Вокс-Рейдер
Глава отдела
Неизвестно
Канал связи Нет
Абдукторы • | Блоб • | Вампир • | Воксы-налётчики • | Генокрад • | Космический ниндзя • | Конструкт • | Контрактник • | Космический дракон • | Ксеноморфы • | Культисты крови • | Маг • | Мозговой Червь • | Морф • | Пауки Ужаса • | Демон резни • | Электродемон • | Теневой демон | Праведники • | Предатель • | Ревенант • | Свармеры • | Тенеморфы • | Хранитель • | Ядерные оперативники |
Сражение • | Смерть • | Взлом • | Неисправность ИИ • | Вещи Синдиката • | Снаряжение ядерных оперативников • | Самодельные предметы • | Взламываемые емагом предметы |
N/A |
Вокс-рейдеры - представители вида Вокс, расы птиц/рептилий, дышащих азотом (воры, которые швартуются на станциях NT, ну, в общем, чтобы красть ценные предметы и товары) двуногих торговцев, которые редко покидают свой дом... СКРИИИ!
Начиная...
Вы и 4 других вокса (что делает вашу группу пятиголовно сильной) начинаете на своем шикарно выглядящем корабле, который ваше начальство выделило вашей рейдерской команде. В настоящее время вы пристыкованы к Станции воксов {вставьте имя здесь} и готовитесь отправиться на находящуюся неподалеку станцию NT. На корабле и станции вы найдете ВАЖНЫЕ предметы, которые НЕОБХОДИМО взять с собой перед тем, как отправиться в путь. Кроме того, там же вы найдете дозатор химикатов, запасные баллоны с N2 и многое другое, чтобы помочь вам в вашей миссии. Чтобы свободно передвигаться по станции и кораблю (а также задать курс в кабине вашего судна), вам понадобится Идентификационная карта Воксов (Vox ID). Однако вы и так получаете ее при старте. Главная особенность этой карты в том, что это Идентификационная карта Агента (agent ID), то есть вы можете сканировать с ее помощью другие карты и копировать их доступ на свою. Доступы складываются (добавляются в список, игнорируя повторяющиеся записи), а не перезаписывают предыдущие
Вокс-рейдеры должны заполучить ресурсы станции с помощью подарков, торговли или воровства, а затем быстро сбежать на своем шаттле. Список включает, но не ограничивается:
- Ресурсы (такие как Сталь, Стекло, Пласталь, и т.д.)
- Инженерное оборудование
- Высокотехнологичное оружие
- Важные члены экипажа
Воксы, несмотря на то, что они хорошие торговцы (воры), обычно миролюбивы из-за их Ненасилия, которое требует от них не тратить попусту ресурсы и жизни. Это также требует, чтобы они не оставляли членов своей команды (живых или мертвых) и причиняли как можно меньший ущерб.
У воксов также есть собственный язык, который можно использовать, набрав :v
Ненасилие
Главный принцип философии воксов - не растрачивать ресурсы и жизни. Группа Вокс-рейдов должна проявлять особую осторожность, чтобы не повредить станцию слишком сильно или не убить команду, если только это не единственный вариант. Насилие - это самое крайнее средство, и его следует как дольше избегать. Если вы рассердите команду, которая превосходит вас по численности и состоит из видов, которые больше и сильнее вас, вы, вероятно, умрете.
Ограбление
То, что Стая поручила вам украсть, будет варьироваться от раунда к раунду, но, скорее всего, оно будет включать некоторые высокотехнологичные предметы и, возможно, даже членов экипажа, а чтобы украсть эти вещи из грязных мешков с мясом...
Снаряжение
На вашем корабле находится снаряжение, которое поддерживает тактику воксов: убегать и прятаться. Короче говоря, оборудование синдиката, когда оно было на первых этапах развития, вроде:
Игломет воксов (Vox Spike Thrower) - Это оружие стреляет иглами, наносящими 25 физического урона, вызывающими кровотечение, игнорирующими 30 единиц брони и оглушающими на 1 секунду (но не сбивающими с ног). Имеет режим стрельбы очередями по 2 выстрела. Имеет емкость в 10 выстрелов, восстанавливая 1 иглу в 20 секунд.
Шприцемет (Dart Gun) - Поставляется с дротиками-транквилизаторами, начиненными наркотиками (космо-наркотики, эфир и случайный яд из набора синдиката) - ну, по крайней мере, должен... Ценный инструмент для вывода из строя и захвата экипажа. Дозировки хватит только на то, чтобы на минуту или около того вывести из строя несчастный кусок мяса. Есть также лечебный шприцемет, который стреляет дротиками с универсальными лечебными препаратами (из-за лекарств внутри). Полезно для торговли и стрельбы по раненым братьям воксам... потому что аптечки переоценены.
Электро арбалет (Powered Crossbow) - Стреляет перегретыми металлическими стержнями и намного эффективнее после полной зарядки, что занимает около пяти или шести секунд. В космосе это невероятно мощный инструмент, способный выбивать цели в космос на довольно высокой скорости. Также имеет дополнительным бонус в виде пришивания людей к стенам, если они оказываются в пределах одной клетки или около того от них.
Пневмопушка (Pneumatic Cannon) - Оружие, стреляющее чем угодно, буквально. Полезно, если вы убегаете от члена экипажа и просто хватаете все что под рукой, пока удираете из горячей зоны. Должен быть подключен к баллону с газом, чтобы вообще быть полезным, давление можно настроить так, чтобы он был более или менее смертельным.
Маскировочный Проектор (Chameleon Projector) - Точно так же, как предмет предателя, позволяет хитрому воксу спрятаться на виду, выглядя как объект, который вы предварительно отсканировали.
