Ядерный оперативник: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
imported>Papa Leroy
Нет описания правки
imported>Papa Leroy
Строка 84: Строка 84:


*'''Пистолет Стечкина'''. Стандартное запасное оружие оперативника. Наносит существенный урон против незащищенных целей; в бронированных же противников придется выпустить целый магазин. На базе достаточно запасных боеприпасов.
*'''Пистолет Стечкина'''. Стандартное запасное оружие оперативника. Наносит существенный урон против незащищенных целей; в бронированных же противников придется выпустить целый магазин. На базе достаточно запасных боеприпасов.
*'''Боевой пояс'''. Вещь нужная. Может держать пистолет, аммуницию, гранаты, минибомбы, криптографический считыватель и т.д.  
*'''Боевой пояс'''. Вещь нужная. Может держать пистолет, аммуницию, гранаты, минибомбы, криптографический считыватель и т.д.
*'''Прибор ночного видения'''. Позволяет беспрепятственно видеть в темноте. Разбивайте все источники света, чтобы выбить себе преимущество.
*'''Прибор ночного видения'''. Позволяет беспрепятственно видеть в темноте. Разбивайте все источники света, чтобы выбить себе преимущество.
*'''Ионная винтовка'''. Позволяет выводить из строя синтов и боргов, энергетические оружия и аппаратуру.
*'''Ионная винтовка'''. Позволяет выводить из строя синтов и боргов, энергетические оружия и аппаратуру.
Строка 96: Строка 96:
*'''Мыло'''. Урони на нем капитана и дай ему два контрольных в грудыну.
*'''Мыло'''. Урони на нем капитана и дай ему два контрольных в грудыну.


===Оборудование на шаттле===
===Экипировка на шаттле===
В дополнение к оборудованию, которое вы можете купить вместе с вашими кристаллами, вы получите возможность разграбить Синдикат Шаттл. Вот чего вы можете ожидать:
На шаттле также распологается все необходимое вам снаряжение, как, например:


