Участник:BOT Purple: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
imported>BOT Purple
Нет описания правки
imported>BOT Purple
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{wip|assign = BOT Purple}}
{{JobPageHeader
==Оружие==
|colour = 127BB7
===Энергетическое Оружие===
|hcolour = white
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" width="80%" style="text-align: center;"
|stafftype = КОМАНДОВАНИЕ
|- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;"
|img = Generic_captain.png
| style="width: 150pt; center;" |Object
|jobtitle = Капитан
| style="width: 100pt; center;" |Damage Type
|access = [[:Category:Locations|NSS Кибериада]]
| style="width: 100pt; center;" |Damage
|difficulty = Очень сложно
| style="width: 150pt; center;" |Location
|superior = Центральное командование и представители NanoTrasen
| class="unsortable" |Description
|duties = Сделайте всё возможное, чтобы станция осталась "на плаву". Поддерживайте работоспособность команды, эффективно распределяйте задания и проследите, чтобы исследования продолжались
|-
|guides = [[Space Law|Космический Закон]], [[Standard Operating Procedure|Стандартные Рабочие Процедуры]], [[Chain of Command|Цепь Командования]]
!{{anchor|Proto-Kinetic Accelerator}}[[#Proto-Kinetic Accelerator|Proto-Kinetic Accelerator]]<br>[[File:ProtoKineticAccelerator.gif]]
}}
| style="background:#ff9999;" |Brute
{{JobCommand}}
| style="background:#ff9999;" |Variable
| style="background:#ff9999;" |[[Miner]]
| style="background:#ff9999;" |A self recharging, ranged mining tool that does increased damage in low pressure. Capable of holding up to six slots worth of mod kits.
|-
!{{anchor|Proto-Kinetic accelerator}}[[#Old Taser|Old Taser]]<br>[[File:OldTaser.gif]]
| style="background:#ff9999;" |Stun
| style="background:#ff9999;" |5 Secs
| style="background:#ff9999;" |Deleted
| style="background:#ff9999;" |A small, low capacity gun used for non-lethal takedowns.
|-
!{{anchor|Disabler}}[[#Disabler|Disabler]]<br>[[File:Disabler.gif]]
| style="background:#ff9999;" |Stamina
| style="background:#ff9999;" |30 Stamina
| style="background:#ff9999;" |[[Cyborg]]
| style="background:#ff9999;" |A self-defense weapon that exhausts organic targets, weakening them until they collapse.
|-
!{{anchor|Advanced Stun Revolver}}[[#Advanced Stun Revolver|Advanced Stun Revolver]]<br>[[File:BsGun.gif]]
| style="background:#ff9999;" |Stun/burn
| style="background:#ff9999;" |5 Secs/20 Burn
| style="background:#ff9999;" |[[Blueshield Officer|Blueshield]]
| style="background:#ff9999;" |An advanced stun revolver with the capacity to shoot both electrodes and lasers.
|-
!{{anchor|Hybrid Taser}}[[#Hybrid Taser|Hybrid Taser]]<br>[[File:Taser.gif]]
| style="background:#ff9999;" |Stun/Stamina
| style="background:#ff9999;" |5 Secs/30 Stamina
| style="background:#ff9999;" |[[Equipment Room]]
| style="background:#ff9999;" |A hybrid taser capable of alternating between a short-ranged taser shot, and long-ranged disabler fire.
|-
!{{anchor|Sibyl}}[[#Sibyl|Sibyl]]<br>[[File:Sibyl.gif]]
| style="background:#ff9999;" |Stun/Stamina/Burn
| style="background:#ff9999;" |5 Secs/30 Stamina/20 Burn (Eliminator)/40 Burn (EXECUTION)
| style="background:#ff9999;" |[[Equipment Room]]
| style="background:#ff9999;" |Proprietary high-tech weapon of the law enforcement organization Sibyl System, produced specifically for the fight against crime.
|-
!{{anchor|Retro Energy Gun}}[[#Retro Energy Gun|Retro Energy Gun]]<br>[[File:RetroEnergyGun.gif]]
| style="background:#ff9999;" |Burn
| style="background:#ff9999;" |20 Burn
| style="background:#ff9999;" |[[Space]]
| style="background:#ff9999;" |An older model of the basic lasergun, no longer used by Nanotrasen's private security or military forces. Nevertheless, it is still quite deadly and easy to maintain, making it a favorite amongst pirates and other outlaws.
|-
!{{anchor|Energy Gun}}[[#Energy Gun|Energy Gun]]<br>[[File:EnergyGun.gif]]
| style="background:#ff9999;" |Stamina/Burn
| style="background:#ff9999;" |30 Stamina/20 Burn
| style="background:#ff9999;" |[[Secure Armory]]
| style="background:#ff9999;" |An energy gun capable of toggling between lethal and disabler fire.
|-
!{{anchor|Laser Gun}}[[#Laser Gun|Laser Gun]]<br>[[File:Laser.gif]]
| style="background:#ff9999;" |Burn
| style="background:#ff9999;" |20 Burn
| style="background:#ff9999;" |[[Secure Armory]]
| style="background:#ff9999;" |An energy gun with the only firing setting you need in an emergency - kill.
|-
!{{anchor|Hybrid Turret Gun}}[[#Hybrid Turret Gun|Hybrid Turret Gun]]<br>[[File:TurretGun.gif]]
| style="background:#ff9999;" |Stun/Burn
| style="background:#ff9999;" |5 Secs/20 Burn
| style="background:#ff9999;" |Any station turret
| style="background:#ff9999;" |A heavy hybrid energy cannon with two settings: Stun and kill.
|-
!{{anchor|Practice Laser Gun}}[[#Practice Laser Gun|Practice Laser Gun]]<br>[[File:Laser.gif]]
| style="background:#ff9999;" |N/A
| style="background:#ff9999;" |N/A
| style="background:#ff9999;" |[[Firing Range]], [[Holodeck]]
| style="background:#ff9999;" |A practice variant of the traditional laser gun. Fires harmless beams of light.
|-
!{{anchor|Laser Tag}}[[#Laser Tag|Laser Tag]]<br>[[File:LaserTag.gif]]
| style="background:#ff9999;" |N/A
| style="background:#ff9999;" |N/A
| style="background:#ff9999;" |[[Dormitory]]
| style="background:#ff9999;" |Standard issue weapon of the Imperial Guard
|-
!{{anchor|Miniature Energy Gun}}[[#Miniature Energy Gun|Miniature Energy Gun]]<br>[[File:Mini.gif]]
| style="background:#ff9999;" |Stamina/Burn
| style="background:#ff9999;" |30 Stamina/20 Burn
| style="background:#ff9999;" |[[Head of Personnel]]
| style="background:#ff9999;" |A small, pistol-sized energy gun with a built-in flashlight. It has two settings: disable and kill.
|-
!{{anchor|X-01 MultiPhase Energy Gun}}[[#X-01 MultiPhase Energy Gun|X-01 MultiPhase Energy Gun]]<br>[[File:X-01.gif]]
| style="background:#ff9999;" |Stun/Stamina/Burn
| style="background:#ff9999;" |5 Secs/30 Stamina/20 Burn
| style="background:#ff9999;" |[[Head of Security]]
| style="background:#ff9999;" |This is an expensive, modern recreation of an antique laser gun. This gun has several unique firemodes, but lacks the ability to recharge over time.
|-
!{{anchor|Antique Laser Gun}}[[#Antique Laser Gun|Antique Laser Gun]]<br>[[File:CaptainGun.gif]]
| style="background:#ff9999;" |Burn
| style="background:#ff9999;" |20 Burn
| style="background:#ff9999;" |[[Captain's Quarters]]
| style="background:#ff9999;" |This is an antique laser gun. All craftsmanship is of the highest quality. It is decorated with assistant leather and chrome. The object menaces with spikes of energy. On the item is an image of Space Station 13. The station is exploding.
|-
!{{anchor|Ion Rifle}}[[#Ion Rifle|Ion Rifle]]<br>[[File:IonRifle.gif]]
| style="background:#ff9999;" |EMP
| style="background:#ff9999;" |20 Component
| style="background:#ff9999;" |[[Secure Armory]]
| style="background:#ff9999;" |A specialized rifle that fires ion bolts which are capable of disrupting and interfering with electronic devices. Damage is applied across all parts/components.
|-
!{{anchor|Ion Carbine}}[[#Ion Carbine|Ion Carbine]]<br>[[File:IonCarbine.gif]]
| style="background:#a6caf0;" |EMP
| style="background:#a6caf0;" |20 Component
| style="background:#a6caf0;" |[[Research and Development Lab]]
| style="background:#a6caf0;" |The MK.II Prototype Ion Projector is a lightweight carbine version of the larger ion rifle, built to be ergonomic and efficient..
|-
!{{anchor|Immolator}}[[#Immolator|Immolator]]<br>[[File:Immolator.gif]]
| style="background:#a6caf0;" |Burn
| style="background:#a6caf0;" |45 Burn
| style="background:#a6caf0;" |[[Research and Development Lab]]
| style="background:#a6caf0;" |A modified laser gun, shooting highly concetrated beams with higher intensity that ignites the target, for the cost of draining more power per shot
|-
!{{anchor|Laser Cannon}}[[#Laser Cannon|Laser Cannon]]<br>[[File:LaserCannon.gif]]
| style="background:#a6caf0;" |Burn
| style="background:#a6caf0;" |6-100 Burn
| style="background:#a6caf0;" |[[Research and Development Lab]]
| style="background:#a6caf0;" |An advanced laser cannon that does more damage the farther away the target is.
|-
!{{anchor|X-ray}}[[#X-ray|X-ray]]<br>[[File:X-ray.gif]]
| style="background:#a6caf0;" |Burn
| style="background:#a6caf0;" |5-30(X2) Burn
| style="background:#a6caf0;" |[[Research and Development Lab]]
| style="background:#a6caf0;" |A high-power laser gun capable of expelling concentrated xray blasts. These blasts will penetrate solid objects, but will decrease in power the longer they have to travel.
|-
!{{anchor|Decloner}}[[#Decloner|Decloner]]<br>[[File:Decloner.gif]]
| style="background:#a6caf0;" |Clone Damage
| style="background:#a6caf0;" |20 Clone
| style="background:#a6caf0;" |[[Research and Development Lab]]
| style="background:#a6caf0;" |A gun that discharges high amounts of controlled radiation to slowly break a target into component elements.
|-
!{{anchor|TemperatureGun}}[[#TemperatureGun|TemperatureGun]]<br>[[File:TemperatureGun.gif]]
| style="background:#a6caf0;" |Temperature
| style="background:#a6caf0;" | +226/-236
| style="background:#a6caf0;" |[[Research and Development Lab]]
| style="background:#a6caf0;" |A gun that changes the body temperature of its targets.
|-
!{{anchor|Advanced Energy Gun}}[[#Advanced Energy Gun|Advanced Energy Gun]]<br>[[File:AdvEnergyGun.gif]]
| style="background:#a6caf0;" |Stun/Stamina/Burn
| style="background:#a6caf0;" |5 Secs/30 Stamina/20 Burn
| style="background:#a6caf0;" |[[Research and Development Lab]]
| style="background:#a6caf0;" |An energy gun with an experimental miniaturized nuclear reactor that automatically charges the internal power cell.
|-
!{{anchor|Floral Somatoray}}[[#Floral Somatoray|Floral Somatoray]]<br>[[File:Flora.gif]]
| style="background:#a6caf0;" |N/A
| style="background:#a6caf0;" |N/A
| style="background:#a6caf0;" |[[Research and Development Lab]]
| style="background:#a6caf0;" |A tool that discharges controlled radiation which induces mutation in plant cells.
|-
!{{anchor|Wormhole Projector}}[[#Wormhole Projector|Wormhole Projector]]<br>[[File:Wormholeprojector.gif]]
| style="background:#a6caf0;" |Teleportation
| style="background:#a6caf0;" |N/A
| style="background:#a6caf0;" |[[Research and Development Lab]]
| style="background:#a6caf0;" |A projector that emits high density quantum-coupled bluespace beams.
|-
!{{anchor|Large Crossbow}}[[#Large Crossbow|Large Crossbow]]<br>[[File:LargeCrossbow.gif]]
| style="background:#a6caf0;" |Stun + Tox
| style="background:#a6caf0;" |5 Secs + 20 Tox
| style="background:#a6caf0;" |[[Research and Development Lab]]
| style="background:#a6caf0;" |A reverse engineered weapon using syndicate technology.
|-
!{{anchor|Mini Crossbow}}[[#Mini Crossbow|Mini Crossbow]]<br>[[File:MiniCrossbow.gif]]
| style="background:#ff9999;" |Stun + Tox
| style="background:#ff9999;" |5 Secs + 20 Tox
| style="background:#ff9999;" |[[Traitor]]
| style="background:#ff9999;" |A weapon favored by syndicate stealth specialists.
|-
!{{anchor|Teleporter Gun}}[[#Teleporter Gun|Teleporter Gun]]<br>[[File:TeleporterGun.gif]]
| style="background:#ff9999;" |Teleportation
| style="background:#ff9999;" |N/A
| style="background:#ff9999;" |[[Traitor]] [[Research Director]]
| style="background:#ff9999;" |An extremely high-tech bluespace energy gun capable of teleporting targets to far off locations.
|-
!{{anchor|Plasma Pistol}}[[#Plasma Pistol|Plasma Pistol]]<br>[[File:PlasmaPistol.gif]]
| style="background:#ff9999;" |Tox
| style="background:#ff9999;" |20 Tox
| style="background:#ff9999;" |N/A
| style="background:#ff9999;" |A specialized firearm designed to fire lethal bolts of toxins.
|-
!{{anchor|m1911}}[[#m1911|m1911]]<br>[[File:M1911.gif]]
| style="background:#735184;" |Stun/Burn
| style="background:#735184;" |5 Secs/20 Burn (Kill)/50 Burn (DESTROY)
| style="background:#735184;" |[[Central Command Officer|Special Operations Officer]]
| style="background:#735184;" |A compact pulse core in a classic handgun frame for Nanotrasen officers. It's not the size of the gun, it's the size of the hole it puts through people.
|-
!{{anchor|Pdw9}}[[#Pdw9|Pdw9]]<br>[[File:PDW9.gif]]
| style="background:#735184;" |Stun/Burn
| style="background:#735184;" |5 Secs/20 Burn
| style="background:#735184;" |[[Отряд Быстрого Реагирования|Emergenecy Responce Team]]
| style="background:#735184;" |A military grade sidearm, used by many militia forces throughout the local sector.
|-
!{{anchor|Alien Pistol}}[[#Alien Pistol|Alien Pistol]]<br>[[File:AlienPistol.gif]]
| style="background:#735184;" |Clone Damage
| style="background:#735184;" |20 Clone
| style="background:#735184;" |[[Абдуктор|Abductors]]
| style="background:#735184;" |A complicated gun that fires bursts of high-intensity radiation.
|-
!{{anchor|LWAP}}[[#LWAP|LWAP]]<br>[[File:LWAP.gif]]
| style="background:#735184;" |Stun + Burn
| style="background:#735184;" |5 Secs + 60 Burn
| style="background:#735184;" |[[Gamma Armory]]
| style="background:#735184;" |A high-powered laser carbine equipped with a tactical scope. While the cooling array takes a long time to recharge between shots, it provides exceptional stopping power.
|-
!{{anchor|Multi Lens Immolator Cannon}}[[#Multi Lens Immolator Cannon|Multi Lens Immolator Cannon]]<br>[[File:MultiLensImmolator.gif]]
| style="background:#735184;" |Burn + Fire
| style="background:#735184;" |45 Burn + Fire / 8 Burn(X6) + Fire
| style="background:#735184;" |[[Отряд Быстрого Реагирования|Gamma Code Emergenecy Responce Team]]
| style="background:#735184;" |A large laser cannon, similar to the Immolator Laser, with toggleable firemodes. It is frequently used by military-like forces through Nanotrasen.
|-
!{{anchor|Pulse Rifle}}[[#Pulse Rifle|Pulse Rifle]]<br>[[File:PulseRifle.gif]]
| style="background:#735184;" |Stun/Burn
| style="background:#735184;" |5 Sec/20 Burn (Kill)/50 Burn (DESTROY)
| style="background:#735184;" |[[Death squad|DeathSquad]]
| style="background:#735184;" |A Heavy-duty energy rifle carried by front-line combat soldiers. This comes with three settings: Disable, Kill, and DESTROY. The DESTROY setting will deal additional damage as well as melt walls and various other objects.
|-


