабандного предмета (пистолета Стечкина), что в соответствии со статьёй "306" делает его [[Космический_Закон#Владение_контрабандой|врагом корпорации]].


'''[[Detective's Office]]:''' The Detective hangs out here. Contains a camera monitor in the shape of a TV, as well as smaller Forensics Lab with a Medical Records and Security Records computer, as well as Evidence Lockers.
*Подозреваемый культист, вооруженный мечом культиста, убил офицера службы безопасности, чем нарушил сразу две статьи - [[Космический_Закон#Убийство|Убийство (502)]] и [[Космический_Закон#Владение_контрабандой|Владение контрабандой (306)]]. Однако, в то же время, служба безопасности была осведомлена о присутствии [[культ]]а, благодаря чему, с помощью [[священник]]а, они деконвертировали подозреваемого. Он, как обращенный культист, был амнистирован и выпущен на свободу в связи с применением к наказанию [[Космический_Закон#Вражеская_конвертация|модификатора срока о вражеской конвертации]]. Однако меч культиста был изъят, поскольку является [[Космический_Закон#Регулируемое_снаряжение|контрабандным предметом]].


'''[[Head of Security's Office]]:''' Beware of Araneus, that's where your boss - the Head of Security, usually stays.
Если вы хотите играть за [[офицер|офицера СБ]], вы должны знать [[Космозакон]] как «Отче наш». Преувеличение и недооценка обвинений, основанных на ваших ощущениях не имеет места быть. Есть целая секция [[Космический_Закон#Модификаторы_срока|модификаторов срока]], в которой рассматриваются ситуации, благодаря которым срок может быть увеличен или уменьшен. И таких потенциальных ситуаций очень много. Помните, что [[Космический закон]] — закон для всех.


'''[[Prison Wing]]:''' Contains the Permabrig (where prisoners go to spend the rest of their rounds when they've done a bad), the Solitary Confinement Room (where really bad prisoners go to time-out when they've ''really'' done a bad) and the Execution Room (where prisoners go to die when they've '''really''' done a bad). Below the Permabrig is a small cubby hole where a tank with knockout gas (Nitrous Oxide) can be hooked up, allowing you to knock out anyone inside the Permabrig. Down below, you'll find the Evidence Storage Room (with a bunch of lockers for storing evidence), the Interrogation Room (for one-on-one interrogation), the Interrogation Observation Room (which contains monitors that let you see the Interrogation Room, as well as a locker with an Electropack) and the Processing Room, where you'll put most of your apprehended suspects while you check their belongings and deliver a sentence;
==Области==


'''[[Labor Camp]]:''' Where prisoners go to mine and serve their sentence. Contains a small observation area locked behind Security access, as well as a Sustenance Vendor, a small medical room, mining equipment, and a Security Ofitser (Beepsky's long-lost cousin).
===[[КПП прибытия]]===
Этот КПП находится рядом с шаттлом прибытия. В нём имеется компьютер с ID, которым может пользоваться ГСБ, а также другие компьютеры СБ. Также есть шкафчик со служебной экипировкой. Прекрасно подходит для офицеров службы безопасности, которые поздно прибыли на смену;


'''[[Warden's Office]]:''' Where the Warden can watch Processing, as well as monitor Security Records and the Camera Network. Also contains a Prisoner Management console, which lets you set the number of Mining Points a Labor Camp prisoner needs to collect (via the Prisoner ID), as well as check up on anyone with a Tracking and Chemical Implant.
===[[Бриг]]===
Основная зона заключения. Пять камер, готовых к содержанию в любой момент, и это работа смотрителя — убедиться, что подозреваемые корректно поставлены на содержание и затем вовремя отпущены.


'''[[Gamma Armory]]:''' While it initially does not appear in most shifts, the Gamma Armory is a secured pod that can only be called via Central Command during Gamma-level emergencies. Contains a fully armed Durand, as well as a selection of ballistic and laser weaponry
===[[Офис СБ]]===
Главная база службы безопасности. Здесь находятся служебные шкафчики с экипировкой, офис ГСБ и комната брифинга. Внутри раздевалки находится раздатчик SecVend. В нём есть оборудование, которые могут пригодиться сотрудникам службы безопасности.


==The Bots==
===[[Укреплённая оружейная|Арсенал]] и [[Гардероб службы безопасности|Гардероб СБ]]===
Главное хранилище оружия службы безопасности, находится под надзором смотрителя и ГСБ. В оружейной есть дополнительные тазеры, энергоганы, лазерганы, помповые дробовики (Riot Shotgun) с различными патронами, абляционный жилет (Ablative Vest), ионная винтовка, два хардсьюта и три комплекта брони против бунтов.


Security has, at the beginning of the round, three very special Security Bots. These are tiny little walking batons that can be summoned by the AI, or via PDA, and will proceed to stun and cuff anyone with their Security Status set to Arrest (see below). These are:
Рядом с оружейной комнатой можно найти вспышку и барьеры, в дополнение к набору имплантов, дополнительных наручников и светошумовых гранат, ящик для инструментов и EOD (ящик для использованных взрывчаток, Explosive Ordnance Disposal).


* '''Officer Beepsky:''' Voted Best Security Officer of All Time. You will find him patrolling the hallways, and you can summon him via your PDA, or by asking the AI;
На Керберосе также присутствует автолат, расположенный в оружейной, который позволяет офицерам распечатать дополнительную амуницию для огнестрельного оружия.


* '''Officer Pingsky:''' Beepsky's little brother, who guards the AI Minisat in an eternal vigil;
===[[Тир]]===
Стрельбище. Содержит подзарядники, беруши для ушей и мишени.


* '''Labor Camp Ofitser:''' A lone Security Bot, patrolling the mostly empty Labor Camp
===[[Лазарет]]===
Зона для медика брига. Содержит слипер, шкафчик с наборами первой помощи, кровати, каталки и другой медицинский материал. Обычно отсек используется чтобы лечить заключённых.


* '''Sergeant-At-Armsky:''' A Security Bot, patrols the coveted armory, hilariously efficient at times;
===[[Офис детектива]]===
Кабинет следователя, в котором имеется компьютер с доступом к камерам в форме телевизора, а так же уменьшенная лаборатория для судмедэкспертизы, компьютеры с медицинскими и служебными записями (Medical Records and Security Records). Для улик предусмотрены шкафчики.


===[[Офис ГСБ]]===
Это офис вашего босса — Главы службы безопасности. Будьте аккуратны с его ручным паучком сержантом Арахнием.


In addition to these bots, Robotics can also produce more, as well as the dreaded ED-209, a highly mobile Security Bot with a ranged taser.
===[[Пермабриг]]===
Область брига, в которой заключенные остаются до конца раунда за совершение особо тяжких и критических правонарушений. Укомплектована двумя отдельными комнатами, служащими карцером, и комнатой для казни заключенных. Также в области пермабрига присутствует отдельный закуток, в котором находится канистра с закисью азота — ею вы можете усыпить пожизненно осужденных, если они сильно бунтуют.


These bots have several customizable options. They can either Arrest or Detain someone (stun+cuff or simply repeated stunning, respectively), they can check for Weapons Permits on people carrying weapons and they can be set to arrest anyone not wearing an ID (note: this is a really bad option to use unless you have hostile changelings or other antagonists walking around without ID cards, as they tend to arrest people in the Head of Personnel's line, and also attack monkeys).
===[[Каторга]]===
Тут заключённые добывают руду в качестве наказания. Есть небольшая смотровая площадка, доступная только работникам службы безопасности, раздатчик тюремной еды, небольшой лазарет, шахтерские инструменты и местный секьюритрон.


==The Records==
===[[Офис смотрителя]]===
Здесь смотритель может следить за работой по вынесению приговора, а также получить доступ к консолям с камерами и записями охраны. Также содержит консоль управления заключенными, которая позволяет установить количество руды, которое необходимо добыть заключенному на каторге (через его ID-карту), а также проверять всех, у кого есть отслеживающий и химический импланты.


Security Records are fully accessible via a Security Records computer, or a laptop bought with a Security ID. In addition, examining someone while wearing SecHUDs will let you access an abridged version of the person's records, in addition to their notes and Security Status.
===[[Оружейная кода Гамма]]===


While most of the Records are there for recordkeeping (such as keeping track of who did what and where and when), the Security Status of a person allows anyone with a SecHUD to see a small icon under their Job Icon on their HUD. These are:
Защищённый шаттл, присылаемый с Центрального командования при чрезвычайных ситуациях во время действия кода Гамма. Содержит укомплектованного Дюранда, а также набор огнестрельного и лазерного оружия.


* '''Arrest:''' A red square with a white W. Any Security Bots (ED-209s included) will immediately attempt to apprehend anyone with this Status when near them;
==Боты==


* '''Imprisoned:''' A yellowish square with a white P. Use these for anyone in the Brig. Prisoners with Prisoner IDs have this status by default, and it cannot be changed;
В распоряжении СБ в начале каждого раунда имеется 6 особых секьюритронов. Эти мелкие ходячие дубинки могут быть призваны ИИ или через КПК с особым картриджем СБ, и будут пытаться догнать, оглушить и заковать в наручники всех, на ком висит статус ареста.


* '''Paroled:''' A green square with a white P. Use these for people who have been released, but are still under surveillance;
;Офицер Бипски
:Лучший офицер СБ всех времен и народов. Обычно патрулирует коридоры. Вы можете призвать его с вашего [[КПК]] или попросив [[ИИ]].
;Офицер Пингски
:Младший брат Бипски, сторожащий [[спутник ИИ]].
;Тюремный офицер
:Одинокий секьюритрон, патрулирующий пустующую [[каторга|каторгу]].
;Сержант Армски
:Секьюритрон, охраняющий арсенал. Бывает ''невероятно'' эффективным.
;Офицер Подски
:Секьюритрон, сторожащий ангар челнока СБ. Зачастую видится с пилотом всего один раз — перед тем, как тот улетит в одиссею.
;Офицер Випски
:Пожалуй, самый ненужный секьюритрон, охраняющий, пожалуй, самую ненужную локацию — зону для ВИП-персон.


* '''Released:''' A blue square with a white R. Remember to always change Imprisoned/Arrest Status to this when people are released without parole; '''It will always set to Released when the brig timer is up.'''
Помимо этих ботов, робототехники могут произвести больше секьюритронов, а также устрашающих ED-209 — высокомобильных охранных ботов с дальнобойным вооружением.


