Робототехник

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
ИССЛЕДОВАНИЕ
Roboticist.png
Робототехник
Глава: Директор исследований
Сложность: Средняя
Руководства: Руководство по робототехнике, Хирургия
Доступ: Робототехнический отдел, Хранилище плат, Морг, НИО
Обязанности: Создавайте и обслуживайте армию синтетиков. Стройте монструозные мехи
Исследовательский Отдел
ScienceHeader.png

Канал связи :n

Сотрудники Департамента
Руководства для Сотрудников
Зоны для исследовательского департамента
НИОТелекоммуникации


Обычно работа робототехника (или иногда инженера-биомеханика, или инженера-мехатроника) состоит в создании киборгов и их обслуживании. Кроме того, робототехники должны создавать полезных ботов, по типу медибота и секьюритронов, а также обслуживать протезированные конечности. Не забывайте отнести несколько таких конечностей в медбей.

Также, неплохой идеей будет создание механических экзокостюмов (или, кратко, мехов), обычно используемых шахтерами, однако такие иногда могут потребоваться для обеспечения огневой поддержки или лечения персонала.

Ваше место работы

Робототехника - ваше место спавна. В ней расположено:

  • два фабрикатора экзокостюмов, которые могут создавать части мехов, киборгов или некоторые другие предметы,
  • по две зарядные станции для синтетиков и мехов,
  • несколько стопок стекла и металла,
  • аккумуляторы, мотки кабелей,
  • столы с инструментами, комплектующими для киборгов и ботов,
  • зарядник для аккумуляторов.

Перед игрой за робототехников рекомендуется прочесть соответствующие стандартные рабочие процедуры.

Видео-гайд - Робототехник

Создание машин-убийц для чайников

Ты можешь делать одни из самых сильных штук на станции. Вот примерный план на начало раунда:

Во первых, и самое главное - выйди из своего офиса и иди к хранилищу инструментов, который находится около инженерии. Хранилище инструментов полно полезных для вас вещей, так что вот вам вещи которые желательно взять:

  • Обе батарейки
  • Плата автолата
  • Мультитул
  • Один моток кабеля
  • Обе флешки
  • Изоляционные перчатки

Хорошей идеей будет заглянуть в запасное хранилище инструментов (которое у мостика) и взять оттуда стекло и метал. Во время этого путешествия ты можешь встретить врага всего персонала с доступом куда-либо: цивилов, так что будь на чеку и если что - убегай.

Возвращайтесь в ваш рабочий офис, и перво наперво - замените батареи присутствующим на смене киборгам на более хорошую (изначально у них стоит самая худшая батарейка лишь на 10 тысяч)

После этого идите в НИО и запросите у них запчасти для автолата (можете осмотреть его, что бы узнать что нужно). После того как вы его сделаете, напечатайте индустриальную сварку(Industrial) и на этом вы можете забыть о недостатке топлива.

Пора начинать строить роботов. Первое, что ты захочешь построить, это киборг, возможно, два. Заполните фабрикаторы металлом и включите их. За пределами вашего офиса у вас уже может быть 1-2 ассистента, которые хотят, чтобы вы их киборгизировали. В конце концов, это то, зачем вы здесь. Вытащите их мозги после того, как вы закажете детали меха в отделе поставок или у учёных. Как только вы устанете от постоянно болтающих мозгов, пришло время вставить их в свой первый мех.

Соберите рипли, пока вы ждете платы, и, надеюсь, к тому времени, как они прибудут, вся станция не превратится в дрейфующий по космосу металлолом.

Подготовка к просвещению

Постройте еще одного киборга. Постарайся держать хотя бы 1 тело киборга наготове на случай, когда экипаж станет почему-то быстро умирать. Теперь ты можешь построить мехов, если учёные сделают свою часть. Если нет... крадя ведра у ботаников, делай тонны полезных ботов.

Синхронизируйте свою консоль, чтобы добавлять новые платы, исследованные вашими коллегами, установите автоматическую синхронизацию своего фабрикатора и приступайте к сборке. Убедитесь, что шахтёры принесли вам необходимые ресурсы. У вас будут отношения любви-ненависти с научным отделом. С одной стороны, они будут изобретать забавные игрушки для вас, с другой стороны, они забирают у вас все то чудесное серебро, которое могло бы стать дюрандом. Как только вы получите достаточно ресурсов, Вы будете плавать, как горе инженер в космосе. Помните, что ваши мехи будут единственной вещью, которая сможет сразиться с сильными тварями мира сего, которые в конце концов атакуют станцию, так что все рассчитывают на вас.