!{{anchor|Alien Heavy Cannon}}[[#Alien Heavy Cannon|Alien Heavy Cannon1]]<br>[[File:Noisecannon.png]]
Капитан несет ответственность за станцию и персонал на ней. Он следит за тем, чтобы экипаж работал продуктивно и любые потенциальные угрозы были устранены. От капитана ожидают, что он сможет командовать главами эффективно и будет иметь наивысший авторитет на борту станции, хотя Центральное Командование может непосредственно изменить это положение. '''Хоть у вас и есть доступ к каждому радиоканалу, но самым главным для вас является ":с" канал для командования.'''
| style="background:#735184;" |Brute
| style="background:#735184;" |60 Brute
| style="background:#735184;" |[[Vox Raider]]
| style="background:#735184;" |It's some kind of enormous alien weapon, as long as a man is tall.
|-
!{{anchor|ANNIHILATOR}}[[#ANNIHILATOR|ANNIHILATOR]]<br>[[File:PulseRifle.gif]]
| style="background:#735184;" |Burn
| style="background:#735184;" |50 Burn(X5)
| style="background:#735184;" |Adminbus
| style="background:#735184;" |For when the situation calls for a little more than a pulse destroyer.
|-
!{{anchor|InstaGib Rifle}}[[#InstaGib Rifle|InstaGib Rifle]]<br>[[File:InstaGibRifle.gif]]
| style="background:#735184;" |GIB
| style="background:#735184;" |GIB
| style="background:#735184;" |Adminbus
| style="background:#735184;" |A specialized ASMD laser-rifle, capable of flat-out disintegrating most targets in a single hit.
|-
|}


===Дробовики===
==Капитан на палубе!==
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" width="80%" style="text-align: center; background-color: #ff9999;"
Капитан - верхушка цепи командования. Он командует главами и имеет решающее слово во всём что касается станции. Он - владелец карты с полным доступом, большого количества уникального снаряжения и роскошной каюты. Капитан играет очень важную роль и может быть взят только '''опытными''' игроками.
|- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;"
| style="width: 150pt; center;" |Object
| style="width: 100pt; center;" |Damage Type
| style="width: 100pt; center;" |Damage
| style="width: 150pt; center;" |Location
| class="unsortable" |Description
|-
!{{anchor|Sawn-off Improvised Shotgun}}[[#Sawn-off Improvised Shotgun|Sawn-off Improvised Shotgun]]<br>[[File:SawnImprovisedShotgun.png]]
| style="background:#ff9999;" |Variable
| style="background:#ff9999;" |Variable
| style="background:#ff9999;" |[[Makeshift Construction]]
| style="background:#ff9999;" |I'm just here for the gasoline.
|-
!{{anchor|Improvised Shotgun}}[[#Improvised Shotgun|Improvised Shotgun]]<br>[[File:ImprovisedShotgun.png]]
| style="background:#ff9999;" |Variable
| style="background:#ff9999;" |Variable
| style="background:#ff9999;" |[[Makeshift Construction]]
| style="background:#ff9999;" |Essentially a tube that aims shotgun shells.
|-
!{{anchor|Riot Shotgun}}[[#Riot Shotgun|Riot Shotgun]]<br>[[File:RiotshotgunShort.png]]
| style="background:#ff9999;" |Variable
| style="background:#ff9999;" |Variable
| style="background:#ff9999;" |[[Makeshift Construction]]
| style="background:#ff9999;" |Come with me if you want to live.
|-
!{{anchor|Riot Shotgun}}[[#Riot Shotgun|Riot Shotgun]]<br>[[File:Riotshotgun.png]]
| style="background:#ff9999;" |Variable
| style="background:#ff9999;" |Variable
| style="background:#ff9999;" |[[Secure Armory]]
| style="background:#ff9999;" |A pump-action riot-grade shotgun capable of chambering seven rounds. Can be loaded with various types of ammunition, but is loaded with rubbershot by default. Sawing it off reduces the ammo capacity by four and allows it to fit into bags.
|-
!{{anchor|Shotgun}}[[#Shotgun|Shotgun]]<br>[[File:Shotgun.png]]
| style="background:#ff9999;" |Variable
| style="background:#ff9999;" |Variable
| style="background:#ff9999;" |[[Bartender]]
| style="background:#ff9999;" |A traditional shotgun with wood furniture and a four-shell capacity underneath.
|-
!{{anchor|Cycler Shotgun}}[[#Cycler Shotgun|Cycler Shotgun]]<br>[[File:Cycler.png]]
| style="background:#a6caf0;" |Variable
| style="background:#a6caf0;" |Variable
| style="background:#a6caf0;" |[[Research and Development Lab]]
| style="background:#a6caf0;" |An advanced shotgun with two separate magazine tubes, allowing you to quickly toggle between ammo types.
|-
!{{anchor|Combat Shotgun}}[[#Combat Shotgun|Combat Shotgun]]<br>[[File:Combat_Shotgun.png]]
| style="background:#a6caf0;" |Variable
| style="background:#a6caf0;" |Variable
| style="background:#a6caf0;" |Ordered from [[Cargo]]
| style="background:#a6caf0;" |A combat-grade shotgun capable of chambering seven rounds. Can be loaded with various types of ammunition but is loaded with buckshot shells by default. Unlike the Riot Shotgun, it does not require manual pumping between shots.
|-
!Bulldog Shotgun<br>[[File:GunBulldog.png]]
| style="background:#ff9999;" |Variable
| style="background:#ff9999;" |Variable
| style="background:#ff9999;" |[[Nuclear Agent Items|Nuclear Agent]]
| style="background:#ff9999;" |A drum-fed shotgun that carts magazines sporting up to eight rounds. Its damage, accuracy, range, and utility varies depending on the type of ammunition utilized. It can be loaded with slugs, buckshot, dragon's breath, or taser shot.
|-
|}


====Патроны для Дробовиков====
===Наверху так одиноко...===
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" width="80%" style="text-align: center; background-color: #ff9999;"
Основная работа капитана - руководить и управлять станцией. Поэтому капитан имеет большие чем у других глав полномочия изменять уровень тревоги, связываться с центральным командованием, вызывать эвакуационный шаттл и координировать экстренную эвакуацию и оборону.
|- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;"
| style="width: 150pt; center;" |Object
| style="width: 100pt; center;" |Damage Type
| style="width: 100pt; center;" |Damage
| style="width: 150pt; center;" |Location
| class="unsortable" |Description
|-
!{{anchor|Shotgun - Beanbag}}[[#Shotgun - Beanbag|Shotgun - Beanbag]]<br>[[File:Shotgun shell green.png]]
|Stamina + Brute
|80 Stamina + 5 Brute
|[[Secure Armory]]<br>Autolathe
|A shotgun shell fitted with a beanbag. Ideal for non-lethally subduing targets.
|-
!{{anchor|Shotgun - Rubbershot}}[[#Shotgun - Rubbershot|Shotgun - Rubbershot]]<br><br> [[File:Shotgun_shell_purple.png]]
|Stamina + Brute
|25 Stamina + 3 Brute (X6)
|[[Secure Armory]]<br>Autolathe
|A shotgun shell packed with rubbershot. Ideal for disarming and non-lethally subduing targets. This ammunition is loaded into the Riot Shotgun by default.
|-
!{{anchor|Shotgun - Tranquilizer}}[[#Shotgun - Tranquilizer|Shotgun - Tranquilizer]]<br>[[File:Shotgun_shell_blue.png]]
|Chemical
|15u Haloperidol
|[[Secure Armory]]
|A shotgun shell loaded with a haloperidol dart. Though slow-acting, it's ideal for non-lethally subduing targets who use stimulants.
|-
!{{anchor|Shotgun - Stun Slug}}[[#Shotgun - Stun Slug|Shotgun - Stun Slug]]<br>[[File:Shotgun_shell_yellow.png]]
|Stun + Brute
|5 Secs + 5 Brute
|Protolathe
|A non-penetrating shotgun slug that discharges an electrode. Ideal for non-lethally subduing targets.
|-
!{{anchor|Shotgun - Slugs}}[[#Shotgun - Slugs|Shotgun - Slugs]]<br>[[File:Shotgun_shell_white.png]]
|Brute
|60
|Autolathe
|A highly penetrating shotgun slug. Ideal for greater accuracy and taking down single, highly-armoured targets.
|-
!{{anchor|Shotgun - Buckshot}}[[#Shotgun - Buckshot|Shotgun - Buckshot]]<br>[[File:Shotgun_shell_red.png]]
|Brute
|12,5 (X6)
|[[Secure Armory]]<br>Autolathe
|A shotgun shell that spreads into six individual pellets when fired. Ideal for large groups, or where accuracy is an afterthought. Each pellet does 12 brute damage with damage falloff at longer distances.
|-
!{{anchor|Shotgun - Incendiary Slug}}[[#Shotgun - Incendiary Slug|Shotgun - Incendiary Slug]]<br>[[File:Shotgun_shell_orange.png]]
|Brute + Fire
|20 Brute + Fire
|Autolathe
|A highly penetrating shotgun slug packed with white phosphorous. Ideal for greater accuracy and taking down single, highly-armoured targets.
|-
!{{anchor|Shotgun - Dragon Breath}}[[#Shotgun - Dragon Breath|Shotgun - Dragon Breath]]<br>[[File:Shotgun_shell_orange.png]]
|Brute + Fire
|5 Brute + Fire (X4)
|Autolathe
|A highly penetrating shotgun slug packed with white phosphorous. Ideal for greater accuracy and taking down single, highly-armoured targets.
|-
!{{anchor|Shotgun - Tech Dart}}[[#Shotgun - Tech Dart|Shotgun - Tech Dart]]<br>[[File:Shotgun_shell_purple.png]]
|Chemical
|30u any chemical
|Protolathe
|An empty shotgun shell with a small ampoule capable of storing up to 30u of any reagent. The reagent will be injected into the target on impact.
|-
!{{anchor|Shotgun - Pulse Slug}}[[#Shotgun - Pulse Slug|Shotgun - Pulse Slug]]<br>[[File:Shotgun_shell_tech.png]]
|Burn
|40
|Protolathe
|A non-penetrating shotgun slug that discharges plasma on impact. Ideal for targets wearing bullet-resistant armour. Pulse Slugs are also capable of destroying walls on impact.
|-
!{{anchor|Shotgun - Ion Slug}}[[#Shotgun - Ion Slug|Shotgun - Ion Slug]]<br>[[File:Shotgun_shell_ion.png]]
|EMP
|20 Component (X4)
|Crafting
|A non-penetrating shotgun slug that creates ionic interference on impact. Useful for synthetic targets or to disrupt electrical equipment. Damage is applied across all parts/components.
|-
!Drum Magazine - 12g Buckshot<br>[[File:BulldogAmmo.png]]
|Brute
|15
|Uplink
|These rounds are intended for dealing with targets at close quarters. Make sure your firing line is clear, as it's relatively easy to hit friendlies due to the wide spread. Each pellet in a shell deals 15 brute damage with damage falloff the further away a target is.
|-
!Drum Magazine - 12g Slugs<br>[[File:BulldogAmmo.png]]
|Brute
|60
|Uplink
|An additional 8-round slug magazine for use in the Bulldog shotgun. Slugs are capable of quickly taking down even the most armoured of targets.
|-
!Drum Magazine - 12g Stun Slug<br>[[File:BulldogStun.png]]
|Brute<br>Stun
|5<br>5 secs
|Uplink
|An alternative 8-round stun slug magazine for use in the Bulldog shotgun. Each shell deals 5 brute damage and will stun the person for a moderate amount of time.
|-
!Drum Magazine - 12g Dragon's Breath<br>[[File:BulldogFire.png]]
|Brute<br>Burn
|5<br>Variable
|Uplink
|An alternative 8-round dragon's breath magazine for use in the Bulldog shotgun. Each shell contains 4 pellet which deal 5 brute damage and sets the target on fire. Additionally the pellets leave a heat trail, raising the temperature of areas they passed by.
|-
!Shotgun Ammo Grab Bag<br>[[File:DuffleSyndiShotgun.png]]
|N/A
|N/A
|Uplink
|A bag containing an assortment of ammo drums for the Bulldog Shotgun at a discounted price. Features one Dragon's Breath drum, two Buckshot drums, and six Slug drums.
|-
|}


