Генетик

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Newscaster.pngЭта страница должна быть пересмотрена/обновленаNewscaster.png
Эта статья содержит устаревшие данные, необходимо сверить и обновить информацию.
Причина: эта страничка должна быть расширена и дополнена различными идеями помогающими понять, что генетик может сделать
МЕДИЦИНА & ИССЛЕДОВАНИЕ
Geneticist.png
Генетик
Глава: Главный врач, Директор исследований
Сложность: Средняя
Руководства: Руководство по генетике, Руководство по Медицине, Синдром Расстройства Памяти, Руководство по воскрешению
Доступ: Медицинский департамент, морг, генетика
Обязанности: Клонировать людей, играть с ДНК, находить суперсилы.
Медицинский Департамент
MedicalHeader.png

Глава отдела
Главный врач

Канал связи :m

Сотрудники Департамента
Руководства для Сотрудников
Зоны для медицинского отдела
Медбей
Исследовательский Отдел
ScienceHeader.png

Канал связи :n

Сотрудники Департамента
Руководства для Сотрудников
Зоны для исследовательского департамента
НИОТелекоммуникации

Как Генетик, вы будете играть с основами жизни. Это очень технический класс, но есть несколько простых вещей, которые могут сделать люди изучающие основы генетики. Основные вещи, которые вы должны будете делать:

  • находить скрытые силы
  • исправлять инвалидности
  • менять или возвращать исходную внешность
  • клонировать людей

Генетик является промежуточным звеном между медблоком и отделом исследований, в связи с чем имеет в своей гарнитуре ключи от медицинского (:m) и научного (:n) каналов. По сути, генетик - это чуть ли не единственная роль помимо Командования, которая приписана сразу к двум отделам на станции.

Требуемые знания

Стандартные рабочие процедуры для этой роли смотрите в разделе Стандартная рабочая процедура (Наука). Как правило, вы всегда должны спрашивать РД и СБ, прежде чем давать экипажу особенно мощные мутации, такие как Халк, Пожиратель материи и Отсутствие отпечатков. Невыполнение этого требования может привести к тому, что вас арестуют или, в особо тяжелых случаях, даже дадут джоббан! Учтите, от вас ожидают серьёзной ответственность, не подведите экипаж и себя же своим не знанием!

Клонирование

Клонирование является одним из основных аспектов вашей работы. Возвращение людей из мертвых - сама по себе тонкая наука, хотя чисто технически вы создаете полную копию мертвого тела. Этот аспект генетики находится под юрисдикцией СМО, и здесь он имеет самое весомое слово, а не директор исследований.

Вы можете клонировать людей c помощью записей ДНК, сделанных, пока они живы и здоровы (что является предпочтительным), или из трупа, в котором еще теплится душа (что будет случаться чаще, чем следовало бы). Не стесняйтесь звать к себе шахтёров и исследователей, чтобы сделать их резервные копии. Они часто встречаются с опасностями на своей работе и могут погибнуть.

Будучи оператором аппарата клонирования, рекомендуется пораньше обратиться к химику. Помимо мутагенов у него также можно получить синтетическое мясо, которое служит отличным материалом для выращивания клонов.

Для получения дополнительной информации о клонировании смотрите руководство по воскрешению. Учтите, клонируемый не должен знать о том что он умер, во избежание печальных ситуаций и серьёзных душевных травм.

Игры с генами

Игры с ДНК имеет свои преимущества. Загляните в руководство по генетике, там находится более подробный список доступных суперсил, и описание того, как их получить. Вы должны всегда слушать директора исследований по этому вопросу. Имейте в виду, что облучение себя (в том числе при введении ферментов из шприца) помимо ожогов от лучевой болезни медленно накапливает в теле токсины, а излишняя модификация тела сильными генами - к генному разложению, следует обзавестись скромным запасом средств от токсинов. Все это в совокупности может привести к вашей смерти. Во имя науки, конечно же!

Помимо поиска суперсил, к вам будут обращаться за лечением генетических болезней или сменой внешности. Будьте готовы к этому и убедитесь, что вы сможете при необходимости изготовить комплект чистых генов или быстро изменить требуемые уникальные параметры.

