Генетик
Причина: эта страничка должна быть расширена и дополнена различными идеями помогающими понять, что генетик может сделать
Глава: | Главный врач, Директор исследований |
Сложность: | Средняя |
Руководства: | Руководство по генетике, Руководство по Медицине, Синдром Расстройства Памяти, Руководство по воскрешению |
Доступ: | Медицинский департамент, морг, генетика |
Обязанности: | Клонировать людей, играть с ДНК, находить суперсилы. |
Глава отдела
Главный врач
Канал связи :m
Главный врач • | Врач • | Парамедик • | Химик • | Генетик • | Вирусолог • | Психолог • | Патологоанатом • | Интерн |
Общая Медицина • | Руководство для Коронера • | Хирургия • | Химия • | Вирусология • | Генетика • | Мед. Инвентарь • | Руководство по воскрешению • | СРП (Медицина) |
Медбей |
Глава отдела
Директор исследований
Канал связи :n
НИО • | Продв. Строительство • | Робототехника • | E.X.P.E.R.I-MENTOR • | Исследование Химикатов • | Ксенобиология • | Генетика • | Телепортация • | СРП (Наука) • | Список разбивки НИО |
НИО • Телекоммуникации |
Как Генетик, вы будете играть с основами жизни. Это очень технический класс, но есть несколько простых вещей, которые могут сделать люди изучающие основы генетики. Основные вещи, которые вы должны будете делать:
- находить скрытые силы
- исправлять инвалидности
- менять или возвращать исходную внешность
- клонировать людей
Генетик является промежуточным звеном между медблоком и отделом исследований, в связи с чем имеет в своей гарнитуре ключи от медицинского (:m
) и научного (:n
) каналов. По сути, генетик - это чуть ли не единственная роль помимо Командования, которая приписана сразу к двум отделам на станции.
Требуемые знания
Стандартные рабочие процедуры для этой роли смотрите в разделе Стандартная рабочая процедура (Наука). Как правило, вы всегда должны спрашивать РД и СБ, прежде чем давать экипажу особенно мощные мутации, такие как Халк, Пожиратель материи и Отсутствие отпечатков. Невыполнение этого требования может привести к тому, что вас арестуют или, в особо тяжелых случаях, даже дадут джоббан! Учтите, от вас ожидают серьёзной ответственность, не подведите экипаж и себя же своим не знанием!
Клонирование
Клонирование является одним из основных аспектов вашей работы. Возвращение людей из мертвых - сама по себе тонкая наука, хотя чисто технически вы создаете полную копию мертвого тела. Этот аспект генетики находится под юрисдикцией СМО, и здесь он имеет самое весомое слово, а не директор исследований.
Вы можете клонировать людей c помощью записей ДНК, сделанных, пока они живы и здоровы (что является предпочтительным), или из трупа, в котором еще теплится душа (что будет случаться чаще, чем следовало бы). Не стесняйтесь звать к себе шахтёров и исследователей, чтобы сделать их резервные копии. Они часто встречаются с опасностями на своей работе и могут погибнуть.
Будучи оператором аппарата клонирования, рекомендуется пораньше обратиться к химику. Помимо мутагенов у него также можно получить синтетическое мясо, которое служит отличным материалом для выращивания клонов.
Для получения дополнительной информации о клонировании смотрите руководство по воскрешению. Учтите, клонируемый не должен знать о том что он умер, во избежание печальных ситуаций и серьёзных душевных травм.
Игры с генами
Игры с ДНК имеет свои преимущества. Загляните в руководство по генетике, там находится более подробный список доступных суперсил, и описание того, как их получить. Вы должны всегда слушать директора исследований по этому вопросу. Имейте в виду, что облучение себя (в том числе при введении ферментов из шприца) помимо ожогов от лучевой болезни медленно накапливает в теле токсины, а излишняя модификация тела сильными генами - к генному разложению, следует обзавестись скромным запасом средств от токсинов. Все это в совокупности может привести к вашей смерти. Во имя науки, конечно же!
Помимо поиска суперсил, к вам будут обращаться за лечением генетических болезней или сменой внешности. Будьте готовы к этому и убедитесь, что вы сможете при необходимости изготовить комплект чистых генов или быстро изменить требуемые уникальные параметры.
СРП генетика
Зелёный Код
- Генетик не имеет права игнорировать клонирование и обязан предоставлять чистые инжекторы структурирующих ферментов, когда это необходимо, а также очеловеченных животных, если это требуется для хирургии. Кроме того, генетик обязан убедиться, что клонирование снабжено биомассой.
- Генетику разрешено проверять генетические силы на себе. Тем не менее, генетик не должен использовать эти силы на членах экипажа или злоупотреблять ими для получения предметов/персонала за пределами своего доступа.
- Генетику разрешено предоставлять генетические силы командованию по своему усмотрению при условии, что разрешение запрошено и предоставлено. Весь персонал должен быть предупрежден о полных эффектах Инжектора СФ. Генетик, уточняем, не обязан предоставлять силы, только если директор исследований не дал на это прямого приказа.