*Blood-Red Hardsuit - фирменный доспехи Nuke Ops*. Хорошо защищает от пуль и лазеров, но практически не имеет радиационной стойкости (помните об этом, когда капитан прячется в машинном отделении SM). Поставляется со встроенным модулем jetpack, позволяющим летать в космосе, используя внутреннюю часть костюма.
*'''Кроваво-красный хардсьют'''. Уставные доспехи Ядерных оперативников, предоставляющие хорошую защиту от огнестрела и лазеров, однако не обладающие достаточной устойчивостью к радиационному излучению (а этим может воспользоваться капитан, прячась от вас в комнате с суперматерией). Также имеет встроенный джетпак.
*Бульдогский дробовик - это удобное полуавтоматическое ружье, по умолчанию заряженное снарядами пули, которое при попадании наносит колоссальный урон в 60 раз. Однако для него нет запасных патронов, так что вам придется покупать больше магазинов через uplink. В дополнение к стандартным снарядам пули вы также можете выбрать из оглушающих снарядов (имеет небольшой урон, но действует как выстрел тазера), выстрел в патрон (может иметь до 75 грубых повреждений в точке пустой диапазон, но бесполезно на больших расстояниях) и драконов дыхание снарядов (сделки легкий грубый урон и устанавливает людей и плитки в огонь).
*'''Дробовик "Бульдог"'''. Весьма внушительный полуавтоматический дробовик, по стандарту заряженный пулевыми патронами, наносящими до 60 единиц урона. Тем не менее, патронов под него вокруг не валяется, так что вам придется закупаться аммуницией через аплинк. Также есть возможность зарядить этот дробовик обычной дробью (наносящей до 75 урона при выстреле в упор, но бесполезной на дальних дистанциях), станпатронами (почти не наносящими урона, но вызывающими оглушение) и патронами Dragonsbreath (наносящими низкий урон, но оставляющими полосу огня при попадании).
*Подозрительный ящик для инструментов - похож на стандартный синий ящик для инструментов, но более зловеще выглядит, не хватает анализатора, но вместо него есть многофункциональный инструмент и дополнительная пара боевых перчаток.
*'''Подозрительный тулбокс'''. По форме, как обычный синий, но выглядит посерьезнее. Анализатора в нем нет, зато есть мультитул и пара запасных боевых перчаток.
*2x Suspicious Beacon - Spawns a Syndicate Bomb (делает большую дыру), которая может быть взорвана рано с помощью большой красной кнопки.
*'''2 подозрительных маячка'''. Спавнят бомбу Синдиката замедленного действия, которая затем может быть подорвана через большую красную кнопку.
*Интелликард - Настоящие мужчины не только взорвут всю станцию, но и украдут ИИ.
*'''Интелликарта'''. Чтобы, помимо подрыва станции, спиздить ИИ с собой.
*Воинский КПК - поставляется с детоматическим патроном, и может открыть и закрыть двери шаттла.
*'''Армейский ПДА'''. Может дистанционно взаимодействовать с заслонами на шаттле. Идет в комплекте с детонационным картриджем.
*Компактный Кислородный Джетпак - Может использоваться для внутренних нужд и позволяет свободно летать в космосе, а не парить в одном направлении. '''Если вы используете слот для хранения костюма, чтобы удержать его, вам придется использовать встроенный в костюмы модуль реактивного ранца, иначе он не сработает! Или же, вместо этого, оборудовать слот для рюкзака".'''
*'''Компактный кислородный джетпак'''. Позволяет свободно перемещаться по космосу вместо того, чтоб тупо лететь в одном направлении.
*Черный и красный космический костюм и шлем - Предлагает почти такую же защиту, как и жесткий костюм, но будет замедлять вас вне пространства и не имеет модуля реактивного ранца, встроенного в него, как жесткий костюм. С другой стороны, костюмы менее склонны вызывать панику, так как в космическом праве они классифицируются как не-контрабандный предмет, что делает их лучше для более скрытого подхода.
*'''Черно-красный скафандр и шлем'''. Предоставляет такую же защиту, как и хардсьют, однако будет замедлять вас в воздушной среде, и, к тому же, не оборудован встроенным джетпаком. Тем не менее, этот скафандр не является контрабандным, а потому с ним вы вряд ли наведете столько паники, что очень выгодно, если вы решили действовать скрытно.
*Внутренний ящик, канистра О2 и N2 - Вы можете взять баллон с кислородом на случай, если что-то случится с вашим реактивным самолетом. Не забудьте наполнить его.
*'''Ящик с дыхательным оборудованием, канистры с азотом и кислородом'''. Можете прихватить с собой баллон с кислородом на случай, если джетпак прикажет долго жить. Не забудьте наполнить его.
*Снаряжение для медицины - медицинские наборы, запасные перспективные конечности, спящий синдикат, набор для ремонта костей и различные медицинские наборы. Удобны для заживления травм как на корабле, так и за его пределами.
*'''Медицинский инвентарь'''. Аптечки, протезы, слипер Синдиката, набор для ремонта переломов и т.д. Прелести полевой медицины.
*Донковые карманы - Донки, наполненные метамфетамином и стимуляторами. "Поедая больше одного за раз, убьет тебя! Будь осторожен.
*'''Донк-покеты'''. Содержат мет и стимулянты. ''Не ешьте больше одного за раз.''
*Ящик флэшбэнгов - Заполните свободное место на вашем военном поясе одним или двумя из них. Работает отлично против обычного экипажа, но охрана и некоторые командные кадры, скорее всего, будут иметь защиту от них.
*'''Взрывчатка С4'''. Если долго не получается вскрыть дверь или стену, то просто снеси ее нахер.
*Ящик Слезоточивых Гранат - Смотрите флэшбэнги. Они довольно эффективны против людей, на которых нет противогазов, то есть почти на всех... Пока они не узнают, что вы используете слезоточивый газ.
*'''Хирургическое оборудование'''. Обычно никто не доживает до того момента, чтоб поиграть в доктора. Но если уж приспичило, то вот вам - пожалуйста.
*Пластиковые Взрывчатые вещества - С4. Используйте его, чтобы взорвать стену или воздушный шлюз, который в противном случае вы не сможете пройти достаточно быстро.
*Хирургическая сумка и оборудование - Никто никогда не играет в доктора, учитывая, как долго и опасно проводить операцию, когда вы нападаете на вражеское судно, но оно там, если хотите.


==Покупка оборудования==
==Контрольная закупка==
Как только вы захватили все, что вам нужно на базе и шаттле, вы захотите получить некоторые из хороших вещей, доступных на вашем радиосвязи. ''Сначала обсудите план со своей командой и сообщите, кто что покупает''. Вы же не хотите, чтобы кто-то покупал пулемет во время операции "стелс", или чтобы 4 человека покупали пистолеты для медикаментов.
Как только вы набрали себе добра на базе и шаттле, разумеется, что вам захочется закупиться дополнительными ништяками в своем аплинке. Убедитесь, что вы уже обсудили план, и решите, кто и что будет закупать. Вы ведь явно не обрадуетесь, если кто-то возьмет пулемет, когда вы решились на диверсию, или если весь отряд закупит себе медлучей.


Вы также должны проверить, какие предметы были снижены на вашем восходящем канале связи, так как это может сделать более интересным подход или, по крайней мере, сэкономить вам некоторые дополнительные ТС по сравнению с тем, что вы бы потратили первоначально.
Также проверьте список предметов, на которые действует скидка. Они могут быть полезны, если вы решили действовать немного неординарно или просто для экономии телекристаллов в сравнении с тем, столько бы вы потратили на тот же предмет не из секции скидочных.


