Станционный инженер

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
ENGINEERING
Generic engineer.png
Станционный инженер
Глава: Chief Engineer
Сложность: Легко
Руководства: Guide to Engineering, Hacking, Guide to Construction, Singularity Engine, Solars, Meteor Guide, Tesla Engine, Supermatter Engine
Доступ: Engineering, Tech Storage, EVA, External airlocks, Maintenance
Обязанности: Запустить сингулярность, провести провода к солнечным панелям, ремонтировать повреждённую обшивку и проводку, сбрасывать ИИ, чинить оборудование и т.д. В основном, делайте всё, что связано с ремонтом.
Инженерный Отдел
EngineeringHeader.png

Глава отдела
Главный инженер

Канал связи :e

Сотрудники Департамента
Руководства для Сотрудников
Зоны для инженерного отдела
Инженерный отделГенератор гравитацииСжигатель


Станционный инженер (также известный как Техник по обслуживанию, Электрик или Техник по двигателям) по вызову меняет сломанную лампочку, ремонтирует дверь, чуть реже - помогает сбросить ИИ. Вы следите за двигателем, и, прежде всего, убедитесь, что каждый электрический объект на этой станции работает. Ваш радиоключ это 'e'.

Снаряжение

Вы начинаете в инженерном отделе с каской, T-Ray сканером, инженерным наушником, костюмом, поясом с инструментами и инженерным PDA.

В число предметов, которые рекомендованы станционному инженеру, входят: изоляционные перчатки, мультитул, сварочная маска, мезонный сканер и провода, а также аварийный жилет. Вспомогательные ремни позволяют хранить инструменты и другие подобные предметы в слоте на поясе, освобождая руки. Мультитул - это отличный инструмент, используемый при взломе дверей для проверки количества энергии, проходящей по проводам, а не для какой-либо незаконной деятельности в принципе. Сварочная маска жизненно важна для защиты ваших глаз во время сварки, а также она обеспечивает дополнительную защиту от вспышек. Мезонный сканер позволяет вам видеть структуру и освещение станции сквозь препятствия, чтобы вы всегда знали, куда идёте и что было повреждено, без необходимости узнавать это в полной темноте. Провода используются при прокладке новых линий электропередач и строительстве сооружений; хотя это не всегда нужно, лучше всего носить их с собой. Аварийный жилет ярко-оранжевого цвета позволяет инженеру надевать кислородный баллон в специальный слот, без надобности держать его в руках.

Также рекомендуется всегда носить с собой листы металла и стекла. Это позволит вам быстро реагировать на любые возможные повреждения станции. Всё это снаряжение можно получить в инженерной раздевалке, в правом верхнем углу инженерного отдела. Если весь металл и стекло исчезли, их можно заказать у Квартирмейстера в Карго.

Doing your duty

You have a few things you should do, if you don't want to be robusted, before doing what you want to do. Repairing things is what engineers do, and so is setting the station with power. Without any engineers doing a little work, the station will crumble. Use Maintenance for some helpful info on cable/pipe/disposal placement.

Starting the engine

This is an extremely important task. There are two ways to set up the main power source of the Cyberiad. The first, is by setting up a Singularity Engine, or alternatively, you could instead set up the Tesla Engine. Refer to the linked guides on how to set up each type of engine. The Chief Engineer will say what engine type to set up. If lacking one, simply discuss with other Engineers on what to set up.

Working the Solars

Read the guide, make sure you have wire, internals and a space suit. Best of luck.

Fixing the Station

If there is, indeed, a breach, a broken door, or some other problem you can fix, you can go ahead and do so. See Guide to Construction for more details.

Power Management

Remember that you can use your ID on the Power Monitoring Computer to remotely controls APCs. In the event that your power sources run dry, it may be worth turning off a few unneeded APCs.

Traitoring

Being a traitor engineer can be both the easiest and hardest task on the station. On the one hand, you can go almost everywhere on the station, and have easy access to the tools to get rid of any pesky doors (or walls) in your way. Also, many crew members don't bat an eyelid when they see an engineer wearing a jetpack, or stood in a hole in the wall. Any curious crewmen are usually deflected by saying you are doing engineering work ("I need this to repair hull damage, Captain!")

On the other hand, Engineers lack weapons. Stungloves, however, are the hidden weapon few ever search for, which can give the upper hand in a fight. Secondly, engineers loitering near their target may quickly arouse suspicion, especially if you are far, far away from a maintenance tunnel.

And finally, if you truly hate the station, it is within your grasp to release the singularity (don't do that without asking the admins first!) and generally sabotage the power supply of the station.