Маг: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 57 промежуточных версий 16 участников)
Строка 2: Строка 2:
|colour = 222222
|colour = 222222
|hcolour = red
|hcolour = red
|stafftype = Антагонист
|stafftype = АНТАГОНИСТ
|img = Wizard.png
|img = Wizard.png
|jobtitle = Маг
|jobtitle = Маг
|access = Туда, куда ты можешь телепортироваться.
|access = Туда, куда ты можешь телепортироваться.
|difficulty = Очень сложно
|difficulty = Средняя
|superior = Космическая Федерация Магов
|superior = Федерация космических волшебников
|duties = Устрой дичайший хаос, наполни всю станцию магией, преврати ее в гнездо чужих, а после повтори с Центральным Командованием.
|duties = Устрой дичайший хаос, наполни всю станцию магией, преврати ее в гнездо чужих, а после повтори с Центральным Командованием.
|guides = Интегрировано в эту страничку
|guides = Интегрировано в эту страничку
Строка 13: Строка 13:
{{JobAntag}}
{{JobAntag}}


'''Волшебники''' - уникальные личности, обладающие способностями, которые необъяснимы нынешней наукой. Большинство из них входят в Федерацию космических волшебников, у которых есть свои интересы в ресурсах NanoTrasen. Им часто ставят '''задачи''' по типу: украсть ценные предметы, уничтожить определенные вещи или, в случае с Волшебниками, прибывающими на НИС "Кибериада", - просто вызвать '''тотальный хаос и разрушение на станции'''. Однако, в отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой внешней помощи от Федерации. Не считая заклинаний волшебника и / или его учеников/траллов, волшебник полностью сам по себе. Если, конечно, [[Game Modes#Ragin' Mages|Федерация Магов не злится]].
'''Волшебники''' - уникальные личности, обладающие способностями, которые необъяснимы нынешней наукой. Большинство из них входят в Федерацию космических волшебников, у которых есть свои интересы в ресурсах NanoTrasen. Им часто ставят '''задачи''' по типу: украсть ценные предметы, уничтожить определенные вещи или, в случае с Волшебниками, прибывающими на станцию, - просто вызвать '''тотальный хаос и разрушение на станции'''. Однако, в отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой внешней помощи от Федерации. Не считая заклинаний волшебника и / или его учеников/траллов, волшебник полностью сам по себе. Если, конечно, [[Game Modes#Ragin' Mages|Федерация космических волшебников не злится]].
 
==Видео-гайды - Маг==
<youtube width="540" height="280">sFPKmBNponQ</youtube>
<youtube width="540" height="280">5XktFIdwuOE</youtube>
<youtube width="540" height="280">MrC6KMa2txE</youtube>
<youtube width="540" height="280">x4l_OXJMXv4</youtube>


==Твоё магическое обмундирование==
==Твоё магическое обмундирование==
Строка 21: Строка 27:
Здесь вы покупаете все свои причудливые заклинания и безделушки, чтобы посеять хаос на станции. Вы начнете с 10SP (очки заклинаний), которые сможете потратить по своему усмотрению, и можете возвратить обратно на SP большую часть заклинаний (если не указано иное), пока вы все еще находитесь в логове волшебника. Книга заклинаний также должна открываться только для вас, поэтому ваши ученики или случайные члены экипажа не могут открыть ее сами, чтобы получить собственную магию.
Здесь вы покупаете все свои причудливые заклинания и безделушки, чтобы посеять хаос на станции. Вы начнете с 10SP (очки заклинаний), которые сможете потратить по своему усмотрению, и можете возвратить обратно на SP большую часть заклинаний (если не указано иное), пока вы все еще находитесь в логове волшебника. Книга заклинаний также должна открываться только для вас, поэтому ваши ученики или случайные члены экипажа не могут открыть ее сами, чтобы получить собственную магию.


P.S. Если кто-то не являющийся волшебником смог открыть книгу, Ахелп'ните этот вопрос.
P.S. Если кто-то не являющийся волшебником смог открыть книгу, [[Adminhelp|Ахелп'ните]] этот вопрос.


===Гардероб мага===
===Гардероб мага===
К югу от вашей стартовой локации будет комната, заполненная различными нарядами. Капюшон, мантии и сандалии волшебника . Некоторые заклинания могут быть выполнены только с ними, и они уменьшают время восстановления тех, которые этого не делают. Если вы их потеряете, это может значительно затруднить выполнение вашей цели.
К югу от вашей стартовой локации будет комната, заполненная различными нарядами. Капюшон, мантии и сандалии волшебника . Некоторые заклинания могут быть выполнены только с ними, и они уменьшают время восстановления тех, которые этого не делают. Если вы их потеряете, это может значительно затруднить выполнение вашей цели.


===̶T̶o̶w̶n̶ ̶p̶o̶r̶t̶a̶l̶ ̶s̶c̶r̶o̶l̶l̶  Свиток телепортации===
===Свиток телепортации (Town Portal Scroll)===
Волшебный свиток, который можно использовать 4 раза (1, если вы ученик), который позволит вам телепортироваться в большинство мест на станции. Вам понадобится этот предмет, чтобы действительно появится на станции. (если у вас нет заклинания телепортации конечно), остальные "очки" использования могут пригодиться, если вы находитесь в неудобном положении и вам нужно подождать, пока ваши заклинания перезарядятся. Учтите, что вы не сможете телепортироваться обратно в логово волшебника, когда выйдете из него.
Волшебный свиток, который можно использовать 4 раза (1, если вы ученик), который позволит вам телепортироваться в большинство мест на станции. Вам понадобится этот предмет, чтобы действительно появится на станции (если у вас нет заклинания телепортации конечно). Остальные "очки" использования могут пригодиться, если вы находитесь в неудобном положении и вам нужно подождать, пока ваши заклинания перезарядятся. Учтите, что вы не сможете телепортироваться обратно в логово волшебника, после того как покинете его.


===Магическое зеркало===
===Магическое зеркало (Magic Mirror)===
Если вы хотите изменить свой вид, вы можете использовать волшебное зеркало в своей спальне. Это позволит вам настроить почти все в своей внешности включая расу.  
Если вы хотите изменить свой вид, вы можете использовать волшебное зеркало в своей спальне. Это позволит вам настроить почти все в своей внешности, вплоть до изменения расы.  


===Чай из полыни (Mugwort Tea)===
===Чай из полыни (Mugwort Tea)===
На вашем столе в главной комнате логова стоит чашка полыни. Полынь будет медленно лечить волшебников от всех типов повреждений с течением времени, поэтому обязательно возьмите его, если вам понадобится лечение позже. Задумайтесь над рейдом медбэя для дополнительных способов лечения.
На вашем столе в главной комнате логова стоит чашка [[Руководство по фармакологии#Полынь|полыни]]. Полынь будет медленно лечить волшебников от всех типов повреждений с течением времени, поэтому обязательно возьмите его, если вам понадобится лечение позже. Возможно, стоит подумать о посещении медбея для поиска дополнительных способов лечения.


Так-же в Duke Purple's Tea может находится немного юнитов этого чая, что так же будет вас лечить.
Также полынь в небольших концентрациях содержится в Duke Purple's Tea, что также будет вас лечить.


===Торговые автоматы===
===Торговые автоматы===
Вокруг логова разбросано несколько торговых автоматов, которыми вы можете воспользоваться, прежде чем отправиться на станцию. Помимо еды, есть также специальная магическая машина с запасным волшебным снаряжением, если оно вам нужно. Он также может выдать уникальный предмет, если вы найдете способ взломать машину ...
Вокруг логова разбросано несколько торговых автоматов, которыми вы можете воспользоваться, прежде чем отправиться на станцию. Помимо еды, есть также специальная магическая машина с запасным волшебным снаряжением, если оно вам нужно. Он также может выдать уникальный предмет, если вы найдете способ взломать машину.


==Магия окутывает вас, вы едины с магией.==
==Магия окутывает вас, вы едины с магией.==
Как один волшебник против всего экипажа, вам предстоит нелегкая задача. Поверьте мне, что большая часть экипажа будет охотится за вами в момент объявления о вашем прибытии, независимо от ваших намерений. Выбор хорошего набора заклинаний и снаряжения это решающий фактор, если вы хотите выжить, создавая как можно больше хаоса. Ниже приведены несколько советов, которые следует учитывать при выборе заклинаний и магических артефактов, которые вы хотите взять с собой в свой нелёгкий путь:
Так как вы будете противостоять всему экипажу, вам предстоит нелегкая задача. Поверьте мне, большая часть экипажа начнёт за вами охоту с момента оповещения о вашем прибытии на станцию. Выбор хорошего набора заклинаний и снаряжения это решающий фактор, ведь вам нужно выжить, принося на станцию как можно больше хаоса. Ниже приведены несколько советов, которые следует учитывать при выборе заклинаний и магических артефактов, которые вы хотите взять с собой в свой нелёгкий путь:


*'''Настоятельно''' рекомендуется взять с собой хотя бы '''1''' заклинание '''мобильности.''' Несмотря на то, что у вас есть доступ к самым мощным способностям и предметов в игре, вы по-прежнему являетесь обычным членом экипажа с нулевым доступом к станции, когда речь идет о вооружении и воздушных шлюзах. Доступ к заклинанию, которое может увести вас от опасности и позволить легко перемещаться по станции, значительно повысит ваши шансы на выживание. Некоторые хорошие варианты заклинаний мобильности включают Ethereal Jaunt, Blink и Teleport. Rod Form также может быть хорошим сочетанием мобильности и нападения, но будьте осторожны, не бросайтесь в космос, не имея возможности вернуться на станцию.
*'''Настоятельно''' рекомендуется взять с собой хотя бы '''1''' заклинание '''мобильности.''' Несмотря на то, что у вас есть возможность использовать один из самых мощных заклинаний и предметов в игре, вы, не являясь членом экипажа, будете обладать нулевым доступом к шлюзам и системам станции. Доступ к заклинанию, которое может увести вас от опасности и позволить легко перемещаться по станции, значительно повысит ваши шансы на выживание. К хорошим заклинаниям мобильности можно отнести '''[[Маг#Ethereal Jaunt|Ethereal Jaunt]]''', '''[[Маг#Blink|Blink]]''' и '''[[Маг#Teleport|Teleport]]'''. '''[[Маг#Rod Form|Rod Form]]''' даёт вам возможности как для нападения, так и для отступления, поэтому будьте осторожны: не бросайтесь в космос, не имея возможности вернуться обратно на станцию.
*'''Bind Soul''' - хороший выбор для '''волшебников-новичков''', которые хотят иметь возможность еще раз попытаться выполнить свою задачу, поскольку оно оживит вас через некоторое время после смерти, где бы вы ни хранили свой связанный предмет. Имейте в виду, что если команда обнаружит предмет и уничтожит его, или если вы будете кремированы, вы не воскреснете после смерти. Вы также воскреснете только в черных мантиях волшебника, поэтому все приобретенные или купленные вами предметы будут потеряны, если вы не используете Summon Item.
*'''[[Маг#Bind Soul|Bind Soul]]''' - хороший выбор для '''волшебников-новичков''', которые хотят иметь возможность ещё раз попытаться выполнить свою задачу, поскольку это заклинание оживит вас через некоторое время после смерти, где бы вы ни хранили свой связанный предмет. Имейте в виду, что если команда обнаружит предмет и уничтожит его, или если вы будете кремированы, вы не воскреснете после смерти. Вы также воскреснете только в черных мантиях волшебника, поэтому все приобретенные или купленные вами предметы будут потеряны, если вы не используете '''[[Маг#Instant Summons|Instant Summons]]'''.
*Если вы хотите быть более '''скрытным''' волшебником, подумайте о том, чтобы взять заклинание «No Clothes», чтобы вы не ограничивались использованием только заклинаний, для которых не нужны мантии. Кроме того, не называйте себя очень очевидным волшебным именем, так как команда, скорее всего, сочтет это очень подозрительным, когда вы появитесь на станции ... если вы конечно не используете заклинания передачи разума, чтобы ходить как кто-то другой.
*Если вы хотите быть более '''скрытным''' волшебником, подумайте о том, чтобы взять заклинание '''[[Маг#No Clothes|No Clothes]]''', чтобы не ограничивать себя только теми заклинаниями, для которых не нужны мантии. Кроме того, не называйте себя очень очевидным волшебным именем, так как экипаж, скорее всего, сочтёт это очень подозрительным, когда вы появитесь на станции. Конечно, если не используете заклинание '''[[Маг#Mind Transfer|Mind Transfer]], чтобы принять облик одного из членов экипажа.
*Хотя многие из магических предметов и артефактов мощны и интересны в использовании, имейте в виду, что команда может и часто будет пытаться отобрать их у вас, часто решая затем использовать их против вас, если это возможно. Храните их при себе, если вы не хотите умереть от своих собственных предметов, или инвестируйте в заклинание Instant Summons, чтобы привязать предмет к вам, чтобы вы могли вернуть его в руки, если он будет украден.
*Хотя многие из магических предметов и артефактов мощны и интересны в использовании, имейте в виду, что команда может и будет пытаться отобрать их у вас, в последствии используя их против вас. Храните их при себе, если вы не хотите умереть от своих собственных предметов, или приобретите заклинание '''[[Маг#Instant Summons|Instant Summons]], чтобы привязать предмет к себе и иметь возможность в любой момент телепортировать его прямо в руки.
*В то время как вы появитесь сами, вы можете инвестировать свои SP в п'''оиск союзников''' для продвижения вашего магического дела. Ученики могут сосредоточиться на том, чтобы сохранить вам жизнь или вызвать собственный хаос, в то время как "стэнды"(так же известны как защитники или голопаразиты) могут предложить множество вариантов поддержки и атак, основанных на том, что вы выберете. Пояс с камнями души и камень некромантии позволяют превратить бывшую команду станции в своих траллов, хотя для этого вам нужно сначала найти тела, которые нужно преобразовать. Наконец, бутылки с слизью, кровью и щекотками вызовут на станцию ​​чрезвычайно могущественных монстров, но они не обязаны служить вам и могут охотиться на вас так же, как и на команду!
*В то время как вы появитесь сами, вы можете инвестировать свои SP в '''поиск союзников''' для продвижения вашего магического дела. Ученики могут сосредоточиться на том, чтобы сохранить вам жизнь или вызвать собственный хаос, в то время как '''"стэнды"'''(так же известны как '''"защитники"''' или '''"голопаразиты"''') могут оказывать вам дополнительную поддержку. '''[[Маг#Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer|Пояс с камнями души]]''' и '''[[Маг#Necromantic Stone|Камень некромантии]]''' позволяют превратить членов экипажа станции в своих траллов, хотя для этого вам нужно будет найти мёртвые тела, которые можно "обратить" на свою сторону. Наконец, '''[[Маг#Bottle of Ooze|бутылка морфа]]''', '''[[Маг#Bottle of Blood|бутылка с кровью]]''' и '''[[Маг#Bottle of Tickles|бутылка веселья]]''' призовут ​​чрезвычайно могущественных монстров, устраивая на станции полнейший хаос. Однако будьте предельно осторожны: призванные существа не обязаны вам подчиняться - они будут атаковать каждого встречного, включая вас.
*Одна малоизвестная особенность заключается в том, что вы можете покупать одно и то же заклинание несколько раз, чтобы улучшить его, что снижает время восстановления. Совместимое заклинание можно '''улучшить до 5 раз''', хотя, очевидно, это сильно ограничивает вашу универсальность.
*Вы можете покупать одно и то же заклинание несколько раз, чтобы '''улучшить его''', что снижает время восстановления. Совместимое заклинание '''можно улучшить до 5 раз''', хотя, очевидно, это сильно ограничивает вашу универсальность.
*'''Очень хорошо подумайте, прежде чем выбирать какое-либо заклинание призыва.''' Вызов оружия и магии действительно создает на станции некоторых антагонистов, стремящихся выжить любыми необходимыми средствами, часто вызовет хаос без каких-либо действий с вашей стороны. Тем не менее, он также вооружает всех остальных оружием и магией, чтобы охотиться на вас, и дает понять, что волшебник собирается появится на станции. Вызов призраков не причиняет прямого вреда, но если вы пытаетесь спрятаться, призраки имеют привычку выдавать вашу позицию, если все они вращаются вокруг вас ...
*Если вам нужно много универсальности заклинаний за низкую стоимость SP, подумайте о том, чтобы взять '''[[Маг#Belt of Wands|Belt of Wands]]''' и заклинание '''[[Маг#Charge|Charge]]'''. Обычно жезлы можно использовать несколько раз, прежде чем они истощатся, но заклинание перезарядки восстанавливает часть их заряда, значительно увеличивая срок их службы.
*'''Два очень полезных предмета''', которые '''можно получить после появления на станции''', - это ID карта (чем больше доступ, тем лучше, но любой из них поможет) и аптечка (на вторичном медицинском складе обычно есть несколько запасных комплектов). Наличие ID карты означает, что вам не нужно тратить заряды заклинаний на проход через служебные двери, а аптечка станет очень полезной, когда закончится чай из полыни.
*Если вам нужно много универсальности заклинаний за низкую стоимость SP, подумайте о том, чтобы взять Belt of Wands и заклинание Charge. Обычно жезлы можно использовать несколько раз, прежде чем они истощатся, но заряд восстанавливает часть их использования, значительно увеличивая срок их службы. Обратите внимание, что жезлы можно перезаряжать только определенное количество раз, прежде чем они станут бесполезными, и что количество восполняемых вами использований будет постепенно уменьшаться с каждой их зарядкой. Кроме того, любой может использовать ваши жезлы, если вы их потеряете, поэтому будьте очень осторожны, когда и где вы их используете.