* '''Execute:''' A red square with a white X. While this cannot be unset by SecHUDs, it will be used for prisoners who are needed to be executed, either on sight or by sentence.
У этих ботов есть несколько настраиваемых параметров. Они могут арестовать или задержать кого-то (оглушение + наручники или просто повторное оглушение соответственно), они могут проверять разрешения на оружие у людей с оружием и их можно настроить на арест тех, кто не носит ID-карт. Помните: эта опция для самого худшего варианта, так как, если, например, на борту станции нет [[генокрад]]ов или других антагонистов, которые ходят без карты, то они имеют тенденцию арестовывать людей в очереди у [[ГП|главы персонала]] и макак.


These Statuses (Except Execute) can be viewed and changed by anyone wearing a SecHUD by examining someone, which means you, as a regular Officer, can update Security Records on the go!
==Записи и статусы==


==The Arrest==
Записи охраны полностью доступны через соответствующую консоль. Помимо этого, если вы носите интерфейсные очки HUDSunglasses — красные очки из шкафчика офицера — при осмотре члена экипажа вы можете увидеть его криминальный статус и историю записей о нем если вы видите его ID и в базе данных охраны есть запись на этот ID. Это — ваши инструменты чтобы менять '''охранные статусы''' экипажа и эти статусы являются инструментом для контроля над ситуацией.


See [[Standard Operating Procedure (Security)]] again.
Если '''консоль охранных записей''' даёт вам полный обзор статуса экипажа, то очки '''HUDSunglasses''' — это ваш мобильный инструмент для использования в поле. Ваши очки позволяют вам видеть статус и записи при осмотре (<kbd>Shift</kbd> + <kbd>ЛКМ</kbd> на члене экипажа которого вы хотите изучить). Вы можете менять и изменять охранный статус, добавлять новые комментарии и видеть все ранее добавленные комментарии если нажмёте на выделенную ссылку появляющуюся при осмотре субъекта. Если вы меняете статус, система попросит вас ввести причину — она появится в разделе '''Comment Log'''.


Normally, you want to arrest someone with the minimal amount of fuss. If someone's committed a crime, but aren't acting hostile, try talking to them and getting them to come willingly. If they refuse to, a burst of pepperspray/stunbaton whack/taser round, followed by cuffing, will do the job. When doing this in public areas, remember to '''aim properly''', as accidental stunning can very quickly snowball into a storm of anti-Security disarming and tablestunning.
'''Последний''' статус автоматически будет показан вам при осмотре субъекта — выписывая ордер на арест подозреваемого чётко и кратко напишите причину чтобы ваши коллеги могли быстро понять с кем имеют дело.


Keeping on the crew's good side during an arrest is also a good idea. If you have people near you during an arrest, and the criminal is sitting there, state their crimes clearly so everyone knows what's up, and, as mentioned, try to get them to come quietly.
В случае, если субъект обладает [[Импланты#Имплант «Щит разума»|имплантом «Щит разума»]] '''("Mindshield implant")''', иконку статуса будет обрамлять зелёная пульсирующая рамка.


However, there are some occasions where this is simply not possible. If the criminal is actively fleeing Security, talking is no longer an option. Get the taser/disabler rounds or the stunbaton ready, because that jackrabbit ain't stopping until you grab it by the ears. Remember, non-lethal approaches should always be taken first. Try to exhaust non-lethal takedowns before progressing to force.
=== Примеры хороших комментариев для изменения охранных статусов ===


==The Lethal Option==
* '''Арест''', «306 + Враг корпорации. По показаниям ИИ стрелял в медбее из револьвера .357 калибра.»
* '''Арест''', «308. Без разрешения проник на мостик.»
* '''Под стражей''', «400. Уничтожение двигателя Суперматерии. Свидетели: инженеры Джон Хонк и Луис Бонк, также есть улика - отпечатки на шлюзе двигателя.»
* '''Слежка''', «По словам СМО этот врач взял снаряжение которое больше никто не видел.»
* '''Обыск''', «Обыск — Детектив сказал что отпечатки совпадают с отпечатками на пустой коробке набора ЭМИ Синдиката. Обыскать на месте, отпустить и поставить Слежку если ничего не найдёте.»


When to apply this force, you ask? Well, as detailed in [[Standard Operating Procedure (Security)]] and [[Space Law]], Lethal Force is authorized under very specific circumstances. However, there are also exception circumstances where force may be applied to subdue a target, all of them involving situations where non-lethal methods physically do not work:
[[File:SechudIcons.PNG|450px|thumb|right|Иконки статусов экипажа в соответствии с их статусами в базе данных охраны, слева направо: Казнь, Арест, Обыск, Под стражей, Понижен, Слежка, УДО; внизу — освобождён. Вы должны носить очки офицера СБ (HUDSunglasses) чтобы видеть эти статусы.]]


* '''Changelings:''' Shape shifting abominations that escaped a lab and have gone under the employ of the Syndicate. They killed a random crew member to get on the station and start the shift with their identity/form. They are KILL ON SIGHT. You must decapitate their head off in order to guarantee they will not return, they easily revive from any injury for as long as their head is on their shoulders. The cremator works as an alternative.
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:70%">
[[Файл:Wanted small.png|безрамки|20x20пкс]] <span title="title" style="font-size: 1.2em;">'''Арест (Arrest/Wanted)'''</span> — Доставьте подозреваемого в '''Процедурную'''.<div class="mw-collapsible-content">
*Ставьте этот статус если у вас есть законная причина для ареста.
*Если следовать процедуре, люди с этим статусом должны быть доставлены в Процедурную чтобы разобраться в их деле.
*Если ситуация — например подозреваемый враждебен или на станции объявлен Красный Код — не требует иного, помните что вы должны объявить причину ареста при его проведении.
*Любой бот службы безопасности (ED-209 в том числе) немедленно попытается задержать любого с этим статусом, когда тот попадет в его поле зрения. Для бота это 5 уровень угрозы.</div></div><div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:70%">
[[Файл:Hud Search small.gif|20x20пкс]] <span title="title" style="font-size: 1.2em;">'''Обыск (Search)'''</span> — Следует [[Legal Standard Operating Procedure#Searches|обыскать]] эту личность на месте или же в Процедурной.<div class="mw-collapsible-content">
*'''Обыск''' это особый ордер, альтернатива Аресту в случае если нужно обыскать подозреваемого из-за подозрения или связи с преступлением.
*Если следовать процедуре, Обыск должен '''проводиться на месте'''. В случае если местоположение вам кажется опасным для обыска на месте, вы можете переместиться вместе с подозреваемым в Бриг, обращаясь с ним как если бы вы проводили Арест. В зависимости от результатов Обыска, измените статус субъекта на '''Арест''', '''Слежку''' или '''Освобождение'''.


* '''Shadowlings:''' Creatures that are pitch black in appearance. They are sensitive to light and so will mainly be found in the darkness of maintenance. Soon, they'll ascend and soon be invincible to everything! They are KILL ON SIGHT.  
*Пример: если вы нашли [[Космический Закон#Contraband|странные штучки]], поставьте Арест с кодом преступления и тем что вы нашли. Если вы ничего не нашли, поставьте Слежку или Освобождение, что лучше подходит для ситуации. Подозреваемый в воровстве может быть поставлен на '''Слежку''' после безрезультатного обыска; если человек подозревался в хранение «емага», а им оказался ID со стикером, поставьте статус Освобождён.</div></div><div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:70%">
[[Файл:Hud Prisoner small.png|20x20пкс]] <span title="title" style="font-size: 1.2em;">'''Под стражей (Incarcerated)'''</span> — Эта личность приговорена и ''должна'' находиться либо в камере, либо в [[Пермабриг|Пермабриге]].<div class="mw-collapsible-content">
*Компьютеры камер (экраны у входа в камеру) автоматически изменят статус находящегося в камере человека на '''Под стражей''', добавляя приговор и комментарии охраны в их охранные записи, если, конечно, вы правильно ввели имя заключённого в компьютер.
*Заключённые с ID Заключённого имеют этот статус по умолчанию и его нельзя изменить.
*Помните что ID заключённых пермабрига должны быть '''изъяты для увольнения.'''
*Не забудьте поменять статус пожизненно заключённого на Под стражей, добавив комментарий об их преступлениях чтобы вы и остальное СБ знали за что именно он сидит</div></div><div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:70%">
[[Файл:Hud Parolled small.png|20x20пкс]] <span title="title" style="font-size: 1.2em;">'''Выпущен по УДО (Parole)'''</span> — Это приговорённый преступник, выпущенный на волю на [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|особых условиях]]. За такими надо присматривать.<div class="mw-collapsible-content">
*'''Условно-досрочное освобождение''' - это [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Условно-досрочное_освобождение|особая процедура]], которая позволяет отпустить виновного преступника без применения к нему наказания, однако он всё ещё остаётся виновным и при повторном нарушении будет осуждён как за новое, так и за предыдущее преступление, а также потеряет право на УДО до конца смены.
*УДО [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#Право_на_условно-досрочное_освобождение|в большинстве случаев]] не может быть назначено [[Космический_Закон#Враги_корпорации|врагу корпорации]] или лицу, виновному в совершении [[Космический_Закон#Критические_нарушения|критического нарушения]]. Не стоит применять УДО и для совершивших [[Космический_Закон#Лёгкие_нарушения|лёгкое нарушение]], когда можно обойтись предупреждением. Кроме того, все лица со статусом УДО должны находиться под тщательным наблюдением.</div></div><div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:70%">
[[Файл:Hud Released small.png|22x22пкс]] <span title="title" style="font-size: 1.2em;">'''Освобождён (Released)'''</span>  — Эта личность была обработана СБ, но дальнейших действий не требуется.<div class="mw-collapsible-content">
*После окончания срока, заключённый в камере автоматически получает статус '''Освобождён''' от компьютера камеры. Этот статус придётся установить вручную если подозреваемый был отпущен после Обыска или Ареста, но избежал заключения в камеру, например если он отделался предупреждением за совершение лёгкого (1ХХ) нарушения или обыск не дал результатов, и у СБ нет дальнейших поводов подозревать его.
*Члены экипажа с эти статусом обычно не требуют дальнейшего внимания СБ, но даёт знать офицерам что [[Клоун|он]] уже был связан с преступлениями.</div></div><div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:70%">
[[Файл:Hud Demote small.gif|20x20пкс]] <span title="title" style="font-size: 1.2em;">'''Понижение (Demote)'''</span> — Этот член экипажа должен быть насильно понижен в должности и после этого отпущен.<div class="mw-collapsible-content">
* '''Понижение''' это статус для случаем насильного понижения в должности. Капитан или Главы Отделов могут попросить СБ насильно понизить уволенного из отдела сотрудника.


