Абдуктор
Глава отдела
Неизвестно
Канал связи Нет
Абдукторы • | Блоб • | Вампир • | Воксы-налётчики • | Генокрад • | Космический ниндзя • | Конструкт • | Контрактник • | Космический дракон • | Ксеноморфы • | Культисты крови • | Маг • | Мозговой Червь • | Морф • | Пауки Ужаса • | Демон резни • | Электродемон • | Теневой демон | Праведники • | Предатель • | Ревенант • | Свармеры • | Тенеморфы • | Хранитель • | Ядерные оперативники |
Сражение • | Смерть • | Взлом • | Неисправность ИИ • | Вещи Синдиката • | Снаряжение ядерных оперативников • | Самодельные предметы • | Взламываемые емагом предметы |
N/A |
Похитители технологически развитое инопланетное общество, настроенное на каталогизацию всех видов в системе. К несчастью для своих подданных их методы довольно агрессивны.
Истина где-то рядом
Во-первых, важно отметить: похитители не могут говорить в общепринятом смысле слова. Вместо этого они имеют телепатическую связь с другим членом экспедиционного корабля (НЛО). Разговор автоматически превращается в телепатию. Это важно, потому что это означает, что независимо от ситуации у вас есть ссылка на партнера, по которой вы можете общаться. Не забывайте общаться!
ОХ БЛЯТЬ ЧТО ДЕЛАТЬ? Что ж, мой замечательный друг, вот подробное и исчерпывающее руководство, как стать лучшим дуэтом инопланетян в галактике.
Агенты - это те, кто будет выполнять большую часть фактических полевых работ. С помощью ученого они могут переодеться и найти человека, которого нужно поймать. Их основная задача - найти изолированную цель, успешно оглушить и усыпить, надеть наручники и отвести в уединенное место, где может войти ученый и сделать все остальное.
Ученый - оператор, стоящий за агентом. У него есть консоль с камерой, за которой он будет проводить большую часть своего времени, что позволяет ему видеть большую часть станции сверху. Его наука инструмент, когда установлен режим SCAN, может использоваться на станции экипаже, что он видит через камеру, чтобы украсть их внешний вид и добавить его в базу данных маскировки для агента. Рекомендуется сканировать как можно больше людей, когда представится возможность. Инструмент науки также может быть установлен в режим MARK, который добавит всех, кого вы отметили, в свой буфер. Затем любым человеком в вашем буфере можно управлять через консоль камеры, то есть вы можете телепортировать его к своему НЛО или отправить в любое место на станции, которое вы можете видеть через камеры. Ваш агент может быть отмечен через камеры! Однако в случае с людьми вы должны вручную подойти к станции и встать рядом с ними, а также подождать несколько секунд, пока инструмент маркировки добавит их в буфер.
По сути, это означает, что агент и ученый - команда тегов. Ученый находит человека, которого нужно похитить, и получает маскировку, соответствующую ситуации для агента. Ученый отмечает агента и перемещает его в область, где он сможет получить доступ к цели. Затем агент должен подчинить цель и доставить ее в изолированную область. Затем через консоль камеры ученый может спуститься к цели и отметить ее. У ученого есть имплант (с небольшим временем восстановления), который мгновенно переносит его обратно в НЛО. Как только цель помечена, он использует этот имплант, а затем использует свою консоль, чтобы подвести цель к НЛО. Затем, при необходимости, он может пометить агента через камеры и также забрать его. Как только цель благополучно окажется в НЛО, можно начинать операцию (шаги по завершению операции см. В руководстве к ней ниже). Помните, что вы можете пристегнуть людей в наручниках к операционному столу, если они проснутся и попытаются сопротивляться.
Во время операции смело мучьте субъект или воруйте у него. Важно то, чтобы в него была введена экспериментальная железа, и она не погибла. После того, как операция будет сделана и железа будет вставлена, поместите субъекта в экспериментальное оборудование (подробнее об этом ниже, в разделе «Судовое оборудование»). Нажмите несколько кнопок, чтобы завершить эксперимент, и бац, субъект будет доставлен обратно на станцию через телепорт, и вы получите одно очко эксперимента. Очки эксперимента начисляются за каждый успешный эксперимент. Если вы потеряете снаряжение, например, дубинку агента, вы можете потратить свои очки на приобретение нового. Эти очки не связаны с вашей целью и могут быть потрачены свободно, но не забудьте сохранить некоторые из них в качестве резервных на случай, если вы потеряете жизненно важное оборудование.