==Заклинания и другая ржака==
==Заклинания и другая ржака==
Если вы беспокоитесь о путанице или о том, что вас разоблачат, хорошо знать, что тихие заклинания либо произносятся шепотом, либо не требуют от вас вообще ничего говорить, а громкие заклинания заставят вас выкрикнуть их, чтобы все услышали. Кроме того, ваша способность к колдовству не нарушается оглушением, наручниками или кляпом во рту, если это специально не сказано в описании заклинания.
Если вы беспокоитесь о путанице или о том, что вас разоблачат, то вам пригодится знание о том, что '''тихие''' заклинания либо произносятся шепотом, либо не требуют от вас вообще ничего говорить, а '''громкие''' - заставят вас выкрикнуть их, чтобы все услышали. Кроме того, ваша способность к колдовству не нарушается оглушением, наручниками или кляпом во рту, если в описании заклинания не указано обратное.
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="width:80%; text-align:center; border: 3pt solid #63037a; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:#c6a3ff;"
 
|- style="color: white;"
Так же, в графе '''"Перезарядка"''' указано, сколько времени убирается с перезарядки при улучшении заклинания.
! scope="col" class="unsortable" style="width:150pt; background-color:#63037a;" |Название заклинания
 
! scope="col" class="unsortable" style="width:100pt; background-color:#63037a;" |Цена в SP
{{WizardSpellsTable
! scope="col" class="unsortable" style="width:80pt; background-color:#63037a;" |Требует гардероб волшебника?
|Департамент = Wizard
! scope="col" class="unsortable" style="width:80pt; background-color:#63037a;" |Громкое или тихое?
|Лист        = {{WizardSpellsBorder
! scope="col" class="unsortable" style="width:80pt; background-color:#63037a;" |Время перезарядки
|Департамент = Wizard
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#63037a;" |Описание
|Заголовок  = Defensive Spells // Защитные заклинания
|-
|Лист        = {{WizardSpellsList
| colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;" |Defensive Spells
|Департамент    = Wizard
|-
|ЗаклинаниеEN  = Magic Missile
!No Clothes
|Изображение    = Magicmissile.png
|2
|ЗаклинаниеRU  = Магические снаряды
|N/A
|Цена          = 2
|N/A
|Гардероб      = Да
|N/A
|Подход        = Громко
|Позволяет вам использовать заклинания без гардероба волшебника, хороший вариант если вы хотите пойти по тихому.
|Перезарядка    = 20 - 3.5
|-
|Описание      = Выпускает несколько медленно движущихся магических снарядов по всем целям в пределах вашей видимости, которые оглушают их на 3 цикла, но не наносят урона. Длительность оглушения довольно коротка, но ее достаточно, чтобы надеть на кого-нибудь наручники, если вы находитесь рядом с ним и уже держите наручники в одной из ваших рук.
!Rathen's secret
}}
|2
{{WizardSpellsList
|Да
|Департамент    = Wizard
|Громко
|ЗаклинаниеEN  = Disable Tech
|50
|Изображение    = Disable_tech.png
|Создает вокруг вас мощную ударную волну, которая на мгновение сбивает всех с ног, заставляя всех жертв испустить небольшое облако дыма и испражнить аппендикс. Если вы уже взяли на себя смелость удалить  аппендикс жертвы, вместо этого она получит 10 единиц брут повреждений с возможностью сломать себе ребра, если они уже ранены.
|ЗаклинаниеRU  = Отключение технологий
|-
|Цена          = 1
!Magic Missile
|Гардероб      = Да
|2
|Подход        = Громко
|Да
|Перезарядка    = 40 - 5
|Громко
|Описание      = Создает в радиусе 10 клеток от мага легкий ЭМИ взрыв, и сильный в радиусе 6 клеток. ЭМИ взрыв отключает электронику, камеры, тяжело повреждает роботов, энергетическое оружие и прочее. Имейте ввиду, что станпроды и станбатоны имеют иммунитет к ЭМИ.
|20
}}
|Выпускает несколько медленно движущихся магических снарядов по всем целям в пределах вашей видимости, которые оглушают их, но не наносят урона. Длительность оглушения довольно коротка, но ее достаточно, чтобы надеть на кого-нибудь наручники, если вы находитесь рядом с ним и уже держите наручники в одной из ваших рук.
{{WizardSpellsList
|-
|Департамент    = Wizard
!Disable Tech
|ЗаклинаниеEN  = Repulse
|1
|Изображение    = Repulse.png
|Да
|ЗаклинаниеRU  = Отталкивание
|Громко
|Цена          = 1
|40
|Гардероб      = Да
|Создает ЭМИ, отключающий все энергетическое оружие, камеры, радио и большинство других технологий в радиусе действия.
|Подход        = Громко
|-
|Перезарядка    = 40 - 6.3
!Repulse
|Описание      = Отбрасывает всё и вся от заклинателя. Если цель врезалась во что-то, оглушает её на 5 циклов. Если пролетела свободно, время оглушения составит всего 2 цикла.
|1
}}
|Да
{{WizardSpellsList
|Громко
|Департамент    = Wizard
|40
|ЗаклинаниеEN  = Stop Time
|Отбрасывает всё и вся от заклинателя
|Изображение    = Timestopspell.png
|-
|ЗаклинаниеRU  = Остановка времени
!Stop Time
|Цена          = 2
|2
|Гардероб      = Да
|Да
|Подход        = Громко
|Громко
|Перезарядка    = 50 - 10
|50
|Описание      = Останавливает время вокруг вас в радиусе 3x3 клетки, позволяя вам свободно перемещаться, пока кто-либо или что-либо, включая снаряды, попавшие в сферу, будут заморожены на месте. Пока человек в эффекте остановки времени, он все еще может вас бить в ближнем бою, пули застрявшие во времени все так же смертельно опасны, а агрессивные мобы, включая мегафауну, перестают атаковать свою цель, на время забывая о ней. Длится 10 секунд.
|Останавливает время в сетке 3x3 вокруг вас, позволяя вам свободно перемещаться, пока кто-либо или что-либо, включая снаряды, попавшие в сферу, будут заморожены на месте. Длится 10 секунд.
}}
|-
{{WizardSpellsList
!Smoke
|Департамент    = Wizard
|1
|ЗаклинаниеEN  = Smoke
|Нет
|Изображение    = Smoke.png
|Тихо
|ЗаклинаниеRU  = Дым
|12
|Цена          = 1
|Создает облако густого дыма прямо на вашем месте
|Гардероб      = Нет
|-
|Подход        = Тихо
!Forcewall
|Перезарядка    = 12 - 2.5
|1
|Описание      = Создает 8 облаков густого дыма на вашем месте, которые существуют 10 циклов. Лазерные снаряды, пролетевшие мимо одного такого облака, теряют половину своей мощности, так что снаряд, пролетевший через хотя бы через 2 облака, перестаёт представлять хоть какую-то опасность. Так же, любой, кто без маски вошел в облако дыма, роняет предметы из рук.
|Нет
}}
|Тихо
{{WizardSpellsList
|10
|Департамент    = Wizard
|Создает магический барьер, через который можете пройти только вы, действует 30 секунд.
|ЗаклинаниеEN  = Forcewall
|-
|Изображение    = Forcewall.png
!Greater Forcewall
|ЗаклинаниеRU  = Силовой барьер
|1
|Цена          = 1
|Да
|Гардероб      = Нет
|Громко
|Подход        = Тихо
|10
|Перезарядка    = 10 - 1.3
|Создает более крупный магический барьер, который может пройти только вы, длится 30 секунд.
|Описание      = Создает неуязвимый магический барьер размером 1х1, через который можете пройти только Вы. Действует 30 секунд.
|-
}}
!Bind Soul
{{WizardSpellsList
|2
|Департамент    = Wizard
|Нет
|ЗаклинаниеEN  = Greater Forcewall
|N/A
|Изображение    = Forcewall.png
|N/A
|ЗаклинаниеRU  = Великий силовой барьер
|Темный пакт некромантов, который навсегда привяжет вашу душу к предмету по вашему выбору. Пока ваше тело и предмет остаются нетронутыми и находятся на одном уровне, вы можете воскреснуть после смерти, хотя время между реинкарнациями неуклонно растет с использованием. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages.
|Цена          = 1
|-
|Гардероб      = Да
| colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;" |Заклинания для нападения
|Подход        = Громко
|-
|Перезарядка    = 10 - 1.3
!Fireball
|Описание      = Создает по направлению вашего взгляда неуязвимый магический барьер размером 1х3, который может пропустить только Вас. Дейсвует 30 секунд.
|2
}}
|Нет
{{WizardSpellsList
|Громко
|Департамент    = Wizard
|6
|ЗаклинаниеEN  = Bind Soul
|Запускает огненный шар в том направлении, на которое вы смотрите, и не требует волшебной одежды. '''ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: из-за того, как игра написана, есть вероятность (небольшая вероятность) ударить себя фаерболлом, который вы бросаете, кастуете и так далее. Не бросайте огненные шары в том же направлении, в котором вы идете, иначе вы можете попасть сами в себя!'''
|Изображение    = Bindsoul.png
|-
|ЗаклинаниеRU  = Связь души
!Disintegrate
|Цена          = 2
|2
|Гардероб      = Нет
|Да
|Подход        = Н/Д
|Громко
|Перезарядка    = Н/Д
|60
|Описание      = Темный пакт некромантов, который навсегда привяжет вашу душу к выбранному предмету. Ваша раса меняется на расу Скелет. Пока ваше тело и предмет остаются нетронутыми и находятся на одном Z-уровне, вы можете воскреснуть скелетом после смерти, хотя время между реинкарнациями увеличивается после каждого использования. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages.
|Заряжает вашу руку мерзкой энергией, которую можно использовать для взрыва жертв. Это заклинание проявляется в вашей руке и требует, чтобы вы коснулись своей цели, поэтому вы не сможете использовать его в наручниках или в оглушении. Кроме того, все снаряжение, кроме обуви, перчаток, шлема, маски, гарнитуры, очков и всего, что они держали в руках, будет безвозвратно уничтожено.
}}
{{WizardSpellsBorder
|Департамент = Wizard
|Заголовок  = Offensive Spells // Наступательные заклинания
|Лист        = {{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Fireball
|Изображение    = Fireball.png
|ЗаклинаниеRU  = Огненный шар
|Цена          = 2
|Гардероб      = Нет
|Подход        = Громко
|Перезарядка    = 6 - 1
|Описание      = Фаерболлы, классика. Запускает огненный шар в том направлении, на которое вы смотрите. Снаряд наносит 50 урона, с небольшим шансом оглушает и вызывает малые разрушения в первом радиусе от попадания. Снаряд летит 20 тайлов.
 