- Генетику запрещено предоставлять силы всем, кроме командного состава, без устного согласия директора исследований. Главный врач и директор исследований сохраняют за собой все полномочия насильственно лишать этих сил в случае злоупотребления ими.
- Генетик обязан помещать всех использованных очеловеченных животных в морг. Рекомендуется, чтобы тела очеловеченных животных были направлены в крематорий.
- Генетику запрещено предоставлять дубликаты тела/двойников, если только директор исследований не одобрит это. Кроме того, служба безопасности должна быть уведомлена обо всех двойниках.
- Генетику запрещено изменять внешность персонала, если только она не была ранее изменена враждебными элементами или было дано разрешение главного врача и/или директора исследований на изменение внешности.
- Генетику запрещено использовать разумных гуманоидов в качестве подопытных, если только разумный гуманоид не дал свое письменное разрешение.
Синий код
- Все правила с зеленого кода сохраняются.
Красный код
- Все правила с зеленого кода сохраняются. Касательно процедуры 4, то теперь генетику разрешено предоставлять силы персоналу службы безопасности при тех же условиях, которые подробно описаны процедурой 3.
Веселимся с генами 
Предатель
Будучи предателем, вы можете делать у себя в лаборатории всё, что захотите. Комнаты целей среднего пошиба часто пустуют, вроде кабинетов Директора Исследований или Главного Инженера. Это ваше время, чтобы обокрасть их кабинеты и вынести оттуда вещи, карточки или даже личность! Вы легко можете заменять людей, только убедитесь что вы надежно избавились от оригинала и носите правильную одежду! Или, если вы хотите сбить экипаж с толку, незаметно вколите ем SE+UE другого человека - теперь на станции есть двойняшки! Поскольку вы отвечаете и за клонирование, если вам притащили тело и сказали клонировать, вы можете получить себе его личность, внешность и имущество, а затем выбросить труп в мусор или избавиться от него как-либо ещё.
Советы предателям
- Если у вас есть Шоковый Иммунитет (
Shock Immunity
), то вам больше не нужны изолированные перчатки. Вы можете обманывать людей, заставляя их думать, что то, чего вы касаетесь, не наэлектризовано. - Сделайте себе шприц с Уникальными ферментами (
Unique Enzymes
,UE
) другого человека, чтобы в том случае, если за вами вдруг гонится охрана, вы могли вколоть в себя шприц, развернуться и пройти мимо патруля как другой человек! - Если вы нашли ген Халка (
Hulk
), то вы очень сильны в ближнем бою и можете легко ломать стены. - X-Ray зрение (
X-Ray Vision
) - очень сильная способность, позволяющая вам легко маневрировать от СБ и так же легко нападать из засады. - Хамелеон (
Chameleon
) сделает вас невидимым если вы какое-то время стоите на месте, даже если вы чем-то заняты, вроде взлома сейфа или удушения жертвы. - Полиморфизм (
Polymorphism
) - отличный способ избежать поимки — но будьте осторожны, иначе вас могут принять за Генокрада, а СБ будет рада забить вас до смерти и сжечь тело! - Телекинез (
Telekinesis
) очень крут. Вы можете атаковать людей предметами и пользоваться механизмами издалека.- Телекинез ещё круче в сочетании с X-Ray зрением. Теперь вы можете прятаться в шкафу и атаковать людей, совершенно не выдавая себя! Вы можете использовать механизмы из соседней комнаты, что помогает с саботажем.
- Сделайте шприц с инвалидностями вроде слепоты и эпилепсии, назовите его «Богоподобие» и раздайте, кому надо. Затем просто наблюдайте за страданиями своих целей, которые воткнули в себя шприц не думая дважды!
Вампир
Быть Генетиком-Вампиром очень просто! Кровь обезьян хоть и не наполняет ваш ресурс крови, но она всё равно насыщает ваш голод. Это очень полезно по сравнению с другими вампирами, ведь вы можете сделать из обезьяны человека и выпить её досуха! Кроме того, многие из советов для Предателей подойдут и Вампиру.
Генокрад
Поскольку ваша работа уже предполагает манипулирование ДНК, начать Генетиком-Генокрадом проще, чем за остальные работы. Вы можете легко получить ДНК из мартышек. И, если вас все же поймают, вы можете изменить себя в одну из мартышек и можете продолжать свои дела. Как и Вампиры, Генокрады могут пользоваться тем же, что и Предатели, хоть у них уже и есть доступ к силе Хамелеона с помощью своей способности Кожа-Хамелеон.
Игровые роли космической станции 220 | |
---|---|
Командование станции | |
Представители Центрального Командования | |
Юридический департамент | |
Служба Безопасности | |
Инженерный отдел | |
Медицинский отдел | |
Отдел исследований | |
Снабжение | |
Сервис | |
Разное | |
Синтетики | |
Антагонисты |
|
Специальные |