* '''Wizards:''' Terrorists with magic, with their goal of causing destruction to the station. They are easily identifiable by the obvious wizard garbs they wear. They are KILL ON SIGHT.
*Исполнение насильного понижения выполняется почти так же, как и Арест в СРП Охраны, меняется только исход: вместо доставки человека в бриг, вы доставляете его к стойке [[Глава Персонала|Главы Персонала]] чтобы изменить статус его ID.
*Если человека нужно одновременно И понизить И арестовать за преступление, поставьте на него статус Арест и в комментарии укажите что его также нужно и понизить.</div></div><div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:70%">
[[Файл:Hud Monitor small.gif|20x20пкс]] <span title="title" style="font-size: 1.2em;">'''Слежка (Monitor)'''</span> — Этот статус не требует немедленных действий, но он присваивается тем кто мог быть причастен или связан с преступлением.<div class="mw-collapsible-content">
*За личностями со статусом '''Слежка''' нужно просто приглядывать и не совершать более никаких действий.
*Смысл статуса Слежка в том чтобы иметь инструмент для отметки подозрительных личностей, когда для Ареста не хватает улик или законных причин.
*Как и с другими статусами, помните о том чтобы оставить понятный комментарий почему человеку был присвоен такой статус чтобы ваши коллеги понимали зачем за ним следить и на какие действия обращать внимание.</div></div><div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:70%">
[[Файл:HudExecute small.gif|20x20пкс]] <span title="title" style="font-size: 1.2em;">'''Казнь (Execute)'''</span>  — Эту личность требуется казнить.<div class="mw-collapsible-content">
* Статус '''Казнь''' возможно установить только через Консоль Охранных Записей и только с помощью ID с доступом Смотрителя, ГСБ или Капитана.
*Члены экипажа со статусом Казнь должны быть захвачены живыми, чтобы провести [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1._Казнь|законную процедуру казни]]. При [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Применение_летальной_силы|определённых условиях]] они также могут быть задержаны с применением летальной силы.
*Любой бот службы безопасности (ED-209 в том числе) немедленно попытается задержать любого с этим статусом, когда тот попадет в его поле зрения. Для бота это 7 уровень угрозы.</div></div>


* '''Nuclear Operatives:''' Extremely elite syndicate operatives with the objective to nuke the station and leave no witnesses. They tend to wear glaringly evil hardsuits. They are KILL ON SIGHT.
===Статус не ставится?===


* '''Fully-Powered Vampires:''' Vampires that cannot be captured. They are full of the blood of their countless victims and will jaunt whenever faced with an attempt at their arrest. They can,  however, eventually run out of blood to escape security but it's safer to just terminate them.
Если ваш HUDSunglasses говорят ''«ERROR: no datacore entry found of this person»'', то причины могут быть три


* '''Cultists and Constructs:''' Blood cultists worship the geometer of blood Nar'Sie and might have the objective to summon Nar'Sie which will cause the destruction of the station and possibly all sentient life in the galaxy. Cultists are crew that have been brainwashed into doing the blood god's bidding and can be captured and then returned to normality through the force feeding of 'holy water'. Certainly NOT kill on sight unless there are too many/spilling into the halls and cutting crew up with their claymores.  
# '''У этой личности нет видимого ID.''' Вам придётся проверить информацию на консоли охранных записей или попросить (приказать) эту личность надеть ID-карту в полагающийся слот на одежде.
# Запись в базе данных об этой личности '''полностью удалена'''. Хитрые предатели могут удалять собственные записи в базе данных чтобы сбить с толку СБ, если у них, конечно, есть к ней [[Глава персонала|доступ]].
#*Чтобы исправить это, вы можете создать новую запись в консоли охранных записей: сначала проверьте есть ли уже запись на это имя (оно должно быть в списке экипажа), если её нет, то создайте новую запись кнопкой ''«New Record»'' вверху экрана, введите имя, затем нажмите внизу ''«Create Security Record»'' и задайте нужный статус.
#  У этой личности и не было записи поскольку она '''не является экипажем станции'''. ID-карта агента, например, может иметь нормально выглядящее имя и должность, но этого имени не будет в списках экипажа потому что оно поддельное. То же самое с другими ID-картами, например отшельников с [[Лаваленд]]а или людей с других станций.


* '''Revolutionaries:''' A few head revolutionaries snuck onto the station with high tech brainwashing flashes. With these flashes they can brainwash anyone without a mindshield into believing in their cause. The cause being to murder the heads of staff. Mindshielding brainwashed crew will revert them back to their pre-brainwash state. You can also try to harmbaton them on their heads for a 50% de-rev chance. The head revs cannot be de-reved, even with a mindshield and must be killed on the spot.  
В итоге причина отсутствия записи о человеке в базе данных не всегда очевидна. Спросите своих коллег или главу соответствующего отдела если они видели или знают этого индивида.


* '''Rampaging Hulks:''' Personnel with the Hulk gene cannot be stunned or disabled, and usually come packaged with other Genes as well. If they're out of control, and there's no one around with Mutadone, beating them to <25% of their Health removes the Hulk status and allows you to detain them, secure genetic and medical treatment, and properly process them;
В случае если компьютер камеры заключения не может изменить статус заключённого на [[Файл:Hud Prisoner small.png|20x20пкс]] '''«Incarcerated»''', но вы видите его ID-карту, это может быть связано с тем что его ID-карта не находится в своём слоте или он внутри PDA. Чтобы это исправить, попросите заключённого или сделайте сами: достаньте ID-карту оттуда где заключённый его держит или из [[КПК]] и наденьте ему в место для ID-карты на униформе.


* '''Adrenaline Implants:''' If a [[Traitor]] activates an Adrenaline Implant, all non-lethal options are thrown out the window for a brief window of time. They '''can''' be stunned, but can simply shrug off all stuns within a moment's notice. If they are acting overly hostile and attacking anyone, lethal force may well be the only way to subdue them properly;
==Арест==


* '''Guardian Users:''' Usually, those Guardians belong either to the Syndicate or the Wizard Federation. Good luck actually capturing a suspect with a holoparasite. By the time you're done cuffing them their holoparasite has already snapped your neck into an irregular angle. They are KILL ON SIGHT. Don't forget to target the host and not the parasite itself, if the host dies the parasite follows. Note that Guardians can be found in some [[Lavaland]] necropolis chests: miners with holoparasites are not necessarily EoCs!
Обратитесь к [[СРП_СБ|Стандартным рабочим процедурам для СБ]].


* '''Narcotics:''' Some Narcotics can reduce stun times immensely and, unlike Adrenaline Implants, can be mass produced. See the above point.
Обычно вы хотите арестовать кого-нибудь без лишней суеты. Если кто-то совершил преступление, но не ведет себя враждебно, попробуйте поговорить с ним и заставить его прийти добровольно. Если он отказывается сделать это, то струя из перцового баллончика, удар стандубинкой или залп из тазера с последующим надеванием наручников сделает свою работу. Если вы арестовываете подозреваемого публично, '''стреляйте метко''', так как случайное оглушение гражданского может очень быстро перетечь в суд Линча экипажа над СБ.


In addition to all this, Lethal Force is the only effective way of stopping a powered-up Antagonist on a killing spree. If someone's chopping heads off with a chainsaw while under the influence of Adrenaline shots, or if a vampire has just looted the Armory and is opening fire willy-nilly, break out the Harm intent and grab the guns. The station and crew's well-being and safety are at risk.
Поддерживать хорошую сторону экипажа во время ареста — тоже хорошая идея. Если во время ареста рядом с вами есть люди, и подозреваемый сидит у всех на виду, четко заявите об его преступлениях, чтобы все знали, в чем дело, и, как уже упоминалось, постарайтесь заставить его пойти с вами по доброй воле.


==The Processing==
Однако, в некоторых случаях это просто невозможно. Если преступник активно убегает от офицеров, от разговора нужно переходить к действиям. Стреляйте с тазера или парализатора или держите на готове дубинку, потому что этот кролик Роджер не остановится, пока не схватить его за уши. Помните, что в первую очередь всегда следует применять нелетальные средства — избегайте ненужной грубой силы, ибо у вас для этого есть '''все'''.


This is the last part of your job before the actual brigging of the criminal. Bring the person to the Processing Room, search their belongings (remember to check their PDA for any illegal cartridges, incriminating PDA messages, stolen IDs or even open Uplinks), present the evidence to the Warden (if there is one) and pass down a sentence. If there is no Warden, you'll just have to do it yourself. Do not request the Head of Security or someone else handle the processing if you're capable of doing so; even regular old Security Officers are expected to know Space Law fully.
Подключайте логику, когда вы собираетесь арестовать человека за то, что вам могло показаться, что он может владеть контрабандными предметами. Например, враг корпорации вряд ли в здравом уме станет открыто носить эмаг в слоте своей ID-карты, тогда как у обычного члена экипажа это может быть просто наклейка.


* '''When it comes to putting someone in a cell''' be sure to place their bag, as well as any tools they are in possession of in the cell's locker.
==Правила применения силы==


* Leave the prisoner bucklecuffed so you can step outside and set their sentence. Every cell has an associated monitor which when used and the time set will close the cell's door and lock the cell's closet.
Когда же её применять, спросите вы? Как описано в [[СРП_СБ#Применение_летальной_силы|СРП для СБ]] и [[Космозакон]]е, летальная сила допустима только в особых обстоятельствах. Тем не менее, существуют и исключения, когда нелетальные средства задержания попросту не имеют эффекта.