===Огнестрел===
В случае отсутствия или потери руководителя отдела вы или руководитель отдела кадров(ХоП) должны приложить усилия, чтобы назначить по одному сотруднику в каждый отдел. Пожалуйста, обратите внимание, что вы можете назначить только '''временно исполняющего обязанности''' главу, который будет освобожден от должности в момент отправки штатного сотрудника, Центральное командование оставляет за собой право отправить вам штатный персонал. Вы всегда должны иметь полностью функционирующий командный состав, даже если некоторые члены являются ВРИО.
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" width="80%" style="text-align: center; background-color: #ff9999;"
|- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;"
| style="width: 150pt; center;" |Object
| style="width: 100pt; center;" |Damage Type
| style="width: 100pt; center;" |Damage
| style="width: 150pt; center;" |Location
| class="unsortable" |Description
|-
!{{anchor|WT-550 Auto Rifle}}[[#WT-550 Auto Rifle|WT-550 Auto Rifle]]<br>[[File:Autorifle.png]]
|Brute
|Variable
|Ordered from [[Cargo]]
|An outdated personal defense weapon which feeds from 20-round 4.6x20mm toploader magazines. Can only fire in semi-automatic and has a relatively poor rate of fire for a rifle. Comes loaded with standard 4.6x20mm rounds by default.
|-
!{{anchor|Rocket Launcher}}[[#Rocket Launcher|Rocket Launcher]]<br>[[File:RPG.png]]
|Stun + Brute
|18 Secs + 25 Brute
|[[Gamma Armory]]
|A top-loaded rocket launcher. Despite firing explosive shells, the rocket launcher is largely an anti-personnel weapon. The effects of the impact are reduced the farther the target is from the epicentre.
|-
!{{anchor|.38 Revolver}}[[#.38 Revolver|.38 Revolver]]<br>[[File:Revolver.png]]
|Stun + Brute
|3 Secs + 5 Brute
|[[Detective's Office]]
|A .38 revolver issued to the detective that comes loaded with rubber bullets. Each bullet is capable of briefly stunning targets upon impact.
|-
!Unica-6 Autorevolver<br>[[File:Mateba.gif]]
|Brute
|60 Brute
|[[Death squad|DeathSquad]]
|A military-grade sidearm for some CentCom officers as well as the New Russia Military, this fits on the belt. Holds seven rounds when fully loaded and comes with one set of spare ammo.
|-
!C-20r Submachine Gun<br>[[File:GunC-20r.png]]
|Brute<br>Stamina
|20<br>65
|Uplink
|A fully-loaded Scarborough Arms bullpup submachine gun that fires .45 rounds, boasts a 20-round magazine and is compatible with suppressors. Ideal for short to medium range and capable of firing in two round bursts or semi-automatic fire. While it deals low brute damage compared to many other firearms, the stamina damage will stun targets in just two hits making it excellent for keeping crew pinned down for other operatives to finish off.
|-
!M-90gl Carbine<br>[[File:GunM-90gl.png]]
|Brute<br>Explosive
|35<br>Variable
|Uplink
|A three-round burst 5.56 toploading carbine, designated 'M-90gl' with an attached underbarrel grenade launcher which can be toggled on and off. An ideal weapon for medium to long range, the M-90gl is capable of effectively stopping targets in as little as two bursts.
|-
!L6 Squad Automatic Weapon<br>[[File:GunL6.png]]
|Brute
|45 / +5 Armor Piercing
|Uplink
|A fully-loaded Aussec Armoury belt-fed machine gun. This deadly weapon has a massive 50-round magazine of devastating 5.56x45mm ammunition. It requires two hands to appropriately wield, and holding something in your other hand will cause you to drop the weapon due to recoil.
|-
!Sniper Rifle<br>[[File:GunSniper.png]]
|Variable
|Variable
|Uplink
|A rifle with a very low fire-rate, heavy recoil and devastating damage or effects on whatever its bullets hit. Comes included with a scope that lets you see several tiles ahead at the cost of not being able to spot anyone coming at you from behind. It can also be suppressed if you're planning to be stealthy during your operation. It comes loaded with devastating .50 sniper rounds and can be additionally loaded with Soporific, Hemorrhage or Penetrator rounds. You must also have both hands free to fire this gun!
|-
!Toy Submachine Gun<br>[[File:FoamSubmachineGun.png]]
|Stamina
|25
|Uplink
|Designed for non-lethal operations, the Donksoft SMG is a cheap alternative to most loud weapons and could potentially be used in stealth operations. You can insert a pen into the darts to make them deal five brute damage.
|-
!Toy Machine Gun<br>[[File:FoamMachineGun.png]]
|Stamina
|25
|Uplink
|Designed for non-lethal operations, the Donksoft LMG is a cheaper alternative to most loud weapons and could potentially be used in stealth operations. You can insert a pen into the darts to make them deal five brute damage.
|-
|}


====Амуниция Огнестрела====
Среди прочих задач, капитан должен следить за тем, чтобы все главы были на связи и должным образом руководили своими отделами, <s>ну или заставить следить за этим главу персонала</s>. Он не обязан влезать непосредственно в дела определённого отдела, пока его об этом не попросит глава соответствующего отдела, однако, капитан может вмешаться, если ощущает, что отдел работает плохо.
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" width="80%" style="text-align: center; background-color: #ff9999;"
|- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;"
| style="width: 150pt; center;" |Object
| style="width: 100pt; center;" |Damage Type
| style="width: 100pt; center;" |Damage
| style="width: 150pt; center;" |Location
| class="unsortable" |Description


|-
Например, капитану не надо говорить главному инженеру запустить двигатель, компетентный инженер сможет сделать это самостоятельно. А вот если он не может, то капитан должен отстранить его от обязанностей главы, сообщить отделу о ситуации и проконсультироваться с центральным командованием по поводу замены. Капитан не должен делать за других их работу, но должен знать, что вся работа выполняется правильно.
!{{anchor|WT-550 - Standard Magazine}}[[#WT-550 - Standard Magazine|WT-550 - Standard Magazine]]<br>[[File:WTammo.png]]
|Brute
|20
|Ordered from [[Cargo]]<br>Protolathe
|The standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle.
|-
!{{anchor|WT-550 - Armor Piercing}}[[#WT-550 - Armor Piercing|WT-550 - Armor Piercing]]<br><br> [[File:WTammo.png]]
|Brute
|17
|Protolathe
|A non-standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle. While it has less stopping power, it penetrates both bone and armour more readily.
|-
!{{anchor|WT-550 - Toxin Tipped}}[[#WT-550 - Toxin Tipped|WT-550 - Toxin Tipped]]<br>[[File:WTammo.png]]
|Toxins
|15
|Protolathe
|A non-standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle. Ideal for highly armoured targets who may not be susceptible to conventional gunfire.
|-
!{{anchor|WT-550 - Incendiary}}[[#WT-550 - Incendiary|WT-550 - Incendiary]]<br>[[File:WTammo.png]]
|Brute + Fire
|20 + Fire
|Protolathe
|A non-standard 4.6x20mm 20-round magazine for the WT-550 Auto Rifle. The rounds are packed with white-phosphorous and will ignite a target upon impact.
|-
!{{anchor|.38 Revolver - Rubber Shot}}[[#.38 Revolver - Rubber Shot|.38 Revolver - Rubber Shot]]<br>[[File:Speed_loader_.38.png]]
|Stun + Brute
|3 Secs + 5 Brute
|Autolathe
|A six round speedloader for the .38 Revolver. The rounds are rubber, and the speedloader is recyclable.
|-
!{{anchor|.38 Revolver - .357 Rounds}}[[#.38 Revolver - .357 Rounds|.38 Revolver - .357 Rounds]]<br>[[File:Ammo 357.png]]
|Brute
|60
|Autolathe
|A six round speedloader containing .357 rounds. While capable of being fired out of the .38 revolver, the difference in cartridge size can cause backfiring.
|-
!{{anchor|Rocket Launcher - Rocket}}[[#Rocket Launcher - Rocket|Rocket Launcher - Rocket]]<br>[[File:Rocket.png]]
|Stun + Brute
|18 Secs + 25 Brute
|[[Gamma Armory]]
|A single rocket for the Gamma Armoury's rocket launcher. Rockets must be manually reloaded into the rocket launcher after firing.
|-
!Magazine - .45<br>[[File:Ammo_45.png]]
|Brute<br>Stamina
|20<br>65
|Uplink
|An additional 20 round magazine for the C-20r Submachine Gun.
|-
!.45 Ammo Grab Bag<br>[[File:DuffleSyndiShotgun.png]]
|N/A
|N/A
|Uplink
|A bag containing 10 .45 C20r Magazines at a discounted price. A great purchase if you declare war or plan to have all operatives using the C20r SMG.
|-
!Toploader Magazine - 5.56<br>[[File:Ammo_556.png]]
|Brute
|35
|Uplink
|An additional 30 round magazine for the M-90gl.
|-
!Ammo Box - 40mm Grenades<br>[[File:Ammo_40mm.png]]
|Brute<br>Explosive
|60<br>Variable
|Uplink
|An additional 4 grenade launcher rounds for the M-90gl. Each shell does 60 brute damage on hit, followed by an explosion which can easily dismember a person even if the shell does not hit them directly.
|-
!Box Magazine - 5.56x45mm<br>[[File:Ammo_762.png]]
|Brute
|45 / +5 Armor Piercing
|Uplink
|An additional 50 round magazine for the L6-SAW.
|-
!Box of Riot Darts<br>[[File:FoamRiotDarts.png]]
|Stamina
|25
|Uplink
|This ammo box contains 40 additional riot foam darts which can be used to load the Toy Submachine Gun or the Toy Machine Gun.
|-
!.50 Magazine<br>[[File:Ammo_50cal.png]]
|Brute
|70 / +50 Armor Piercing
|Uplink
|An additional 6 round .50 magazine for the Sniper Rifle. These bullets will stun anyone they hit, can destroy walls and objects and carry a 50% chance of blowing off whatever limb you're targeting, heads included.
|-
!.50 Soporific Magazine<br>[[File:Ammo_50cals.png]]
|Sleep
|40 secs
|Uplink
|An additional 3 round .50 Soporific magazine for the Sniper Rifle. Rounds deal 0 damage, but instantly put a target to sleep.
|-
!.50 Hemorrhage Magazine<br>[[File:Ammo_50calh.png]]
|Brute
|15 / +15 Armor Piercing
|Uplink
|An additional 5 round .50 Hemorrhage magazine for the Sniper Rifle. On top of 15 brute damage, each shot reduces blood count level by 18%.
|-
!.50 Penetrator Magazine<br>[[File:Ammo_50cal.png]]
|Brute
|60 / +50 Armor Piercing
|Uplink
|An additional 5 round .50 Penetrator magazine for the Sniper Rifle. Each round is capable of penetrating an unlimited number of targets, objects and walls in its path up to a range of 50 tiles.
|}