[[Файл:2288_6.gif]]
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Disintegrate
|Изображение    = Gib.png
|ЗаклинаниеRU  = Дезинтегрирование
|Цена          = 2
|Гардероб      = Да
|Подход        = Громко
|Перезарядка    = 60 - 10
|Описание      = Заряжает вашу руку мерзкой энергией, которую можно использовать для взрыва жертв. Заклинание требует, чтобы вы коснулись своей цели, поэтому вы не сможете использовать его в наручниках или будучи оглушённым. Кроме того, всё снаряжение, кроме обуви, перчаток, шлема, маски, гарнитуры, очков и всего, что они держали в руках, будет безвозвратно уничтожено.
 
'''ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:'''
'''ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:'''


'''ЕСЛИ ВЫ БУДЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗАЩИТНЫЙ КОСТЮМ МАГА, КАЖДЫЙ ОРГАН ПОПАВШИЙ В ВАС ВО ВРЕМЯ ВЗРЫВА БУДЕТ СНИМАТЬ ОЧКО ЗАРЯДА БРОНИ, ЧТО СИЛЬНО ПОВЛИЯЕТ НА ЕЕ ЭФФЕКТИВНОСТЬ.'''
'''ЕСЛИ ВЫ БУДЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗАЩИТНЫЙ КОСТЮМ МАГА, КАЖДЫЙ ОРГАН, ПОПАВШИЙ В ВАС ВО ВРЕМЯ РАЗРЫВА, БУДЕТ СЧИТАТЬСЯ ЗА ПОПАДАНИЕ В БРОНЮ, ЧТО НЕГАТИВНО ПОВЛИЯЕТ НА ЕЕ ЭФФЕКТИВНОСТЬ.'''
 
[[Файл:2288_8.gif]]
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Rod Form
|Изображение    = Rodform.png
|ЗаклинаниеRU  = Форма прута
|Цена          = 2
|Гардероб      = Да
|Подход        = Громко
|Перезарядка    = 60 - 10
|Описание      = Использование этого заклинания заставляет вас принять форму неостановимого прута, который уничтожает всё на своем пути. Наносит серьёзный урон любому, по кому попадет прут, отрывая и ломая конечности. Улучшение этого заклинания увеличит расстояние, которое может пролететь прут, в дополнение к уменьшению времени восстановления. Обратите внимание, что после применения этого заклинания вы будете лететь в одном направлении, поэтому цельтесь внимательно перед использованием.
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Blind
|Изображение    = Blind.png
|ЗаклинаниеRU  = Слепота
|Цена          = 1
|Гардероб      = Нет
|Подход        = Тихо
|Перезарядка    = 30 - 1.2
|Описание      = Полностью ослепляет выбранную цель на 50 секунд. Если в радиусе видимости только одна цель, автоматически её ослепляет.
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Mutate
|Изображение    = Mutate.png
|ЗаклинаниеRU  = Мутация
|Цена          = 2
|Гардероб      = Да
|Подход        = Громко
|Перезарядка    = 40 - 2.5
|Описание      = Превращает вас в халка, который может стрелять лазерами из глаз <s> как это могло прийти кому-то в голову??? </s>. Для стрельбы требуется нажимать в сторону цели в '''агрессивном''' интенте [[File:HarmIntent.png|32px]], каждый выстрел наносит  20 урона <font color='orange'>ожогами</font>. Эффекты длятся 30 секунд, после чего пропадают.
 
[[Файл:2288_7.gif]]
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Flesh to Stone
|Изображение    = Flesh to stone.png
|ЗаклинаниеRU  = Плоть в камень
|Цена          = 2
|Гардероб      = Да
|Подход        = Громко
|Перезарядка    = 60 - 10
|Описание      = Заряжает вашу руку силой превращать жертв в каменные статуи. Вы должны коснуться цели с готовым заклинанием, чтобы обратить её в камень. Полученную статую нельзя перемещать, но можно сломать, что превратит жертву в кучку пыли. Через 8 минут статуя жертва возвращается к нормальному состоянию. Нельзя использовать при оглушении или будучи в наручниках.
 
[[Файл:2288_4.gif]]
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Lightning Bolt
|Изображение    = Lightning bolt.png
|ЗаклинаниеRU  = Удар молнии
|Цена          = 1
|Гардероб      = Да
|Подход        = Громко
|Перезарядка    = 30 - 6.8
|Описание      = Бросает молнию в ближайшего врага. Классика. Нажмите на заклинание, чтобы начать зарядку энергии (нельзя прервать). Когда вам захочется, нажмите кнопку заклинания еще раз, чтобы выпустить цепную молнию, атакующую всех, кто не защищён от электрошока, и оглушить их на 5 циклов. Максимальный урон на полной энергии: 6 отскоков от целей по 50 урона ожогами. Если запущена в единственную цель в поле видимости, отскоков не будет. Не стреляйте по одиночкам!
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Lesser Summon Guns
|Изображение    = Lesser guns.png
|ЗаклинаниеRU  = Слабый призыв оружия
|Цена          = 2
|Гардероб      = Да
|Подход        = Громко
|Перезарядка    = 60 - 14.2
|Описание      = Зачем перезаряжаться, когда у вас бесконечное количество орудий? Вызывает поток винтовок с болтовым затвором, позволяя выстрелить 31 раз с момента произнесения заклинания. Вы также автоматически уроните любые предметы из другой руки во время стрельбы. Снаряд из винтовки наносит всего 20 урона, но зато как их много!
 
[[Файл:2288_3.gif]]
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Curse of the Horseman
|Изображение    = Curse of the horseman.png
|ЗаклинаниеRU  = Проклятие лошадиноголового
|Цена          = 2
|Гардероб      = Нет
|Подход        = Громко
|Перезарядка    = 15 - 3
|Описание      = Вызывает проклятие на цели, призывая на ее лицо неснимаемую маску в виде головы лошади. Жертвы будут говорить, как лошади (непереводимым текстом)! Любая маска, которую жертва носит, после применения заклинания будет уничтожена.
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Curse of the Cluwne
|Изображение    = Curse of the cluwne.png
|ЗаклинаниеRU  = Проклятие КлУвНи
|Цена          = 2
|Гардероб      = Да
|Подход        = Тихо
|Перезарядка    = 60 - 10
|Описание      = Превращает цель в толстого и проклятого чудовища - клувню. КлУвНи могут быть спокойно убиты экипажом, хоть они и могут самообороняться. И нет, они не могут начать убивать экипаж просто так.
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Banana Touch
|Изображение    = Banana_Touch.png
|ЗаклинаниеRU  = Банановое касание
|Цена          = 1
|Гардероб      = Да
|Подход        = Громко
|Перезарядка    = 30 - 5
|Описание      = Превращает цель в клоуна - в полном костюме, с комической речью и неуклюжестью. Удаляет все ранее надетые головные уборы, маску и униформу и на короткое время оглушает при использовании.
 
[[Файл:2288.gif]]
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Mime Malaise
|Изображение    = Mime malaise.png
|ЗаклинаниеRU  = Мимическое недомогание
|Цена          = 1
|Гардероб      = Да
|Подход        = Тихо
|Перезарядка    = 30 - 5
|Описание      = Превращает цель в мима - в полном костюме и делает его постоянно немым (без способностей). Удаляет все ранее надетые головные уборы, маску и униформу и на короткое время оглушает при использовании.
 
[[Файл:2288_1.gif]]
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Sacred Flame
|Изображение    = Sacredflame.png
|ЗаклинаниеRU  = Священное пламя
|Цена          = 1
|Гардероб      = Нет
|Подход        = Громко
|Перезарядка    = 6 - 1.5
|Описание      = Дает ген невосприимчивости к огню, поджигает вас и делает всех в 6 клетках вокруг вас легко воспламеняемыми.
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Summon Skulls
|Изображение    = Summon_Skulls.png
|ЗаклинаниеRU  = Призыв черепов
|Цена          = 1
|Гардероб      = Да
|Подход        = Громко
|Перезарядка    = 15
|Описание      = Призывает 3 черепа легиона, которые атакуют всех, кроме магов. Черепа живут 30 секунд. Призыв черепков работает в стане. Если череп атакуют жертву в критическом (соответственно, мёртвом) состоянии, то последняя превратится в легиона. В отличие от черепов, легион будет агрессивен ко всем, включая вас, так что имейте это в виду.
[[Файл:2288_14.gif]]
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Summon Tentacle
|Изображение    = Summon_Tentacle.png
|ЗаклинаниеRU  = Призыв щупалец
|Цена          = 1
|Гардероб      = Да
|Подход        = Громко
|Перезарядка    = 15
|Описание      = Призывает 5 щупальец [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Голиаф|голиафа]] в выбранной точке. Через 1.5 секунды они парализуют цель на 6 секунд и нанесут 20 урона. От заклинания очень легко увернуться, так что будет не лишним предварительно взять замедляющие или оглушающие заклинания, для более эффективной реализации.
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Goliath Dash
|Изображение    = Goliath_Dash.png
|ЗаклинаниеRU  = Рывок голиафа
|Цена          = 1
|Гардероб      = Да
|Подход        = Громко
|Перезарядка    = 20
|Описание      = Вы прыгаете в выбранную точку на огромной скорости, перепрыгивая через малые препятствия (по типу столов). После вашего приземления под вами образуется квадрат из щупалец 3 на 3 клетки. Заклинание отлично подходит как для побега, так и для нападения.
 
[[Файл:2288_13.gif]]
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Watcher's Look
|Изображение    = Watcher's-Look.gif
|ЗаклинаниеRU  = Взгляд вотчера
|Цена          = 1
|Гардероб      = Да
|Подход        = Громко
|Перезарядка    = 3
|Описание      = Вы стреляете лучом в выбранную точку, который наносит 20 урона ожогами, а так же имеет дополнительный эффект.
Эффекты выстрелов меняются использованием комбинации клавиш '''Alt+ЛКМ''' по иконке способности.
 
'''Красный выстрел''' - Оглушает цель на 1 секунду и замедляет на 3 секунды.
 
'''Синий выстрел''' - Замораживает цель на 1 секунду и сильно охлаждает тело.
 
'''Оранжевый выстрел''' - Поджигает цель.
 
[[Файл:2288_12.gif]]
}}
{{WizardSpellsBorder
|Департамент = Wizard
|Заголовок  = Mobility Spells // Заклинания мобильности
|Лист        = {{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Mind Transfer
|Изображение    = Mindswap.png
|ЗаклинаниеRU  = Подмена сознания
|Цена          = 2
|Гардероб      = Нет
|Подход        = Тихо
|Перезарядка    = 60 - 10
|Описание      = Позволяет заклинателю переключаться между телами с целью. Вы должны быть рядом с целью, в которую хотите перейти, после чего вы оба будете нокаутированы примерно на 30 секунд. Не работает на цели без игрока внутри.
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Blink
|Изображение    = Blink.png
|ЗаклинаниеRU  = Прыжок
|Цена          = 2
|Гардероб      = Да
|Подход        = Тихо
|Перезарядка    = 2 - 0.4
|Описание      = В случайном порядке телепортирует вас на небольшое расстояние в случайном направлении. Издаёт громкий звук.
[[Файл:2288_10.gif]]
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Teleport
|Изображение    = Teleport.png
|ЗаклинаниеRU  = Телепортация
|Цена          = 2
|Гардероб      = Да
|Подход        = Громко
|Перезарядка    = 60 - 10
|Описание      = Телепортирует вас в выбранную вами область так же, как это делает свиток телепортации. После наложения заклинания вы также громко скажете, куда вы телепортируетесь, поэтому, если поблизости был кто-то, кто мог вас услышать, ожидайте, что они попытаются преследовать вас в ближайшее время.
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Ethereal Jaunt
|Изображение    = Jaunt.png
|ЗаклинаниеRU  = Эфирный прыжок
|Цена          = 2
|Гардероб      = Да
|Подход        = Тихо
|Перезарядка    = 30 - 5
|Описание      = Создаёт вашу эфирную форму, временно делая вас невидимым и способным проходить сквозь стены. Если вы оглушены или не можете двигаться по другой причине, вас оглушит после использования заклинания.
[[Файл:2288_11.gif]]
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Knock
|Изображение    = Knock.png
|ЗаклинаниеRU  = Стук
|Цена          = 1
|Гардероб      = Нет
|Подход        = Тихо
|Перезарядка    = 10 - 2
|Описание      = Открывает любые двери и ящики рядом с вами.
[[Файл:2288_9.gif]]
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Greater Knock
|Изображение    = Greater_Knock.png
|ЗаклинаниеRU  = Великий стук
|Цена          = 2
|Гардероб      = Нет
|Подход        = Громко
|Перезарядка    = 20
|Описание      = При первом применении снимает ограничения доступа ко всем воздушным шлюзам на станции и сообщает всем об использовании этого заклинания. При любом дальнейшем использовании откроет все двери в поле зрения. Не улучшается.
 