* After you have done the above, step back inside and uncuff the prisoner and ensure that their security status is correct. Feel free to flash them upon removing their cuffs in case they are dangerous.  
;[[Генокрад]]ы.
:Метаморфирующие мерзости, сбежавшие из лаборатории под тёплое крылышко [[Синдикат]]а. Они попадают на борт станции в обличии другого человека, предварительно убив его. '''<font color="red"><big>Убивать на месте</big></font>'''. Они очень быстро могут регенерировать от любого урона — необходимо как можно быстрее сжечь генокрада или любым другим способом избавиться от тела
;[[Тенеморф]]ы.
:Существа с очень тёмной кожей. Уязвимы к свету, поэтому укрываются в темноте техтоннелей. '''<font color="red"><big>Убивать на месте</big></font>'''. В противном случае они превознесутся и станут буквально '''неуязвимыми'''.
;[[Маг]]и.
:Террористы с магическими способностями, чья цель — сеять хаос и разруху на станции. Их легко определить по характерной одежде. '''<font color="red"><big>Убивать на месте</big></font>'''.
;[[Ядерный оперативник|Ядерные оперативники]]
:Элитные оперативники [[Синдикат]]а, чья цель — подорвать ядерную боеголовку на станции и не оставить живых. Обычно носят характерные кровавые хардсьюты. '''<font color="red"><big>Убивать на месте</big></font>'''.
;[[Вампир]]ы с полной силой.
:Таких вампиров нельзя содержать. Они полны крови, испитой с бесчисленного количества жертв, и могут просто исчезнуть из виду при любой попытке ареста. Согласно [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Охрана)#Применение_летальной_силы|процедурам применения летальной силы]] и [[Космический_Закон|Космическому Закону]] их можно убить без необходимости реанимировать, однако для начала рекомендуется предпринять попытки нелетального задержания с последующим проведением официальной [[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1._Казнь|Казни]]. Не путать с [[Вампир|обычными вампирами]], которых можно и нужно '''<font color="green"><big>арестовывать, поить [[Святая вода|святой водой]] и содержать в пермабриге</big></font>'''.
;[[Культист]]ы и [[конструкт]]ы
:Культисты, поклоняющиеся геометру крови Нар-Си с целью призвать её в наше измерение, дабы она уничтожила станцию и далее — всю разумную жизнь в галактике. Культисты — это члены экипажа, которым промыли мозги, чтобы те исполняли волю своего тёмного божества, и их можно легко вернуть в нормальное состояние, силой напоив святой водой. '''<font color="green"><big>Не убивать на месте</big></font>''' до тех пор, пока они немногочисленны и не идут в лобовую атаку против экипажа. Отпаивайте их [[Святая вода|святой водой]] чтобы вернуть им самообладание.
;[[Революционер]]ы
:Несколько вождей революционеров проникли на станцию с целью побудить экипаж на восстание против [[НТ|корпорации]] и в частности — против [[главы|командования станции]], с последующим убийством или изгнанием всех [[главы|глав]]. Члены экипажа с имплантом «Защиты разума» защищены от вступления в революцию. '''<font color="green"><big>Обычных революционеров необходимо деконвертировать</big></font>'''. Деконвертировать их можно двумя способами: введением импланта «Майндшилд», что вернёт их в прежнее состояние (и защитит от последующей конвертации) или ударом по голове чем-то тяжёлым. Удар стандубинкой по голове имеет шанс в 50% на деконвертацию, удары же другими предметами имеют меньший шанс выбить революционные идеи из головы. '''<big>Глав революции</big>''' необходимо '''<font color="red"><big>[[Космический Закон#ВК-ГЛР|казнить или отправить в изгнание]]</big></font>''', поскольку они не могут быть деконвертированы.
;Персонал с мутацией [[халк]]а
:[[Халк]]и невосприимчивы к выстрелам тазера и парализатора, и, как правило, обладают другими мутациями. Если такой человек совсем обезумел, и ни у кого рядом нет мутадона, избейте его до 25% здоровья, чтобы снять эффект халка, наденьте наручники, окажите первую помощь, дайте мутадон и проводите [[задержание в стандартном распорядке]].
;Адреналиновый имплант
:Если [[предатель]] активирует этот имплант, на некоторое время нелетальные средства задержания становятся бесполезными. Его, конечно, можно оглушить, но он очень быстро вновь встанет на ноги. Если злоумышленник проявляет себя однозначно враждебно, дозволяется [[СРП_СБ#Применение_летальной_силы|применять летальную силу]].
;Владельцы [[страж]]ей
:[[Страж]]и обычно принадлежат представителям [[Синдикат]]а или [[ФКВ|Федерации магов]] и являются [[КЗ#снаряжение_класса_В|контрабандой класса «В»]]. Вам можно только пожелать удачи в задержании их обладателей, так как они очень быстро свернут вам шею, как только вы закончите надевать наручники. Владельцев [[страж]]ей необходимо '''<font color="red"><big>убивать на месте</big></font>'''; обязательно сфокусируйтесь на владельце, а не на его [[страж]]е — [[страж]] погибает вслед за своим хозяином. Также запомните, что [[страж]]и могут быть найдены в сундуках Некрополя на [[Лаваленд]]е — они не являются контрабандой, а их владельцы — не обязательно являются врагами корпорации.
;[[КЗ#Наркотики|Наркоманы]]
:Некоторые наркотические вещества могут существенно снижать время пребывания в оглушении, но, в отличие от адреналиновых имплантов, могут производиться в промышленных масштабах. Делайте выводы.


В дополнение ко всему этому, летальная сила может быть единственным методом противостояния сильному антагонисту, идущему в разнос и сносящему голову всем членам экипажа, кого встретит.


* '''When it comes to Permanent Imprisonment''', either in the Permabrig or the Labor Camp, you should head to the small room just between the practice range and solitary confinement. There, you will find several lockers with prisoner jumpsuits and orange shoes.
==Обработка подозреваемых==


* If a prisoner is to receive Permanent Imprisonment, strip them of everything and replace their headset with a basic headset that is found in any of the lockers then put on the prisoner jumpsuit and shoes and finally give them a Prisoner ID. After that, place them either in the Permabrig or the Labor Camp. (Labor camp if you want them to 'tragically' die to a monster but don't do it unless you're a douchebag)
Это последняя часть работы, перед тем как запихнуть подозреваемого в камеру. Приведите человека в процедурную, обыщите его (не забудьте проверить его КПК на наличие незаконных картриджей, компрометирующих сообщений, украденных ID-карт или даже открытого аплинка), предоставьте доказательства смотрителю (если он на смене) и зачитайте приговор. Если смотритель отсутствует, вам придётся делать всё самому. Не перекладывайте эту работу на ГСБ или других офицеров, если можете заняться ею самостоятельно; если что, ветераны СБ должны полностью знать Космозакон.


For unruly prisoners, you can requisition the Straightjacket from the Execution Room, or just leave them in solitary until they learn to behave.
*'''Когда дело подошло до посадки в камеру''', убедитесь, что вы положили сумку, а также все законные и доступные для профессии подозреваемого вещи в шкафчик заключённого.


==The Execution==
*Оставьте заключенного пристегнутым наручниками, чтобы вы могли выйти из камеры и зачитать или назначить ему наказание. Каждая камера имеет свой монитор, который после установки времени заключения и активации закроет дверь и запрёт шкафчик камеры.


Sometimes, people need to be executed.
*После того, как вы сделаете это, вернитесь внутрь, снимите с заключенного наручники и убедитесь, что его криминальный статус выставлен верно. Не стесняйтесь оглушать их после снятия наручников, если они могут представлять опасность.


As detailed in [[Space Law]] (and when the situation does not fall under the permissible situations of Lethal Force), Executions can only be authorized by the Captain or Magistrate, and any unauthorized Executions are, legally, Murder (which is in itself an Executable offense).
*'''Что касается постоянного тюремного заключения''', либо в пермабриге, либо на каторге, вам следует направиться к комнате со шкафчиками, расположенными у пермабрига. Сложите все его вещи в шкафчик и наденьте на него тюремную робу, ID-карту заключенного и стандартную гарнитуру, а затем поместите его в камеру пермабрига или отправьте на каторгу. Вариант с каторгой присущ только мудакам, жаждущих "трагичной" смерти осужденного от рук монстра.
*Если у вас есть подозрения, что у осужденного имеются с собой инструменты, с помощью которых он может совершить побег (например, эмаг), но при обработке вы их не нашли, рекомендуется сопроводить осужденного к медику брига или хирургам, чтобы те провели операцию по удалению нелегальных имплантов из его тела.
The person approving the execution (Captain or Magistrate) must set the criminal's security status to EXECUTE, using a sec records console (NOT a HUD), before they can be executed. Doing this will prompt for a valid reason for execution, and this must be given. A notice will be sent to CC regarding the execution, and the reason provided. CC may order executions halted, and/or security investigated, if a legally invalid reason is justification is given for the execution. This includes failing to provide a reason at all, and just clicking 'OK' on the prompt to enter the reason for execution. CC does not need to be faxed regarding executions - the mere act of setting someone to execute status in sec records will notify them.


Once a legal execution order has been given, the execution can be legally carried out in one of these ways:
Особо буйных заключенных вы можете запаковать в смирительную рубашку или оставить наедине с самим собой в карцере, чтобы они подумали над своим плохим поведением.


* '''Firing Squad:''' Usually done in the firing range, but can be done anywhere inside the Brig, so long as you actually have a firing squad;
==Казнь==


* '''Electric Chair:''' The most often used method of execution. Kills in 1-2 pulses and leaves behind a husked corpse;
Иногда, члены экипажа заслуживают смерти.


* '''Lethal Injection:''' Located in the Execution Room's locker are a group of syringes with a deadly concoction;
Как описано в [[Космический_Закон|Космозаконе]] (и когда ситуация не входит в ряд тех, при которых приемлема летальная сила), казни могут быть разрешены только по приказу [[капитан]]а или [[магистрат]]а, и любые несанкционированные казни с юридической точки зрения являются убийством (а убийство, в свою очередь, карается казнью).


* '''Gas Inhalation:''' (This method is not applicable on the standard [[Locations|N.S.S Cyberiad]] map) Located in the Execution Room is a gas canister. Hook the canister up to the connection port with a wrench, close the windoors to the Chamber and turn the valve to inject gas into the room. Make sure it is cleared of gas before reentering;
Осужденному на казнь ([[капитан]]ом или [[магистрат]]ом соответственно) должен быть присвоен статус «Execute» через консоль записей охраны перед тем, как он будет казнён. Для присвоения статуса требуется причина, которая, конечно же, '''ДОЛЖНА''' быть. Оповещение ЦК не требуется — при установлении статуса «Execute» через специальную консоль на ЦК приходит автоматическое уведомление.


* '''Asphyxiation:''' (This method is not applicable on the standard [[Locations|N.S.S Cyberiad]] map) On the wall on the Execution Room is a button to open the Execution Chamber to space. Buckle the prisoner into the chair and open the shutters to space. Make sure the room is re-pressurized before reentering;
После того, как был отдан судебный приказ о выполнении казни, сама казнь может быть осуществлена на законных основаниях одним из следующих способов:


* '''Borgification:''' Normally reserved for post-Execution, but can also be used as an Execution method in and of itself (though it is needlessly cruel and inhumane). Stick the poor bastard on the surgical table and let the Roboticist go to town on that brain. May want to keep watch to make sure it goes through.  
*'''[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1.3_Казнь:_Расстрел|Расстрел]]:''' Обычно производится в тире, но может быть исполнен где угодно внутри брига, если у вас набрана команда палачей.