===Оружие Ближнего Боя===
===Показываем свои сильные стороны.===
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" width="80%" style="text-align: center; background-color: #ff9999;"
На капитане лежит огромная ответственность. Трудно сказать как именно нужно вести дела, у разных людей разные способы управления. Вот несколько советов:  
|- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;"
| style="width: 150pt; center;" |Object
| style="width: 100pt; center;" |Damage Type
| style="width: 100pt; center;" |Damage
| style="width: 150pt; center;" |Location
| class="unsortable" |Description
|-
!{{anchor|Stun Baton}}[[#Stun Baton|Stun Baton]]<br>[[File:Stunbaton.png]]
|Stun/Brute
|7 Secs/10 Brute
|[[Equipment Room]]
|A standard-issue stunbaton capable of readily subduing targets within melee range.
|-
!{{anchor|Telescopic Baton}}[[#Telescopic Baton|Telescopic Baton]]<br>[[File:Telebaton.png]]
|Stun/Brute
|2-3 Secs/10 Brute
|[[Head of Security]]<br>[[Detective]]
|A baton issued to detectives and Command. It needs to be extended before it can be utilized.
|-
!{{anchor|Combat Knife}}[[#Combat Knife|Combat Knife]]<br>[[File:Combatknife.png]]
|Brute
|20
|Ordered from [[Cargo]]<br>[[Gamma Armory]]
|A razor sharp steel combat knife that comes packaged with the SWAT crate. It can be used either as a melee instrument, or as a throwing weapon.
|-
!Energy Sword <br> [[File:Sword.gif]]
|Brute
|3 inactive<br>30 active / +35 Armor Piercing
|Uplink
|This is a melee weapon that can do a lot of brute damage. It has two states, on and off. When it's off, you can fit it into your pocket, but it only does about 3 brute damage. Click on it to switch between the two states. It has a 50% chance to block projectiles and melee attacks when active. It has a very distinctive noise when switching states, as well as when using it to commit murder. Don't expect to be hidden for very long after using it.
|-
!Double Energy Sword <br> [[File:Desword.gif]]
|Brute
|3 inactive<br>34 active / +35 Armor Piercing
|Uplink
|A melee weapon created by attaching two Energy Swords together. It has higher damage and a higher block chance (75%) than the Energy Sword, while also reflecting 100% of energy projectiles while wielded in both hands.
Ближний
|-
!Energy Sword<br>[[File:Sword.gif]]
|Brute
|30 Brute
|DeathSquad
|A special Energy Sword given to Deathsquad operatives. The sword needs to be turned on before it can be used. It also has a chance of deflecting projectiles.
|-
!Gloves of the North Star <br> [[File:Fingerless.png]]
|Brute
|Standard melee damage for your species.
|Uplink
|A pair of Fingerless gloves that allows you to punch dramatically quicker, if you are not holding an item within your hands.
|-
!Powerfist <br> [[File:Powerfist.png]]
|Brute
|12 / 24 / 36
|Uplink
|A piston-powered metal fist that is fueled by any gas tank onboard the station. It launches anyone hit by the fist backwards and deals 12 brute damage multiplied by the power setting, which you can adjust with a wrench. The type of gas you use to fuel the fist doesn't alter its behavior, so feel free to use oxygen or air tanks which are easily found across the station. Do note that higher power settings will use more gas, so carrying some spare tanks is a wise idea if you plan to make heavy use of this item. You can remove attached tanks by using a screwdriver.
|-
!Chainsaw <br> [[File:Chainsaw.gif]]
|Stun + Brute
|40
|Uplink
|The chainsaw is an extremely lethal and visible weapon. It cannot be stored in a backpack and makes a very noticeable noise when on. When used on a corpse, it will carve them into chunks of meat, leaving nothing to be cloned.
|-
!Energy Dagger <br> [[File:Edagger.gif]]
|Brute
|18
|Uplink
|Essentially a more lightweight energy sword. This device can be disguised as a pen to be stored within a PDA when off. It also functions as a pen when turned off.
|-
|}


