Капитан

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
КОМАНДОВАНИЕ
Generic captain.png
Капитан
Глава: Центральное командование и представители Nanotrasen
Сложность: Очень сложно
Руководства: Space Law, Standard Operating Procedure, Chain of Command
Доступ: NSS Cyberiad
Обязанности: Сделайте всё возможное, чтобы станция осталась "на плаву". Поддерживайте работоспособность команды, эффективно распределяйте задания и проследите, чтобы исследования продолжались
Командование


Капитан несет ответственность за станцию и персонал на ней. Он следит за тем, чтобы экипаж работал продуктивно и любые потенциальные угрозы были устранены. От капитана ожидают, что он сможет командовать главами эффективно и будет иметь наивысший авторитет на борту станции, хотя Центральное Командование может непосредственно изменить это положение. Хоть у вас и есть доступ к каждому радиоканалу, но самым главным для вас является "с" канал для командования.

Капитан на палубе!

Капитан - верхушка цепи командования. Он командует главами и имеет решающее слово во всём что касается станции. Он - владелец карты с полным доступом, большого количества уникального снаряжения и роскошной каюты. Капитан играет очень важную роль и может быть взят только опытными игроками.

Наверху так одиноко...

Основная работа капитана - руководить и управлять станцией. Поэтому капитан имеет большие чем у других глав полномочия изменять уровень тревоги, связываться с центральным командованием, вызывать эвакуационный шаттл и координировать экстренную эвакуацию и оборону.

В случае отсутствия или потери руководителя отдела вы или руководитель отдела кадров(ХоП) должны приложить усилия, чтобы назначить по одному сотруднику в каждый отдел. Пожалуйста, обратите внимание, что вы можете назначить только временно исполняющего обязанности главу, который будет освобожден от должности в момент отправки штатного сотрудника, Центральное командование оставляет за собой право отправить вам штатный персонал. Вы всегда должны иметь полностью функционирующий командный состав, даже если некоторые члены являются ВРИО.

Среди прочих задач, капитан должен следить за тем, чтобы все главы были на связи и должным образом руководили своими отделами, ну или заставить следить за этим главу персонала. Он не обязан влезать непосредственно в дела определённого отдела, пока его об этом не попросит глава соответствующего отдела, однако, капитан может вмешаться, если ощущает, что отдел работает плохо.

Например, капитану не надо говорить главному инженеру запустить двигатель, компетентный инженер сможет сделать это самостоятельно. А вот если он не может, то капитан должен отстранить его от обязанностей главы, сообщить отделу о ситуации и проконсультироваться с центральным командованием по поводу замены. Капитан не должен делать за других их работу, но должен знать, что вся работа выполняется правильно.

Показываем свои сильные стороны.

На капитане лежит огромная ответственность. Трудно сказать как именно нужно вести дела, у разных людей разные способы управления. Вот несколько советов:

  1. Выполняйте работу других сотрудников только тогда, когда её больше некому выполнить. Если вы разбираетесь с каждым преступником, когда на станции итак достаточно сотрудников службы безопасности, то вам нужно подумать о скорой смене работы.
  2. Поручайте сотрудникам выполнять их работу. Если кто-то говорит "КАПИТАН, У НАС ПЛАЗМА В ОТСЕКЕ ГОРИТ", тогда позовите главного инженера, чтобы он решил эту проблему, а не бегите откачивать плазму самостоятельно.
  3. Не перекладывайте ВСЁ на других. Хотя это и противоречит прошлой части, но это может определить ваш успех в качестве капитана. Вам нужно выбирать, в какой ситуации вы поручите что-то другому человеку, а в каких примите непосредственное участие. Стоит отметить, что в любой ситуации вам стоит поручать прямые действия другим членам экипажа, например, имплантацию преступника или лечение людей.
  4. Следуйте цепи командования. Вы командуете главами. Главы командуют отделами. Старайтесь следовать этому правилу, кроме случаев крайней необходимости. Это те люди, которые должны знать, как управлять своим отделом.
  5. Будьте спокойны и рассудительны. В качестве капитана вам возможно придётся столкнуться со множеством напастей: некомпетентность или отсутствие глав, агенты Cиндиката, люди, пытающиеся попасть в бриг, сломанный ИИ, метеориты, болезни, поломанная электроника, образовавшаяся благодаря вышеперечисленным личностям. Ваша работа - решить все эти проблемы. Удачи.

Эти советы невероятно важны, особенно в отношении делегирования полномочий и цепи командования.

Оставайтесь на связи.

Самое важное, что должен сделать капитан: Знать, что люди знают, что вы их капитан, знать, что они могут вас благодарить и давать советы, а так же знать, что их капитан не зазнавшийся глупый зануда - это главное, что требуется для нормального функционирования станции.