В точечном формате:
- Ученый использует научный инструмент в режиме сканирования, чтобы собирать маскировку. Ученый говорит агенту, куда он будет деформирован и кого попытаться похитить / остерегаться Агент телепортируется внутрь ученым и оглушает, засыпает и накладывает на цель наручники. Если агент терпит неудачу и находится в опасности, ученый (если он уже пометил агента научным инструментом в режиме ОТМЕТКИ) может отозвать его к НЛО. Если агент добивается успеха, он переносит цель в уединенное место, куда входит ученый, и использует научный инструмент в режиме ОТМЕТКИ, чтобы отметить цель. Ученый использует свой имплант и возвращается на корабль, а затем использует свою консоль, чтобы вызвать цель и агента (вам нужно пометить агента после цели, но это мгновенно и может быть выполнено через консоль камеры) Операция сделана, и агент забирает все, что ему может понадобиться, у цели. Цель помещается в экспериментальную машину и отправляется обратно на станцию. Процесс повторяется столько раз, сколько необходимо.
Важные вещи, которые вы хотите сделать прежде всего: Ученый: отметьте своего агента, используя свой научный инструмент в режиме ОТМЕТКИ. Собирайте маскировки через консоль наблюдения, используя свой научный инструмент в режиме SCAN. Агент: синхронизируйте броню вашего агента с консолью похитителя. Обсудите план со своим ученым. Согласуйте безопасное слово, которое следует использовать, если агенту нужно срочно искоренить опасность.
Другие вещи, о которых вам следует подумать, но не обязательно (советы): Подумайте о том, чтобы незаметно проникнуть в медотсек, чтобы украсть одну или две аптечки в случае, если агент получит травму. Если вам нужно проникнуть в арсенал для оружия или если ИИ мешает вашим целям, помогите и обсудите, что вы можете сделать в этой ситуации. Помните, что ваше присутствие на станции должно оставаться незамеченным и что вы должны проводить эксперименты с органикой, а не вмешиваться в реальную структуру и оборудование.
Задачи
Ваша общая цель - похитить и провести эксперименты на определенном количестве жителей станции (обычно 6) и получить определенное количество очков экспериментов.
ВАЖНАЯ ЗАМЕТКА Если вы хотите сделать что-то, выходящее за рамки ваших целей, что в противном случае поставило бы под угрозу целостность станции или ее оборудования (примеры включают, помимо прочего, перемещение в арсенал для кражи оружия, подрыв киборгов на станции или убийство / кардование искусственный интеллект), чтобы сначала спросить разрешения.
Экспериментальная диссекция
Экспериментальная роботизированная диссекция (IPC)
Судовое оборудование
Агент похитителей
Обязанности
Вы - сильная рука команды, вы тот, кто будет проводить больше времени на станции, похищая людей. Телепортируйтесь внутрь, выведите из строя человека и обезопасьте территорию для прибытия ученых. Имейте в виду, что, хотя вы тот, кто часто будет в бою, общение с другими учеными по-прежнему очень важно, поскольку они контролируют, какие маскировки доступны вам, режим вашего жилета и могут вывести вас из опасность в крайнем случае. Не забывайте общаться!
Экипировка
Ученый-похититель
Обязанности
Вы поддерживающий член команды. Консоль наблюдения - это ваша основная база операций: используйте ее, чтобы собирать маскировку, жилет агента управления, перемещать людей на станцию / НЛО и выходить из нее, перемещаться на станцию, а также просто отслеживать активность станции и искать изолированную цель. , Вы также обычно отвечаете за экспериментальные операции. Вам также нужно будет пойти на станцию, чтобы отметить людей, охраняемых агентом, для поиска. Будьте осторожны, так как вы - единственное связующее звено с НЛО, и если вас поймают и вы умрете на станции, то ваша миссия не удалась. Не забудьте использовать имплант телепорта, если возникнет опасность, для быстрого отступления.
Экипировка
Похищение или безумие 101
Так вас похитили и над вами экспериментировали инопланетяне? Кто бы этого ожидал! Ваш разум не прошел через это даже невредимым, и вы чувствуете, что с вашим телом что-то не так. Попытайтесь достичь своих целей, и, возможно, вы узнаете, что здесь происходит.
Другими словами, вам дали билет, чтобы сделать раунд более увлекательным. Это в некоторой степени зависит от ролевой игры. Просто соглашайтесь с этим и будьте сумасшедшим инопланетянином-сумасшедшим, которым вы сейчас являетесь. (В любом случае цель автоматически засчитывается как успех, так что не беспокойтесь о зеленом тексте.)
Возможные железы
Игровые роли космической станции 220 | |
---|---|
Командование станции | |
Представители Центрального Командования | |
Юридический департамент | |
Служба Безопасности | |
Инженерный отдел | |
Медицинский отдел | |
Отдел исследований | |
Снабжение | |
Сервис | |
Разное | |
Синтетики | |
Антагонисты |
|
Специальные |