==Броня==
#'''Выполняйте работу других сотрудников только тогда, когда её больше некому выполнить.''' Если вы разбираетесь с каждым преступником, когда на станции итак достаточно сотрудников службы безопасности, то вам нужно подумать о скорой смене работы.
===Бронежилеты===
#'''Поручайте сотрудникам выполнять их работу.''' Если кто-то говорит "КАПИТАН, У НАС ПЛАЗМА В ОТСЕКЕ ГОРИТ", тогда позовите главного инженера, чтобы он решил эту проблему, а не бегите откачивать плазму самостоятельно.
{| class="wikitable sortable" width="80%" style="text-align: center; background-color: #ff9999;"
#'''Не перекладывайте ВСЁ на других.''' Хотя это и противоречит прошлой части, но это может определить ваш успех в качестве капитана. Вам нужно выбирать, в какой ситуации вы поручите что-то другому человеку, а в каких примите непосредственное участие. Стоит отметить, что в любой ситуации вам стоит поручать прямые действия другим членам экипажа, например, имплантацию преступника или лечение людей.
|- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;"
#'''Следуйте цепи командования.''' Вы командуете главами. Главы командуют отделами. Старайтесь следовать этому правилу, кроме случаев '''крайней необходимости'''. Это те люди, которые ''должны'' знать, как управлять своим отделом.
|class="unsortable" style="width:60pt;" |Object
#'''Будьте спокойны и рассудительны.''' В качестве капитана вам возможно придётся столкнуться со множеством напастей: некомпетентность или отсутствие глав, агенты Cиндиката, люди, пытающиеся попасть в бриг, сломанный ИИ, метеориты, болезни, поломанная электроника, образовавшаяся благодаря вышеперечисленным личностям. Ваша работа - решить все эти проблемы. Удачи.
|class="unsortable" style="width:50pt;" |Coverage
| style="width:40pt;" |Melee
| style="width:40pt;" |Bullet
| style="width:40pt;" |Laser
| style="width:40pt;" |Energy
| style="width:40pt;" |Bomb
| style="width:40pt;" |Bio
| style="width:40pt;" |Rad
|class="unsortable" style="width:40pt;" |Location
|class="unsortable" class="unsortable" |Description
|-
!{{anchor|Security Jacket}}[[#Security Jacket|Security Jacket]]<br>[[File:Secjacket.png]]
| style="background:#ff9999;" |Coverage<br>Body, Arms
| style="background:#ff9999;" |Melee<br>15
| style="background:#ff9999;" |Bullet<br>10
| style="background:#ff9999;" |Laser<br>15
| style="background:#ff9999;" |Energy<br>5
| style="background:#ff9999;" |Bomb<br>15
| style="background:#ff9999;" |Bio<br>0
| style="background:#ff9999;" |Rad<br>0
| style="background:#ff9999;" |[[Security Officer]]
| style="background:#ff9999;" |A sturdy black jacket with reinforced fabric. Bears insignia of NT corporate security.
|-
!{{anchor|Security Armor}}[[#Security Armor|Security Armor]]<br>[[File:Normalarmor.png]]
| style="background:#ff9999;" |Coverage<br>Body
| style="background:#ff9999;" |Melee<br>30
| style="background:#ff9999;" |Bullet<br>30
| style="background:#ff9999;" |Laser<br>30
| style="background:#ff9999;" |Energy<br>10
| style="background:#ff9999;" |Bomb<br>25
| style="background:#ff9999;" |Bio<br>0
| style="background:#ff9999;" |Rad<br>0
| style="background:#ff9999;" |[[Security Officer]]
| style="background:#ff9999;" |An armored vest that protects against some damage. This one has a clip for a holobadge.
|-
!{{anchor|Bloodied Security Armor}}[[#Bloodied Security Armor|Bloodied Security Armor]]<br>[[File:BloocySecArmor.png]]
| style="background:#ff9999;" |Coverage<br>Body
| style="background:#ff9999;" |Melee<br>30
| style="background:#ff9999;" |Bullet<br>30
| style="background:#ff9999;" |Laser<br>30
| style="background:#ff9999;" |Energy<br>10
| style="background:#ff9999;" |Bomb<br>25
| style="background:#ff9999;" |Bio<br>0
| style="background:#ff9999;" |Rad<br>0
| style="background:#ff9999;" |[[?]]
| style="background:#ff9999;" |A vest drenched in the blood of Greytide. It has seen better days.
|-
!{{anchor|Durathread Vest}}[[#Durathread Vest|Durathread Vest]]<br>[[File:Durathreadarmor.png]]
| style="background:#ff9999;" |Coverage<br>Body, Limbs
| style="background:#ff9999;" |Melee<br>20
| style="background:#ff9999;" |Bullet<br>10
| style="background:#ff9999;" |Laser<br>30
| style="background:#ff9999;" |Energy<br>5
| style="background:#ff9999;" |Bomb<br>15
| style="background:#ff9999;" |Bio<br>0
| style="background:#ff9999;" |Rad<br>0
| style="background:#ff9999;" |[[?]]
| style="background:#ff9999;" |A vest made of durathread with strips of leather acting as trauma plates.
|-
!{{anchor|Detective's Armor}}[[#Detective's Armor|Detective's Armor]]<br>[[File:Detectivearmor.png]]
| style="background:#ff9999;" |Coverage<br>Body
| style="background:#ff9999;" |Melee<br>30
| style="background:#ff9999;" |Bullet<br>30
| style="background:#ff9999;" |Laser<br>30
| style="background:#ff9999;" |Energy<br>10
| style="background:#ff9999;" |Bomb<br>25
| style="background:#ff9999;" |Bio<br>0
| style="background:#ff9999;" |Rad<br>0
| style="background:#ff9999;" |[[Detective]]
| style="background:#ff9999;" |An armored vest with a detective's badge on it.
|-
!{{anchor|Detective's Jacket}}[[#Detective's Jacket|Detective's Coat]]<br>[[File:Detjacket.png]]
| style="background:#ff9999;" |Coverage<br>Body, Arms
| style="background:#ff9999;" |Melee<br>25
| style="background:#ff9999;" |Bullet<br>10
| style="background:#ff9999;" |Laser<br>25
| style="background:#ff9999;" |Energy<br>10
| style="background:#ff9999;" |Bomb<br>0
| style="background:#ff9999;" |Bio<br>0
| style="background:#ff9999;" |Rad<br>0
| style="background:#ff9999;" |[[Detective]]
| style="background:#ff9999;" |An appropriately noir coat for the discerning detective. While lacking the formidable protection of its body armour counterpart, it provides greater coverage.
|-
!{{anchor|Armor}}[[#Armor|Armor]]<br>[[File:Normalarmor.png]]
| style="background:#ff9999;" |Coverage<br>Body
| style="background:#ff9999;" |Melee<br>30
| style="background:#ff9999;" |Bullet<br>30
| style="background:#ff9999;" |Laser<br>30
| style="background:#ff9999;" |Energy<br>10
| style="background:#ff9999;" |Bomb<br>25
| style="background:#ff9999;" |Bio<br>0
| style="background:#ff9999;" |Rad<br>0
| style="background:#ff9999;" |[[Bartender]]
| style="background:#ff9999;" |An armored vest that protects against some damage.
|-
!{{anchor|Military Jacket}}[[#Military Jacket|Military Jacket]]<br>[[File:MJarmor.png]]
| style="background:#ff9999;" |Coverage<br>Body, Arms
| style="background:#ff9999;" |Melee<br>30
| style="background:#ff9999;" |Bullet<br>30
| style="background:#ff9999;" |Laser<br>30
| style="background:#ff9999;" |Energy<br>10
| style="background:#ff9999;" |Bomb<br>25
| style="background:#ff9999;" |Bio<br>0
| style="background:#ff9999;" |Rad<br>0
| style="background:#ff9999;" |[[Civilian]]
| style="background:#ff9999;" |An old military jacket, it has armoring.
|-
!{{anchor|Combat Vest}}[[#Combat Vest|Combat Vest]]<br>[[File:CombatArmor.png]]
| style="background:#ff9999;" |Coverage<br>Body, Arms
| style="background:#ff9999;" |Melee<br>30
| style="background:#ff9999;" |Bullet<br>30
| style="background:#ff9999;" |Laser<br>30
| style="background:#ff9999;" |Energy<br>10
| style="background:#ff9999;" |Bomb<br>25
| style="background:#ff9999;" |Bio<br>0
| style="background:#ff9999;" |Rad<br>0
| style="background:#ff9999;" |[[Хз]]
| style="background:#ff9999;" |An armored vest that protects against some damage.
|-
!{{anchor|Warden's Armored Jacket}}[[#Warden's Armored Jacket|Warden's Armored Jacket]]<br>[[File:Wardenjacket.png]]
| style="background:#ff9999;" |Coverage<br>Body, Arms
| style="background:#ff9999;" |Melee<br>30
| style="background:#ff9999;" |Bullet<br>30
| style="background:#ff9999;" |Laser<br>30
| style="background:#ff9999;" |Energy<br>10
| style="background:#ff9999;" |Bomb<br>25
| style="background:#ff9999;" |Bio<br>0
| style="background:#ff9999;" |Rad<br>0
| style="background:#ff9999;" |[[Warden]]
| style="background:#ff9999;" |An armored jacket with silver rank pips and livery.
|-
!{{anchor|Warden's Jacket}}[[#Warden's Jacket|Warden's Jacket]]<br>[[File:WardenJacket.png]]
| style="background:#ff9999;" |Coverage<br>Body, Arms
| style="background:#ff9999;" |Melee<br>30
| style="background:#ff9999;" |Bullet<br>30
| style="background:#ff9999;" |Laser<br>30
| style="background:#ff9999;" |Energy<br>10
| style="background:#ff9999;" |Bomb<br>25
| style="background:#ff9999;" |Bio<br>0
| style="background:#ff9999;" |Rad<br>0
| style="background:#ff9999;" |[[Warden]]
| style="background:#ff9999;" |A navy-blue armored jacket with blue shoulder designations and '/Warden/' stitched into one of the chest pockets.
|-
!{{anchor|Bulletproof Vest}}[[#Bulletproof Vest|Bulletproof Vest]]<br>[[File:Bulletproofvest.png]]
| style="background:#ff9999;" |Coverage<br>Body
| style="background:#ff9999;" |Melee<br>15
| style="background:#ff9999;" |Bullet<br>60
| style="background:#ff9999;" |Laser<br>10
| style="background:#ff9999;" |Energy<br>10
| style="background:#ff9999;" |Bomb<br>40
| style="background:#ff9999;" |Bio<br>0
| style="background:#ff9999;" |Rad<br>0
| style="background:#ff9999;" |[[Secure Armory]]
| style="background:#ff9999;" |A bulletproof vest that excels in protecting the wearer against traditional projectile weaponry and explosives to a minor extent.
|-
!{{anchor|Ablative Armor Vest}}[[#Ablative Armor Vest|Ablative Armor Vest]]<br>[[File:Ablativearmor.png]]
| style="background:#ff9999;" |Coverage<br>Body
| style="background:#ff9999;" |Melee<br>10
| style="background:#ff9999;" |Bullet<br>10
| style="background:#ff9999;" |Laser<br>60<br>40% reflect
| style="background:#ff9999;" |Energy<br>50
| style="background:#ff9999;" |Bomb<br>0
| style="background:#ff9999;" |Bio<br>0
| style="background:#ff9999;" |Rad<br>0
| style="background:#ff9999;" |[[Secure Armory]]
| style="background:#ff9999;" |A vest that excels in protecting the wearer against energy projectiles. Lava+Fire+Acid Proof
|-
!{{anchor|Blueshield Security Armor}}[[#Blueshield Security Armor|Blueshield Security Armor]]<br>[[File:BsArmor.png]]
| style="background:#a6caf0;" |Coverage<br>Body
| style="background:#a6caf0;" |Melee<br>30
| style="background:#a6caf0;" |Bullet<br>30
| style="background:#a6caf0;" |Laser<br>30
| style="background:#a6caf0;" |Energy<br>10
| style="background:#a6caf0;" |Bomb<br>25
| style="background:#a6caf0;" |Bio<br>0
| style="background:#a6caf0;" |Rad<br>0
| style="background:#a6caf0;" |[[Blueshield Officer]]
| style="background:#a6caf0;" |An armored vest with the badge of a Blueshield Lieutenant.
|-
!{{anchor|Armored Coat}}[[#Armored Coat|Armored Coat]]<br>[[File:HoSarmor.png]]
| style="background:#a6caf0;" |Coverage<br>Body, Arms, Legs
| style="background:#a6caf0;" |Melee<br>30
| style="background:#a6caf0;" |Bullet<br>30
| style="background:#a6caf0;" |Laser<br>30
| style="background:#a6caf0;" |Energy<br>10
| style="background:#a6caf0;" |Bomb<br>25
| style="background:#a6caf0;" |Bio<br>0
| style="background:#a6caf0;" |Rad<br>0
| style="background:#a6caf0;" |[[Head of Security]]
| style="background:#a6caf0;" |A trench coat enhanced with a special alloy for some protection and style.
|-
!{{anchor|Armored Trenchoat}}[[#Armored Trenchoat|Armored Trenchoat]]<br>[[File:HoSTrenchoat.png]]
| style="background:#a6caf0;" |Coverage<br>Body, Arms, Legs
| style="background:#a6caf0;" |Melee<br>30
| style="background:#a6caf0;" |Bullet<br>30
| style="background:#a6caf0;" |Laser<br>30
| style="background:#a6caf0;" |Energy<br>10
| style="background:#a6caf0;" |Bomb<br>25
| style="background:#a6caf0;" |Bio<br>0
| style="background:#a6caf0;" |Rad<br>0
| style="background:#a6caf0;" |[[Head of Security]]
| style="background:#a6caf0;" |A trenchcoat enhanced with a special lightweight kevlar. The epitome of tactical plainclothes.
|-
!{{anchor|Armored Shawl}}[[#Armored Shawl|Armored Shawl]]<br>[[File:Hosmantle.png]]
| style="background:#a6caf0;" |Coverage<br>Body, Arms, Legs
| style="background:#a6caf0;" |Melee<br>30
| style="background:#a6caf0;" |Bullet<br>30
| style="background:#a6caf0;" |Laser<br>30
| style="background:#a6caf0;" |Energy<br>10
| style="background:#a6caf0;" |Bomb<br>25
| style="background:#a6caf0;" |Bio<br>0
| style="background:#a6caf0;" |Rad<br>0
| style="background:#a6caf0;" |[[Head of Security]]
| style="background:#a6caf0;" |A reinforced shawl, worn by the Head of Security. Do you dare take up their mantle?
|-
!{{anchor|Reactive Armor}}[[#Reactive Armor|Reactive Armor]]<br>[[File:ReactiveArmor.png]]
| style="background:#a6caf0;" |Coverage<br>Body
| style="background:#a6caf0;" |Melee<br>50% Teleport
| style="background:#a6caf0;" |Bullet<br>50% Teleport
| style="background:#a6caf0;" |Laser<br>50% Teleport
| style="background:#a6caf0;" |Energy<br>50% Teleport
| style="background:#a6caf0;" |Bomb<br>0
| style="background:#a6caf0;" |Bio<br>0
| style="background:#a6caf0;" |Rad<br>0
| style="background:#a6caf0;" |[[Research Director]]
| style="background:#a6caf0;" |Doesn't seem to do much for some reason. Lava+Fire+Acid Proof
|-
!{{anchor|Captain's Carapace}}[[#Captain's Carapace|Captain's Carapace]]<br>[[File:CapCarapace.png]]
| style="background:#a6caf0;" |Coverage<br>Body
| style="background:#a6caf0;" |Melee<br>50
| style="background:#a6caf0;" |Bullet<br>40
| style="background:#a6caf0;" |Laser<br>50
| style="background:#a6caf0;" |Energy<br>10
| style="background:#a6caf0;" |Bomb<br>25
| style="background:#a6caf0;" |Bio<br>0
| style="background:#a6caf0;" |Rad<br>0
| style="background:#a6caf0;" |[[Captain]]
| style="background:#a6caf0;" |An armored vest reinforced with ceramic plates and pauldrons to provide additional protection whilst still offering maximum mobility and flexibility. Issued only to the station's finest, although it does chafe your nipples.
|-
!{{anchor|Captain's Parade Jacket}}[[#Captain's Parade Jacket|Captain's Parade Jacket]]<br>[[File:CapJacket.png]]
| style="background:#a6caf0;" |Coverage<br>Body
| style="background:#a6caf0;" |Melee<br>50
| style="background:#a6caf0;" |Bullet<br>40
| style="background:#a6caf0;" |Laser<br>50
| style="background:#a6caf0;" |Energy<br>10
| style="background:#a6caf0;" |Bomb<br>25
| style="background:#a6caf0;" |Bio<br>0
| style="background:#a6caf0;" |Rad<br>0
| style="background:#a6caf0;" |[[Captain]]
| style="background:#a6caf0;" |For when an armored vest isn't fashionable enough.
|-
!{{anchor|Emergency Response Team Armor}}[[#Emergency Response Team Armor|Emergency Response Team Armor]]<br>[[File:AmberErtArmor.gif]]
| style="background:#735184;" |Coverage<br>Body
| style="background:#735184;" |Melee<br>30
| style="background:#735184;" |Bullet<br>30
| style="background:#735184;" |Laser<br>30
| style="background:#735184;" |Energy<br>30
| style="background:#735184;" |Bomb<br>20
| style="background:#735184;" |Bio<br>0
| style="background:#735184;" |Rad<br>0
| style="background:#735184;" |[[Отряд Быстрого Реагирования|Emergenecy Responce Team]]
| style="background:#735184;" |A set of armor worn by members of the Nanotrasen Emergency Response Team.
|-
!{{anchor|Officer Jacket}}[[#Officer Jacket|Officer Jacket]]<br>[[File:Detjacket.png]]
| style="background:#735184;" |Coverage<br>Body, Limbs
| style="background:#735184;" |Melee<br>80
| style="background:#735184;" |Bullet<br>80
| style="background:#735184;" |Laser<br>50
| style="background:#735184;" |Energy<br>100
| style="background:#735184;" |Bomb<br>100
| style="background:#735184;" |Bio<br>100
| style="background:#735184;" |Rad<br>100
| style="background:#735184;" |[[Central Command Officer|Special Operations Officer]]
| style="background:#735184;" |An armored jacket used in special operations.
|-
|}


===Тяжёлая броня===
'''Эти советы невероятно важны, особенно в отношении делегирования полномочий и цепи командования.'''
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" width="80%" style="text-align: center; background-color: #ff9999;"
|- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: darkred; color: white;"
| style="width:60pt;" |Object
| style="width:50pt;" |Coverage
| style="width:40pt;" |Melee
| style="width:40pt;" |Bullet
| style="width:40pt;" |Laser
| style="width:40pt;" |Energy
| style="width:40pt;" |Bomb
| style="width:40pt;" |Bio
| style="width:40pt;" |Rad
| style="width:40pt;" |Location
| class="unsortable" |Description
|-
!{{anchor|Riot Suit}}[[#Riot Suit|Riot Suit]]<br>[[File:Riotarmor.png]]
| style="background:#ff9999;" |Coverage<br>Body, Limbs
| style="background:#ff9999;" |Melee<br>50
| style="background:#ff9999;" |Bullet<br>10
| style="background:#ff9999;" |Laser<br>10
| style="background:#ff9999;" |Energy<br>10
| style="background:#ff9999;" |Bomb<br>0
| style="background:#ff9999;" |Bio<br>0
| style="background:#ff9999;" |Rad<br>0
| style="background:#ff9999;" |[[Secure Armory]]
| style="background:#ff9999;" |A suit of armor with heavy padding to protect against melee attacks. Looks like it might impair movement.
|-


!{{anchor|Plate Armour}}[[#Plate Armour|Plate Armour]]<br>[[File:knightSuit.gif]]
===Оставайтесь на связи.===
| style="background:#ff9999;" |Coverage<br>Body, Limbs
Самое важное, что должен сделать капитан: Знать, что люди знают, что вы их капитан, знать, что они могут вас благодарить и давать советы, а так же знать, что их капитан не зазнавшийся глупый зануда - это главное, что требуется для нормального функционирования станции.
| style="background:#ff9999;" |Melee<br>50
 
| style="background:#ff9999;" |Bullet<br>10
*У вас есть доступ ко всем радиоканалам, представьтесь в них. Спрашивайте о состоянии дел. Старайтесь чаще говорить более точно("Что по производству роботов?"), и чаще спрашивать простое "Отчет по состоянию" в канал отдела.
| style="background:#ff9999;" |Laser<br>10
*Узнайте каждого члена командного состава, убедитесь, что они знают, кто вы такой. Узнайте, нужна ли им помощь или задача.
| style="background:#ff9999;" |Energy<br>10
*Анонсируйте важные вещи, где это необходимо. Это могут быть распоряжения экипажу на день, вместе с соответственным распределением персонала; Это может быть предупреждение персонала, почему на станции красный код (Потому что ХоС всегда слишком занят для этого. Но убедитесь, что вы знаете все факты.); Это может быть объявление заметного достижения определенного члена персонала, что нас приводит к следующему пункту...
| style="background:#ff9999;" |Bomb<br>0
*Увольняйте тех, кто не соответствует стандартам - Сделайте так настолько понятным, что у вас была причина для этого. Если люди делают вещи слишком хорошо, проследите, чтобы они получили медаль и/или повышение.
| style="background:#ff9999;" |Bio<br>0
*Ведите близкий контакт с Библиотекарем. Проследите, что у них новостная лента заполнена пропагандой НТ, поощряя истории успеха экипажа.
| style="background:#ff9999;" |Rad<br>0
*Ведите хороший диалог с Представителем НТ, Магистратом, ХоС, ХоП и АВД. Принимайте их слова серьезно, за исключением откровенной лжи, но не позволяйте им переступать их должности.
| style="background:#ff9999;" |[[Хз]]
 
