Клувня
Глава: | Ты сам по себе, Святая Хонкоматерь тебе тут не поможет |
Сложность: | МУЧИТЕЛЬНО |
Руководства: | |
Доступ: | Согласно вашей должности |
Обязанности: | Страдать. |
Глава отдела
N/A
Канал связи Нет
Офицер ЦК • | Оперативник ОБР • | Диверсионный отряд Синдиката • | Отряд Смерти • | Хонксквад • | Горец • | Торговец ТСФ • | Супергерой • | Особая ивентовая роль • | Клувня |
Центральное командование • Где-либо угодно |
КлУвНя - это жирный и крайне неуклюжий монстр в образе жуткого клоуна, с поврежденным мозгом и обезумевшим рассудком. Он обладает множеством неприятных эффектов и некогда был членом экипажа, пока не познал проклятье от волшебника или благословение? от богов. Его существование настолько жалкое, что его может убить любой член экипажа, в качестве жеста доброй воли, покуда жизнь в образе Клувни является обычным существованием с таймером на смерть.
Появление Клувни
Клувня может появиться, когда Маг использует Проклятие КлУвНи на гуманоиде или в том случае, если боги так решат (не стоит обижать клоуна, которому будет не лень помолиться хонкоматери). Также, Клувней можно стать, если надеть проклятую маску клоуна.
Превращение в Клувню независимо от способа приводит к конфузии персонажа на 60 секунд, громкому звуку гудка с сообщением в чате "HONK" (оглушающий персонажа), появлению банановой опухоли, смене имени на "Cluwne", мутации нервозность с неуклюжестью, перманентному повреждению мозга на 80, постоянному ожирению, сообщению в чате "You feel funny." и к замене слотов униформы, ботинок, маски и перчаток на проклято-клоунский набор неснимаемой одежды (проклятые-клоунские перчатки, проклятая-клоунская маска и т.д.), если на слоте одежды что-то было, оно падает на пол. Примерно каждые две-три минуты, повторяется конфузия, громкий звук гудка с сообщением в чате "HONK" и изредка появляется ослепление персонажа на небольшое время.
Жалкое существование
Итак, что же мне делать, если меня обратили в Клувню? Вариантов мало, но наиболее частые из них - страдать, блуждать по станции или пытаться выполнять через боль свои изначальные задачи роли (с отыгрышем, конечно). Стоит помнить, что проклятье мутит рассудок, от чего, ранее обычный и стабильный человек более не будет таковым, каждый Клувень становится безумным и ненормальным монстром, что несёт свой бред и рассказывает подобие шуток. Превращение в такового монстра оставляет незначительную крупицу памяти персонажа о самом себе и сам персонаж будет обращаться к себе, как к страшному клоуну - Клувню!
Сам Клувня по себе не является антагонистом и не вправе убивать кого попало, только потому что он монстр, но он может давать отпор и отбиваться от тех, кто пытается его убить.
А может не всё потеряно?
Однако, жизнь в облике столь никчемного существа, которое могут убить в любой момент, многим может показаться не такой уж увлекательной. Так как же в таком случае избавиться от проклятья? Если опробовать медицину, то выяснится факт, что опухоль невозможно убрать, если использовать науку, то можно будет перенести мозг Клувни в киборга, или в КПБ, есть ещё один вариант, но о нём мало кто знает, нужно всего-лишь помолиться 1000 раз Хонкоматери, вплести 100 великих шуток в это мольбу и через божью силу можно перестать быть Клувней, но такие случаи редки.
Знания экипажа
Клувня - не антагонист, это особая роль, которую вправе калечить и убивать, наказания за это не последует
Игровые роли космической станции 220 | |
---|---|
Командование станции | |
Представители Центрального Командования | |
Юридический департамент | |
Служба Безопасности | |
Инженерный отдел | |
Медицинский отдел | |
Отдел исследований | |
Снабжение | |
Сервис | |
Разное | |
Синтетики | |
Антагонисты |
|
Специальные |