СРП генетика

Зелёный Код

  1. Генетик не имеет права игнорировать клонирование и обязан предоставлять чистые инжекторы структурирующих ферментов, когда это необходимо, а также очеловеченных животных, если это требуется для хирургии. Кроме того, генетик обязан убедиться, что клонирование снабжено биомассой.
  2. Генетику разрешено проверять генетические силы на себе. Тем не менее, генетик не должен использовать эти силы на членах экипажа или злоупотреблять ими для получения предметов/персонала за пределами своего доступа.
  3. Генетику разрешено предоставлять генетические силы командованию по своему усмотрению при условии, что разрешение запрошено и предоставлено. Весь персонал должен быть предупрежден о полных эффектах Инжектора СФ. Генетик, уточняем, не обязан предоставлять силы, только если директор исследований не дал на это прямого приказа.
  4. Генетику запрещено предоставлять силы всем, кроме командного состава, без устного согласия директора исследований. Главный врач и директор исследований сохраняют за собой все полномочия насильственно лишать этих сил в случае злоупотребления ими.
  5. Генетик обязан помещать всех использованных очеловеченных животных в морг. Рекомендуется, чтобы тела очеловеченных животных были направлены в крематорий.
  6. Генетику запрещено предоставлять дубликаты тела/двойников, если только директор исследований не одобрит это. Кроме того, служба безопасности должна быть уведомлена обо всех двойниках.
  7. Генетику запрещено изменять внешность персонала, если только она не была ранее изменена враждебными элементами или было дано разрешение главного врача и/или директора исследований на изменение внешности.
  8. Генетику запрещено использовать разумных гуманоидов в качестве подопытных, если только разумный гуманоид не дал свое письменное разрешение.

Синий код

  1. Все правила с зеленого кода сохраняются.

Красный код

  1. Все правила с зеленого кода сохраняются. Касательно процедуры 4, то теперь генетику разрешено предоставлять силы персоналу службы безопасности при тех же условиях, которые подробно описаны процедурой 3.

Веселимся с генами Swordred.gif

Предатель

Будучи предателем, вы можете делать у себя в лаборатории всё, что захотите. Комнаты целей среднего пошиба часто пустуют, вроде кабинетов Директора Исследований или Главного Инженера. Это ваше время, чтобы обокрасть их кабинеты и вынести оттуда вещи, карточки или даже личность! Вы легко можете заменять людей, только убедитесь что вы надежно избавились от оригинала и носите правильную одежду! Или, если вы хотите сбить экипаж с толку, незаметно вколите ем SE+UE другого человека - теперь на станции есть двойняшки! Поскольку вы отвечаете и за клонирование, если вам притащили тело и сказали клонировать, вы можете получить себе его личность, внешность и имущество, а затем выбросить труп в мусор или избавиться от него как-либо ещё.

Советы предателям

  • Если у вас есть Шоковый Иммунитет (Shock Immunity), то вам больше не нужны изолированные перчатки. Вы можете обманывать людей, заставляя их думать, что то, чего вы касаетесь, не наэлектризовано.
  • Сделайте себе шприц с Уникальными ферментами (Unique Enzymes, UE) другого человека, чтобы в том случае, если за вами вдруг гонится охрана, вы могли вколоть в себя шприц, развернуться и пройти мимо патруля как другой человек!
  • Если вы нашли ген Халка (Hulk), то вы очень сильны в ближнем бою и можете легко ломать стены.
  • X-Ray зрение (X-Ray Vision) - очень сильная способность, позволяющая вам легко маневрировать от СБ и так же легко нападать из засады.
  • Хамелеон (Chameleon) сделает вас невидимым если вы какое-то время стоите на месте, даже если вы чем-то заняты, вроде взлома сейфа или удушения жертвы.
  • Полиморфизм (Polymorphism) - отличный способ избежать поимки — но будьте осторожны, иначе вас могут принять за Генокрада, а СБ будет рада забить вас до смерти и сжечь тело!
  • Телекинез (Telekinesis) очень крут. Вы можете атаковать людей предметами и пользоваться механизмами издалека.
    • Телекинез ещё круче в сочетании с X-Ray зрением. Теперь вы можете прятаться в шкафу и атаковать людей, совершенно не выдавая себя! Вы можете использовать механизмы из соседней комнаты, что помогает с саботажем.
  • Сделайте шприц с инвалидностями вроде слепоты и эпилепсии, назовите его «Богоподобие» и раздайте, кому надо. Затем просто наблюдайте за страданиями своих целей, которые воткнули в себя шприц не думая дважды!

Вампир

Быть Генетиком-Вампиром очень просто! Кровь обезьян хоть и не наполняет ваш ресурс крови, но она всё равно насыщает ваш голод. Это очень полезно по сравнению с другими вампирами, ведь вы можете сделать из обезьяны человека и выпить её досуха! Кроме того, многие из советов для Предателей подойдут и Вампиру.

Генокрад

Поскольку ваша работа уже предполагает манипулирование ДНК, начать Генетиком-Генокрадом проще, чем за остальные работы. Вы можете легко получить ДНК из мартышек. И, если вас все же поймают, вы можете изменить себя в одну из мартышек и можете продолжать свои дела. Как и Вампиры, Генокрады могут пользоваться тем же, что и Предатели, хоть у них уже и есть доступ к силе Хамелеона с помощью своей способности Кожа-Хамелеон.