| style="background:#ff9999;" |A classic suit of plate armour, highly effective at stopping melee attacks.
===Уровни угрозы и СРП===
|-
[[Standard Operating Procedure|Стандартные Рабочие Процедуры]]
!{{anchor|SWAT Armor}}[[#SWAT Armor|SWAT Armor]]<br>[[File:SWATarmor.png]]
 
| style="background:#ff9999;" |Coverage<br>Body, Limbs
У вас есть контроль над изменением кода угрозы станции. Ниже перечислены, что из себя представляют данные коды, и для чего они используются:
| style="background:#ff9999;" |Melee<br>40
 
| style="background:#ff9999;" |Bullet<br>30
*'''Зеленый код - Все Чисто.''' ''Низкий уровень угрозы. Нет угрозы станции или угрозы были устранены или просто пропали сами.''
| style="background:#ff9999;" |Laser<br>30
 
| style="background:#ff9999;" |Energy<br>30
Стандартный уровень управления станцией. Нет прямой угрозы станции. Все департаменты должны работать в штатном режиме.  
| style="background:#ff9999;" |Bomb<br>50
 
| style="background:#ff9999;" |Bio<br>90
В этом коде начинается раунд, и вы должны делать все, что в ваших силах, чтобы оно так и осталось. Его можно поменять на коммуникационной консоли (Communications Console) на мостике.
| style="background:#ff9999;" |Rad<br>20
 
| style="background:#ff9999;" |Ordered from [[Cargo]]
*'''Синий код - Подозреваемая угроза.''' ''Уровень повышенной осторожности. На или вне станции находится  угроза станции или подтвержденная угроза не проявляла враждебной активности в течение 15 минут. Может быть введен ЦК, Капитаном или голосованием глав отделов.''
| style="background:#ff9999;" |A set of advanced tactical armour. Heavily reinforced, it provides full protection for the body and is capable of extended periods of EVA.
 
|-
Если вы чувствуйте, что станции существует угроза или от природных факторов (Большие атмосферные бреши, метеоры и т.д.) или от людей (организованная атака против персонала, воровство высоко-ценного оборудования, неизвестное вторжение и т.д). Поднимается на коммуникационной консоли.
!{{anchor|Crusader Armour}}[[#Crusader Armour|Crusader Armour]]<br>[[File:CrusaiderSuit.png]]
 
| style="background:#ff9999;" |Coverage<br>Body, Limbs
*'''Красный код - Подтвержденная угроза.''' ''Угроза высокого уровня. Подтвержденная угроза  станции или станции нанесен серьезный урон. Вводится ЦК, Капитаном или голосованием глав отделов.''
| style="background:#ff9999;" |Melee<br>25
 
| style="background:#ff9999;" |Bullet<br>5
Красный код должен быть введен только когда есть подтвержденная угроза станции. Подтверждение должно быть наилучшим по вашим знаниям. Код может быть увеличен проводом 2 карт глав отделов в то же время в устройствах идентификации карт (Keycard Authentication Devices), находящиеся внутри каждого офиса глав. В экстренных ситуациях можно воспользоваться вашим запасным ID. Вызов [[Emergency Response Team|Отряда быстрого реагирования]] и включение полного доступа в теха для всех также могут быть включены с этих устройств, если вы считаете, что данная ситуация требует дополнительных рук.
| style="background:#ff9999;" |Laser<br>5
 
| style="background:#ff9999;" |Energy<br>5
*'''Код Гамма - Массивная угроза.''' ''Максимальный уровень тревоги. Угроза достаточна сильная, чтобы ставит под вопрос существование станции Киберлад. Вводится исключительно ЦК.''
| style="background:#ff9999;" |Bomb<br>0
 
| style="background:#ff9999;" |Bio<br>0
Код Гамма вводится только в тех случаях, если угроза считается массивной, но Центральное командование все еще хочет защитить свои активы (То есть, саму станцию Киберлад и членов экипажа). Вместе с кодом на станции вводится военный режим и на станции разрешается доступ Гамма-оружейной. Делайте все необходимое, чтобы обеспечить защиту вашего экипажа. Данный код может быть введен только использованием консоли коммуникаций и отправки сообщение на ЦК с объяснением причин, почему код Гамма должен быть введен или через отправку факса с объяснением причин и подписью со штампом капитана или ИО капитана.
| style="background:#ff9999;" |Rad<br>0
 
| style="background:#ff9999;" |[[Chaplain]]
===Снаряжение===
| style="background:#ff9999;" |God wills it!
Несмотря на то, что у вас в комнате находится достаточное количество вещей, но не все должны использоваться все время. Капитану не положено вовлекать себя в дела станции, такие, как охрана, и вы не должны ожидать, что на станции что-то пойдет не по плану, поэтому ношение спецброни и летального оружия в зеленый код не ожидается и не приветствуется. Вам дозволено носить оружие для самозащиты, но оно не должно быть летальным. "Цепь командования" (chain of command) - это новинка на станции, и не должна покидать ваш офис. Телескопическая дубинка наносит больше урона, чем ее энергетический аналог, но оглушает на меньшее время.
|-
 
!{{anchor|Captain Armor}}[[#Captain Armor|Captain Armor]]<br>[[File:CapSuit.png]]
Ваша броня и шлем функционируют, как космический костюм, но это не означает, что вы должны носить его все время. Вы должны '''иметь ввиду''', что ваша скорость значительно меньше, когда используя стандартный бронежилет, который находится в вашем шкафчике, скорость уменьшается не так сильно. Античный лазер внутри витрины действительно античный, и вы должны обращаться с ним аналогично: Он не должен покидать свою витрину, и он, действительно, очень дорог.
| style="background:#ff9999;" |Coverage<br>Body, Limbs
 
| style="background:#ff9999;" |Melee<br>
Ваша запасная карта, ручной телепортер и диск авторизации ядерной боеголовки должны быть при вас '''ВСЕ ВРЕМЯ'''.
| style="background:#ff9999;" |Bullet<br>
 
| style="background:#ff9999;" |Laser<br>
==="Ты СМЕЕШЬ ставить под сомнение мой авторитет?!"===
| style="background:#ff9999;" |Energy<br>
У Капитана есть право решающего аргумента по сути на каждый вопрос внутри станции. Если Капитан говорит кому-то что-то сделать, ему лучше сделать это или иметь существенно важную причину этого не делать. Капитан должен следовать [[Space Law|Космическому Закону]] или у [[Security|Службы Безопасности]] есть все права на арест Капитана. Единственный случай, когда Космический Закон может быть нарушен - только в случае неизбежной и превосходящей угрозы станции.
| style="background:#ff9999;" |Bomb<br>
 
| style="background:#ff9999;" |Bio<br>
Количество ситуаций, когда приказы капитана могут быть перевешены, достаточно мало, но могут включать приказы, которые могут причинить ненужный и большой урон людям или имуществу... Или просто идиотскими. Например, приказ [[Chief Engineer|Главе Инженеров]] провентилировать воздух в баре, потому что люди в баре стали пьяными. Конечно же, это не норма, но все же, люди должны следовать всему, что говорит капитан.
| style="background:#ff9999;" |Rad<br>
 
| style="background:#ff9999;" |[[Captain]]
===Стандартные Рабочие Процедуры===
| style="background:#ff9999;" |
 
|-
1. Капитан не имеет права выполнять обязанности Службы Безопасности. Тем не менее, он все равно может помогать службе безопасности, если они недоукомплектованы персоналом, или если он лично наблюдает совершение преступления. При обычных обстоятельствах капитану не разрешается брать предметы из арсенала, если это не разрешено [[Глава службы безопасности|Главой Службы Безопасности]]. Кроме того, Капитан не может требовать для себя оружие у [[Cargo|отдела поставок]] и/или [[Research Division|РнД]], если только нет непосредственной угрозы для станции и/или экипажа;  
!{{anchor|Goliath Cloak}}[[#Goliath Cloak|Goliath Cloak]]<br>[[File:Goliath_cloak.png]]
 
| style="background:#a6caf0;" |Coverage<br>Body, Arms
2. Если в департаменте нет главы, Капитан должен приложить соответствующие усилия по назначению исполняющего обязанности главы, если есть свободный персонал для заполнения этой должности;
| style="background:#a6caf0;" |Melee<br>35
 
| style="background:#a6caf0;" |Bullet<br>10
3. Капитан должен обеспечить правильное применение [[Космический Закон|космического закона]]. Это следует делать в сотрудничестве с [[Глава службы безопасности|Главой Службы Безопасности]];
| style="background:#a6caf0;" |Laser<br>25
 
| style="background:#a6caf0;" |Energy<br>10
4. Капитан не должен покидать NSS Кибериада без специального разрешения Центрального Командования, исключение делается для шаттла эвакуации. Данное правило включает в себя космос или [[Gateway|Врата]]. Покидание станции приравнивается к оставлению своего поста и сопровождается незамедлительным увольнением;
| style="background:#a6caf0;" |Bomb<br>25
 
| style="background:#a6caf0;" |Bio<br>0
5. Капитан должен постоянно содержать [[High-Risk Items|Ядерный Идентификационный Диск]] при себе или, если это невозможно, у [[Глава службы безопасности|Главы Службы Безопасности]] или [[Офицер "Блюшилд"|Офицера "Блюшилд"]];
| style="background:#a6caf0;" |Rad<br>0
 
| style="background:#a6caf0;" |[[Lavaland]]
6. Капитан должен попытаться решить на месте каждый вопрос, возникающий в командовании, прежде чем обращаться на Центральное командование;
| style="background:#a6caf0;" |A staunch, practical cape made out of numerous monster materials, it is coveted amongst exiles & hermits.
 
|-
7. Капитану не разрешается носить свое [[High-Risk Items|антикварное лазерное оружие]] или капитанскую космическую броню, если только не возникает срочная чрезвычайная ситуация, требующая внимания;
!{{anchor|Bone Armor}}[[#Bone Armor|Bone Armor]]<br>[[File:Bone_Armor.png]]
 
| style="background:#a6caf0;" |Coverage<br>Body, Limbs
8. Капитан, несмотря на то, что он руководит Кибериадой, не является независимым от [[Nanotrasen|NanoTrasen]]. Любые попытки пренебречь общей политикой компании должны рассматриваться как условие мгновенного расторжения контракта;
| style="background:#a6caf0;" |Melee<br>35
 
| style="background:#a6caf0;" |Bullet<br>25
9. Капитан может повысить персонал до должности исполняющего обязанности руководителя отдела только в том случае, если нет такового на смене. И.о. главы департамента должен быть сотрудником департамента, которым он должен руководить. См. ниже дополнительную информацию о цепочке командования;
| style="background:#a6caf0;" |Laser<br>25
 
| style="background:#a6caf0;" |Energy<br>10
10. Капитан не может увольнять любого руководителя отдела без достаточных оснований (т.е. некомпетентность, преступная деятельность или любое другое действие, ставящее под угрозу/повреждающее станцию и/или экипаж). Капитан не может увольнять VIP-персон Центрального командования (т.е. [[Офицер "Блюшилд"|Офицера "Блюшилд"]], [[Магистрат|Магистрата]], [[Представитель Нанотранзен|Представителя NanoTrasen]]) без разрешения Центрального командования, если только они не совершают действий, очевидно направленных против благополучия и безопасности экипажа и станции. Капитан также должен следовать [[Standard Operating Procedure (Command)#Глава Персонала|пункту 5 СРП Главы Персонала]].
| style="background:#a6caf0;" |Bomb<br>25
 
| style="background:#a6caf0;" |Bio<br>0
===Опасности===
| style="background:#a6caf0;" |Rad<br>0
Корабли NanoTrasen часто находятся под угрозой различных [[Game Mode|Криминальных Организаций]] и под угрозой природных космических катастроф. Как Капитан, эта ваша работа, чтобы справляться с этими угрозами и убедиться, чтобы они не пересекались со штатным режимом внутри станции.
| style="background:#a6caf0;" |[[Lavaland]]
 
| style="background:#a6caf0;" |A tribal armor plate, crafted from animal bone.
В большинстве случаев, ваши отделы [[Security|Безопасности]], [[Medical|Медицины]], и [[Engineering|Инженерии]] должны быть достаточными, чтобы справиться с этими угрозами. Поэтому, люди не ожидают вас видеть в попытках справиться с этими делами самим, особенно, когда вам не поставляли ресурсы, или просто имеют мнение, что вы некомпетентны.
|-
 