After any and all Executions, the body must be handled. Changelings must be either Cremated or Borged, as they can just regenerate from death. As for everyone else, make sure their body is either Borged, cremated, shot out of the Mass Driver or put in the Morgue (with a huge big '''DO NOT CLONE''' tag on the tray which can be done with a pen). The same goes for the brainless body after a Borgification.
*'''[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1.1_Казнь:_Электрический_стул|Электрический стул]]:''' Наиболее часто используемый способ казни. Убивает за 1-2 импульса и оставляет после себя молчаливый труп.


==The Crew==
*'''[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1.2_Казнь:_Смертельная_инъекция|Смертельная инъекция]]:''' Шприц со смесью различных ядов, которые в скором времени прекращают жизнедеятельность организма осужденного.


You are Security. You are here to protect the crew and the station.
*'''[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1.4_Казнь:_Отравление_токсинами|Отравление токсинами]]:''' Газовый баллон расположен в комнате для казни. Подсоедините баллон к коннектору с помощью гаечного ключа, закройте окна камеры и поверните клапан, чтобы впустить газ в комнату. Перед входом убедитесь, что комната проветрена.


As such, keeping on their good side is generally a good idea. People will be more willing to be cooperative if you let them know you're just trying to be helpful, and will be infinitely nicer to you if you act approachable as well. Simple stuff like not walking around with guns/batons out does wonders for how the general crew sees you. Interacting with them during down times will make you seem more approachable and, above all, human.
*'''[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1.5_Казнь:_Асфиксия|Асфиксия]]:''' С помощью ИИ или атмосферных техников выкачайте из комнаты весь воздух через систему вентиляции, или наденьте на осужденного пустой баллон и маску. При использовании первого варианта, перед возвращением в комнату казни убедитесь, что давление и количество воздушной смеси там нормализовано.


Remember, you're here to protect the crew, not rule over them like a militaristic clique. Let them know you're always there for them, that you're ready to protect them and, above all, always respond when people call for help. It may be something minor, but it also might be something major. A crew that knows Security is always there for them is a crew that will be a lot more warm towards Security.
*'''[[Стандартные_рабочие_процедуры_(Закон)#1.6_Казнь:_Космирование|Космирование]]:''' Осуждённого приковывают к офисному креслу, кладут в гроб, заваривают в шкафчике, или иначе лишают способности двигаться, после чего запускают в открытый космос любым ускорителем масс на станции.


If you have to imprison someone, and people protest the decision, listing the person's crimes is all you can really do. If they insist on protesting because "Shitcurity is Shitcurity", grit your teeth, do your job, and keep that baton in your belt. Don't let them bait you into becoming what they say you are. That'll just feed the cycle.
После любых казней тело должно быть обработано должным образом. Генокрады должны быть либо кремированы, либо киборгизированы, так как они могут регенерировать даже после смерти. Тела остальных должны быть либо кремированы, либо киборгизированы, либо космированы, либо доставлены в морг с ярлыком о запрете на возрождение. Так же это относится к телам киборгизированных осужденных.


==The Shitcuritans==
==Экипаж==


Some times, Shitcurity is real.
Вы — офицер службы безопасности. Вы здесь, чтобы защищать экипаж и станцию.


The people most suited to handling Shitcurity are, well, Security. If one of you is acting like a "bad cop" from them 1960s, you're in a prime position to either discipline them as a group, or simply get them fired outright.
А это значит, что вы являетесь таким же членом экипажа, и вам надо быть всем вместе. Люди будут более склонны сотрудничать, если они будут понимать, что вы просто хотите помочь, а для этого нужно и вправду им помогать. Иногда простые знаки, как, например, ношение офицерами оружия в открытом виде, когда ситуация этого не требует, создает плохую, враждебную репутацию и плохое мнение о офицерах. Взаимодействуйте с членами экипажа, слушайте их и помогайте, и тогда люди поймут что вы — такой же человек, который также может помочь, а не робот, который бездумно закидывает всех в бриг.


Let the crew know that the actions of one do not reflect the actions of the group. If there are rotten apples, pick them out and throw them away. If this rotten apple happens to be the Head of Security, the same logic applies. No one is above Space Law and common decency, and if your boss decides to institute Martial Law because someone, somewhere, sneezed funny, it isn't your right to get their ass disciplined.
Помните, вы здесь, чтобы защищать экипаж, а не управлять им, как фашистский деспот. Дайте людям знать, что вы всегда рядом, что вы готовы их защитить и, прежде всего, всегда отвечаете, когда люди зовут на помощь. Это может быть что-то незначительное, но также может быть что-то серьезное. Команда, которая знает, что служба безопасности всегда рядом с ними, — это команда, которая будет гораздо более тепло относиться к вам.


It's your '''duty'''.
Если вам нужно посадить кого-то в тюрьму, а люди протестуют против этого решения, перечислить преступления этого человека — это все, что вы действительно можете сделать. Если они настаивают на протесте, потому что «сбэ — просто давны», стисните зубы, делайте свою работу и держите дубинку за поясом. Не позволяйте им заставить вас стать тем, кем они вас называют. Иначе это будет глупый цикл.


Welcome to Security.
==Мусора, или щиткуры==
 
Иногда мусорской беспредел реален.
 
Некоторые люди могут не понимать, как устроена служба безопасности, хотя они ей и являются. И те, кто больше всего подходит для того, чтобы поставить мусоров на место (или щиткуров, если вам так угодно) — сами офицеры. Если кто-то из вас ведет себя, как мент из девяностых, у вас есть отличная возможность либо дисциплинировать их как группу, либо просто уволить их сразу.
 
Дайте знать экипажу, что действия одного не отражают действий всей СБ. Если есть гнилые яблоки, возьмите да и выбросьте их. Даже если это яблоко — ГСБ. Нет никого, кто стоял бы выше Космозакона и банального здравого смысла, и если ваш босс решит ввести военное положение, потому что кто-то где-то чихнул не туда, это не просто ваше право дать ему пинка под зад.
 
Это — '''ваш долг'''.
 
 
<big>Добро пожаловать в службу безопасности.</big>

Текущая версия от 17:33, 4 марта 2024

Добро пожаловать, начинающий перспективный офицер, в гайд о том, как не быть «мусором» и «волчарой позорным».

Помни, что на любой из ролей, связанных с безопасностью, будь то офицер службы безопасности, который делает грязную работку, детектив, который изучает улики, чтобы найти преступника, или смотритель, работающий с нарушителями порядка — от вас требуется быть образцом для всей станции.

Прочитайте правила внимательно, прежде чем начинать играть, как член службы безопасности.

Иерархия

Космический закон чётко устанавливает полномочия и иерархию в решениях о вынесении приговоров.

Nt specops officer.pngОфицер Центрального командования

Офицер Центрального командования — самый старший по званию, включая роли, указанные ниже. Его ответственность не сопряжена с Космозаконом, а также он имеет право изменять определённые его пункты в течение смены.

EmergencyResponseTeam.pngЧлен ОБР

Отряд быстрого реагирования направлен на станцию Центральным командованием для решения проблем, с которыми командование станции не смогло справиться.

Обычно это происходит когда служба безопасности (да-да, именно вы) обосралась и не смогла нейтрализовать угрозы. Полномочия членов ОБР максимальны, они могут приказывать любому члену экипажа (включая капитана). Их ограничивает только полученный на ЦК приказ и сам Космический Закон, который они обязаны соблюдать.

Magistrate.pngМагистрат

Магистрат не может отдавать приказы кому-либо из офицеров, но у него есть все полномочия, касающиеся вопросов в юрисдикции Космического закона.

Все его решения в судебном процессе являются окончательными и неоспоримыми, на них не может повлиять даже капитан. Исключения допустимы, если решения магистрата явно противоречат здравому смыслу, или если магистрат превышает полномочия.

Generic captain.pngКапитан

Капитан, если необходимо, может заменять главу службы безопасности, но в основном такого не должно происходить. Также необходимо понимать, что если какой-либо приказ явно нарушает Космический закон или ваши СРП, вы имеете полное право не подчиняться. Космический закон является высшей инстанцией.

Generic hos.pngГлава службы безопасности

Глава службы безопасности является старшим во всей службе безопасности. Он подчиняется и отчитывается перед капитаном и имеет все полномочия главы.

Но если главы совершают какое-либо преступление, глава службы безопасности должен их арестовать, с некоторыми исключениями.

Generic warden.pngСмотритель

Смотритель, в отсутствии главы службы безопасности, является старшим в бриге. Если ГСБ на смене присутствует, тогда смотритель занимается своими непосредственными обязанностями — постоянно обновлять служебные записи экипажа, следить за условиями содержания заключённых и арсеналом.

При вынесении приговора полномочия смотрителя выше полномочий офицеров, пилота или детектива.

Остальные

Generic security.png Офицеры службы безопасности, Generic detective.png детектив, SS13 Sec pod pilot.png пилот челнока, BrigPhysician.pngврач брига — все они одного ранга и подчиняются ГСБ, который отчитывается перед капитаном.

Процедуры

Ознакомьтесь со Стандартными рабочими процедурами для службы безопасности.

Это ваше руководство, которого вы должны придерживаться во время службы. Но стоит понимать, что даже эти руководства не являются прямыми указаниями к исполнению. Если ситуация на станции выходит из-под контроля, и СРП противоречат здравому смыслу и скорее принесут ущерб, вы имеете право от них отклоняться.

Экипировка

Ознакомьтесь со списком экипировки СБ.

Большую часть экипировки и обмундирования можно найти в служебных шкафчиках (Sec Lockers), которые находятся в раздевалке (Locker Room) (не забывайте закрывать и ЗАПИРАТЬ шкафчики с экипировкой, после того, как приоделись). Также в раздевалке находится раздатчик SecVend, в котором можно взять наручники (handcuffs), энергетические болы (energy bolas), зип-пакеты для улик (evidence bags), фонарики, вспышки (flashes), светошумовые гранаты (flashbangs) и конечно же ПОНЧИКИ, мы же копами работаем.