'''Возврат SP за это заклинание невозможен!'''
 
}}
{{WizardSpellsBorder
|Департамент = Wizard
|Заголовок  = Assistance Spells // Вспомогающие заклинания
|Лист        = {{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Shapechange
|Изображение    = Shapechange.png
|ЗаклинаниеRU  = Изменение формы
|Цена          = 2
|Гардероб      = Нет
|Подход        = Тихо
|Перезарядка    = 20 - 3.8
|Описание      = Примите форму мыши, корги или {{Tooltip2|[[#Juggernaut|Джаггернаута]]|{{RecursiveCult/Juggernaut}}}}, чтобы использовать их природные способности. После того, как вы сделали свой выбор, его нельзя изменить.
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Instant Summons
|Изображение    = Summon.png
|ЗаклинаниеRU  = Мгновенные призывы
|Цена          = 1
|Гардероб      = Нет
|Подход        = Тихо
|Перезарядка    = 10
|Описание      = Привязывает к вашей душе отдельный предмет. Используйте это заклинание, удерживая предмет, чтобы пометить его. Снова примените заклинание и привязанный предмет телепортируется к вам в руку. Если вы отметили предмет и произнесли это заклинание, удерживая другой предмет, вы удалите исходную метку, затем вы будете должны произнести заклинание ещё раз, чтобы отметить что-то ещё. Невозможно улучшить.
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Charge
|Изображение    = Charge.png
|ЗаклинаниеRU  = Заряд
|Цена          = 1
|Гардероб      = Нет
|Подход        = Тихо
|Перезарядка    = 60 - 5
|Описание      = Подзаряжайте самые разные вещи в ваших руках, от магических артефактов по типу одноразовых книг выдачи заклинаний, до электрических компонентов. Если использовать заклинание, удерживая другого волшебника, то это перезарядит все способности и заклинания последнего.
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = No Clothes
|Изображение    = No_clothes.png
|ЗаклинаниеRU  = Без одежды
|Цена          = 2
|Гардероб      = Н/Д
|Подход        = Н/Д
|Перезарядка    = Н/Д
|Описание      = Позволяет вам использовать заклинания без гардероба волшебника. Хороший вариант, если вы хотите быть скрытным. Вам всё ещё запрещено использовать заклинания, требующие оболочку человека, если вы обратились в симпл моба, например.
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Heal touch
|Изображение    = Заклинание_лечения_шамана2.png
|ЗаклинаниеRU  = Целебное касание
|Цена          = 1
|Гардероб      = Нет
|Подход        = Громко
|Перезарядка    = 30
|Описание      = Целительное касание шаманов [[Пеплоходец|пеплоходцев]], лечит цель на 20 травм, 20 ожогов, 10 токсинов и 50 удушения. В отличии от заклинания шамана '''можно использовать на самого себя.'''
}}
{{WizardSpellsBorder
|Департамент = Wizard
|Заголовок  = Rituals // Ритуалы
|Лист        = {{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Summon Ghosts
|Изображение    = EmptySpace.png
|ЗаклинаниеRU  = Призыв призраков
|Цена          = Н/Д
|Гардероб      = Нет
|Подход        = Н/Д
|Перезарядка    = Н/Д
|Описание      = Это гнусное заклинание делает всех призраков видимыми для живых. Однако будьте осторожны: хоть они не могут причинить вам никакого урона, они могут раскрывать ваше местоположение для окружающих. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages.
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Summon Guns
|Изображение    = EmptySpace.png
|ЗаклинаниеRU  = Призыв оружия
|Цена          = 2
|Гардероб      = Нет
|Подход        = Н/Д
|Перезарядка    = Н/Д
|Описание      = Нет ничего плохого в том, чтобы вооружить экипаж станции, который горит желанием вас убить. Только будьте осторожны и не стойте на месте слишком долго! Дает каждому члену экипажа случайное оружие и превратит около 10% экипажа в [[Маг#Выживальщик-антагонист|выживших антагонистов]], которому нужно получить как можно больше оружия любыми необходимыми средствами. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages.
}}
{{WizardSpellsList
|Департамент    = Wizard
|ЗаклинаниеEN  = Summon Magic
|Изображение    = EmptySpace.png
|ЗаклинаниеRU  = Призыв заклинаний
|Цена          = 2
|Гардероб      = Нет
|Подход        = Н/Д
|Перезарядка    = Н/Д
|Описание      = Поделитесь чудесами магии с экипажем станции и покажите им, почему нельзя доверять их обычным людям. Даёт каждому случайное заклинание или магический артефакт и превращает около 10% экипажа в [[Маг#Выживальщик-антагонист|выжившего антагониста]], которому нужно получить как можно больше магических предметов любыми необходимыми средствами. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages.
}}
}}
}}
}}
}}
}}
}}
===Магические предметы===
 
{{PriceGearTable
|Департамент = Wizard
|Лист        = {{PriceGearList
|Департамент = Wizard
|Изображение = Staff of healing.png
|Русский    = Посох лечения
|Английский  = Staff of Healing
|Цена        = 1
|Описание    = Альтруистический посох, который может исцелять хромых и воскрешать мертвых. Но не владельца. Какая досада.
}}
{{PriceGearList
|Департамент = Wizard
|Изображение = Orb.gif
|Русский    = Магический шар
|Английский  = Scrying Orb
|Цена        = 2
|Описание    = Раскалённый шар потрескивающей энергии. При его использовании позволит вам стать призраком, пока вы живы, что позволит вам с легкостью шпионить за станцией. Кроме того, купив его, вы навсегда получите рентгеновское зрение.
}}
{{PriceGearList
|Департамент = Wizard
|Изображение = Magicbelt.gif
|Русский    = Коллекция палочек
|Английский  = Wand Assortment
|Цена        = 2
|Описание    = Коллекция палочек, которые позволяют использовать самые разнообразные утилиты. Палочки не перезаряжаются, поэтому будьте консервативны в использовании (или купите заклинание '''[[Маг#Charge|перезарядки]]'''). Поставляется в удобном ремне. Будьте осторожны, заклинание '''перезарядки''' уменьшает их максимальный заряд на 1 с каждым использованием.
}}
{{PriceGearList
|Департамент = Wizard
|Изображение = Wizsuit.png
|Русский    = Броня боевого мага
|Английский  = Battlemage Armor
|Цена        = 2
|Описание    = Артефактный доспех, заколдованный магическим щитом, способным заблокировать до 15 входящих атак. Щит не будет перезаряжаться с течением времени и как только он истощится, сама броня не будет предлагать больше защиты, чем стандартная мантия волшебника. Поставляется вместе с магнитными ботинками, которые не замедляют, ровно как и сама броня.
}}
{{PriceGearList
|Департамент = Wizard
|Изображение = Charge export.gif
|Русский    = Руна улучшения брони мага
|Английский  = Battlemage Armor Charge
|Цена        = 1
|Описание    = Защитная руна, которая добавит еще 8 зарядов к любой броне боевого мага, на которой она используется.
}}
{{PriceGearList
|Департамент = Wizard
|Изображение = Staff of change.png
|Русский    = Изменяющий посох
|Английский  = Staff of Change
|Цена        = 2
|Описание    = Артефакт, который испускает лучи сверкающей энергии, заставляющие саму форму цели изменяться. (Превращенный игрок <big>ДОЛЖЕН</big> отыгрывать того, в кого он превратился).
}}
{{PriceGearList
|Департамент = Wizard
|Изображение = Chaos staff.png
|Русский    = Посох хаоса
|Английский  = Staff of Chaos
|Цена        = 2
|Описание    = Капризный инструмент, который может стрелять всеми видами магии без какой-либо последовательности или причины. Использовать его на людях, которые вам небезразличны, не рекомендуется. Так как эффект от палочки случайный, перезаряжается она в разы быстрее обычного.
}}
{{PriceGearList
|Департамент = Wizard
|Изображение = Staffofslipping.png
|Русский    = Банановый посох
|Английский  = Staff of Slipping
|Цена        = 1
|Описание    = Посох, который стреляет волшебными бананами. Эти бананы оглушают цель при попадании. Удивительно надежный! Хонк!
}}
{{PriceGearList
|Департамент = Wizard
|Изображение = Mjolnir.gif
|Русский    = Мьёльнир
|Английский  = Mjolnir
|Цена        = 2
|Описание    = Могучий молот, позаимствованный у Тора, Бога Грома. Он потрескивает от едва сдерживаемой силы. Наносит 25 урона при ударе в двойном хвате и 30 - при броске. При попадании в цель оглушает её и откидывает назад до тех пор, пока тона не столкнётся с препятствием.
}}
{{PriceGearList
|Департамент = Wizard
|Изображение = Singulohammer.gif
|Русский    = Молот сингулярности
|Английский  = Singularity Hammer
|Цена        = 2
|Описание    = Молоток, который создаёт очень мощное гравитационное поле там, где он ударяет, притягивая все, что находится поблизости, к месту удара. Наносит 15 урона при ударе в двойном хвате. Нельзя бросать.
}}
{{PriceGearList
|Департамент = Wizard
|Изображение = Doorstaff.png
|Русский    = Посох создания дверей
|Английский  = Staff of Door Creation
|Цена        = 1
|Описание    = Особый посох, который может переплавлять металлы и создавать из них двери. Хороший способ для побега, если другого пути нет. Не работает на стекле.
}}
{{PriceGearList
|Департамент = Wizard
|Изображение = Staffofanimation.png
|Русский    = Посох оживления предметов
|Английский  = Staff of Animation
|Цена        = 2
|Описание    = Магический посох, способный стрелять стрелами сверхъестественной энергии, которые заставляют оживать неодушевленные предметы. Эта магия не действует на машины. Объекты, вызванные к жизни с помощью этого посоха, будут иметь глупые глаза, но не ошибитесь, они довольно опасны! Предметы, бывшие оружием, будут стрелять своим типом снаряда, пока не израсходуют магазин, а оружие ближнего боя будет иметь свойства своего оружия при атаке.
}}
{{PriceGearList
|Департамент = Wizard
|Изображение = Soulstone.png
|Русский    = 6 осколков камня души и волшебное изобретение
|Английский  = Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer
|Цена        = 2
|Описание    = [[Конструкт#Камень души|Осколки камня души]] - это древние инструменты, способные захватывать и обуздывать духов умерших и умирающих. Волшебное изобретение позволяет создавать чародейские конструкты, которыми могут управлять захваченные души. Начните создание своей армии с создания Артифишера, чтобы тот создал еще больше камней!
}}
{{PriceGearList
|Департамент = Wizard
|Изображение = Necrostone.gif
|Русский    = Камень некромантии
|Английский  = Necromantic Stone
|Цена        = 2
|Описание    = Камень некромантии способен воскресить вплоть до трёх мертвых гуманоидов в качестве скелетоподобных рабов, которыми вы можете командовать.
}}
{{PriceGearList
|Департамент = Wizard
|Изображение = Scroll5.png
|Русский    = Договор ученичества
|Английский  = Contract of Apprenticeship
|Цена        = 2
|Описание    = Магический контракт, связывающий ученика волшебника с вами, используя его, вызовет их к вам. Доступны [[#Школы учеников мага|пятнадцать типов учеников]], каждый из которых описывается при активации контракта. У тебя может быть больше одного ученика. Каждый ученик, которого вы вызываете, имеет свой собственный свиток телепорта. Если вы решите не использовать уже вызванный контракт (или там нет доступных призраков), нажав на вашу книгу заклинаний с контрактом, вы получите полный возврат потраченных очков.
}}
{{PriceGearList
|Департамент = Wizard
|Изображение = Wiz vial.gif
|Русский    = Хаос в Бутылке
|Английский  = Mayhem in a Bottle
|Цена        = 2
|Описание    = Небольшая бутылочка, способная обратить всё вокруг в полнейший хаос. После того, как вы выпьете из этой бутылки, все гуманоиды на станции начнут видеть окружающих в качестве [[Демон резни|демонов резни]], получат [[Оружие#Бензопила|бензопилу]] в свои руки, дозу [[Руководство по фармакологии#Adminordrazine|админодразина]] в кровь, а также цель:
'''<span style="color: #700c15; font-size: 300%;">РВИ И ТЕРЗАЙ!</span>'''<br>
Вы тоже попадаете под этот эффект. Действие предмета длится 2 минуты. Можно использовать один раз.
 