!{{anchor|Drake Armour}}[[#Drake Armour|Drake Armour]]<br>[[File:Dragon_armor.png]]
==Ваша станция==
| style="background:#a6caf0;" |Coverage<br>Body, Limbs
Вы капитан и от вас ждут, что вы поставите вашу станцию и ваш экипаж вперед себя. Это ваша работа, чтобы сохранить станцию с наименьшим количеством смертей. Позволить станции умереть в обмен на вашу жизнь это очень плохой выбор и может последовать к вашей казни. Капитан не может быть Капитаном, если у него нет команды. Но имейте в виду, что мертвый Капитан может нанести больше вреда выжившим от <s>нападений</s> '''несчастных случаев''', чем живой. Не продавайте вашу станцию, но при этом не продавайте себя (фигурально).
| style="background:#a6caf0;" |Melee<br>70
 
| style="background:#a6caf0;" |Bullet<br>30
==А как Антажить, а?==
| style="background:#a6caf0;" |Laser<br>50
Как и большинство важных ролей, Капитан, у которого есть имплант лояльности (И уважаем внутри ЦК), не может быть выбран на роли антага, за исключением вовсе не очевидной роли Блоба.
| style="background:#a6caf0;" |Energy<br>40
 
| style="background:#a6caf0;" |Bomb<br>70
==Советы по отыгрышу==
| style="background:#a6caf0;" |Bio<br>60
 
| style="background:#a6caf0;" |Rad<br>50
*В плане отыгрывания вы абсолютно свободны; Вы должны знать кое-какие основы из каждой отрасли работы на станции, но особо не углубляясь. Вы можете играть с предысторией в определенной сфере деятельности, но вы НЕ МОЖЕТЕ делать абсолютно все (Например, в одиночку запускать двигатель И уметь клонировать людей И уметь делать бомбы и тд). Но запомните, очень некомпетентный Капитан не заведет достаточно друзей.
| style="background:#a6caf0;" |[[Lavaland]]
*Оставьте дела охраны охране; Не нужно влезать в каждое криминальное дело. Вы стоите в звании выше [[Глава Охраны|Главы Охраны]], но все же не стоит отбирать у него всю работу.
| style="background:#a6caf0;" |A suit of armour fashioned from the remains of an ash drake. Acid+Fire Proof
*Не думайте что просто потому что вы Капитан, то вам дозволено все. Это просто '''наихудшая''' вещь, которую вы можете сделать. Вы здесь для того, чтобы убедиться, что все остальные делают свою работу, а не делать ее за них.
|-
*Ваша броня достаточно сильно защищает вас, заодно и пригодная для космоса. Она не предназначена для хождения в ней все время, и может быть от экстремально бескомфортной до просто очень изнуряющей, в зависимости от физической силы и выносливости вашего капитана. У вас есть бронежилет в шкафчике, если у вас есть необходимость носить броню, когда полный набор не подходит по цели, но имейте в виду, что вы находитесь на научной станции, и экипаж не ожидает видеть вас в броне в большинстве случаев.
!{{anchor|Red ERT Armor}}[[#Red ERT Armor|Red ERT Armor]]<br>[[File:RedErtSuit.gif]]
 
| style="background:#735184;" |Coverage<br>Body, Limbs
==Советы по геймплею==
| style="background:#735184;" |Melee<br>
 
| style="background:#735184;" |Bullet<br>
*'''Твой офис это твой замок. Твой офис и твоя петля.''' Он может защитить вас, когда Революционеры устраивают погром на мостике, или же он может нацелить внимание Ядерных Оперативников на вас. Следите за этим, и обращайте внимание на вашу рацию, пока вы в офисе, так как ваши уши - это ваши глаза, пока вы слепы на страдание вашего персонала.
| style="background:#735184;" |Laser<br>
*'''Gotta go fast!''' Пока вы просто ходите по станции или несётись, чтобы спасти свою гребанную жизнь, сохраняя быстроту СОХРАНИТ ее. Уменьшите количество брони, замедляющее ваше движение и будьте сытым. Вы не когда не узнаете, поможет ли вам эта лишняя скорость, чтобы уйти на одну клетку дальше от той самой бомбы, пули, выстрела лазера или от ассистента, который вас пытается долбануть ящиком для инструментов.
| style="background:#735184;" |Energy<br>
*'''Вы НЕ герой, которого заслуживает эта станция, и вы точно НЕ герой, которой нужен ей.''' Просто потому что Оперативники ломают вашу дверь в поисках вашего диска(Который должен быть у вас в сумке, '''НЕ ТАК ЛИ?!''') не значит, что вы должны устраивать героический бой против них. Бегите как можно быстрее, чтобы выйти через черный ход и БЕГИ, ФОРРЕСТ, БЕГИ подальше оттуда. Если вы умрете, как расписано ранее, как минимум, вы дадите антагонистам доступ ко всем незаболтированным дверям, и как максимум, диск Ядерным Оперативникам. Даже если вы УВЕРЕНЫ, что можете их уничтожить вместе к командой надежных(?) людей за вашей спиной, тогда действуйте аккуратно и будьте готовы, чтобы смыться оттуда, как только все начнется идти к худшему.
| style="background:#735184;" |Bomb<br>
 
| style="background:#735184;" |Bio<br>
{{JobsTable}}
| style="background:#735184;" |Rad<br>
 
| style="background:#735184;" |[[Отряд Быстрого Реагирования|Red Code Emergenecy Responce Team]]
[[Category: Jobs]]
| style="background:#735184;" |
|-
!{{anchor|Gamma ERT Armor}}[[#Gamma ERT Armor|Gamma ERT Armor]]<br>[[File:GammaErtSuit.gif]]
| style="background:#735184;" |Coverage<br>Body, Limbs
| style="background:#735184;" |Melee<br>
| style="background:#735184;" |Bullet<br>
| style="background:#735184;" |Laser<br>
| style="background:#735184;" |Energy<br>
| style="background:#735184;" |Bomb<br>
| style="background:#735184;" |Bio<br>
| style="background:#735184;" |Rad<br>
| style="background:#735184;" |[[Отряд Быстрого Реагирования|Gamma Code Emergenecy Responce Team]]
| style="background:#735184;" |
|-
!{{anchor|SST Armor}}[[#SST Armor|SST Armor]]<br>[[File:SSTSuit.png]]
| style="background:#735184;" |Coverage<br>Body, Limbs
| style="background:#735184;" |Melee<br>
| style="background:#735184;" |Bullet<br>
| style="background:#735184;" |Laser<br>
| style="background:#735184;" |Energy<br>
| style="background:#735184;" |Bomb<br>
| style="background:#735184;" |Bio<br>
| style="background:#735184;" |Rad<br>
| style="background:#735184;" |[[The Syndicate|Syndicate]]
| style="background:#735184;" |
|-
!{{anchor|DeathSquad Armor}}[[#DeathSquad Armor|DeathSquad Armor]]<br>[[File:DSSuit.png]]
| style="background:#735184;" |Coverage<br>Body, Limbs
| style="background:#735184;" |Melee<br>
| style="background:#735184;" |Bullet<br>
| style="background:#735184;" |Laser<br>
| style="background:#735184;" |Energy<br>
| style="background:#735184;" |Bomb<br>
| style="background:#735184;" |Bio<br>
| style="background:#735184;" |Rad<br>
| style="background:#735184;" |[[Death squad|DeathSquad]]
| style="background:#735184;" |
|-
!{{anchor|Heavy Armor}}[[#Heavy Armor|Heavy Armor]]<br>[[File:SWATarmor.png]]
| style="background:#735184;" |Coverage<br>Body, Limbs
| style="background:#735184;" |Melee<br>80
| style="background:#735184;" |Bullet<br>80
| style="background:#735184;" |Laser<br>50
| style="background:#735184;" |Energy<br>50
| style="background:#735184;" |Bomb<br>100
| style="background:#735184;" |Bio<br>100
| style="background:#735184;" |Rad<br>100
| style="background:#735184;" |[[?]]
| style="background:#735184;" |A heavily armored suit that protects against moderate damage.
|-
!{{anchor|Thunderdome Armor}}[[#Thunderdome Armor|Thunderdome Armor]]<br>[[File:TDsuit.gif]]
| style="background:#735184;" |Coverage<br>Body, Limbs
| style="background:#735184;" |Melee<br>80
| style="background:#735184;" |Bullet<br>80
| style="background:#735184;" |Laser<br>50
| style="background:#735184;" |Energy<br>50
| style="background:#735184;" |Bomb<br>100
| style="background:#735184;" |Bio<br>100
| style="background:#735184;" |Rad<br>100
| style="background:#735184;" |Adminbus
| style="background:#735184;" |Armor worn by the Thunderdome teams.
|-
!{{anchor|Magus Robe}}[[#Magus Robe|Magus Robe]]<br>[[File:MagusRobe.gif]]
| style="background:#735184;" |Coverage<br>Body, Limbs
| style="background:#735184;" |Melee<br>
| style="background:#735184;" |Bullet<br>
| style="background:#735184;" |Laser<br>
| style="background:#735184;" |Energy<br>
| style="background:#735184;" |Bomb<br>
| style="background:#735184;" |Bio<br>
| style="background:#735184;" |Rad<br>
| style="background:#735184;" |[[Wizard]]
| style="background:#735184;" |
|-
|}

Версия от 08:19, 16 ноября 2020

КОМАНДОВАНИЕ
Generic captain.png
Капитан
Глава: Центральное командование и представители NanoTrasen
Сложность: Очень сложно
Руководства: Космический Закон, Стандартные Рабочие Процедуры, Цепь Командования
Доступ: NSS Кибериада
Обязанности: Сделайте всё возможное, чтобы станция осталась "на плаву". Поддерживайте работоспособность команды, эффективно распределяйте задания и проследите, чтобы исследования продолжались
Командование


Капитан несет ответственность за станцию и персонал на ней. Он следит за тем, чтобы экипаж работал продуктивно и любые потенциальные угрозы были устранены. От капитана ожидают, что он сможет командовать главами эффективно и будет иметь наивысший авторитет на борту станции, хотя Центральное Командование может непосредственно изменить это положение. Хоть у вас и есть доступ к каждому радиоканалу, но самым главным для вас является ":с" канал для командования.

Капитан на палубе!

Капитан - верхушка цепи командования. Он командует главами и имеет решающее слово во всём что касается станции. Он - владелец карты с полным доступом, большого количества уникального снаряжения и роскошной каюты. Капитан играет очень важную роль и может быть взят только опытными игроками.

Наверху так одиноко...

Основная работа капитана - руководить и управлять станцией. Поэтому капитан имеет большие чем у других глав полномочия изменять уровень тревоги, связываться с центральным командованием, вызывать эвакуационный шаттл и координировать экстренную эвакуацию и оборону.

В случае отсутствия или потери руководителя отдела вы или руководитель отдела кадров(ХоП) должны приложить усилия, чтобы назначить по одному сотруднику в каждый отдел. Пожалуйста, обратите внимание, что вы можете назначить только временно исполняющего обязанности главу, который будет освобожден от должности в момент отправки штатного сотрудника, Центральное командование оставляет за собой право отправить вам штатный персонал. Вы всегда должны иметь полностью функционирующий командный состав, даже если некоторые члены являются ВРИО.

Среди прочих задач, капитан должен следить за тем, чтобы все главы были на связи и должным образом руководили своими отделами, ну или заставить следить за этим главу персонала. Он не обязан влезать непосредственно в дела определённого отдела, пока его об этом не попросит глава соответствующего отдела, однако, капитан может вмешаться, если ощущает, что отдел работает плохо.

Например, капитану не надо говорить главному инженеру запустить двигатель, компетентный инженер сможет сделать это самостоятельно. А вот если он не может, то капитан должен отстранить его от обязанностей главы, сообщить отделу о ситуации и проконсультироваться с центральным командованием по поводу замены. Капитан не должен делать за других их работу, но должен знать, что вся работа выполняется правильно.

Показываем свои сильные стороны.

На капитане лежит огромная ответственность. Трудно сказать как именно нужно вести дела, у разных людей разные способы управления. Вот несколько советов:

  1. Выполняйте работу других сотрудников только тогда, когда её больше некому выполнить. Если вы разбираетесь с каждым преступником, когда на станции итак достаточно сотрудников службы безопасности, то вам нужно подумать о скорой смене работы.
  2. Поручайте сотрудникам выполнять их работу. Если кто-то говорит "КАПИТАН, У НАС ПЛАЗМА В ОТСЕКЕ ГОРИТ", тогда позовите главного инженера, чтобы он решил эту проблему, а не бегите откачивать плазму самостоятельно.
  3. Не перекладывайте ВСЁ на других. Хотя это и противоречит прошлой части, но это может определить ваш успех в качестве капитана. Вам нужно выбирать, в какой ситуации вы поручите что-то другому человеку, а в каких примите непосредственное участие. Стоит отметить, что в любой ситуации вам стоит поручать прямые действия другим членам экипажа, например, имплантацию преступника или лечение людей.
  4. Следуйте цепи командования. Вы командуете главами. Главы командуют отделами. Старайтесь следовать этому правилу, кроме случаев крайней необходимости. Это те люди, которые должны знать, как управлять своим отделом.
  5. Будьте спокойны и рассудительны. В качестве капитана вам возможно придётся столкнуться со множеством напастей: некомпетентность или отсутствие глав, агенты Cиндиката, люди, пытающиеся попасть в бриг, сломанный ИИ, метеориты, болезни, поломанная электроника, образовавшаяся благодаря вышеперечисленным личностям. Ваша работа - решить все эти проблемы. Удачи.

Эти советы невероятно важны, особенно в отношении делегирования полномочий и цепи командования.

