Праведники Ратвара: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
(→‎Clockwork Cult: Большая но краткая информация про культ)
м (Бета-версия шапки часового культа.)
Строка 5: Строка 5:
|stafftype = АНТАГОНИСТ
|stafftype = АНТАГОНИСТ
|img = Cultist.png
|img = Cultist.png
|jobtitle = Культист // или не культист
|jobtitle = Культист Ратвара
|access = Согласно вашей [[Roles|должности]] и любые шлюзы культа.
|access = Согласно вашей [[Roles|должности]] и шлюзы, осквернённые магией культа.
|difficulty = Средняя // или нет?
|difficulty = Тяжелая
|superior = Божество // Кто?
|superior = Юстициарий Часовых Механизмов
|duties = Помогайте культу в достижении целей. // есть конкретные?
|duties = Помогите культу возвыситься и призвать бога.
|guides = Данное руководство.
|guides = Данное руководство.
}}
}}

Версия от 21:35, 22 мая 2022

Cone.pngЭта страница находится на плановых ремонтных работахCone.png
Пожалуйста, согласуйте ваши правки с подрядчиком:
Wrench.png None
АНТАГОНИСТ
Cultist.png
Культист Ратвара
Глава: Юстициарий Часовых Механизмов
Сложность: Тяжелая
Руководства: Данное руководство.
Доступ: Согласно вашей должности и шлюзы, осквернённые магией культа.
Обязанности: Помогите культу возвыситься и призвать бога.
Антагонисты
AntagHeader.png

Глава отдела
Неизвестно

Канал связи Нет

Сотрудники Департамента
Руководства для Сотрудников
Зоны для антагонистов
N/A

Краткий гайд

Основание культа:

В отличие от кровавого культ, культ часовых механизмов не основывается на разлитий крови и жертвоприношений, хотя цель призыв бога одинаковая. Вместе того чтобы разрывать людей, для призыва требуется достижение других вещей.

Конвертация:

Для того чтобы вселить в сознание кто самый прекрасный бог потребуется вы как член культа и алтарь. Когда вы принесёте на алтарь потенциального служителя алтарь начнёт действовать покызавая своим свечением и увеличением скорости шестерёнок на себе. После несколько секунд будет новый культист готовый помогать, иначе алтарь начнёт просто разрывать человека на куски до тех пор пока от него ничего не останется кроме остатки вещей, части тела и сосуд души(Soul Vessel/пози мозг).

Первые способности и коммуникация:

Кнопка про инфа. Кнопка про коммуны. Кнопка про enchant и создание способности midas touch(типо twisted construction).

Сила бога:

Речь про мощь культистов а их power. Откуда могут достать и куда оно уходит. И что это очередная цель.

Из скрытность в открытую:

Что надо делать в начале. Что надо делать на поздней стадий.

Призыв Ратвара, Судья Часовых Механизмов:

Через алтарь, там осколок надо сделать в мастерской. Там потом охранять. Провал приведёт в немалому взрыву и придётся снова призывать.

Инструменты

Midas Touch(рука заклинание)

Превращение метал либо пластали в brass. Brass в Slab или шестерёнку интегрирования(integration cog). киборга в команду.

Clockwork Slab(Заводная плита)

Способности Стан, Force Passage" = KNOCK_SPELL, Terraform(создание ложной стены для команды), Телепортация туда где есть vision(даже через стенки если мезон).

Также мастерская, маяки, та же шестерёнка которую надо вставлять апц(тупо несколько кликов по апц чтобы вставить и готово).

Рассказ как лучше использовать( нужни ли это здесь)

Мастерская

Структура где можно создать предметы.

Тут список предметов. Описание предметов. Требование предметов.

    item_list["Weapon"] = list(

        CLOCK_DESIGN("Clockwork Slab", /obj/item/clockwork/clockslab, 100, 0, 10),

        CLOCK_DESIGN("Ratvarian Spear", /obj/item/twohanded/ratvarian_spear, 2000, 500, 20),

        CLOCK_DESIGN("Clock Hammer", /obj/item/twohanded/clock_hammer, 2000, 500, 20),

    )

    item_list["Clothing"] = list(

        CLOCK_DESIGN("Clock Robe", /obj/item/clothing/suit/hooded/clockrobe, 0, 100, 5),

        CLOCK_DESIGN("Cuirass", /obj/item/clothing/suit/armor/clockwork, 4000, 250, 30),

        CLOCK_DESIGN("Gauntlets", /obj/item/clothing/gloves/clockwork, 500, 50, 10),

        CLOCK_DESIGN("Treads", /obj/item/clothing/shoes/clockwork, 500, 50, 10),

        CLOCK_DESIGN("Helmet", /obj/item/clothing/head/helmet/clockwork, 1000, 150, 15),

    )

    item_list["Consumables"] = list(

        CLOCK_DESIGN("Integration cog", /obj/item/clockwork/integration_cog, 300, 0, 5),

        CLOCK_DESIGN("Soul vessel", /obj/item/mmi/robotic_brain/clockwork, 500, 500, 20),

        CLOCK_DESIGN("Clocked Upgrade", /obj/item/borg/upgrade/clockwork, 4000, 500, 10),

        CLOCK_DESIGN("Cogscarab", /obj/item/clockwork/cogscarab, 2000, 400, 20),

        CLOCK_DESIGN("Marauder", /obj/item/clockwork/marauder, 4500, 500, 30),

        CLOCK_DESIGN("Strange Shard", /obj/item/clockwork/shard, 2000, 500, 20),

    )

Остальные вещи

Рассказ что можно делать зачарование на предметы, копья, одежду, тот странный осколок.

Что делает маяк.

Опять же что делает алтарь.

Помощники

Скарабей

Тупо запускаешь в руках типо призывая гостов.

Работает как дрон но без доступов кроме венты. Вор метала и приколист строитель.


Марадёр

Крутой мобильный боец. Симпл моб как конструктор. Нужно куб засунуть.

Но умеет с пока что 40% отражать плюшки.


Борг

Конвертация с помощью руки мидаса(или можно создать оболочку и как с марадёром засунуть, не писать об этом).

Режим

Задания, Обнаружение, Ритуал

Задания это конверт, маяки и питание. Зависит от кол-ва экипажа.

Обнаружение происходит по разному.

При конверте глобальное палево анонсом(вас ЦК спалило).

При питании световые руки, не глаза.

При маяках ничего, но боюсь не спалиться их поставить на станции в примерном количестве 10 или больше не знаю.

Ритуал также. Алтарь, Мастерская->осколок, осколок в алтарь тыкаешь, призыв происходит, ждёшь таймер, молодец. Призыв сломали, призыв делает взрыв, опять всё сначала надо делать ритуал.

Как противодействовать культу

https://wiki.ss220.space/index.php/Культист#Угрозы_для_культа

Совсем тоже самое. Деконверт водой из ванны бога.

Подсказки

потом