}}
{{PriceGearList
|Департамент = Wizard
|Изображение = Wiz vial.gif
|Русский    = Бутылка с кровью
|Английский  = Bottle of Blood
|Цена        = 2
|Описание    = Бутылка магически настоянной крови, запах которой привлечёт внепространственных существ, когда она разобьется. Однако будьте осторожны, эти существа, называемые демонами резни, неразборчивы в своих убийствах, и вы сами можете стать их жертвой. Вам нужно использовать в руке бутылку, чтобы выпустить демона резни. Нельзя приобрести больше трех демонов одного вида.
}}
{{PriceGearList
|Департамент = Wizard
|Изображение = BottleTickle.gif
|Русский    = Бутылка веселья
|Английский  = Bottle of Tickles
|Цена        = 1
|Описание    = Бутылка волшебно настоянного веселья, запах которого привлечет очаровательных экстрапространственных существ, когда она разобьется. Эти существа похожи на демонов резни, но они не убивают своих жертв постоянно, вместо этого помещая их в межпространственное измерение объятий, чтобы быть освобождёнными после смерти демона. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы выпустить демона смеха. Нельзя приобрести больше трёх демонов одного вида.
}}
{{PriceGearList
|Департамент = Wizard
|Изображение = BottleOoze.gif
|Русский    = Бутылка морфа
|Английский  = Bottle of Ooze
|Цена        = 1
|Описание    = Бутылка с магически настоянной жидкостью, которая содержит спящего магического Морфа. После взлома печати магический Морф пробудится и начнёт поглощать всех и вся на станции. Морф, в дополнение к стандартным способностям Морфа, также способен бросать дым и заклинания стены силы. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы высвободить магическое превращение.
}}
{{PriceGearList
|Департамент = Wizard
|Изображение = Wiz vial.gif
|Русский    = Бутылка с тенями
|Английский  = Bottle of Shadows
|Цена        = 1
|Описание    = Бутылка концентрированной тьмы, запах которой привлечёт внепространственных существ, когда она разобьется. Однако будьте осторожны, эти существа, называемые теневыми демонами, неразборчивы в своих убийствах, и вы сами можете стать их жертвой. Вам нужно использовать в руке бутылку, чтобы выпустить теневого демона. Нельзя приобрести больше трех демонов одного вида.
}}
{{PriceGearList
|Департамент = Wizard
|Изображение = Syndi cards.png
|Русский    = Карты хранителя
|Английский  = Guardian deck
|Цена        = 2
|Описание    = Магическая колода карт Таро, которые могут быть использованы для вызова [[Guardian|духа-компаньона]] для волшебника. Вы можете выбрать тип Хранителя свободно.
}}
}}
 
== Школы учеников мага ==
{{anchor|Ученики}}
У мага могут быть ученики. Они появляются либо через [[#Contract of Apprenticeship|Договор ученичества]], либо при большом онлайне у мага могут появляться стартовые ученики в пропорциях:
{| class="wikitable" style="background-color:#{{ColorPalette‎‎|Wizard|Light}};"
|+ Число стартовых учеников
|- style="background-color:#{{ColorPalette‎‎|Wizard|Secondary}}"
! style="background-color:#{{ColorPalette‎‎|Wizard|Secondary}}" | Онлайн !! style="background-color:#{{ColorPalette‎‎|Wizard|Secondary}}" | Количество магов !! style="background-color:#{{ColorPalette‎‎|Wizard|Secondary}}" | Количество учеников
|-
|-
!Rod Form
| 0…49 || 1 || 0
|2
|Да
|Громко
|60
|Использование этого заклинания заставляет вас принять форму неподвижного жезла, который уничтожит все на своем пути. Наносит серьёзный БРУТ урон любому, кого ударит жезл, сильно снижая его здоровье. Улучшение этого заклинания увеличит расстояние, пройденное в форме жезла, в дополнение к уменьшению времени восстановления. Обратите внимание, что после применения этого заклинания вы будете лететь в одном направлении, поэтому прицельтесь внимательно!
|-
|-
!Blind
| 50…74 || 1 || 1
|1
|Нет
|Тихо
|30
|Временно ослепляет одного члена экипажа.
|-
|-
!Mutate
| 75…99 || 1 || 1
|2
|Да
|Громко
|40
|Превращает вас в халка и дает лазерное зрение (вы можете стрелять лазерными лучами, находясь в харм интенте каждый выстрел наносит сокрушительный урон в 20 единиц берна). Длится 30 секунд. Совет: вы можете поддерживать это заклинание почти постоянно, так как время восстановления начинает уменьшаться, даже когда вы его используете.
|-
|-
!Flesh to Stone
| 100+ || 1 || 3
|2
|Да
|Громко
|60
|Заряжает вашу руку силой превращать жертв в неподвижные статуи на долгое время. Вы должны коснуться цели с готовым заклинанием, это превратит ее в каменную статую, которую нельзя переместить или повредить в течение 8 минут. Нельзя использовать при оглушении или наручниках.
|-
!Lightning Bolt
|1
|Да
|?
|30
|Бросает молнию в ближайшего врага. Классика. Зарядка занимает 10 секунд. (Чтобы использовать это, избегайте кнопки действия пользовательского интерфейса(слева сверху) и щелкните подкладку Spells в правом верхнем углу. Когда вы заряжаетесь, нажмите его еще раз, чтобы активировать.)
|-
!Lesser Summon Guns
|4
|Да
|Громко
|75
|Зачем перезаряжать, когда у вас бесконечное количество орудий? Вызывает поток винтовок с болтовым затвором, позволяя выстрелить 31 раз с момента произнесения заклинания. Вы также автоматически уроните любые предметы из другой руки во время стрельбы.
|-
!Curse of the Horseman
|2
|Нет
|Громко
|15
|Вызывает проклятие на цели, заставляя ее носить несъемную маску на голове лошади. Они будут говорить, как лошади(не смогут вовсе)! Все маски, которые они носят, будут уничтожены.
|-
!Curse of the Cluwne
|2
|Да
|Тихо
|60
|Превращает цель в толстого и проклятого чудовища клоуна. КлЫвНы могут быть спокойно убиты экипажом, хоть и КлЕвНы могут сопротивляться, вплоть до убийства нападавшего, но лишь если он желает его убить. Они не могут свободно убивать экипаж.
|-
!Banana Touch
|1
|Да
|Громко
|30
|Превращает цель в клоуна - в полном костюме,с комической речью и неуклюжестью. Удаляет все ранее надетые головные уборы, маску и униформу и на короткое время оглушает при использовании.
|-
!Mime Malaise
|1
|Да
|Тихо
|30
|Превращает цель в мима - в полном костюме и делает его постоянно немым(без способностей). Удаляет все ранее надетые головные уборы, маску и униформу и на короткое время оглушает при использовании.
|-
| colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;" |Заклинания для передвижения/Заклинания мобильности
|-
!Mind Transfer
|2
|Нет
|Тихо
|60
|Позволяет заклинателю переключаться между телами с целью. Вы должны быть рядом с целью, в которую хотите перейти, после чего вы оба будете нокаутированы примерно на 30 секунд.
|-
!Blink
|2
|Да
|Тихо
|2
|В случайном порядке телепортирует вас на небольшое расстояние в случайном направлении. Издает громкий звук.
|-
!Teleport
|2
|Да
|Громко
|60
|Телепортирует вас в выбранную вами область так же, как это делает свиток телепортации. После наложения заклинания вы также громко скажете, куда вы телепортируетесь, поэтому, если поблизости был кто-то, кто мог вас услышать, ожидайте, что они попытаются преследовать вас в ближайшее время.
|-
!Ethereal Jaunt
|2
|Да
|Тихо
|30
|Создает вашу эфирную форму, временно делая вас невидимым и способным проходить сквозь стены. Если вы оглушены или не можете двигаться по другой причине, вы также не сможете сбежать после использования заклинания.
|-
!Knock
|1
|Нет
|Тихо
|10
|Открывает любые двери и ящики рядом с вами.
|-
!Greater Knock
|2
|Нет
|Громко
|20
|При первом применении снимает ограничения доступа ко всем воздушным шлюзам на Кибериаде и сообщает станции об использовании этого заклинания. При любом дальнейшем использовании откроет все двери в поле зрения. После покупки деньги не возвращаются!
|-
| colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;" |Вспомогающие заклинания
|-
!Shapechange
|2
|Нет
|Тихо
|50
|Примите форму мыши, корги или {{Tooltip2|[[#Juggernaut|Джаггернаута]]|{{RecursiveCult/Juggernaut}}}}, чтобы использовать их природные способности. После того, как вы сделали свой выбор, его нельзя изменить
|-
!Instant Summons
|1
|Нет
|Тихо
|10
|Привязывает к вашей душе отдельный предмет. Используйте это заклинание, удерживая предмет, чтобы пометить его. Снова примените его, держа пустую руку чтобы вызвать его. Если вы отметили предмет и произнесли это заклинание, удерживая другой предмет, вы удалите исходную метку, затем вы должны произнести заклинание еще раз, чтобы отметить что-то еще.
|-
!Charge
|1
|Нет
|Тихо
|60
|Подзаряжайте самые разные вещи в ваших руках, от магических артефактов до электрических компонентов. Творческий волшебник может даже использовать его для наделения магической силой другого человека..
|-
| colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold; background-color:#e9eaf0;" |Ритуалы
|-
!Summon Ghosts
|No Cost
|Нет
|N/A
|N/A
|Это гнусное заклинание делает всех призраков видимыми для живых. Однако будьте осторожны, они не могут причинить вам никакого вреда, но могут оказаться немного… раздражающими. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages.
|-
!Summon Guns
|2
|Нет
|N/A
|N/A
|Нет ничего плохого в том, чтобы вооружить бригаду сумасшедших, триггер-хэппи,животных с вопросительным уровнем моральных ценностей просто жаждущих предлога убить вас. Только будьте осторожны и не стойте на месте слишком долго! Дает каждому члену экипажа случайное оружие и превратит около 10% экипажа в выживших антагонистов, которому нужно получить как можно больше оружия любыми необходимыми средствами. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages.
|-
!Summon Magic
|2
|Нет
|N/A
|N/A
|Поделитесь чудесами магии с командой и покажите им, почему им нельзя доверять это одновременно. Дает каждому члену команды случайное заклинание или магический артефакт и превратит около 10% команды в выжившего антагониста, которому нужно получить как можно больше магических предметов любыми необходимыми средствами. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages.
|}
|}


===Magical Items===
У каждого ученика может быть только одна своя школа. Если ученик был изначально, то школу выбирает он, в противном случае её выбирает призвавший его маг.
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="width:80%; text-align:center; border: 3px solid #63037a; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:#c6a3ff;"
 
|- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: #ba5656; color: white;"
Ученик в одиночку мало на что способен. Ему рекомендуется всегда работать со своим учителем для нанесения наибольшего ущерба и увеличения своего и учителя продолжительности жизни.
! scope="col" class="unsortable" style="width:150pt; background-color:#63037a;" |Название Предмета
 