===Рекомендуемые покупки===
===Рекомендуемые покупки===
Уникальные пушки, доступные для ядерной операции очень хороши, но вы хотите, чтобы убедиться, что вы покупаете некоторые из менее захватывающих предметов, а также для обеспечения успешной миссии. Ниже приведен список предметов, полезных в любом плане, который вы захотите рассмотреть в вашей зарядке:
Конечно, эксклюзивное вооружение - это круто, но ради повышения шансов на победу лучше им пожертвовать. Ниже приведен список предметов, которые помогут вам в любом месте и любое время:


*[[File:AdrenalImp.png|32px]] Адреналиновый имплант (8 ТК) / [[Файл:AutoImplanter.png|32px|ссылка=Special:FilePath/AutoImplanter.png]] ребутер ЦНС (12 ТК) - оба они хорошо работают в борьбе или предотвращении оглушения, что сделает вас беспомощным. Надпочечники могут быть использованы для мгновенного восстановления после оглушения, но имеют ограниченное применение, в то время как CNS перезагрузчик только сокращает время оглушения, но не может быть отключен или исчерпан.
*[[File:AdrenalImp.png|32px]] Адреналиновый имплант (8 ТК) или [[Файл:AutoImplanter.png|32px|ссылка=Special:FilePath/AutoImplanter.png]] ребутер ЦНС (12 ТК). Оба эти импланта помогут вам в бою и предотвратят оглушение, а вместе с тем и вашу беспомощность. Адреналиновый имплант мгновенно выводит вас из оглушения, однако имеет ограниченное количество применений. Ребутер ЦНС же в свою очередь лишь снижает время оглушения, но работает бесперебойно и неограниченно.


*[[file: Emag.png|32px]] Криптографический считыватель (E-Mag) (6 ТК) / [[file:AccessTuner.gif|32px]] настройщик доступа (6 ТК) - Когда вы поднимаетесь на борт, у вас не будет доступа никуда, кроме техобслуживания, возможность принудительно открыть двери очень полезна для того, чтобы добраться до места расположения диска. Access Tuner работает дольше, но может также отсоединить любые двери, от которых вас заблокировал ИИ.
*[[file: Emag.png|32px]] Криптографический считыватель (E-Mag) (6 ТК) или [[file:AccessTuner.gif|32px]] настройщик доступа (6 ТК). На станции у вас по умолчанию нет доступа никуда, кроме технических тоннелей. E-mag позволяет вам открывать любые незаболтированные двери. Настройщик доступа открывает дверь не сразу, но позволяет вам разболтировать двери, запертые ИИ.


*[[file: Syndikit.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Syndikit.png]] Полевая аптечка (7 ТК) - намного дешевле, чем пистолет-пулемет с бонусом к использованию на себя. Компактный дефибриллятор также удваивается в качестве мгновенного оружия ближнего боя, если его использовать с намерением причинить вред.
*[[file: Syndikit.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Syndikit.png]] Полевая аптечка (7 ТК). Намного дешевле, чем медлуч, который вы еще и не сможете использовать на себе. Компактный дефибриллятор в составе этой аптечки работает и как моментально оглушающее оружие при применении в режиме вреда.


*[[file: Syndi_Magboots.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Syndi_Magboots.png]] Кроваво-красные магботы (2 ТК) / [[file:SyndicateShoes.png|32px]]Нескользящие ботинки-хамелеоны (4 ТК) - Предотвращает появление атмосферы, заставляющей вас находиться в космосе, а также предотвращает появление кожуры от воды или бананов. Личинки дешевле, но должны быть включены для защиты, замедляют вашу работу и чрезвычайно очевидны. У них нет штрафов за превышение скорости и они отлично работают для незаметности по более высокой цене.
*[[file: Syndi_Magboots.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Syndi_Magboots.png]] Кроваво-красные магботы (2 ТК) или [[file:SyndicateShoes.png|32px]]Нескользящие ботинки-хамелеоны (4 ТК). Магботы позволяют вам не улететь в космос в случае разгерметизации, однако замедляют ваше передвижение и крайне заметны. Ботинки же позволяют вам не подскальзываться на воде и банановой кожуре, не замедляют ваше передвижение и отлично подходят для диверсии.


*[[file: DuffleSyndiShotgun.png|32px|ссылка=Special:FilePath/DuffleSyndiShotgun.png]] Дополнительные боеприпасы (TC Varies) - Понятно, но вы захотите убедиться, что у вас достаточно клипов, чтобы справиться с любым планом. Предположим, конечно, что план требует в первую очередь оружия.
*[[file: DuffleSyndiShotgun.png|32px|ссылка=Special:FilePath/DuffleSyndiShotgun.png]] Дополнительные боеприпасы (цена разнится). Говорит само за себя, что вы хотите убедиться, что у вас достаточно патронов, чтобы разрулить любой движ. Особенно, если в него первым делом входят пушки.