Наиболее тяжёлое вооружение и экипировка хранятся в оружейной (Armory), его можно получить только с разрешения ГСБ или смотрителя, так как только они имеют к нему доступ. Запомните: экипировка из оружейной комнаты очень ценна, её используют только в крайних случаях. Обязательно возращайте снаряжение после понижения кода.

Проследуйте в раздевалку брига и убедитесь, что у вас есть следующая экипировка:

  • HUDSunglasses — интерфейсные очки, которые показывают служебные записи членов экипажа, наличие импланта Mindshield (В виде зелёной пульсирующей рамки) и иных легальных имплантов. Защищают глаза от вспышек.
  • Охранный пояс, на котором висят:
    • Стандубинка
    • Вспышка (обезоруживает и ослепляет всех, у кого нет защиты для глаз)
    • Дополнительная пара наручников (cuffs)
    • Перцовый баллончик (Pepperspray) (опционально, но обладает возможностью вынести тех, у кого не закрыто лицо противогазом или очками)
    • Светошумовые гранаты (Flashbang Grenade) (Это АоЕ версия вспышки (flash), с таймером 5 секунд. Обычно с этого начинается смена, гыгык.)
  • Гибридный тазер (Hybrid Taser), обладающий функцией оглушения или обездвиживания. Так же можно (и нужно) присоединить тактический фонарик.
  • Противогаз охраны (Security gas mask), дополнительно защищающий от действия перцового баллончика и имеющий функцию приказного диктора.
  • Стандартный бронежилет и Шлем (Standard Armor Vest and Helmet) (Очень хорошо защищает по немногу от каждого типа урона.)

Держите меню пояса постоянным открытым, чтобы в случае угрозы быстро отреагировать.

НЕ БЕГАЙТЕ СО СТАНДУБИНКОЙ И ТАЗЕРОМ НАПЕРЕВЕС. Особенно при зелёном коде, так как это — нарушение СРП. При патрулировании вас могут просто уронить и забрать выпавшее из рук оружие или экипировку. Это приведёт не только к насмешкам от коллег, но и ещё к вооружению агентов Синдиката (ну или кловунов, как повезёт).

Закон

Космический закон — это свод всех статей, преследуемых по закону, а так же наказаний, предусмотренных за них. Все члены экипажа обязаны подчиняться Космозакону или тем, кто выше него. Любые попытки обхода статей Космозаконы должны пресекаться, а также о них должно быть ознакомлено Центральное командование.

При предъявлении обвинения убедитесь, что у вас есть требуемые улики (если есть какие-либо свидетельства очевидцев). Прочитайте Космозакон множество раз, чтобы прочувствовать грань между преступлениями, — особенно это касается «справок» к каждой из статей.

Примеры обвинений

  • Инженер напал на пару офицеров службы безопасности с пистолетом Стечкина и довёл обоих до критического состояния. Позже его арестовали. В данном случае, он виновен в нарушении статей Покушение на убийство (402), Владение боевым снаряжением (304) или Владение контрабандой (306), так как пистолет Стечкина попадает одновременно под определение боевого снаряжения и контрабандного предмета. Однако запомните, что похожие преступления в отношении одного предмета (в данном случае - пистолета Стечкина) не складываются вместе, поэтому стоит применить только одну статью, которая имеет более тяжкое наказание - Владение контрабандой (306). В обычной ситуации эти статьи равнозначны по наказанию и офицер может выбрать одну из двух, однако в этом случае инженер нарушил ещё и Покушение на убийство (402) с использованием контрабандного предмета (пистолета Стечкина), что в соответствии со статьёй "306" делает его врагом корпорации.

Если вы хотите играть за офицера СБ, вы должны знать Космозакон как «Отче наш». Преувеличение и недооценка обвинений, основанных на ваших ощущениях не имеет места быть. Есть целая секция модификаторов срока, в которой рассматриваются ситуации, благодаря которым срок может быть увеличен или уменьшен. И таких потенциальных ситуаций очень много. Помните, что Космический закон — закон для всех.

Области

КПП прибытия

Этот КПП находится рядом с шаттлом прибытия. В нём имеется компьютер с ID, которым может пользоваться ГСБ, а также другие компьютеры СБ. Также есть шкафчик со служебной экипировкой. Прекрасно подходит для офицеров службы безопасности, которые поздно прибыли на смену;

Бриг

Основная зона заключения. Пять камер, готовых к содержанию в любой момент, и это работа смотрителя — убедиться, что подозреваемые корректно поставлены на содержание и затем вовремя отпущены.

Офис СБ

Главная база службы безопасности. Здесь находятся служебные шкафчики с экипировкой, офис ГСБ и комната брифинга. Внутри раздевалки находится раздатчик SecVend. В нём есть оборудование, которые могут пригодиться сотрудникам службы безопасности.

Арсенал и Гардероб СБ

Главное хранилище оружия службы безопасности, находится под надзором смотрителя и ГСБ. В оружейной есть дополнительные тазеры, энергоганы, лазерганы, помповые дробовики (Riot Shotgun) с различными патронами, абляционный жилет (Ablative Vest), ионная винтовка, два хардсьюта и три комплекта брони против бунтов.

Рядом с оружейной комнатой можно найти вспышку и барьеры, в дополнение к набору имплантов, дополнительных наручников и светошумовых гранат, ящик для инструментов и EOD (ящик для использованных взрывчаток, Explosive Ordnance Disposal).

На Керберосе также присутствует автолат, расположенный в оружейной, который позволяет офицерам распечатать дополнительную амуницию для огнестрельного оружия.

Тир

Стрельбище. Содержит подзарядники, беруши для ушей и мишени.

Лазарет

Зона для медика брига. Содержит слипер, шкафчик с наборами первой помощи, кровати, каталки и другой медицинский материал. Обычно отсек используется чтобы лечить заключённых.

Офис детектива

Кабинет следователя, в котором имеется компьютер с доступом к камерам в форме телевизора, а так же уменьшенная лаборатория для судмедэкспертизы, компьютеры с медицинскими и служебными записями (Medical Records and Security Records). Для улик предусмотрены шкафчики.

Офис ГСБ

Это офис вашего босса — Главы службы безопасности. Будьте аккуратны с его ручным паучком сержантом Арахнием.

Пермабриг

Область брига, в которой заключенные остаются до конца раунда за совершение особо тяжких и критических правонарушений. Укомплектована двумя отдельными комнатами, служащими карцером, и комнатой для казни заключенных. Также в области пермабрига присутствует отдельный закуток, в котором находится канистра с закисью азота — ею вы можете усыпить пожизненно осужденных, если они сильно бунтуют.

Каторга

Тут заключённые добывают руду в качестве наказания. Есть небольшая смотровая площадка, доступная только работникам службы безопасности, раздатчик тюремной еды, небольшой лазарет, шахтерские инструменты и местный секьюритрон.

Офис смотрителя

Здесь смотритель может следить за работой по вынесению приговора, а также получить доступ к консолям с камерами и записями охраны. Также содержит консоль управления заключенными, которая позволяет установить количество руды, которое необходимо добыть заключенному на каторге (через его ID-карту), а также проверять всех, у кого есть отслеживающий и химический импланты.

Оружейная кода Гамма

Защищённый шаттл, присылаемый с Центрального командования при чрезвычайных ситуациях во время действия кода Гамма. Содержит укомплектованного Дюранда, а также набор огнестрельного и лазерного оружия.

Боты

В распоряжении СБ в начале каждого раунда имеется 6 особых секьюритронов. Эти мелкие ходячие дубинки могут быть призваны ИИ или через КПК с особым картриджем СБ, и будут пытаться догнать, оглушить и заковать в наручники всех, на ком висит статус ареста.

Офицер Бипски
Лучший офицер СБ всех времен и народов. Обычно патрулирует коридоры. Вы можете призвать его с вашего КПК или попросив ИИ.
Офицер Пингски
Младший брат Бипски, сторожащий спутник ИИ.
Тюремный офицер
Одинокий секьюритрон, патрулирующий пустующую каторгу.
Сержант Армски
Секьюритрон, охраняющий арсенал. Бывает невероятно эффективным.
Офицер Подски
Секьюритрон, сторожащий ангар челнока СБ. Зачастую видится с пилотом всего один раз — перед тем, как тот улетит в одиссею.
Офицер Випски
Пожалуй, самый ненужный секьюритрон, охраняющий, пожалуй, самую ненужную локацию — зону для ВИП-персон.

Помимо этих ботов, робототехники могут произвести больше секьюритронов, а также устрашающих ED-209 — высокомобильных охранных ботов с дальнобойным вооружением.

У этих ботов есть несколько настраиваемых параметров. Они могут арестовать или задержать кого-то (оглушение + наручники или просто повторное оглушение соответственно), они могут проверять разрешения на оружие у людей с оружием и их можно настроить на арест тех, кто не носит ID-карт. Помните: эта опция для самого худшего варианта, так как, если, например, на борту станции нет генокрадов или других антагонистов, которые ходят без карты, то они имеют тенденцию арестовывать людей в очереди у главы персонала и макак.

Записи и статусы

Записи охраны полностью доступны через соответствующую консоль. Помимо этого, если вы носите интерфейсные очки HUDSunglasses — красные очки из шкафчика офицера — при осмотре члена экипажа вы можете увидеть его криминальный статус и историю записей о нем если вы видите его ID и в базе данных охраны есть запись на этот ID. Это — ваши инструменты чтобы менять охранные статусы экипажа и эти статусы являются инструментом для контроля над ситуацией.

Если консоль охранных записей даёт вам полный обзор статуса экипажа, то очки HUDSunglasses — это ваш мобильный инструмент для использования в поле. Ваши очки позволяют вам видеть статус и записи при осмотре (Shift + ЛКМ на члене экипажа которого вы хотите изучить). Вы можете менять и изменять охранный статус, добавлять новые комментарии и видеть все ранее добавленные комментарии если нажмёте на выделенную ссылку появляющуюся при осмотре субъекта. Если вы меняете статус, система попросит вас ввести причину — она появится в разделе Comment Log.

Последний статус автоматически будет показан вам при осмотре субъекта — выписывая ордер на арест подозреваемого чётко и кратко напишите причину чтобы ваши коллеги могли быстро понять с кем имеют дело.

В случае, если субъект обладает имплантом «Щит разума» ("Mindshield implant"), иконку статуса будет обрамлять зелёная пульсирующая рамка.