  • У вас есть доступ ко всем радиоканалам, представьтесь в них. Спрашивайте о состоянии дел. Старайтесь чаще говорить более точно("Что по производству роботов?"), и чаще спрашивать простое "Отчет по состоянию" в канал отдела.
  • Узнайте каждого члена командного состава, убедитесь, что они знают, кто вы такой. Узнайте, нужна ли им помощь или задача.
  • Анонсируйте важные вещи, где это необходимо. Это могут быть распоряжения экипажу на день, вместе с соответственным распределением персонала; Это может быть предупреждение персонала, почему на станции красный код (Потому что ХоС всегда слишком занят для этого. Но убедитесь, что вы знаете все факты.); Это может быть объявление заметного достижения определенного члена персонала, что нас приводит к следующему пункту...
  • Увольняйте тех, кто не соответствует стандартам - Сделайте так настолько понятным, что у вас была причина для этого. Если люди делают вещи слишком хорошо, проследите, чтобы они получили медаль и/или повышение.
  • Ведите близкий контакт с Библиотекарем. Проследите, что у них новостная лента заполнена пропагандой НТ, поощряя истории успеха экипажа.
  • Ведите хороший диалог с Представителем НТ, Магистратом, ХоС, ХоП и АВД. Принимайте их слова серьезно, за исключением откровенной лжи, но не позволяйте им переступать их должности.

Уровни угрозы и СРП

Стандартные Рабочие Процедуры

У вас есть контроль над изменением кода угрозы станции. Ниже перечислены, что из себя представляют данные коды, и для чего они используются:

  • Зеленый код - Все Чисто. Низкий уровень угрозы. Нет угрозы станции или угрозы были устранены или просто пропали сами.

Стандартный уровень управления станцией. Нет прямой угрозы станции. Все департаменты должны работать в штатном режиме.

В этом коде начинается раунд, и вы должны делать все, что в ваших силах, чтобы оно так и осталось. Его можно поменять на коммуникационной консоли (Communications Console) на мостике.

  • Синий код - Подозреваемая угроза. Уровень повышенной осторожности. На или вне станции находится угроза станции или подтвержденная угроза не проявляла враждебной активности в течение 15 минут. Может быть введен ЦК, Капитаном или голосованием глав отделов.

Если вы чувствуйте, что станции существует угроза или от природных факторов (Большие атмосферные бреши, метеоры и т.д.) или от людей (организованная атака против персонала, воровство высоко-ценного оборудования, неизвестное вторжение и т.д). Поднимается на коммуникационной консоли.

  • Красный код - Подтвержденная угроза. Угроза высокого уровня. Подтвержденная угроза станции или станции нанесен серьезный урон. Вводится ЦК, Капитаном или голосованием глав отделов.

Красный код должен быть включен только когда есть подтвержденная угроза станции. Подтверждение должно быть наилучшим по вашим знаниям. Код может быть увеличен проводом 2 карт глав отделов в то же время в устройствах идентификации карт (Keycard Authentication Devices), находящиеся внутри каждого офиса глав. В экстренных ситуациях можно воспользоваться вашим запасным ID. Вызов Отряда быстрого реагирования и включение полного доступа в теха для всех также могут быть включены с этих устройств, если вы считаете, что данная ситуация требует дополнительных рук.

  • Код Гамма - Массивная угроза. Максимальный уровень тревоги. Угроза достаточна сильная, чтобы ставит под вопрос существование станции Киберлад. Вводится исключительно ЦК.

Код Гамма происходит только в тех случаях, если угроза считается массивной, но Центральное командование все еще хочет защитить свои активы (То есть, саму станцию Киберлад и членов экипажа). Вместе с кодом на станции вводится военный режим и использование Гамма-оружейной теперь авторизовано. Делайте все необходимое, чтобы обеспечить защиту вашего экипажа. Данный код может быть введен только использованием консоли коммуникаций и отправки сообщение на ЦК с объяснением причин, почему код Гамма должен быть введен или через отправку факса с объяснением причин и подписью со штампом капитана или ИО капитана.

Equipment

There are many items in your cabin, but not all of them should be used all the time. Captain's are not supposed to involve themselves in station matters, such as security, and you should not expect things to go wrong, so wearing your special armour and carrying lethal energy on green alert is not expected or encouraged. You are allowed to carry a weapon for self-defence, though it should not be lethal. The 'chain of command' item is a novelty, and should not leave your office. The telescopic baton does more damage than a stun baton but stuns for a shorter amount of time.