*[[file: Diamond_drill.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Diamond_drill.png]] Дрель с алмазными наконечниками (1TC) - В случае, если вам необходимо использовать 1TC на вашем восходящем канале связи, вы должны сохранить 1TC, а не покупать его заранее. Делает попадание в сейф относительно свободным от стресса по сравнению с рейдом на медицинский стетоскоп и чтением о том, как его расколоть во время перестрелки.
*[[file: Diamond_drill.png|32px|ссылка=Special:FilePath/Diamond_drill.png]] Алмазный бур (1 ТК). Сохраните один телекристалл на то, чтобы быстро купить его и развернуть в случае, когда вам придется взламывать какой-нибудь сейф. Потратите с ним куда меньше времени и нервов, чем пытаться прощупывать замок со стетоскопом, когда за вашей спиной ведут перестрелку сокомандники.


==Нападение==
==Нападение==

Версия от 05:00, 26 сентября 2020

Cone.pngЭта страница находится на плановых ремонтных работахCone.png
Пожалуйста, согласуйте ваши правки с подрядчиком:
Wrench.png Papa Leroy
Newscaster.pngЭта страница должна быть пересмотрена/обновленаNewscaster.png
Эта статья содержит устаревшие данные, необходимо сверить и обновить информацию.
Причина: Генеральный пересмотр статьи в целях ее улучшения в плане восприятия и полезности.


АНТАГОНИСТ
Nukies.gif
Ядерный оперативник
Глава: Синдикат
Сложность: Повышенная
Руководства: Эта статья
Доступ: Любое место, которое вам откроет E-mag или С4.
Обязанности: Укради диск у капитана и уничтожь станцию со всем экипажем.
Антагонисты
AntagHeader.png

Глава отдела
Неизвестно

Канал связи Нет

Сотрудники Департамента
Руководства для Сотрудников
Зоны для антагонистов
N/A


Вы - боец элитного подразделения Синдиката. Один из лучших, один из сильнейших. И ваша миссия заключается в уничтожении самого продвинутого коммерческого объекта враждебной вам корпорации. Ваша цель - Сайбериада.

Команда из пяти (не считая боргов) Агентов-подрывников Синдиката (или Ядерных оперативников) отправляется на миссию по уничтожению станции с помощью ядерной бомбы. Однако, для ее активации вам необходимо заполучить диск для активации бомбы, и далее, по инструкции подорвать ядерную боеголовку.

Ядерные оперативники имеют доступ к эксклюзивному, продвинутому снаряжению, а доступный только им пинпойнтер поможет отыскать диск.

Задачи

  • 1. Заполучите диск для активации бомбы;
  • 2. Запустите ядерную боеголовку, расположенную на станции;
  • 3. Эвакуируйтесь на своем шаттле как можно скорее.

Подготовка к миссии

Все агенты спавнятся на отдаленной, скрытой от радаров планете, покрытой снегом, на своей уютной базе. Один из оперативников является лидером отряда, и у него есть право решать, как именно провести миссию - посредством тихой диверсии или публичного объявления войны всему экипажу станции, для чего у него имеется специальный оповестительный девайс. Тем не менее, сплоченность вашего отряда имеет высшее значение в вопросе выживаемости оперативников и скорейшего успеха в процессе миссии. После того, как вы все обговорили, идите на шаттл.

Код активации ядерной боеголовки

С самого начала раунда первое, что вы должны сделать - это запомнить код активации боеголовки. В каждом раунде код генерируется случайно. Чтобы запомнить код активации боеголовки, нажмите опцию Add Note во вкладке IC, и там запишите его. С начала раунда код присутствует на одной единственной бумажке на базе оперативников, а также в заметках у самого лидера отряда.

Поiхалы!

Все оперативники спавнятся в тактической кофте, боевых перчатках, гарнитурой с ключом на волну Синдиката, продвинутым пинпойнтером, пистолетом Стечкина, рюкзаком с таблеткой цианида и аплинком.

Аплинк Синдиката позволяет вам заказать любое снаряжение в зависимости от количества имеющихся у вас телекристаллов. Заказанные предметы моментально появятся в вашем инвентаре.

Следуя тактике "выжженной земли"

Перед тем, как нагрузиться всей необходимой экипировкой, обсудите план действий со своими сокомандниками.

Первым делом решите, будете ли вы пробиваться с пулеметами наперевес или же предпочтете диверсию. Взвесьте все за и против. Если вы предпочитаете агрессию, у вас велики шансы на успешный блицкриг с попутным разносом половины станции. В другом же случае, при удачной диверсии, у вас есть шансы подорвать станцию еще до того, как экипаж заметит смерть капитана и пропажу диска.