Пересадка мозгов

Киборги не будут работать, пока ты не пересадишь в них мозг. Для этого тебе понадобятся некоторые базовые знания в области хирургии. Есть два способа извлечь мозг у человека или жертвы. Вы можете либо ампутировать голову и затем распилить череп при помощи "surgical saw", либо, сделать это правильно (и не получить от коронера вопросы по типу "почему так много трупов с пропавшими головами). Вы должны сделать надрез в области головы  (organ manipulation), затем следуйте инструкциям на мониторе хирургии, пока не доберетесь до мозга. Возьмите "hemostat" и вытащите мозг из пустого черепа, и у вас будет мозг для киборгизации. У вас есть пару секунд чтобы переместить мозг MMI иначе мозг умрёт. Тебе не нужно беспокоиться о том, чтобы залатать разрез, так как это будет лишь пустой тратой времени.

Когда будешь выбрасывать труп в морг не забудь достать ручку из ПДА и написать на мешке для трупов, что человек на самом деле стал киборгом, а не был убитым самым ужасным способом.

Цель работы

Кроме того, есть определенные задания, которые вознаградят игрока кредитами за их выполнение.

Никакой дополнительной работы не требуется, выполнение этих задач дадут вам заявленные кредиты.

Цели роботехников.
Название Описание Оплата Дополнительно
Сделай киборга Сделать киборга или КПБ. $100 за каждого
Сделай рипли Сделать рипли. $600 за каждого

Ещё подсказки

  • Сотрудники будут приходить к тебе с просьбами об протезах, если они потеряют их в результате несчастного случая. Руки и ноги боргов служат вашими основными протезами для пересадки людям, и хорошо бы сделать некоторые запасные части боргов заранее.
  • Вам нужно будет починить поврежденные ручки-ножки. Кабели залечивают ожоговые повреждения, и используете сварку для залечивания физ. повреждений. Просто убедись, что ты нацелился на их искусственные конечности, а не на их родные.
  • Начнём с того, что можно сделать искусственные мозги. Эти мозги полезны в тех случаях, когда голову человека нельзя пересадить киборгу, и это может произойти по разным причинам. Вам нужно активировать их, а затем подождать, пока они словят чью-то жалкую душонку. Нужно иметь хотя бы одну под рукой, чтобы заполнять станцию киборгами.
  • Распределите свой металл и поймите, сколько понадобится каждой машине. (Тебе всегда понадобится больше металла.)
  • Стекло и флэшки важны для работы вашей робототехники, так же как и различные устройства, защитное оборудование и редкие минералы. Не тратьте их впустую.
  • Составь план или хотя бы зайди в гайд, прежде чем начать строить что-либо огромное, например, мех.
  • Убедитесь, что вы выполняете техническое обслуживание и обновление батареек на поступающих киборгах, NanoTrasen не загружает их ничем, кроме начальных батареек.
  • Тех.хранилище может являться вашим другом если вы... кхм. В нём есть две вспышки, две батареи и изолированные перчатки. Зайдя в тех.хранилище можете захватить с собой доп.костюм киборга перед тем, как попрошайничать у Карго, Коробку для сборки робототехники. Для получения бонусных очков, попросите CE/РД/ИИ впустить вас в тех.хралище, чтобы получить консоль управления мехов, чтобы контролировать то, что ты сотворил, в случае, если тот решит убить всех.
  • Возьмите что-нибудь для защиты глаз от сварки. Сварочные очки/Маска
  • Робототехники обычно очень заняты во время смены, так как почти всегда есть кто-то, кто хочет, чтобы его киборгизировали, понадобились новые конечности, нужен мех или просто хочет получить предмет инструмент из офиса. Киборги также будут периодически приходить к вашей лаборатории с просьбой о модернизации. Как правило, лучше разделить ваши задачи с одним коллегой, который отвечает за киборгизацию экипажа, а другой отвечает за создание мехов.
  • Если вас перегружает персонал, спрашивающий о вещах за вашим столом, вы можете на самом деле немного замедлить этот процесс, попросив их заполнить бумажки и поставить штампы перед тем, как вы начнете процедуру. Вы в любом случае должны это сделать, когда они возвращаются с заполненными бумагами, вы должны бросить все, что вы делаете, и позаботиться о своем запросе. Многие люди, которые стоят у вашего стола, не знают, как самим создавать бумажную работу, так что лучше, если вы подтолкнёте людей к бюрократии, или сделаете бумажку сами.
  • Если вы не хотите, чтобы персонал разозлился и ворвался в ваш офис, слушайте, когда кто-то зовет вас к вашему столу!

Заметки

Что нужно делать

  • Сделай тело киборга и загрузи туда ММИ с мозгами.
  • Попробуй уговорить назначить заключённому не смертную казнь, а киборгизацию.
  • Режь управление ИИ, если ИИ оказался сбойным.
  • Делай полезных ботов и отправляй кружить по станции.
  • Делай рипли ДО боевых мехов. Шахтёры это любят.
  • Тыкай маячки на каждого меха, чтобы их не украли.
  • Делай киборгов и установи консоль их управления.
  • Постарайся сам создавать платы и подтолкни НИО синхронизировать консоль.
  • Не забывай регулярно обновлять свою консоль! Для получения новых предметов и плат.
  • КМ будет рад доставить вам металл/машинные конструкции, нежели тратить все поинты на платы рипли.