! scope="col" class="unsortable" style="width:100pt; background-color:#63037a;" |Стоимость
{{WizardSchoolsTable
! scope="col" class="unsortable" style="background-color:#63037a;" |Описание
|Департамент  = Wizard
|-
|Лист          = {{WizardSchoolsList
!{{anchor|Staff of Healing}}[[#Staff of Healing|Staff of Healing]]
|Департамент  = Wizard
Посох Лечения<br>
|Изображение  = Cult_Mage.png
|1
|Русский      = Школа Огня
|Альтруистический посох, который может исцелять хромых и воскрешать мертвых.
|Вещи и заклинания = <ul>
|-
<li>[[#Smoke|Дым]]</li>
!{{anchor|Scrying Orb}}[[#Scrying Orb|Scrying Orb]]
<li>[[#Fireball|Огненный Шар]]</li>
Магический Шар<br>
<li>[[#Sacred Flame|Священное пламя]]</li>
|2
<li>Роба огня</li>
|Раскаленный шар потрескивающей энергии, используя его, позволит вам стать призраком, пока вы живы, что позволит вам с легкостью шпионить за станцией. Кроме того, купив его, вы навсегда получите рентгеновское зрение.
<ul>
|-
|Описание      = Классическая школа огня, прислужники которой искусно владеют стихией огня!<br>Роба огня никак вас не защищает.
!{{anchor|Wand Assortment}}[[#Wand Assortment|Wand Assortment]]
}}
Коллекция Палочек<br>
{{WizardSchoolsList
|2
|Департамент  = Wizard
|Коллекция палочек, которые позволяют использовать самые разнообразные утилиты. Палочки не перезаряжаются, поэтому будьте консервативны в использовании. Поставляется в удобном ремне.
|Изображение  = Heal_Mage.png
|-
|Русский      = Школа Исцеления
!{{anchor|Battlemage Armor}}[[#Battlemage Armor|Battlemage Armor]]
|Вещи и заклинания = <ul>
Броня Боевого Мага<br>
<li>[[#Charge|Заряд]]</li>
|2
<li>[[#Instant Summons|Мгновенные призывы]]</li>
|Артефактный доспех, заколдованный магическим щитом, способным блокировать до 16 атак. Щит не будет перезаряжаться с течением времени, и как только он истощится, сама броня не будет предлагать больше защиты, чем стандартная мантия волшебника.
<li>[[#Forcewall|Силовой барьер]]</li>
|-
<li>[[#Staff of Healing|Посох лечения]]</li>
!{{anchor|Battlemage Armor Charge}}[[#Battlemage Armor Charge|Battlemage Armor Charge]]<br>Руна Перезарядки Брони Мага
<li>Роба целителя</li>
|1
<ul>
|Защитная руна, которая добавит еще 8 зарядов к любой броне боевого мага, на которой она используется.
|Описание      = Школа, практикующие заклинания для выживания и исцеления травм, с созданием защитного барьера для самозащиты.<br>Роба целителя сгодится лишь на защиту от слаймов.
|-
}}
!{{anchor|Staff of Change}}[[#Staff of Change|Staff of Change]]
{{WizardSchoolsList
Изменяющий Посох<br>
|Департамент  = Wizard
|2
|Изображение  = Suit_Mage.png
|Артефакт, который испускает лучи сверкающей энергии, которые заставляют саму форму цели изменяться. (Превращенный игрок <big>ДОЛЖЕН</big> отыгрывать того, в кого он превратился).
|Русский      = Школа Пространства
|-
|Вещи и заклинания = <ul>
!{{anchor|Staff of Chaos}}[[#Staff of Chaos|Staff of Chaos]]
<li>[[#Blink|Прыжок]]</li>
Посох Хаоса<br>
<li>[[#Teleport|Телепортация]]</li>
|2
<li>[[#Ethereal Jaunt|Эфирный прыжок]]</li>
|Капризный инструмент, который может стрелять всеми видами магии без какой-либо последовательности или причины. Использовать его на людях, которые вам небезразличны, не рекомендуется.
<li>Роба межпространства</li>
|-
<ul>
!{{anchor|Staff of Slipping}}[[#Staff of Slipping|Staff of Slipping]]
|Описание      = Школа, практикующая разнообразные техники перемещения. Эфирный прыжок, телепортация и блинк заставят возненавидеть назойливого волшебника!<br> Роба способна вас защищать от агрессивных сред. Однако в ней вы будете замедлены.
Банановый Посох<br>
}}
|1
{{WizardSchoolsList
|Посох, который стреляет волшебными бананами. Эти бананы либо соскользнут, либо оглушат цель при попадании. Удивительно надежный!
|Департамент  = Wizard
|-
|Изображение  = Школа_Защиты.png
!{{anchor|Mjolnir}}[[#Mjolnir|Mjolnir]]
|Русский      = Школа Защиты
мьёльнир<br>
|Вещи и заклинания = <ul>
|2
<li>[[#Forcewall|Силовой барьер]]</li>
|Могучий молот, позаимствованный у Тора, Бога Грома. Он потрескивает от едва сдерживаемой силой.
<li>[[#Greater Forcewall|Великий силовой барьер]]</li>
|-
<li>[[#Repulse|Отталкивание]]</li>
!{{anchor|Singularity Hammer}}[[#Singularity Hammer|Singularity Hammer]]
<li>[[#Sacred Flame|Священное пламя]]</li>
Молот Сингулярности<br>
<li>[[Броня#Magus_Robe|Роба мага]]</li>
|2
<ul>
|Молоток, который создает очень мощное гравитационное поле там, где он ударяет, притягивая все, что находится поблизости, к месту удара.
|Описание      = Школа, практикующая заклинания защиты, не допускающая допуск неприятеля и заставляющая его держать дистанцию!
|-
}}
!{{anchor|Staff of Door Creation}}[[#Staff of Door Creation|Staff of Door Creation]]<br>Посох Создающий Двери
{{WizardSchoolsList
|1
|Департамент  = Wizard
|Особый посох, который может переплавлять металлы и создавать из них двери, хороший способ создать проход в стене, когда другого пути нет. Не работает на стекле.
|Изображение  = Школа_Хранителей.png
|-
|Русский      = Школа Хранителей
!{{anchor|Staff of Animation}}[[#Staff of Animation|Staff of Animation]]
|Вещи и заклинания = <ul>
Посох Оживления Предметов<br>
<li>[[#Greater Forcewall|Великий силовой барьер]]</li>
|2
<li>[[#Guardian deck|Карты хранителя]]</li>
|Магический посох, способный стрелять стрелами сверхъестественной энергии, которые заставляют оживать неодушевленные предметы. Эта магия не действует на машины. Объекты, вызванные к жизни с помощью этого посоха, будут иметь глупые глаза, но не ошибитесь, они довольно опасны!
<ul>
|-
|Описание      = Школа, практикующее владение собственным стендом-защитником с защитной стеной.
!{{anchor|Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer}}[[#Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer|Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer]]
}}
Шесть осколков камня души
{{WizardSchoolsList
<br />
|Департамент  = Wizard
|2
|Изображение  = Fedora_Mage.png
|Осколки камня души-это древние инструменты, способные захватывать и обуздывать духов умерших и умирающих. The spell Artificer allows you to create arcane machines for the captured souls to pilot.
|Русский      = Школа Диверсии
|-
|Вещи и заклинания = <ul>
!{{anchor|Necromantic Stone}}[[#Necromantic Stone|Necromantic Stone]]
<li>[[#Disable Tech|Отключение технологий]]</li>
Некромантический камень
<li>[[#Instant Summons|Мгновенные призывы]]</li>
|2
<li>[[#Charge|Заряд]]</li>
|Некромантический камень способен воскресить трех мертвых людей в качестве скелетоподобных рабов, которыми вы можете командовать.
<li>[[#Staff of Animation|Посох оживления предметов]]</li>
|-
<ul>
!{{anchor|Contract of Apprenticeship}}[[#Contract of Apprenticeship|Contract of Apprenticeship]]<br>Договор Ученика
|Описание      = Школа, практикующаяся в нанесении ущерба грязным технологиям магглов. Магглы не любят, когда технологии восстают против них самих.
|2
}}
|Магический контракт, связывающий ученика волшебника с вами, используя его, вызовет их к вам. Доступны четыре типа учеников, каждый из которых описывается при активации контракта. У тебя может быть больше одного ученика. Каждый ученик, которого вы вызываете, имеет свой собственный свиток телепорта. Если вы решите не использовать уже вызванный контракт (или там нет доступных призраков), нажав на вашу книгу заклинаний с контрактом, вы получите полный возврат потраченных очков.
{{WizardSchoolsList
|-
|Департамент  = Wizard
!{{anchor|Bottle of Blood}}[[#Bottle of Blood|Bottle of Blood]]
|Изображение  = Skulptor_Mage.png
Бутылка с Кровью<br>
|Русский      = Школа Ваяния
|2
|Вещи и заклинания = <ul>
|Бутылка магически настоянной крови, запах которой привлечет внепространственных существ, когда она разобьется. Однако будьте осторожны, эти существа, называемые убойными демонами, неразборчивы в своих убийствах, и вы сами можете стать жертвой. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы выпустить демона резни.
<li>[[#Flesh to Stone|Плоть в камень]]</li>
Здоровье=200
<li>[[#Staff of Animation|Посох оживления предметов]]</li>
<li>Фартук скульптора-волшебника</li>
<ul>
|Описание      = Школа, практикующая оживление статики, и каменение динамики.<br>Фартук никак вас не защищает.
}}
{{WizardSchoolsList
|Департамент  = Wizard
|Изображение  = Школа_Неустойчивости.png
|Русский      = Школа Неустойчивости
|Вещи и заклинания = <ul>
<li>[[#Instant Summons|Мгновенные призывы]]</li>
<li>[[#Repulse|Отталкивание]]</li>
<li>[[#Staff of Slipping|Банановый посох]]</li>
<li>Гудок</li>
<ul>
|Описание      = Школа, не позволяющая магглам стоять в полный рост перед волшебниками. Ей даже интересовалась федерация Клоунов.
}}
{{WizardSchoolsList
|Департамент  = Wizard
|Изображение  = Suit_Mage.png
|Русский      = Школа Прозрения
|Вещи и заклинания = <ul>
<li>[[#Blind|Слепота]]</li>
<li>[[#Scrying Orb|Магический Шар]]</li>
<li>Purple Robes</li>
<ul>
|Описание      = Древняя школа, практикующее безмерное видение с лишением зрения недостойных. Послужники носят уникальные робы.<br>Роба способна вас защищать от агрессивных сред. Однако в ней вы будете замедлены.
}}
{{WizardSchoolsList
|Департамент  = Wizard
|Изображение  = Школа_подмены.png
|Русский      = Школа Подмены
|Вещи и заклинания = <ul>
<li>[[#Knock|Стук]]</li>
<li>[[#Mind Transfer|Подмена сознания]]</li>
<li>Purple Robes</li>
<ul>
|Описание      = Старая школа, практикующая заклинания для чтения без мантии с подменам разума и открытием закрытых дверей.<br>Роба способна вас защищать от агрессивных сред. Однако в ней вы будете замедлены.
}}
{{WizardSchoolsList
|Департамент  = Wizard
|Изображение  = MagusRobe Mage.png
|Русский      = Школа Разрушения
|Вещи и заклинания = <ul>
<li>[[#Magic Missile|Магические снаряды]]</li>
<li>[[#Fireball|Огненный Шар]]</li>
<li>[[#Lightning Bolt|Удар молнии]]</li>
<li>[[Броня#Magus_Robe|Роба мага]]</li>
<ul>
|Описание      = Старая школа, практикующая заклинания на нанесении ущерба.
}}
{{WizardSchoolsList
|Департамент  = Wizard
|Изображение  = Singulo_Mage.png
|Русский      = Школа Сингулярности
|Вещи и заклинания = <ul>
<li>[[#Repulse|Отталкивание]]</li>
<li>[[#Instant Summons|Мгновенные призывы]]</li>
<li>[[#Singularity Hammer|Молот сингулярности]]</li>
<li>Роба межпространства</li>
<ul>
|Описание      = Древняя школа, практикующая древние познания владения сингулярности.<br>Роба межпространства схожа с [[Броня#Magus_Robe|Робой мага]].
}}
{{WizardSchoolsList
|Департамент  = Wizard
|Изображение  = Cult_Mage.gif
|Русский      = Школа Крови
|Вещи и заклинания = <ul>
<li>[[#Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer|6 Осколков камня души и волшебное изобретение]]</li>
<li>Жертвенная Цепь</li>
<li>Жертвенная Роба</li>
<ul>
|Описание      = Запретная школа, вызывающая опасения у архимагов, но допущенная к изучению. Юный последователь крови получает собственную робу, цепь и камни душ.<br> Цепь наносит 15 <font color="red">травм</font> и вызывает кровотечение. Роба же подобна культистской.
}}
{{WizardSchoolsList
|Департамент  = Wizard
|Изображение  = Школа_некромантии.png
|Русский      = Школа Некромантии
|Вещи и заклинания = <ul>
<li>2 [[#Necromantic Stone|Некромантических камня]]</li>
<li>[[#Bind Soul|Связка души]]</li>
<ul>
|Описание      = Запретная школа, заставляющая мертвых служить некроманту, заключившему контракт души.
}}
{{WizardSchoolsList
|Департамент  = Wizard
|Изображение  = Saman_scaled_3x_pngcrushed.png
|Русский      = Школа Лаваленда
|Вещи и заклинания = <ul>
<li>[[#Summon Skulls|Призыв черепов]]</li>
<li>[[#Goliath Dash|Рывок голиафа]]</li>
<li>[[#Summon Tentacle|Призыв тентаклей]]</li>
<li>[[#Watcher's Look|Взгляд вочтчера]]</li>
<li>[[#Heal touch|Целительное касание]]</li>
<li>Магический плащ из шкуры голиафа (с магическим капюшоном) </li>
<li>Костяное копье </li>
<ul>
|Описание      = Школа, изучающая магию фауны Лавленда, слабые по отдельности заклинания, вместе становятся очень сильными.  
По слухам, ученики данной не учились в академии магов, а просто очень долго находились на Лаваленде, обучаясь магии у [[Пеплоходцы|шамана пеплоходцев]]. После длительного периода обучения на пепельной планете ученики данной школы стали невосприимчивы к её фауне - животные Лаваленда на них не нападают.  


урон=30
Их уникальная роба намного сильнее защищает от огня и атак в ближнем бою, по сравнению с обычной, однако носитель этой робы может становиться целью для [[Руководство по шахтёрскому ремеслу#Улучшения кинетического крашера|метки кинетического крашера]].
|-
}}
!{{anchor|Bottle of Tickles}}[[#Bottle of Tickles|Bottle of Tickles]]
Бутылка Веселья<br>
|1
|Бутылка волшебно настоянного веселья, запах которого привлечет очаровательных экстрапространственных существ, когда он разобьется. Эти существа похожи на демонов резни, но они не убивают своих жертв постоянно, вместо этого помещая их в межпространственное измерение объятий, чтобы быть освобожденными после смерти демона. Вызывает хаос,но в итоге не так разрушительно. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы выпустить демона смеха.
Здоровье=175


Урон=25
}}
|-
!{{anchor|Bottle of Ooze}}[[#Bottle of Ooze|Bottle of Ooze]]
Бутылка Морфа<br>
|1
|Бутылка с магически настоянной жидкостью, которая содержит спящего магического Морфа. После взлома печати магический Морф пробудится и поглотит всех и вся на станции. Морф, в дополнение к стандартным способностям Морфа, также способен бросать дым и заклинания стены силы. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы высвободить магическое превращение.
|-
!{{anchor|Guardian deck}}[[#Guardian deck|Guardian deck]]<br>Карты Хранителя
|2
|Колода карт Таро хранителя, которые могут быть использованы для вызова духа-компаньона для волшебника. Функционально компаньон идентичен голопаразиту синдиката. Смотрите: [[Guardian|Хранитель]]. Вы можете выбрать тип Хранителя свободно.
|}


==Условия окончания раунда==
==Условия окончания раунда==
Строка 426: Строка 937:
*Если маг умрет и все его ученики погибнут-экипаж победит.
*Если маг умрет и все его ученики погибнут-экипаж победит.
*Если волшебник превращается во что-то негуманоидное, такое как борг или симплмоб (кроме слизней), то он считается мертвым. Превращение в настоящего ксеноморфа не завершит раунд.
*Если волшебник превращается во что-то негуманоидное, такое как борг или симплмоб (кроме слизней), то он считается мертвым. Превращение в настоящего ксеноморфа не завершит раунд.
*Если маг выживет до конца раунда-он побеждает.
*Если маг выживет до конца раунда он побеждает.