В большинстве случаев, конечно, оперативники предпочтут тактику тотального разъеба по пути к диску, но для того, чтобы дело выгорело, необходим точечный и неожиданный удар во время десантирования.

Возможные варианты, которые действительно работают:

  • Грузовой отдел. В особенности мусоросброс, в который почти никто не захаживает. Достаточно близко к мостику и не так много дверей на пути. Остерегайтесь мусорок и картотечных шкафов.
  • Мусоросжигатель, или инсинератор. В его помещении нет камер и атмосферной тревоги, так что не бойтесь быть замеченными ИИ. Вам даже не нужна взрывчатка, - просто разберите окно.
  • Оружейная или пермабриг. Очень редкий выбор, потому что часто заканчивается провалом. С одной стороны, все содержимое оружейной может быстро улететь в космос, прежде чем охрана заметит ваше присутствие. Но с другой - херова туча дверей, которые могут быть заболтированы ИИ, а также постоянное присутствие офицеров в бриге, а недооценивать силу их тазеров себе дороже.
  • Телекоммуникации. Тоже не самая хорошая идея. Большинство отрядов проникают к телекоммуникациям, чтобы саботировать связь, а затем пробиваются к телепортеру и перепрыгивают на мостик. Если вы надумаете так делать, то смотрите по сторонам, - выстрелы лазеров проходят сквозь стекла, пули - нет.
  • Телепортер вашего шаттла. Если вы осмелитесь потратить на это 20 телекристаллов, вы сможете использовать его, как обычный телепортер. Исход обычно такой же, как с предыдущей тактикой.
  • Штурмовой под. Не обеспечивает никакой скрытности, если только вы не оставите одного бойца караулить на шаттле и подготовить боеголовку и эвакуацию. С другой стороны, у этого пода 8 навесных пулеметов и усиленное бронирование, - идеальное прикрытие для вашего отряда. Однако, как только вы достанете диск, у вас будет только один путь для отступления.

Вне зависимости от выбранной тактики, залог победы - командная сплоченность.

Обьявление войны

Declaration of War - "Лидер ударного отряда Ядерных оперативников Синдиката открыто объявил войну с целью уничтожить станцию с помощью ядерной боеголовки и вызывает весь персонал станции на бой."

Лидер отряда может воспользоваться своим оповестительным устройством, чтобы объявить войну станции в первые 10 минут раунда. Экипажу станции будет отправлено сообщение о вашем скором прибытии, а вам же будет предоставлено 180 ТК на общие нужды, плюс по 50 ТК каждому бойцу в отряде. Также, в этом случае, прежде чем вы сможете отправиться на шаттле, от вас требуется подождать, пока не пройдет 20 минут с начала раунда, чтобы экипаж подготовился к вашему прибытию.

Не забывайте мыслить стратегически, прежде чем вы потратите все свои телекристаллы без остатка.

  • Грузовой отдел будет бесперебойно поставлять оружие и снаряжение экипажу. Захватив карго, вы перекроете все поставки на станцию.
  • Запаситесь медикаментами. Вам, скорее всего, придется принять на себя удар нескольких вооруженных членов экипажа, которые постараются загнать вас в угол и нашпиговать свинцом. Вам может также помочь медицинский борг или другой боец вашего отряда с медлучом и другим медицинским оборудованием, чтобы быстро приводить команду в строй. Будьте осторожны, если у вас два медлуча - если они пересекутся, образуется взрыв.
  • Саботирование связи в большинстве случаев - пустая трата времени, если вы уже объявили войну, поскольку так экипаж поймет, что вы уже прибыли, и запасется рациями, привязанными на частоту станции, а о вашем местоположении будет сообщать капитан или ИИ через систему оповещений.
  • При объявлении войны ИИ, скорее всего, вынесут со своего спутника или вообще за пределы станции. Позаботьтесь о нем, поскольку он будет пытаться перекрыть вам путь, болтируя двери, или убить вас пожарными заслонами.
  • Потратьте оставшиеся ТК на покупку боргов. Иметь за спиной лишнюю пару рук куда более выгодно, чем обвешивать себя любимого самой дорогой снарягой.
  • При объявлении войны вы можете позволить себе мех или даже два, но в таком случае вам придется держаться рядом с пехотой. Да, мехи мощны, но жутко неповоротливы, и если вас окружат, то разберут по частям.

Объявляя войну, вы идете на бой со станцией, полной баррикад и вооруженных до зубов членов экипажа, а сам же капитан, прихватив все свое добро, будет сидеть в мехе, в заболтированной оружейной кода Гамма, готовясь встретить вас пламенным приветом. Удачи в бою.