Your Captain's armour and helmet function as a spacesuit, but this does not mean you should be wearing it all the time. It should be noted that your speed is highly reduced while wearing this armour while using the standard, chest armour in your locker, your speed is not reduced as much. The antique laser gun in the glass case is an antique and should be treated as such, it shouldn't leave its case, and is highly valuable.

The spare captain's ID, handheld teleporter, and nuclear authentication disk should be kept on you at all times.

"You DARE question my Authority?!"

The Captain has the final say on almost every matter on the station. If the Captain tells someone to do something they better do it or have an exceptionally good reason to not do so. Captains should follow Space Law and Security has the power to arrest the Captain if they do not. The only time Space Law may be overridden is if there is an imminent and overwhelming threat to the station.

Situations, where the captain's orders are overridden, are rare, but may include orders that would cause unnecessary and large amounts of damage to people or property, or are simply outrageously stupid. For example, ordering the Chief Engineer to vent the bar of the atmosphere as people are getting slightly tipsy. This is not the norm, however, and generally, people should follow whatever the captain says.

Standard Operating Procedure

The Nuclear Disk is to be secured.

The Spare ID is to be secured.

The safe codes are to be secured.

Your ID is to remain with the rank "Captain". This is important for CentComm tracking and so that crew can easily see who is in charge via the crew manifest.

A dignified demeanour is to be kept. As the highest-ranked crew member aboard, your actions represent NT.

All CentComm orders are to be followed.

Dangers

NanoTrasen vessels are often under threat from various criminal organizations and natural space disasters. As Captain, is it your job to manage these threats and make sure that they do not interfere with normal activity aboard the station.

Most of the time, your onboard Security, Medical, and Engineering forces should be sufficient to deal with the threat. Therefore, you are not expected to have to deal with such matters by yourself, save for when you have not been supplied with them, or you feel they are incompetent.

Your Station

You are the captain and you are expected to put your ship and your crew ahead of you. It is your job to keep this station alive with as little deaths as possible, letting the station die in exchange for your life is a very poor decision and may lead to your execution. A captain isn't a captain without his crew. It should be noted, however. that a dead Captain can be more of a detriment to the survival of any survivors of any horrible attacks accidents than a live one. Do Not sell out your station, but Do Not sell yourself (Figuratively)

Antagging

Like most vital roles, the Captain, who was applicable to have a Mindshield Implant (And honoured by Centcom), is ineligible for antag selection at the start of the round, with the not-so-obvious exception of Blob.

Roleplaying Tips

  • In terms of roleplaying, you have a lot of freedom. You should have some basic knowledge of how each department runs, and who the heads of them are, but outside that, you could have as much (or as little) knowledge as you want. You can play with a background in a certain field, but you should NOT be able to do everything (i.e. Being able to set-up the Engine single-handedly AND also knowing how to clone people AND knowing how to make bombs is probably going too far). Just remember though, a very incompetent Captain doesn't make too many friends.
  • Leave Security matters to security, you don't (and shouldn't) need to step in on every criminal situation. You are above the Head of Security in terms of command, but you should defer security matters to him. Only step in if you think that a decision could endanger the station or crew.
  • Don't think that just because you're the Captain, that you can do anything you want. That's the absolute worst thing to do. You're there to make sure everyone else is doing their job, not to do it for them.
  • Your armour is heavy protective armour that is space capable. It is not for walking around in all the time and would be anywhere from extremely uncomfortable to debilitating exhausting depending on your captain's physical strength and stamina to do so. There is an armoured vest in your locker if you feel the need to wear armour when the full set isn't appropriate, but keep in mind you're on a research station, and you shouldn't be expecting to need the armour under the majority of situations.

Gameplay Tips

  • Thy office is thy Castle. Thy office is thy Noose. It can shelter you when Revolutionaries are bashing in the bridge, or it can pin crosshairs on your head for any Nuclear Operative attacks, be aware of this and pay attention to your radio while in your office as it is your figurative eyes while you are blind to the sufferings of the crew.
  • Gotta go fast! Whether just walking through your station or running for your god damn live, keeping fast WILL save it. Reduce your armour encumbrance and keep yourself fed. You never know when that burst of speed puts you one tile too far for that bomb, bullet, laser bolt or toolbox-wielding assistant.
  • You are NOT the hero the station deserves, and you are most certainly are NOT the one it needs. Just because Operatives are bashing down your door looking for your disc (Which should be in your bag, RIGHT?!) does not mean you should be making a heroic stand against them. Run as fast as you can out the other way and run even faster away again. If you lose your life, as pointed out earlier you will, at the very least; be handing antagonists the skeleton key to all unbolted doors, and at the very worst; the nuclear disc to Nuclear Operatives. Even if you are certain that you can take them on with a team of reliable(?) people behind you, then proceed with caution, and be prepared to yackity sacks it out of there, should things turn for the worse.