Примеры хороших комментариев для изменения охранных статусов

  • Арест, «306 + Враг корпорации. По показаниям ИИ стрелял в медбее из револьвера .357 калибра.»
  • Арест, «308. Без разрешения проник на мостик.»
  • Под стражей, «400. Уничтожение двигателя Суперматерии. Свидетели: инженеры Джон Хонк и Луис Бонк, также есть улика - отпечатки на шлюзе двигателя.»
  • Слежка, «По словам СМО этот врач взял снаряжение которое больше никто не видел.»
  • Обыск, «Обыск — Детектив сказал что отпечатки совпадают с отпечатками на пустой коробке набора ЭМИ Синдиката. Обыскать на месте, отпустить и поставить Слежку если ничего не найдёте.»
Иконки статусов экипажа в соответствии с их статусами в базе данных охраны, слева направо: Казнь, Арест, Обыск, Под стражей, Понижен, Слежка, УДО; внизу — освобождён. Вы должны носить очки офицера СБ (HUDSunglasses) чтобы видеть эти статусы.
Wanted small.png Арест (Arrest/Wanted) — Доставьте подозреваемого в Процедурную.
  • Ставьте этот статус если у вас есть законная причина для ареста.
  • Если следовать процедуре, люди с этим статусом должны быть доставлены в Процедурную чтобы разобраться в их деле.
  • Если ситуация — например подозреваемый враждебен или на станции объявлен Красный Код — не требует иного, помните что вы должны объявить причину ареста при его проведении.
  • Любой бот службы безопасности (ED-209 в том числе) немедленно попытается задержать любого с этим статусом, когда тот попадет в его поле зрения. Для бота это 5 уровень угрозы.
Hud Search small.gif Обыск (Search) — Следует обыскать эту личность на месте или же в Процедурной.
  • Обыск это особый ордер, альтернатива Аресту в случае если нужно обыскать подозреваемого из-за подозрения или связи с преступлением.
  • Если следовать процедуре, Обыск должен проводиться на месте. В случае если местоположение вам кажется опасным для обыска на месте, вы можете переместиться вместе с подозреваемым в Бриг, обращаясь с ним как если бы вы проводили Арест. В зависимости от результатов Обыска, измените статус субъекта на Арест, Слежку или Освобождение.
  • Пример: если вы нашли странные штучки, поставьте Арест с кодом преступления и тем что вы нашли. Если вы ничего не нашли, поставьте Слежку или Освобождение, что лучше подходит для ситуации. Подозреваемый в воровстве может быть поставлен на Слежку после безрезультатного обыска; если человек подозревался в хранение «емага», а им оказался ID со стикером, поставьте статус Освобождён.
Hud Prisoner small.png Под стражей (Incarcerated) — Эта личность приговорена и должна находиться либо в камере, либо в Пермабриге.
  • Компьютеры камер (экраны у входа в камеру) автоматически изменят статус находящегося в камере человека на Под стражей, добавляя приговор и комментарии охраны в их охранные записи, если, конечно, вы правильно ввели имя заключённого в компьютер.
  • Заключённые с ID Заключённого имеют этот статус по умолчанию и его нельзя изменить.
  • Помните что ID заключённых пермабрига должны быть изъяты для увольнения.
  • Не забудьте поменять статус пожизненно заключённого на Под стражей, добавив комментарий об их преступлениях чтобы вы и остальное СБ знали за что именно он сидит
Hud Parolled small.png Выпущен по УДО (Parole) — Это приговорённый преступник, выпущенный на волю на особых условиях. За такими надо присматривать.
  • Условно-досрочное освобождение - это особая процедура, которая позволяет отпустить виновного преступника без применения к нему наказания, однако он всё ещё остаётся виновным и при повторном нарушении будет осуждён как за новое, так и за предыдущее преступление, а также потеряет право на УДО до конца смены.
  • УДО в большинстве случаев не может быть назначено врагу корпорации или лицу, виновному в совершении критического нарушения. Не стоит применять УДО и для совершивших лёгкое нарушение, когда можно обойтись предупреждением. Кроме того, все лица со статусом УДО должны находиться под тщательным наблюдением.
Hud Released small.png Освобождён (Released) — Эта личность была обработана СБ, но дальнейших действий не требуется.
  • После окончания срока, заключённый в камере автоматически получает статус Освобождён от компьютера камеры. Этот статус придётся установить вручную если подозреваемый был отпущен после Обыска или Ареста, но избежал заключения в камеру, например если он отделался предупреждением за совершение лёгкого (1ХХ) нарушения или обыск не дал результатов, и у СБ нет дальнейших поводов подозревать его.
  • Члены экипажа с эти статусом обычно не требуют дальнейшего внимания СБ, но даёт знать офицерам что он уже был связан с преступлениями.
Hud Demote small.gif Понижение (Demote) — Этот член экипажа должен быть насильно понижен в должности и после этого отпущен.
  • Понижение это статус для случаем насильного понижения в должности. Капитан или Главы Отделов могут попросить СБ насильно понизить уволенного из отдела сотрудника.
  • Исполнение насильного понижения выполняется почти так же, как и Арест в СРП Охраны, меняется только исход: вместо доставки человека в бриг, вы доставляете его к стойке Главы Персонала чтобы изменить статус его ID.
  • Если человека нужно одновременно И понизить И арестовать за преступление, поставьте на него статус Арест и в комментарии укажите что его также нужно и понизить.
Hud Monitor small.gif Слежка (Monitor) — Этот статус не требует немедленных действий, но он присваивается тем кто мог быть причастен или связан с преступлением.
  • За личностями со статусом Слежка нужно просто приглядывать и не совершать более никаких действий.
  • Смысл статуса Слежка в том чтобы иметь инструмент для отметки подозрительных личностей, когда для Ареста не хватает улик или законных причин.
  • Как и с другими статусами, помните о том чтобы оставить понятный комментарий почему человеку был присвоен такой статус чтобы ваши коллеги понимали зачем за ним следить и на какие действия обращать внимание.
HudExecute small.gif Казнь (Execute) — Эту личность требуется казнить.
  • Статус Казнь возможно установить только через Консоль Охранных Записей и только с помощью ID с доступом Смотрителя, ГСБ или Капитана.
  • Члены экипажа со статусом Казнь должны быть захвачены живыми, чтобы провести законную процедуру казни. При определённых условиях они также могут быть задержаны с применением летальной силы.
  • Любой бот службы безопасности (ED-209 в том числе) немедленно попытается задержать любого с этим статусом, когда тот попадет в его поле зрения. Для бота это 7 уровень угрозы.

Статус не ставится?

Если ваш HUDSunglasses говорят «ERROR: no datacore entry found of this person», то причины могут быть три

  1. У этой личности нет видимого ID. Вам придётся проверить информацию на консоли охранных записей или попросить (приказать) эту личность надеть ID-карту в полагающийся слот на одежде.
  2. Запись в базе данных об этой личности полностью удалена. Хитрые предатели могут удалять собственные записи в базе данных чтобы сбить с толку СБ, если у них, конечно, есть к ней доступ.
    • Чтобы исправить это, вы можете создать новую запись в консоли охранных записей: сначала проверьте есть ли уже запись на это имя (оно должно быть в списке экипажа), если её нет, то создайте новую запись кнопкой «New Record» вверху экрана, введите имя, затем нажмите внизу «Create Security Record» и задайте нужный статус.
  3. У этой личности и не было записи поскольку она не является экипажем станции. ID-карта агента, например, может иметь нормально выглядящее имя и должность, но этого имени не будет в списках экипажа потому что оно поддельное. То же самое с другими ID-картами, например отшельников с Лаваленда или людей с других станций.

В итоге причина отсутствия записи о человеке в базе данных не всегда очевидна. Спросите своих коллег или главу соответствующего отдела если они видели или знают этого индивида.

В случае если компьютер камеры заключения не может изменить статус заключённого на Hud Prisoner small.png «Incarcerated», но вы видите его ID-карту, это может быть связано с тем что его ID-карта не находится в своём слоте или он внутри PDA. Чтобы это исправить, попросите заключённого или сделайте сами: достаньте ID-карту оттуда где заключённый его держит или из КПК и наденьте ему в место для ID-карты на униформе.

Арест

Обратитесь к Стандартным рабочим процедурам для СБ.

Обычно вы хотите арестовать кого-нибудь без лишней суеты. Если кто-то совершил преступление, но не ведет себя враждебно, попробуйте поговорить с ним и заставить его прийти добровольно. Если он отказывается сделать это, то струя из перцового баллончика, удар стандубинкой или залп из тазера с последующим надеванием наручников сделает свою работу. Если вы арестовываете подозреваемого публично, стреляйте метко, так как случайное оглушение гражданского может очень быстро перетечь в суд Линча экипажа над СБ.

Поддерживать хорошую сторону экипажа во время ареста — тоже хорошая идея. Если во время ареста рядом с вами есть люди, и подозреваемый сидит у всех на виду, четко заявите об его преступлениях, чтобы все знали, в чем дело, и, как уже упоминалось, постарайтесь заставить его пойти с вами по доброй воле.

Однако, в некоторых случаях это просто невозможно. Если преступник активно убегает от офицеров, от разговора нужно переходить к действиям. Стреляйте с тазера или парализатора или держите на готове дубинку, потому что этот кролик Роджер не остановится, пока не схватить его за уши. Помните, что в первую очередь всегда следует применять нелетальные средства — избегайте ненужной грубой силы, ибо у вас для этого есть все.

Подключайте логику, когда вы собираетесь арестовать человека за то, что вам могло показаться, что он может владеть контрабандными предметами. Например, враг корпорации вряд ли в здравом уме станет открыто носить эмаг в слоте своей ID-карты, тогда как у обычного члена экипажа это может быть просто наклейка.

Правила применения силы

Когда же её применять, спросите вы? Как описано в СРП для СБ и Космозаконе, летальная сила допустима только в особых обстоятельствах. Тем не менее, существуют и исключения, когда нелетальные средства задержания попросту не имеют эффекта.