Стартовая экипировка

Один из ключей к успеху миссии вашего отряда - надлежащая экипировка. На базе и шаттле вы можете собрать для себя наиболее приглянувшееся оборудование и снаряжение. Но следите за местом в рюкзаке - его не так много.

Вещи на базе

На базе Синдиката гораздо больше полезных вещей, чем кажется на первый взгляд. Большая часть находится в южной комнате со шкафчиками, но полезные вещи буквально разбросаны по всей базе.

  • Пистолет Стечкина. Стандартное запасное оружие оперативника. Наносит существенный урон против незащищенных целей; в бронированных же противников придется выпустить целый магазин. На базе достаточно запасных боеприпасов.
  • Боевой пояс. Вещь нужная. Может держать пистолет, аммуницию, гранаты, минибомбы, криптографический считыватель и т.д.
  • Прибор ночного видения. Позволяет беспрепятственно видеть в темноте. Разбивайте все источники света, чтобы выбить себе преимущество.
  • Ионная винтовка. Позволяет выводить из строя синтов и боргов, энергетические оружия и аппаратуру.
  • Монтировка. Лучшая отмычка. Худшее оружие ближнего боя.
  • Раздатчик YouTool. Запаситесь инструментами для взлома.
  • ПИИ, или персональный искусственный интеллект. Лучшая компания в бою. Может видеть список членов экпажа.
  • Большая красная кнопка. Для дистанционного подрыва бомб Синдиката.
  • Коробка с бокалами и алкоголем. Перед смертью не нажрешься.
  • Пицца. Напаснись.
  • Колода карт Синдиката. Партия блэкджека перед вылетом? Покер с капитаном за диск? Импровизированный сюрикен? Решать тебе.
  • Мыло. Урони на нем капитана и дай ему два контрольных в грудыну.

Экипировка на шаттле

На шаттле также распологается все необходимое вам снаряжение, как, например:

  • Кроваво-красный хардсьют. Уставные доспехи Ядерных оперативников, предоставляющие хорошую защиту от огнестрела и лазеров, однако не обладающие достаточной устойчивостью к радиационному излучению (а этим может воспользоваться капитан, прячась от вас в комнате с суперматерией). Также имеет встроенный джетпак.
  • Дробовик "Бульдог". Весьма внушительный полуавтоматический дробовик, по стандарту заряженный пулевыми патронами, наносящими до 60 единиц урона. Тем не менее, патронов под него вокруг не валяется, так что вам придется закупаться аммуницией через аплинк. Также есть возможность зарядить этот дробовик обычной дробью (наносящей до 75 урона при выстреле в упор, но бесполезной на дальних дистанциях), станпатронами (почти не наносящими урона, но вызывающими оглушение) и патронами Dragonsbreath (наносящими низкий урон, но оставляющими полосу огня при попадании).
  • Подозрительный тулбокс. По форме, как обычный синий, но выглядит посерьезнее. Анализатора в нем нет, зато есть мультитул и пара запасных боевых перчаток.
  • 2 подозрительных маячка. Спавнят бомбу Синдиката замедленного действия, которая затем может быть подорвана через большую красную кнопку.
  • Интелликарта. Чтобы, помимо подрыва станции, спиздить ИИ с собой.
  • Армейский ПДА. Может дистанционно взаимодействовать с заслонами на шаттле. Идет в комплекте с детонационным картриджем.
  • Компактный кислородный джетпак. Позволяет свободно перемещаться по космосу вместо того, чтоб тупо лететь в одном направлении.
  • Черно-красный скафандр и шлем. Предоставляет такую же защиту, как и хардсьют, однако будет замедлять вас в воздушной среде, и, к тому же, не оборудован встроенным джетпаком. Тем не менее, этот скафандр не является контрабандным, а потому с ним вы вряд ли наведете столько паники, что очень выгодно, если вы решили действовать скрытно.
  • Ящик с дыхательным оборудованием, канистры с азотом и кислородом. Можете прихватить с собой баллон с кислородом на случай, если джетпак прикажет долго жить. Не забудьте наполнить его.
  • Медицинский инвентарь. Аптечки, протезы, слипер Синдиката, набор для ремонта переломов и т.д. Прелести полевой медицины.
  • Донк-покеты. Содержат мет и стимулянты. Не ешьте больше одного за раз.
  • Взрывчатка С4. Если долго не получается вскрыть дверь или стену, то просто снеси ее нахер.
  • Хирургическое оборудование. Обычно никто не доживает до того момента, чтоб поиграть в доктора. Но если уж приспичило, то вот вам - пожалуйста.

Контрольная закупка

Как только вы набрали себе добра на базе и шаттле, разумеется, что вам захочется закупиться дополнительными ништяками в своем аплинке. Убедитесь, что вы уже обсудили план, и решите, кто и что будет закупать. Вы ведь явно не обрадуетесь, если кто-то возьмет пулемет, когда вы решились на диверсию, или если весь отряд закупит себе медлучей.