Броня - Сверхмощная защита, которая очень хорошо подходит для того, чтобы уберечь воксов от ран, пока они убегают, чтобы жить и красть в дальнейшем. *Обратите внимание, что вам нужно снять броню, чтобы получить лечение. Так что используйте лечебный шприцемет, если вы ленивы... или торопитесь.
Скипджек
Самым большим активом в распоряжении воксов является их корабль, небольшой, но прочный Скипджек. Корабль имеет возможность путешествовать по различным z-уровням станции, а также заниматься добычей полезных ископаемых, что позволяет рейдерам находиться в движении и избегать захвата экипажем. Между каждым прыжком есть задержка. Центральная комната Скипджека - это кладовая со стеллажами, заполненными различным оружием и костюмами, в левом крыле корабля находятся баллоны с различными газами, а в правом крыле - кустарный медотсек. Два крыла соединены с воздушными шлюзами, которые позволяют покидать корабль.
Информация по отыгрышу
Распространенные оскорбления: люди - «мясо», унати - «гнилые» (из-за своего цвета), Скреллы - «протекают» или «скользкие», Таяары и Вульпканины - «заплесневелые».
Воксы часто насмехаются над тем, что у их жертв нет деревьев, что их легкие полны пыли и тому подобное. Люди обычно не понимают, о чем они, черт возьми, и это нормально, потому что воксы тоже не особо задумывается об этом.
Они очень любят находиться в темноте и прятаться в шкафчиках.
Воксы очень сплоченные. Предать члена экипажа или оставить его, живого или мертвого, - очень постыдное и разрушительное явление в культуре воксов.
Вы член экипажа
О нет... стая космических птиц стучится в шлюз, с желанием испражниться на меня... что мне делать?
Что ж, для начала оставьте все главам отделов. Вы глава? Отлично, тогда это для вас. В большинстве случаев воксы будут открывать канал связи и просить разрешения подняться на борт. Ваше решение - позволить ли этим мирным торговцам, не доверяющих инопланетянам, попасть на борт. Если же вы разрешите им попасть на борт, будет хорошей идеей оживить свои навыки ведения переговоров, поскольку они захотят обменять свое дерьмо на ваше дерьмо, что отчасти дерьмово, потому что они предложат настоящее дерьмо за ваше несколько более ценное дерьмо, так что вам придется поторговаться, чтобы получить максимальную отдачу от торговли.
Записывайте, чего хотят воксы, у них скользкие руки, и вы не хотите, чтобы они бегали с ваши арсеналом в рюкзаке, когда вы по-королевски напились в баре.
Если они действительно проявят враждебность, вы можете сделать все, чтобы остановить их воровской налет и спасти станцию.
Советы и хитрости
За членов экипажа
Главы - Никогда не отказывайте экипажу корабля воксов в стыковке к станции (если у них нет враждебных намерений, конечно...) На станции будут расовые беспорядки, поскольку воксы (и не только) будут отказывается работать и быть продуктивными. Я бы не хотел, чтобы Центральное Командование слышало об этом *кхе* артеллерийском ударе *кхе*.
Служба безопасности - Следите за этими «торговцами» и их «мирными намерениями»... Вы же не хотите, чтобы что-то или кто-то пропал, не правда ли?
Медотсек - Вы дали клятву о помощи каждому, кто потребует помощи... если вокс просит о лечении, помогите ему.
Другие отделы - Попробуйте поторговать с воксами для получения полезных предметов для вашего отдела... или для себя.
Предатели и антагонисты в целом - Попробуйте выторговать у воксов летальные или оглушающие предметы... это сделает вашу работу на 99% легче.
Станционные воксы - Вы все еще не антагонист - придерживайтесь правил. Тем не менее, не стесняйтесь использовать доступные вам средства, пытаясь помочь своей родне.
За воксов
Возьмите с собой все необходимое вам оборудование. Не набирайте все сразу, опираясь на то, что "это вам понадобится".
Выберите определенный набор снаряжения. (Например: если вы собираетесь стать медиком, предпочтите медицинское оборудование вместо боеприпасов/дополнительного оружия.. но имейте при себе оружие для самозащиты.)
Никогда не прите напролом, как Рэмбо. Для начала выполните все «пассивные» цели (например, торговлю для получения оружия и минералов), а затем используйте агрессивную тактику, чтобы получить предметы с более ограниченным доступом (например, ядерное устройство в хранилище).
После того, как вы выполнили все свои задачи, убедитесь, что все воксы находятся на борту (живыми или мертвыми), и направляйтесь к своей станции. Вам понадобится много времени, чтобы добраться туда (5 минут)
Обратите внимание, что если вы не пристыковались к станции воксов до конца раунда, вы ТЕРЯЕТЕ ВСЕ ЦЕЛИ (но получите печеньку за попытку).
Условия победы
Полная победа воксов: Если воксам удалось выполнить все свои задачи, не оставив никого из своей команды (живым или мертвым) на станции, и пристыковаться к станции воксов (КРИТИЧЕСКИ ВАЖНО, что вы пристыкованы ДО конца раунда).
Пиррова победа воксов: Нет (пан или пропал, братец).
Пиррова победа экипажа: Нет (пан или пропал, друже).
Полная победа экипажа: Если воксы не выполнили одну из своих задач или не прибыли вовремя на свою станцию.
Игровые роли космической станции 220 | |
---|---|
Командование станции | |
Представители Центрального Командования | |
Юридический департамент | |
Служба Безопасности | |
Инженерный отдел | |
Медицинский отдел | |
Отдел исследований | |
Снабжение | |
Сервис | |
Разное | |
Синтетики | |
Антагонисты |
|
Специальные |