==Лор==
==Лор==
Федерация Космических Магов является террористической организацией которая имеет связи с Синдикатом и культом Нар-Си, по-крайней мере, по данным NanoTrasen...
Федерация космических волшебников является террористической организацией которая имеет связи с [[Синдикат]]ом и [[культ|культом Нар-Си]], по-крайней мере, по данным NanoTrasen…
 
==Знания экипажа о магах==
 
{{ЗнанияО_Магах}}
 
== Дополнительные сведенья ==
 
=== Выживальщик-антагонист ===
Член экипажа, что подвергся магическим чарам заклинаний «Призыв оружия» и «Призыв заклинаний». После получения своих целей становится полноценным '''<u>мелким антагонистом</u>'''. Если Вы подверглись этим чарам то прежде чем действовать, убедитесь что у вашей жертвы есть желаемый вами магический артефакт или оружие.
 
'''Его цели:'''
 
При воздействии чар заклинания «Призыв оружия»:
 
''«Ваша безопасность превыше всего, и единственный способ обеспечить вашу безопасность — это накапливать оружие! Захватите как можно больше оружия любыми средствами. Убивайте всех, кто встанет у вас на пути»''
 
# Выжить до конца смены.
# Собрать пять предметов из [[Оружие|вооружения]] и удержать у себя до конца смены.
 
При воздействии чар заклинания «Призыв заклинаний»:
 
''«Развивайте свой новообретенный талант! Соберите как можно больше магических артефактов любыми средствами. Убейте любого, кто встанет у вас на пути»''


# Выжить до конца смены.
# Собрать пять [[Маг#Магические предметы|магических артефактов]] и/или книг заклинаний и удержать у себя до конца смены.
{{JobsTable}}
{{JobsTable}}



Текущая версия от 14:20, 16 апреля 2024

АНТАГОНИСТ
Wizard.png
Маг
Глава: Федерация космических волшебников
Сложность: Средняя
Руководства: Интегрировано в эту страничку
Доступ: Туда, куда ты можешь телепортироваться.
Обязанности: Устрой дичайший хаос, наполни всю станцию магией, преврати ее в гнездо чужих, а после повтори с Центральным Командованием.
Антагонисты
AntagHeader.png

Глава отдела
Неизвестно

Канал связи Нет

Сотрудники Департамента
Руководства для Сотрудников
Зоны для антагонистов
N/A

Волшебники - уникальные личности, обладающие способностями, которые необъяснимы нынешней наукой. Большинство из них входят в Федерацию космических волшебников, у которых есть свои интересы в ресурсах NanoTrasen. Им часто ставят задачи по типу: украсть ценные предметы, уничтожить определенные вещи или, в случае с Волшебниками, прибывающими на станцию, - просто вызвать тотальный хаос и разрушение на станции. Однако, в отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой внешней помощи от Федерации. Не считая заклинаний волшебника и / или его учеников/траллов, волшебник полностью сам по себе. Если, конечно, Федерация космических волшебников не злится.

Видео-гайды - Маг

Твоё магическое обмундирование

После того, как вы появитесь в Логове Волшебника, вы найдете несколько интересных предметов либо на себе, либо вокруг вас:

Книга с заклинаниями (Spellbook)

Здесь вы покупаете все свои причудливые заклинания и безделушки, чтобы посеять хаос на станции. Вы начнете с 10SP (очки заклинаний), которые сможете потратить по своему усмотрению, и можете возвратить обратно на SP большую часть заклинаний (если не указано иное), пока вы все еще находитесь в логове волшебника. Книга заклинаний также должна открываться только для вас, поэтому ваши ученики или случайные члены экипажа не могут открыть ее сами, чтобы получить собственную магию.

P.S. Если кто-то не являющийся волшебником смог открыть книгу, Ахелп'ните этот вопрос.

Гардероб мага

К югу от вашей стартовой локации будет комната, заполненная различными нарядами. Капюшон, мантии и сандалии волшебника . Некоторые заклинания могут быть выполнены только с ними, и они уменьшают время восстановления тех, которые этого не делают. Если вы их потеряете, это может значительно затруднить выполнение вашей цели.

Свиток телепортации (Town Portal Scroll)

Волшебный свиток, который можно использовать 4 раза (1, если вы ученик), который позволит вам телепортироваться в большинство мест на станции. Вам понадобится этот предмет, чтобы действительно появится на станции (если у вас нет заклинания телепортации конечно). Остальные "очки" использования могут пригодиться, если вы находитесь в неудобном положении и вам нужно подождать, пока ваши заклинания перезарядятся. Учтите, что вы не сможете телепортироваться обратно в логово волшебника, после того как покинете его.

Магическое зеркало (Magic Mirror)

Если вы хотите изменить свой вид, вы можете использовать волшебное зеркало в своей спальне. Это позволит вам настроить почти все в своей внешности, вплоть до изменения расы.

Чай из полыни (Mugwort Tea)

На вашем столе в главной комнате логова стоит чашка полыни. Полынь будет медленно лечить волшебников от всех типов повреждений с течением времени, поэтому обязательно возьмите его, если вам понадобится лечение позже. Возможно, стоит подумать о посещении медбея для поиска дополнительных способов лечения.

Также полынь в небольших концентрациях содержится в Duke Purple's Tea, что также будет вас лечить.

Торговые автоматы

Вокруг логова разбросано несколько торговых автоматов, которыми вы можете воспользоваться, прежде чем отправиться на станцию. Помимо еды, есть также специальная магическая машина с запасным волшебным снаряжением, если оно вам нужно. Он также может выдать уникальный предмет, если вы найдете способ взломать машину.

Магия окутывает вас, вы едины с магией.

Так как вы будете противостоять всему экипажу, вам предстоит нелегкая задача. Поверьте мне, большая часть экипажа начнёт за вами охоту с момента оповещения о вашем прибытии на станцию. Выбор хорошего набора заклинаний и снаряжения это решающий фактор, ведь вам нужно выжить, принося на станцию как можно больше хаоса. Ниже приведены несколько советов, которые следует учитывать при выборе заклинаний и магических артефактов, которые вы хотите взять с собой в свой нелёгкий путь:

  • Настоятельно рекомендуется взять с собой хотя бы 1 заклинание мобильности. Несмотря на то, что у вас есть возможность использовать один из самых мощных заклинаний и предметов в игре, вы, не являясь членом экипажа, будете обладать нулевым доступом к шлюзам и системам станции. Доступ к заклинанию, которое может увести вас от опасности и позволить легко перемещаться по станции, значительно повысит ваши шансы на выживание. К хорошим заклинаниям мобильности можно отнести Ethereal Jaunt, Blink и Teleport. Rod Form даёт вам возможности как для нападения, так и для отступления, поэтому будьте осторожны: не бросайтесь в космос, не имея возможности вернуться обратно на станцию.
  • Bind Soul - хороший выбор для волшебников-новичков, которые хотят иметь возможность ещё раз попытаться выполнить свою задачу, поскольку это заклинание оживит вас через некоторое время после смерти, где бы вы ни хранили свой связанный предмет. Имейте в виду, что если команда обнаружит предмет и уничтожит его, или если вы будете кремированы, вы не воскреснете после смерти. Вы также воскреснете только в черных мантиях волшебника, поэтому все приобретенные или купленные вами предметы будут потеряны, если вы не используете Instant Summons.
  • Если вы хотите быть более скрытным волшебником, подумайте о том, чтобы взять заклинание No Clothes, чтобы не ограничивать себя только теми заклинаниями, для которых не нужны мантии. Кроме того, не называйте себя очень очевидным волшебным именем, так как экипаж, скорее всего, сочтёт это очень подозрительным, когда вы появитесь на станции. Конечно, если не используете заклинание Mind Transfer, чтобы принять облик одного из членов экипажа.
  • Хотя многие из магических предметов и артефактов мощны и интересны в использовании, имейте в виду, что команда может и будет пытаться отобрать их у вас, в последствии используя их против вас. Храните их при себе, если вы не хотите умереть от своих собственных предметов, или приобретите заклинание Instant Summons, чтобы привязать предмет к себе и иметь возможность в любой момент телепортировать его прямо в руки.
  • В то время как вы появитесь сами, вы можете инвестировать свои SP в поиск союзников для продвижения вашего магического дела. Ученики могут сосредоточиться на том, чтобы сохранить вам жизнь или вызвать собственный хаос, в то время как "стэнды"(так же известны как "защитники" или "голопаразиты") могут оказывать вам дополнительную поддержку. Пояс с камнями души и Камень некромантии позволяют превратить членов экипажа станции в своих траллов, хотя для этого вам нужно будет найти мёртвые тела, которые можно "обратить" на свою сторону. Наконец, бутылка морфа, бутылка с кровью и бутылка веселья призовут ​​чрезвычайно могущественных монстров, устраивая на станции полнейший хаос. Однако будьте предельно осторожны: призванные существа не обязаны вам подчиняться - они будут атаковать каждого встречного, включая вас.
  • Вы можете покупать одно и то же заклинание несколько раз, чтобы улучшить его, что снижает время восстановления. Совместимое заклинание можно улучшить до 5 раз, хотя, очевидно, это сильно ограничивает вашу универсальность.
  • Если вам нужно много универсальности заклинаний за низкую стоимость SP, подумайте о том, чтобы взять Belt of Wands и заклинание Charge. Обычно жезлы можно использовать несколько раз, прежде чем они истощатся, но заклинание перезарядки восстанавливает часть их заряда, значительно увеличивая срок их службы.

Заклинания и другая ржака

Если вы беспокоитесь о путанице или о том, что вас разоблачат, то вам пригодится знание о том, что тихие заклинания либо произносятся шепотом, либо не требуют от вас вообще ничего говорить, а громкие - заставят вас выкрикнуть их, чтобы все услышали. Кроме того, ваша способность к колдовству не нарушается оглушением, наручниками или кляпом во рту, если в описании заклинания не указано обратное.

Так же, в графе "Перезарядка" указано, сколько времени убирается с перезарядки при улучшении заклинания.

Заклинание Цена в SP Требует гардероб волшебника? Громкое или тихое? Время перезарядки Описание
Defensive Spells // Защитные заклинания
Магические снаряды
Magicmissile.png
Magic Missile
2 Да Громко 20 - 3.5 Выпускает несколько медленно движущихся магических снарядов по всем целям в пределах вашей видимости, которые оглушают их на 3 цикла, но не наносят урона. Длительность оглушения довольно коротка, но ее достаточно, чтобы надеть на кого-нибудь наручники, если вы находитесь рядом с ним и уже держите наручники в одной из ваших рук.
Отключение технологий
Disable tech.png
Disable Tech
1 Да Громко 40 - 5 Создает в радиусе 10 клеток от мага легкий ЭМИ взрыв, и сильный в радиусе 6 клеток. ЭМИ взрыв отключает электронику, камеры, тяжело повреждает роботов, энергетическое оружие и прочее. Имейте ввиду, что станпроды и станбатоны имеют иммунитет к ЭМИ.
Отталкивание
Repulse.png
Repulse
1 Да Громко 40 - 6.3 Отбрасывает всё и вся от заклинателя. Если цель врезалась во что-то, оглушает её на 5 циклов. Если пролетела свободно, время оглушения составит всего 2 цикла.
Остановка времени
Timestopspell.png
Stop Time
2 Да Громко 50 - 10 Останавливает время вокруг вас в радиусе 3x3 клетки, позволяя вам свободно перемещаться, пока кто-либо или что-либо, включая снаряды, попавшие в сферу, будут заморожены на месте. Пока человек в эффекте остановки времени, он все еще может вас бить в ближнем бою, пули застрявшие во времени все так же смертельно опасны, а агрессивные мобы, включая мегафауну, перестают атаковать свою цель, на время забывая о ней. Длится 10 секунд.
Дым
Smoke.png
Smoke
1 Нет Тихо 12 - 2.5 Создает 8 облаков густого дыма на вашем месте, которые существуют 10 циклов. Лазерные снаряды, пролетевшие мимо одного такого облака, теряют половину своей мощности, так что снаряд, пролетевший через хотя бы через 2 облака, перестаёт представлять хоть какую-то опасность. Так же, любой, кто без маски вошел в облако дыма, роняет предметы из рук.
Силовой барьер
Forcewall.png
Forcewall
1 Нет Тихо 10 - 1.3 Создает неуязвимый магический барьер размером 1х1, через который можете пройти только Вы. Действует 30 секунд.
Великий силовой барьер
Forcewall.png
Greater Forcewall
1 Да Громко 10 - 1.3 Создает по направлению вашего взгляда неуязвимый магический барьер размером 1х3, который может пропустить только Вас. Дейсвует 30 секунд.
Связь души
Bindsoul.png
Bind Soul
2 Нет Н/Д Н/Д Темный пакт некромантов, который навсегда привяжет вашу душу к выбранному предмету. Ваша раса меняется на расу Скелет. Пока ваше тело и предмет остаются нетронутыми и находятся на одном Z-уровне, вы можете воскреснуть скелетом после смерти, хотя время между реинкарнациями увеличивается после каждого использования. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages.
Offensive Spells // Наступательные заклинания
Огненный шар
Fireball.png
Fireball
2 Нет Громко 6 - 1 Фаерболлы, классика. Запускает огненный шар в том направлении, на которое вы смотрите. Снаряд наносит 50 урона, с небольшим шансом оглушает и вызывает малые разрушения в первом радиусе от попадания. Снаряд летит 20 тайлов.