Также проверьте список предметов, на которые действует скидка. Они могут быть полезны, если вы решили действовать немного неординарно или просто для экономии телекристаллов в сравнении с тем, столько бы вы потратили на тот же предмет не из секции скидочных.

Рекомендуемые покупки

Конечно, эксклюзивное вооружение - это круто, но ради повышения шансов на победу лучше им пожертвовать. Ниже приведен список предметов, которые помогут вам в любом месте и любое время:

  • AdrenalImp.png Адреналиновый имплант (8 ТК) или AutoImplanter.png ребутер ЦНС (12 ТК). Оба эти импланта помогут вам в бою и предотвратят оглушение, а вместе с тем и вашу беспомощность. Адреналиновый имплант мгновенно выводит вас из оглушения, однако имеет ограниченное количество применений. Ребутер ЦНС же в свою очередь лишь снижает время оглушения, но работает бесперебойно и неограниченно.
  • Emag.png Криптографический считыватель (E-Mag) (6 ТК) или AccessTuner.gif настройщик доступа (6 ТК). На станции у вас по умолчанию нет доступа никуда, кроме технических тоннелей. E-mag позволяет вам открывать любые незаболтированные двери. Настройщик доступа открывает дверь не сразу, но позволяет вам разболтировать двери, запертые ИИ.
  • Syndikit.png Полевая аптечка (7 ТК). Намного дешевле, чем медлуч, который вы еще и не сможете использовать на себе. Компактный дефибриллятор в составе этой аптечки работает и как моментально оглушающее оружие при применении в режиме вреда.
  • Syndi Magboots.png Кроваво-красные магботы (2 ТК) или SyndicateShoes.pngНескользящие ботинки-хамелеоны (4 ТК). Магботы позволяют вам не улететь в космос в случае разгерметизации, однако замедляют ваше передвижение и крайне заметны. Ботинки же позволяют вам не подскальзываться на воде и банановой кожуре, не замедляют ваше передвижение и отлично подходят для диверсии.
  • DuffleSyndiShotgun.png Дополнительные боеприпасы (цена разнится). Говорит само за себя, что вы хотите убедиться, что у вас достаточно патронов, чтобы разрулить любой движ. Особенно, если в него первым делом входят пушки.
  • Diamond drill.png Алмазный бур (1 ТК). Сохраните один телекристалл на то, чтобы быстро купить его и развернуть в случае, когда вам придется взламывать какой-нибудь сейф. Потратите с ним куда меньше времени и нервов, чем пытаться прощупывать замок со стетоскопом, когда за вашей спиной ведут перестрелку сокомандники.

Нападение

Вы оснащены и вооружены лучшим оборудованием, которое Синдикат может вам предоставить. На самом деле завершение вашей цели - это еще одна история.

Добраться туда ==

Шаттл синдиката НЕ находится в непосредственной близости от станции, когда ядерная команда впервые отправляется на выход. Один из агентов должен использовать управляющий компьютер для перемещения шаттла в непосредственной близости от станции. Далее, вы должны использовать защищеные двери, чтобы выйти из шаттла. Только КПК с детонаторным картриджем может открыть эти двери дистанционно. Синдикаты начинают с одного КПК, который имеет это, это очень важный пункт, не позволяйте врагу получить свои руки на это.

Обязательно заприте за собой дверь, иначе персонал Nanotrasen сможет подняться на борт вашего шаттла и украсть ваше оборудование (или даже саму ядерную взрывчатку!).

Роджер Уилко, это Чарли Овер

У вас есть специальная частота заголовков, установленная в зашифрованную длину волны (:t). Так вы будете и должны общаться со своей командой. Сообщайте на этом канале слова передач, безопасные слова, ядерный код и планы атак заблаговременно, никто не скажет, кто может получить набор головных частот позже.

Нанесение кодовых именных слов с вашей ядерной командой будет наиболее эффективным способом борьбы с командой, но трудно заставить их слушать.

Безопасные слова можно произнести, если вы видите парня в красном костюме, но в маскировке. Пример: "Знай, подожди!". Что-то простое. Держите его простым, быстрым и легким для произнесения.