Оставайтесь на связи.

Самое важное, что должен сделать капитан: Знать, что люди знают, что вы их капитан, знать, что они могут вас благодарить и давать советы, а так же знать, что их капитан не зазнавшийся глупый зануда - это главное, что требуется для нормального функционирования станции.

  • У вас есть доступ ко всем радиоканалам, представьтесь в них. Спрашивайте о состоянии дел. Старайтесь чаще говорить более точно("Что по производству роботов?"), и чаще спрашивать простое "Отчет по состоянию" в канал отдела.
  • Узнайте каждого члена командного состава, убедитесь, что они знают, кто вы такой. Узнайте, нужна ли им помощь или задача.
  • Анонсируйте важные вещи, где это необходимо. Это могут быть распоряжения экипажу на день, вместе с соответственным распределением персонала; Это может быть предупреждение персонала, почему на станции красный код (Потому что ХоС всегда слишком занят для этого. Но убедитесь, что вы знаете все факты.); Это может быть объявление заметного достижения определенного члена персонала, что нас приводит к следующему пункту...
  • Увольняйте тех, кто не соответствует стандартам - Сделайте так настолько понятным, что у вас была причина для этого. Если люди делают вещи слишком хорошо, проследите, чтобы они получили медаль и/или повышение.
  • Ведите близкий контакт с Библиотекарем. Проследите, что у них новостная лента заполнена пропагандой НТ, поощряя истории успеха экипажа.
  • Ведите хороший диалог с Представителем НТ, Магистратом, ХоС, ХоП и АВД. Принимайте их слова серьезно, за исключением откровенной лжи, но не позволяйте им переступать их должности.

Уровни угрозы и СРП

Стандартные Рабочие Процедуры

У вас есть контроль над изменением кода угрозы станции. Ниже перечислены, что из себя представляют данные коды, и для чего они используются:

  • Зеленый код - Все Чисто. Низкий уровень угрозы. Нет угрозы станции или угрозы были устранены или просто пропали сами.

Стандартный уровень управления станцией. Нет прямой угрозы станции. Все департаменты должны работать в штатном режиме.

В этом коде начинается раунд, и вы должны делать все, что в ваших силах, чтобы оно так и осталось. Его можно поменять на коммуникационной консоли (Communications Console) на мостике.

  • Синий код - Подозреваемая угроза. Уровень повышенной осторожности. На или вне станции находится угроза станции или подтвержденная угроза не проявляла враждебной активности в течение 15 минут. Может быть введен ЦК, Капитаном или голосованием глав отделов.

Если вы чувствуйте, что станции существует угроза или от природных факторов (Большие атмосферные бреши, метеоры и т.д.) или от людей (организованная атака против персонала, воровство высоко-ценного оборудования, неизвестное вторжение и т.д). Поднимается на коммуникационной консоли.

  • Красный код - Подтвержденная угроза. Угроза высокого уровня. Подтвержденная угроза станции или станции нанесен серьезный урон. Вводится ЦК, Капитаном или голосованием глав отделов.

Красный код должен быть введен только когда есть подтвержденная угроза станции. Подтверждение должно быть наилучшим по вашим знаниям. Код может быть увеличен проводом 2 карт глав отделов в то же время в устройствах идентификации карт (Keycard Authentication Devices), находящиеся внутри каждого офиса глав. В экстренных ситуациях можно воспользоваться вашим запасным ID. Вызов Отряда быстрого реагирования и включение полного доступа в теха для всех также могут быть включены с этих устройств, если вы считаете, что данная ситуация требует дополнительных рук.

  • Код Гамма - Массивная угроза. Максимальный уровень тревоги. Угроза достаточна сильная, чтобы ставит под вопрос существование станции Киберлад. Вводится исключительно ЦК.

Код Гамма вводится только в тех случаях, если угроза считается массивной, но Центральное командование все еще хочет защитить свои активы (То есть, саму станцию Киберлад и членов экипажа). Вместе с кодом на станции вводится военный режим и на станции разрешается доступ Гамма-оружейной. Делайте все необходимое, чтобы обеспечить защиту вашего экипажа. Данный код может быть введен только использованием консоли коммуникаций и отправки сообщение на ЦК с объяснением причин, почему код Гамма должен быть введен или через отправку факса с объяснением причин и подписью со штампом капитана или ИО капитана.

Снаряжение

Несмотря на то, что у вас в комнате находится достаточное количество вещей, но не все должны использоваться все время. Капитану не положено вовлекать себя в дела станции, такие, как охрана, и вы не должны ожидать, что на станции что-то пойдет не по плану, поэтому ношение спецброни и летального оружия в зеленый код не ожидается и не приветствуется. Вам дозволено носить оружие для самозащиты, но оно не должно быть летальным. "Цепь командования" (chain of command) - это новинка на станции, и не должна покидать ваш офис. Телескопическая дубинка наносит больше урона, чем ее энергетический аналог, но оглушает на меньшее время.

Ваша броня и шлем функционируют, как космический костюм, но это не означает, что вы должны носить его все время. Вы должны иметь ввиду, что ваша скорость значительно меньше, когда используя стандартный бронежилет, который находится в вашем шкафчике, скорость уменьшается не так сильно. Античный лазер внутри витрины действительно античный, и вы должны обращаться с ним аналогично: Он не должен покидать свою витрину, и он, действительно, очень дорог.

Ваша запасная карта, ручной телепортер и диск авторизации ядерной боеголовки должны быть при вас ВСЕ ВРЕМЯ.

"Ты СМЕЕШЬ ставить под сомнение мой авторитет?!"

У Капитана есть право решающего аргумента по сути на каждый вопрос внутри станции. Если Капитан говорит кому-то что-то сделать, ему лучше сделать это или иметь существенно важную причину этого не делать. Капитан должен следовать Космическому Закону или у Службы Безопасности есть все права на арест Капитана. Единственный случай, когда Космический Закон может быть нарушен - только в случае неизбежной и превосходящей угрозы станции.

Количество ситуаций, когда приказы капитана могут быть перевешены, достаточно мало, но могут включать приказы, которые могут причинить ненужный и большой урон людям или имуществу... Или просто идиотскими. Например, приказ Главе Инженеров провентилировать воздух в баре, потому что люди в баре стали пьяными. Конечно же, это не норма, но все же, люди должны следовать всему, что говорит капитан.

Стандартные Рабочие Процедуры

1. Капитан не имеет права выполнять обязанности Службы Безопасности. Тем не менее, он все равно может помогать службе безопасности, если они недоукомплектованы персоналом, или если он лично наблюдает совершение преступления. При обычных обстоятельствах капитану не разрешается брать предметы из арсенала, если это не разрешено Главой Службы Безопасности. Кроме того, Капитан не может требовать для себя оружие у отдела поставок и/или РнД, если только нет непосредственной угрозы для станции и/или экипажа;

2. Если в департаменте нет главы, Капитан должен приложить соответствующие усилия по назначению исполняющего обязанности главы, если есть свободный персонал для заполнения этой должности;

3. Капитан должен обеспечить правильное применение космического закона. Это следует делать в сотрудничестве с Главой Службы Безопасности;

4. Капитан не должен покидать NSS Кибериада без специального разрешения Центрального Командования, исключение делается для шаттла эвакуации. Данное правило включает в себя космос или Врата. Покидание станции приравнивается к оставлению своего поста и сопровождается незамедлительным увольнением;

5. Капитан должен постоянно содержать Ядерный Идентификационный Диск при себе или, если это невозможно, у Главы Службы Безопасности или Офицера "Блюшилд";

6. Капитан должен попытаться решить на месте каждый вопрос, возникающий в командовании, прежде чем обращаться на Центральное командование;

7. Капитану не разрешается носить свое антикварное лазерное оружие или капитанскую космическую броню, если только не возникает срочная чрезвычайная ситуация, требующая внимания;

8. Капитан, несмотря на то, что он руководит Кибериадой, не является независимым от NanoTrasen. Любые попытки пренебречь общей политикой компании должны рассматриваться как условие мгновенного расторжения контракта;

9. Капитан может повысить персонал до должности исполняющего обязанности руководителя отдела только в том случае, если нет такового на смене. И.о. главы департамента должен быть сотрудником департамента, которым он должен руководить. См. ниже дополнительную информацию о цепочке командования;

10. Капитан не может увольнять любого руководителя отдела без достаточных оснований (т.е. некомпетентность, преступная деятельность или любое другое действие, ставящее под угрозу/повреждающее станцию и/или экипаж). Капитан не может увольнять VIP-персон Центрального командования (т.е. Офицера "Блюшилд", Магистрата, Представителя NanoTrasen) без разрешения Центрального командования, если только они не совершают действий, очевидно направленных против благополучия и безопасности экипажа и станции. Капитан также должен следовать пункту 5 СРП Главы Персонала.

Опасности

Корабли NanoTrasen часто находятся под угрозой различных Криминальных Организаций и под угрозой природных космических катастроф. Как Капитан, эта ваша работа, чтобы справляться с этими угрозами и убедиться, чтобы они не пересекались со штатным режимом внутри станции.

В большинстве случаев, ваши отделы Безопасности, Медицины, и Инженерии должны быть достаточными, чтобы справиться с этими угрозами. Поэтому, люди не ожидают вас видеть в попытках справиться с этими делами самим, особенно, когда вам не поставляли ресурсы, или просто имеют мнение, что вы некомпетентны.

Ваша станция

Вы капитан и от вас ждут, что вы поставите вашу станцию и ваш экипаж вперед себя. Это ваша работа, чтобы сохранить станцию с наименьшим количеством смертей. Позволить станции умереть в обмен на вашу жизнь это очень плохой выбор и может последовать к вашей казни. Капитан не может быть Капитаном, если у него нет команды. Но имейте в виду, что мертвый Капитан может нанести больше вреда выжившим от нападений несчастных случаев, чем живой. Не продавайте вашу станцию, но при этом не продавайте себя (фигурально).

А как Антажить, а?

Как и большинство важных ролей, Капитан, у которого есть имплант лояльности (И уважаем внутри ЦК), не может быть выбран на роли антага, за исключением вовсе не очевидной роли Блоба.

Советы по отыгрышу

  • В плане отыгрывания вы абсолютно свободны; Вы должны знать кое-какие основы из каждой отрасли работы на станции, но особо не углубляясь. Вы можете играть с предысторией в определенной сфере деятельности, но вы НЕ МОЖЕТЕ делать абсолютно все (Например, в одиночку запускать двигатель И уметь клонировать людей И уметь делать бомбы и тд). Но запомните, очень некомпетентный Капитан не заведет достаточно друзей.
  • Оставьте дела охраны охране; Не нужно влезать в каждое криминальное дело. Вы стоите в звании выше Главы Охраны, но все же не стоит отбирать у него всю работу.
  • Не думайте что просто потому что вы Капитан, то вам дозволено все. Это просто наихудшая вещь, которую вы можете сделать. Вы здесь для того, чтобы убедиться, что все остальные делают свою работу, а не делать ее за них.
  • Ваша броня достаточно сильно защищает вас, заодно и пригодная для космоса. Она не предназначена для хождения в ней все время, и может быть от экстремально бескомфортной до просто очень изнуряющей, в зависимости от физической силы и выносливости вашего капитана. У вас есть бронежилет в шкафчике, если у вас есть необходимость носить броню, когда полный набор не подходит по цели, но имейте в виду, что вы находитесь на научной станции, и экипаж не ожидает видеть вас в броне в большинстве случаев.

Советы по геймплею

  • Твой офис это твой замок. Твой офис и твоя петля. Он может защитить вас, когда Революционеры устраивают погром на мостике, или же он может нацелить внимание Ядерных Оперативников на вас. Следите за этим, и обращайте внимание на вашу рацию, пока вы в офисе, так как ваши уши - это ваши глаза, пока вы слепы на страдание вашего персонала.
  • Gotta go fast! Пока вы просто ходите по станции или несётись, чтобы спасти свою гребанную жизнь, сохраняя быстроту СОХРАНИТ ее. Уменьшите количество брони, замедляющее ваше движение и будьте сытым. Вы не когда не узнаете, поможет ли вам эта лишняя скорость, чтобы уйти на одну клетку дальше от той самой бомбы, пули, выстрела лазера или от ассистента, который вас пытается долбануть ящиком для инструментов.
  • Вы НЕ герой, которого заслуживает эта станция, и вы точно НЕ герой, которой нужен ей. Просто потому что Оперативники ломают вашу дверь в поисках вашего диска(Который должен быть у вас в сумке, НЕ ТАК ЛИ?!) не значит, что вы должны устраивать героический бой против них. Бегите как можно быстрее, чтобы выйти через черный ход и БЕГИ, ФОРРЕСТ, БЕГИ подальше оттуда. Если вы умрете, как расписано ранее, как минимум, вы дадите антагонистам доступ ко всем незаболтированным дверям, и как максимум, диск Ядерным Оперативникам. Даже если вы УВЕРЕНЫ, что можете их уничтожить вместе к командой надежных(?) людей за вашей спиной, тогда действуйте аккуратно и будьте готовы, чтобы смыться оттуда, как только все начнется идти к худшему.