Генокрады.
Метаморфирующие мерзости, сбежавшие из лаборатории под тёплое крылышко Синдиката. Они попадают на борт станции в обличии другого человека, предварительно убив его. Убивать на месте. Они очень быстро могут регенерировать от любого урона — необходимо как можно быстрее сжечь генокрада или любым другим способом избавиться от тела
Тенеморфы.
Существа с очень тёмной кожей. Уязвимы к свету, поэтому укрываются в темноте техтоннелей. Убивать на месте. В противном случае они превознесутся и станут буквально неуязвимыми.
Маги.
Террористы с магическими способностями, чья цель — сеять хаос и разруху на станции. Их легко определить по характерной одежде. Убивать на месте.
Ядерные оперативники
Элитные оперативники Синдиката, чья цель — подорвать ядерную боеголовку на станции и не оставить живых. Обычно носят характерные кровавые хардсьюты. Убивать на месте.
Вампиры с полной силой.
Таких вампиров нельзя содержать. Они полны крови, испитой с бесчисленного количества жертв, и могут просто исчезнуть из виду при любой попытке ареста. Согласно процедурам применения летальной силы и Космическому Закону их можно убить без необходимости реанимировать, однако для начала рекомендуется предпринять попытки нелетального задержания с последующим проведением официальной Казни. Не путать с обычными вампирами, которых можно и нужно арестовывать, поить святой водой и содержать в пермабриге.
Культисты и конструкты
Культисты, поклоняющиеся геометру крови Нар-Си с целью призвать её в наше измерение, дабы она уничтожила станцию и далее — всю разумную жизнь в галактике. Культисты — это члены экипажа, которым промыли мозги, чтобы те исполняли волю своего тёмного божества, и их можно легко вернуть в нормальное состояние, силой напоив святой водой. Не убивать на месте до тех пор, пока они немногочисленны и не идут в лобовую атаку против экипажа. Отпаивайте их святой водой чтобы вернуть им самообладание.
Революционеры
Несколько вождей революционеров проникли на станцию с целью побудить экипаж на восстание против корпорации и в частности — против командования станции, с последующим убийством или изгнанием всех глав. Члены экипажа с имплантом «Защиты разума» защищены от вступления в революцию. Обычных революционеров необходимо деконвертировать. Деконвертировать их можно двумя способами: введением импланта «Майндшилд», что вернёт их в прежнее состояние (и защитит от последующей конвертации) или ударом по голове чем-то тяжёлым. Удар стандубинкой по голове имеет шанс в 50% на деконвертацию, удары же другими предметами имеют меньший шанс выбить революционные идеи из головы. Глав революции необходимо казнить или отправить в изгнание, поскольку они не могут быть деконвертированы.
Персонал с мутацией халка
Халки невосприимчивы к выстрелам тазера и парализатора, и, как правило, обладают другими мутациями. Если такой человек совсем обезумел, и ни у кого рядом нет мутадона, избейте его до 25% здоровья, чтобы снять эффект халка, наденьте наручники, окажите первую помощь, дайте мутадон и проводите задержание в стандартном распорядке.
Адреналиновый имплант
Если предатель активирует этот имплант, на некоторое время нелетальные средства задержания становятся бесполезными. Его, конечно, можно оглушить, но он очень быстро вновь встанет на ноги. Если злоумышленник проявляет себя однозначно враждебно, дозволяется применять летальную силу.
Владельцы стражей
Стражи обычно принадлежат представителям Синдиката или Федерации магов и являются контрабандой класса «В». Вам можно только пожелать удачи в задержании их обладателей, так как они очень быстро свернут вам шею, как только вы закончите надевать наручники. Владельцев стражей необходимо убивать на месте; обязательно сфокусируйтесь на владельце, а не на его стражестраж погибает вслед за своим хозяином. Также запомните, что стражи могут быть найдены в сундуках Некрополя на Лаваленде — они не являются контрабандой, а их владельцы — не обязательно являются врагами корпорации.
Наркоманы
Некоторые наркотические вещества могут существенно снижать время пребывания в оглушении, но, в отличие от адреналиновых имплантов, могут производиться в промышленных масштабах. Делайте выводы.

В дополнение ко всему этому, летальная сила может быть единственным методом противостояния сильному антагонисту, идущему в разнос и сносящему голову всем членам экипажа, кого встретит.

Обработка подозреваемых

Это последняя часть работы, перед тем как запихнуть подозреваемого в камеру. Приведите человека в процедурную, обыщите его (не забудьте проверить его КПК на наличие незаконных картриджей, компрометирующих сообщений, украденных ID-карт или даже открытого аплинка), предоставьте доказательства смотрителю (если он на смене) и зачитайте приговор. Если смотритель отсутствует, вам придётся делать всё самому. Не перекладывайте эту работу на ГСБ или других офицеров, если можете заняться ею самостоятельно; если что, ветераны СБ должны полностью знать Космозакон.

  • Когда дело подошло до посадки в камеру, убедитесь, что вы положили сумку, а также все законные и доступные для профессии подозреваемого вещи в шкафчик заключённого.
  • Оставьте заключенного пристегнутым наручниками, чтобы вы могли выйти из камеры и зачитать или назначить ему наказание. Каждая камера имеет свой монитор, который после установки времени заключения и активации закроет дверь и запрёт шкафчик камеры.
  • После того, как вы сделаете это, вернитесь внутрь, снимите с заключенного наручники и убедитесь, что его криминальный статус выставлен верно. Не стесняйтесь оглушать их после снятия наручников, если они могут представлять опасность.
  • Что касается постоянного тюремного заключения, либо в пермабриге, либо на каторге, вам следует направиться к комнате со шкафчиками, расположенными у пермабрига. Сложите все его вещи в шкафчик и наденьте на него тюремную робу, ID-карту заключенного и стандартную гарнитуру, а затем поместите его в камеру пермабрига или отправьте на каторгу. Вариант с каторгой присущ только мудакам, жаждущих "трагичной" смерти осужденного от рук монстра.
  • Если у вас есть подозрения, что у осужденного имеются с собой инструменты, с помощью которых он может совершить побег (например, эмаг), но при обработке вы их не нашли, рекомендуется сопроводить осужденного к медику брига или хирургам, чтобы те провели операцию по удалению нелегальных имплантов из его тела.

Особо буйных заключенных вы можете запаковать в смирительную рубашку или оставить наедине с самим собой в карцере, чтобы они подумали над своим плохим поведением.

Казнь

Иногда, члены экипажа заслуживают смерти.

Как описано в Космозаконе (и когда ситуация не входит в ряд тех, при которых приемлема летальная сила), казни могут быть разрешены только по приказу капитана или магистрата, и любые несанкционированные казни с юридической точки зрения являются убийством (а убийство, в свою очередь, карается казнью).

Осужденному на казнь (капитаном или магистратом соответственно) должен быть присвоен статус «Execute» через консоль записей охраны перед тем, как он будет казнён. Для присвоения статуса требуется причина, которая, конечно же, ДОЛЖНА быть. Оповещение ЦК не требуется — при установлении статуса «Execute» через специальную консоль на ЦК приходит автоматическое уведомление.

После того, как был отдан судебный приказ о выполнении казни, сама казнь может быть осуществлена на законных основаниях одним из следующих способов:

  • Расстрел: Обычно производится в тире, но может быть исполнен где угодно внутри брига, если у вас набрана команда палачей.
  • Электрический стул: Наиболее часто используемый способ казни. Убивает за 1-2 импульса и оставляет после себя молчаливый труп.
  • Смертельная инъекция: Шприц со смесью различных ядов, которые в скором времени прекращают жизнедеятельность организма осужденного.
  • Отравление токсинами: Газовый баллон расположен в комнате для казни. Подсоедините баллон к коннектору с помощью гаечного ключа, закройте окна камеры и поверните клапан, чтобы впустить газ в комнату. Перед входом убедитесь, что комната проветрена.
  • Асфиксия: С помощью ИИ или атмосферных техников выкачайте из комнаты весь воздух через систему вентиляции, или наденьте на осужденного пустой баллон и маску. При использовании первого варианта, перед возвращением в комнату казни убедитесь, что давление и количество воздушной смеси там нормализовано.
  • Космирование: Осуждённого приковывают к офисному креслу, кладут в гроб, заваривают в шкафчике, или иначе лишают способности двигаться, после чего запускают в открытый космос любым ускорителем масс на станции.

После любых казней тело должно быть обработано должным образом. Генокрады должны быть либо кремированы, либо киборгизированы, так как они могут регенерировать даже после смерти. Тела остальных должны быть либо кремированы, либо киборгизированы, либо космированы, либо доставлены в морг с ярлыком о запрете на возрождение. Так же это относится к телам киборгизированных осужденных.

Экипаж

Вы — офицер службы безопасности. Вы здесь, чтобы защищать экипаж и станцию.

А это значит, что вы являетесь таким же членом экипажа, и вам надо быть всем вместе. Люди будут более склонны сотрудничать, если они будут понимать, что вы просто хотите помочь, а для этого нужно и вправду им помогать. Иногда простые знаки, как, например, ношение офицерами оружия в открытом виде, когда ситуация этого не требует, создает плохую, враждебную репутацию и плохое мнение о офицерах. Взаимодействуйте с членами экипажа, слушайте их и помогайте, и тогда люди поймут что вы — такой же человек, который также может помочь, а не робот, который бездумно закидывает всех в бриг.

Помните, вы здесь, чтобы защищать экипаж, а не управлять им, как фашистский деспот. Дайте людям знать, что вы всегда рядом, что вы готовы их защитить и, прежде всего, всегда отвечаете, когда люди зовут на помощь. Это может быть что-то незначительное, но также может быть что-то серьезное. Команда, которая знает, что служба безопасности всегда рядом с ними, — это команда, которая будет гораздо более тепло относиться к вам.

Если вам нужно посадить кого-то в тюрьму, а люди протестуют против этого решения, перечислить преступления этого человека — это все, что вы действительно можете сделать. Если они настаивают на протесте, потому что «сбэ — просто давны», стисните зубы, делайте свою работу и держите дубинку за поясом. Не позволяйте им заставить вас стать тем, кем они вас называют. Иначе это будет глупый цикл.

Мусора, или щиткуры

Иногда мусорской беспредел реален.

Некоторые люди могут не понимать, как устроена служба безопасности, хотя они ей и являются. И те, кто больше всего подходит для того, чтобы поставить мусоров на место (или щиткуров, если вам так угодно) — сами офицеры. Если кто-то из вас ведет себя, как мент из девяностых, у вас есть отличная возможность либо дисциплинировать их как группу, либо просто уволить их сразу.

Дайте знать экипажу, что действия одного не отражают действий всей СБ. Если есть гнилые яблоки, возьмите да и выбросьте их. Даже если это яблоко — ГСБ. Нет никого, кто стоял бы выше Космозакона и банального здравого смысла, и если ваш босс решит ввести военное положение, потому что кто-то где-то чихнул не туда, это не просто ваше право дать ему пинка под зад.

Это — ваш долг.


Добро пожаловать в службу безопасности.