ОЧЕНЬ ВАЖНЫЕ ВЕЩИ, КОТОРЫЕ НУЖНО ЗНАТЬ =

  • Когда ваша команда решит выйти через Syndicate Shuttle, не забудьте взять реактивный рюкзак, если он остался. Вы можете использовать его в слоте для хранения жесткого костюма, пока вы используете встроенный модуль реактивного снаряжения, чтобы включить его, а не сам реактивный снаряд. Кроме того, просто оборудовать его к спине и держать рюкзак в руке, пока вы не сесть на станцию.
  • Как уже было сказано ранее, <большой>НЕ ешьте Донка Карманы более чем один в то время</большой>, в противном случае это приведет к сердечным приступам, приводящим к вашей смерти.
  • Все ваши товарищи-агенты будут иметь иконку nuke ops за головой, так что вы знаете, чтобы не нападать на них в маскировке. Будьте очень осторожны, когда вы видите эту иконку, как вы не хотите, чтобы убить своих коллег агентов на несчастный случай.
  • Большой* "Уничтожить ИИ". Очень важно. ИИ может запирать двери, электрифицировать каждую защиту, замедлять продвижение вашей команды. Использование снайперской винтовки с пробивными патронами или ЭМИ и эмаг может помочь. Кроме того, если вы можете попасть в безопасное техническое хранилище, вы можете попробовать свергнуть его вместо этого, превратив одно из ваших самых больших препятствий в союзника.
  • Коммуникация - это ключ. Ваша специальная гарнитура может перехватывать практически каждое сообщение станции, и вы можете общаться на частной частоте, понимать их сообщения и сообщения вашей команды. Непонимание может привести к несчастным случаям, а несчастный случай - к неудачной миссии.

GET DAT FUKKEN DISKGET DAT FUKKEN DISK =

Вам нужен этот диск, но так как его могут охранять Капитан, Начальник службы безопасности, или Начальник отдела кадров.... Лучше всего войти внутрь, не отвлекаясь и не раздумывая. Даже приманка и ложное срабатывание, чтобы доставить держатель диска туда, куда вы хотите, будут эффективны.

Один из способов заключается в том, чтобы взорвать стену, к которой крепится держатель диска. С помощью упаковки Х4 или Синдикатной Бомбы вы можете как снести стену, так и нанести серьезный ущерб тем, кто находится на другой стороне.

Другой требует командной работы, если один агент вызывает проблемы в одном месте (в каком-нибудь безопасном месте, например, на гауптвахте), это приведет к тому, что держатель диска сбежит в другое безопасное место. Место, где ваша команда будет стоять на ногах и готова нанести удар.

Местоположение диска может быть определено с помощью Указателя на слоте вашего КПК, при условии, что вы не засмеялись и не забыли взять его с собой. Не бросайте диск в опасное для вас место, это усложнит вам жизнь.

Теперь, иногда, экипаж получает от вас дуновение, прежде чем вы сможете нанести удар, и прячет диск в safe. Читайте об этом для подробностей о том, как взломать его, в стиле банковского грабежа. Кроме того, вы можете купить дрель с алмазным наконечником для 1TC, чтобы взломать его громким способом.... если вы не потратили все свои TC заранее.

У тебя нет шансов выжить, заставить время

Как только вы получите диск, вы должны спешить обратно на шаттл, убедитесь, что ваша команда знает, что вы получили диск, и защитить шаттл и сбрасывать любого, кто преследует вас. Там будет ядерная бомба, теперь следуйте этим инструкциям по порядку:

  • Быстро щелкните правой кнопкой мыши и сделайте его deployable. *
  • Щелкните его открытой рукой.
  • Поместите ядерный диск в слот.
  • Введите код ядерной бомбы, нажмите "enter".
  • Установите время.
  • Установите его на "Вооружить".
  • Отсоедините anchor.
  • Установите время, когда вы убегаете с этой штукой (если вы умрёте, она всё равно взорвётся).
  • Разместите ядерную бомбу где угодно на станции.
  • Якорь.
  • Вытащите ядерный диск.
  • "Возьми с собой ядерный диск, или будет очень неловко, когда серая рубашка случайно найдет ядерную бомбу и обезвредит ее". *
  • Возвращайся в свой шаттл.
  • Если другие ядерные агенты живы, дайте им время добраться до шаттла (осмотрев ваш КПК, вы узнаете, сколько времени осталось до того, как взорвется ядерная бомба).
  • Как только вы и ваши приятели загрузитесь в шаттл, убирайтесь оттуда.

ВАЖНО: Помните, что ядерная бомба должна быть "в" станции. Взрыв бомбы на солнечных батареях или в испытательной камере для токсинов предотвратит вашу победу.

Дебрифинг миссии

  • Если Аварийный Шаттл уезжает с диском на борту NAS Trurl или если все ядерные кооперативы будут ликвидированы, экипаж одержит Большую Победу.
  • Если Аварийный Шаттл уезжает с Диском в любом месте станции, Синдикат побеждает Майора Победы.
  • Если бомба взорвется на станции успешно и шаттл Синдиката сбежит, Синдикат выиграет Майора Победы.
  • Если бомба взорвется на станции успешно, но ни одному из Синдикатов не удастся сбежать, никто не победит.
  • Если бомба взорвется в районе, который не входит в состав станции, никто не победит.