Что нельзя делать

  • Зачем ты пересадил мёртвый мозг в киборга? (Мозги в ММИ умеют разговаривать, если живы).
  • Не уничтожай всех боргов, если один из них был взломан.
  • Не уничтожай всех боргов без острой необходимости. Лучше заблокируйте боргов и попросите РД убрать консоль их управления, чтобы ИИ не имел доступа к нему.
  • Не делай боевых мехов до более полезных, по типу рипли. Особенно, в зелёный код!
  • Не устраивай меховой хаос.
  • Не будь мудаком.
  • Не строй мехи направо и налево кому угодно.

СРП робототехника

Зелёный код

  1. Робототехнику запрещено создавать боевые мехи. Это относится к дюранду, гигаксу и фазону. Директор исследований находится под теми же ограничениями.
  2. Робототехнику разрешена постройка служебных мехов с любым служебным снаряжением. Это относится к рипли (для передачи шахтерам), огнеборцам (для передачи инженерному отделу или шахтёрам), одиссеям (для передачи медицинскому отделу). Х.О.Н.К. и молчун запрещено конструировать без полного разрешения со стороны директора исследований и капитана.
  3. Робототехнику разрешено создавать киборгов и все разнообразное оборудование для них, кроме блокиратора безопасности (Safety Override).
  4. Робототехнику запрещено переводить ЧМИ (MMI) персонала в киборгов без письменного согласия переводимого лица. Письменные согласия должны храниться в надёжном месте.
  5. Робототехнику запрещено конструирование систем ИИ без специального разрешения от капитана.
  6. Робототехник должен устанавливать маячок слежения (Tracking Beacon) на всех построенных мехах.
  7. Робототехник должен работать с директором исследований, чтобы убедиться, что все киборги остаются в подчинении ИИ станции, за исключением ситуации, когда ИИ был разрушен или неисправен.
  8. Робототехник должен выполнять ДНК-блокировку всех припаркованных мехов до доставки. ДНК-блокировка должна быть снята, когда мех доставлен к месту назначения.
  9. Роботехнику разрешено носить вспышку на территории своего отдела

Синий код

  1. Правила 2, 4, 5, 6, 7 и 8 с зелёного кода сохраняются.
  2. Это правило является дополнением к рабочей процедуре 2 зеленого кода. Робототехникам разрешено создавать запрошенное число боевых мехов по предварительному письменному запросу главы службы безопасности или смотрителя. Если это будет разрешено, мехи должны быть доставлены в оружейную для хранения. В ином случае постройка боевых мехов и их снаряжения запрещена.
  3. Правило 3 с зелёного кода переносится с лишь одним изменением, что блокиратор безопасности (Safety Override) разрешен к установке.

Красный код

  1. Правила 2, 4, 5, 6, 7, и 8 с зелёного кода сохраняются.
  2. Робототехникам разрешено создавать запрошенное число боевых мехов по предварительному устному запросу главы службы безопасности/капитана или смотрителя. Если это будет разрешено, мехи должны быть доставлены в оружейную для хранения. В ином случае постройка боевых мехов и их снаряжения запрещена. Исключение составляют чрезвычайные ситуации, описанные в Космическом Законе, где робототехник может самостоятельно управлять мехом. Однако даже в этих обстоятельствах мех должен быть доставлен в оружейную после окончания чрезвычайной ситуации.
  3. Правило 3 с синего кода сохраняется.


Доктор Айво Роботник Swordred.gif

Предательство за робототехника - это весело и легко, тем более, что вы спавнитесь со вспышками и с ожиданием постройки очень опасных машин. Ваш повышенный доступ на станции, а также технический склад позволит вам получить довольно много полезных ресурсов. И, конечно же, емаг любого из ваших основных творений служит причиной хаоса и разрушений. Емаг киборгов может заставить их делать то, что ты хочешь. Некоторые сотрудники будут игнорировать их, другие рассказывать остальным, а третьи нападать на вас.

Отличный способ получить своего собственного киборга, встретиться с собственной гибелью, или получить новый мозг - это взять с собой флешку, станпрод, несколько мотков кабеля, из которых нужно сделать импровизированные наручники и дождаться пока ты останешься с кем-то еще наедине. Давай, иди, иди и завяжи этого бедолагу. Только не позволяй ему кричать по рации сразу после нападения - заклеив ему рот скотчем или можешь просто снять его гарнитуру. Также можно просто установить несколько ракет на мех.