2288 6.gif

Дезинтегрирование
Gib.png
Disintegrate
2 Да Громко 60 - 10 Заряжает вашу руку мерзкой энергией, которую можно использовать для взрыва жертв. Заклинание требует, чтобы вы коснулись своей цели, поэтому вы не сможете использовать его в наручниках или будучи оглушённым. Кроме того, всё снаряжение, кроме обуви, перчаток, шлема, маски, гарнитуры, очков и всего, что они держали в руках, будет безвозвратно уничтожено.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:

ЕСЛИ ВЫ БУДЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЗАЩИТНЫЙ КОСТЮМ МАГА, КАЖДЫЙ ОРГАН, ПОПАВШИЙ В ВАС ВО ВРЕМЯ РАЗРЫВА, БУДЕТ СЧИТАТЬСЯ ЗА ПОПАДАНИЕ В БРОНЮ, ЧТО НЕГАТИВНО ПОВЛИЯЕТ НА ЕЕ ЭФФЕКТИВНОСТЬ.

2288 8.gif

Форма прута
Rodform.png
Rod Form
2 Да Громко 60 - 10 Использование этого заклинания заставляет вас принять форму неостановимого прута, который уничтожает всё на своем пути. Наносит серьёзный урон любому, по кому попадет прут, отрывая и ломая конечности. Улучшение этого заклинания увеличит расстояние, которое может пролететь прут, в дополнение к уменьшению времени восстановления. Обратите внимание, что после применения этого заклинания вы будете лететь в одном направлении, поэтому цельтесь внимательно перед использованием.
Слепота
Blind.png
Blind
1 Нет Тихо 30 - 1.2 Полностью ослепляет выбранную цель на 50 секунд. Если в радиусе видимости только одна цель, автоматически её ослепляет.
Мутация
Mutate.png
Mutate
2 Да Громко 40 - 2.5 Превращает вас в халка, который может стрелять лазерами из глаз как это могло прийти кому-то в голову??? . Для стрельбы требуется нажимать в сторону цели в агрессивном интенте HarmIntent.png, каждый выстрел наносит 20 урона ожогами. Эффекты длятся 30 секунд, после чего пропадают.

2288 7.gif

Плоть в камень
Flesh to stone.png
Flesh to Stone
2 Да Громко 60 - 10 Заряжает вашу руку силой превращать жертв в каменные статуи. Вы должны коснуться цели с готовым заклинанием, чтобы обратить её в камень. Полученную статую нельзя перемещать, но можно сломать, что превратит жертву в кучку пыли. Через 8 минут статуя жертва возвращается к нормальному состоянию. Нельзя использовать при оглушении или будучи в наручниках.

2288 4.gif

Удар молнии
Lightning bolt.png
Lightning Bolt
1 Да Громко 30 - 6.8 Бросает молнию в ближайшего врага. Классика. Нажмите на заклинание, чтобы начать зарядку энергии (нельзя прервать). Когда вам захочется, нажмите кнопку заклинания еще раз, чтобы выпустить цепную молнию, атакующую всех, кто не защищён от электрошока, и оглушить их на 5 циклов. Максимальный урон на полной энергии: 6 отскоков от целей по 50 урона ожогами. Если запущена в единственную цель в поле видимости, отскоков не будет. Не стреляйте по одиночкам!
Слабый призыв оружия
Lesser guns.png
Lesser Summon Guns
2 Да Громко 60 - 14.2 Зачем перезаряжаться, когда у вас бесконечное количество орудий? Вызывает поток винтовок с болтовым затвором, позволяя выстрелить 31 раз с момента произнесения заклинания. Вы также автоматически уроните любые предметы из другой руки во время стрельбы. Снаряд из винтовки наносит всего 20 урона, но зато как их много!

2288 3.gif

Проклятие лошадиноголового
Curse of the horseman.png
Curse of the Horseman
2 Нет Громко 15 - 3 Вызывает проклятие на цели, призывая на ее лицо неснимаемую маску в виде головы лошади. Жертвы будут говорить, как лошади (непереводимым текстом)! Любая маска, которую жертва носит, после применения заклинания будет уничтожена.
Проклятие КлУвНи
Curse of the cluwne.png
Curse of the Cluwne
2 Да Тихо 60 - 10 Превращает цель в толстого и проклятого чудовища - клувню. КлУвНи могут быть спокойно убиты экипажом, хоть они и могут самообороняться. И нет, они не могут начать убивать экипаж просто так.
Банановое касание
Banana Touch.png
Banana Touch
1 Да Громко 30 - 5 Превращает цель в клоуна - в полном костюме, с комической речью и неуклюжестью. Удаляет все ранее надетые головные уборы, маску и униформу и на короткое время оглушает при использовании.

2288.gif

Мимическое недомогание
Mime malaise.png
Mime Malaise
1 Да Тихо 30 - 5 Превращает цель в мима - в полном костюме и делает его постоянно немым (без способностей). Удаляет все ранее надетые головные уборы, маску и униформу и на короткое время оглушает при использовании.

2288 1.gif

Священное пламя
Sacredflame.png
Sacred Flame
1 Нет Громко 6 - 1.5 Дает ген невосприимчивости к огню, поджигает вас и делает всех в 6 клетках вокруг вас легко воспламеняемыми.
Призыв черепов
Summon Skulls.png
Summon Skulls
1 Да Громко 15 Призывает 3 черепа легиона, которые атакуют всех, кроме магов. Черепа живут 30 секунд. Призыв черепков работает в стане. Если череп атакуют жертву в критическом (соответственно, мёртвом) состоянии, то последняя превратится в легиона. В отличие от черепов, легион будет агрессивен ко всем, включая вас, так что имейте это в виду.

2288 14.gif

Призыв щупалец
Summon Tentacle.png
Summon Tentacle
1 Да Громко 15 Призывает 5 щупальец голиафа в выбранной точке. Через 1.5 секунды они парализуют цель на 6 секунд и нанесут 20 урона. От заклинания очень легко увернуться, так что будет не лишним предварительно взять замедляющие или оглушающие заклинания, для более эффективной реализации.
Рывок голиафа
Goliath Dash.png
Goliath Dash
1 Да Громко 20 Вы прыгаете в выбранную точку на огромной скорости, перепрыгивая через малые препятствия (по типу столов). После вашего приземления под вами образуется квадрат из щупалец 3 на 3 клетки. Заклинание отлично подходит как для побега, так и для нападения.

2288 13.gif

Взгляд вотчера
Watcher's-Look.gif
Watcher's Look
1 Да Громко 3 Вы стреляете лучом в выбранную точку, который наносит 20 урона ожогами, а так же имеет дополнительный эффект.

Эффекты выстрелов меняются использованием комбинации клавиш Alt+ЛКМ по иконке способности.

Красный выстрел - Оглушает цель на 1 секунду и замедляет на 3 секунды.

Синий выстрел - Замораживает цель на 1 секунду и сильно охлаждает тело.

Оранжевый выстрел - Поджигает цель.

2288 12.gif

Mobility Spells // Заклинания мобильности
Подмена сознания
Mindswap.png
Mind Transfer
2 Нет Тихо 60 - 10 Позволяет заклинателю переключаться между телами с целью. Вы должны быть рядом с целью, в которую хотите перейти, после чего вы оба будете нокаутированы примерно на 30 секунд. Не работает на цели без игрока внутри.
Прыжок
Blink.png
Blink
2 Да Тихо 2 - 0.4 В случайном порядке телепортирует вас на небольшое расстояние в случайном направлении. Издаёт громкий звук.

2288 10.gif

Телепортация
Teleport.png
Teleport
2 Да Громко 60 - 10 Телепортирует вас в выбранную вами область так же, как это делает свиток телепортации. После наложения заклинания вы также громко скажете, куда вы телепортируетесь, поэтому, если поблизости был кто-то, кто мог вас услышать, ожидайте, что они попытаются преследовать вас в ближайшее время.
Эфирный прыжок
Jaunt.png
Ethereal Jaunt
2 Да Тихо 30 - 5 Создаёт вашу эфирную форму, временно делая вас невидимым и способным проходить сквозь стены. Если вы оглушены или не можете двигаться по другой причине, вас оглушит после использования заклинания.

2288 11.gif

Стук
Knock.png
Knock
1 Нет Тихо 10 - 2 Открывает любые двери и ящики рядом с вами.

2288 9.gif

Великий стук
Greater Knock.png
Greater Knock
2 Нет Громко 20 При первом применении снимает ограничения доступа ко всем воздушным шлюзам на станции и сообщает всем об использовании этого заклинания. При любом дальнейшем использовании откроет все двери в поле зрения. Не улучшается.

Возврат SP за это заклинание невозможен!

Assistance Spells // Вспомогающие заклинания
Изменение формы
Shapechange.png
Shapechange
2 Нет Тихо 20 - 3.8 Примите форму мыши, корги или ДжаггернаутаДжаггернаут
Behemoth anim.gif
Juggernaut
, чтобы использовать их природные способности. После того, как вы сделали свой выбор, его нельзя изменить.
Мгновенные призывы
Summon.png
Instant Summons
1 Нет Тихо 10 Привязывает к вашей душе отдельный предмет. Используйте это заклинание, удерживая предмет, чтобы пометить его. Снова примените заклинание и привязанный предмет телепортируется к вам в руку. Если вы отметили предмет и произнесли это заклинание, удерживая другой предмет, вы удалите исходную метку, затем вы будете должны произнести заклинание ещё раз, чтобы отметить что-то ещё. Невозможно улучшить.
Заряд
Charge.png
Charge
1 Нет Тихо 60 - 5 Подзаряжайте самые разные вещи в ваших руках, от магических артефактов по типу одноразовых книг выдачи заклинаний, до электрических компонентов. Если использовать заклинание, удерживая другого волшебника, то это перезарядит все способности и заклинания последнего.
Без одежды
No clothes.png
No Clothes
2 Н/Д Н/Д Н/Д Позволяет вам использовать заклинания без гардероба волшебника. Хороший вариант, если вы хотите быть скрытным. Вам всё ещё запрещено использовать заклинания, требующие оболочку человека, если вы обратились в симпл моба, например.
Целебное касание
Заклинание лечения шамана2.png
Heal touch
1 Нет Громко 30 Целительное касание шаманов пеплоходцев, лечит цель на 20 травм, 20 ожогов, 10 токсинов и 50 удушения. В отличии от заклинания шамана можно использовать на самого себя.
Rituals // Ритуалы
Призыв призраков
EmptySpace.png
Summon Ghosts
Н/Д Нет Н/Д Н/Д Это гнусное заклинание делает всех призраков видимыми для живых. Однако будьте осторожны: хоть они не могут причинить вам никакого урона, они могут раскрывать ваше местоположение для окружающих. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages.
Призыв оружия
EmptySpace.png
Summon Guns
2 Нет Н/Д Н/Д Нет ничего плохого в том, чтобы вооружить экипаж станции, который горит желанием вас убить. Только будьте осторожны и не стойте на месте слишком долго! Дает каждому члену экипажа случайное оружие и превратит около 10% экипажа в выживших антагонистов, которому нужно получить как можно больше оружия любыми необходимыми средствами. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages.
Призыв заклинаний
EmptySpace.png
Summon Magic
2 Нет Н/Д Н/Д Поделитесь чудесами магии с экипажем станции и покажите им, почему нельзя доверять их обычным людям. Даёт каждому случайное заклинание или магический артефакт и превращает около 10% экипажа в выжившего антагониста, которому нужно получить как можно больше магических предметов любыми необходимыми средствами. Заклинание вступает в силу сразу после его покупки. Вы не можете купить это заклинание в режиме игры Ragin 'Mages.

Магические предметы

Предмет Цена Описание
Посох лечения

Staff of healing.png

Staff of Healing

1 Альтруистический посох, который может исцелять хромых и воскрешать мертвых. Но не владельца. Какая досада.
Магический шар

Orb.gif

Scrying Orb

2 Раскалённый шар потрескивающей энергии. При его использовании позволит вам стать призраком, пока вы живы, что позволит вам с легкостью шпионить за станцией. Кроме того, купив его, вы навсегда получите рентгеновское зрение.
Коллекция палочек

Magicbelt.gif

Wand Assortment

2 Коллекция палочек, которые позволяют использовать самые разнообразные утилиты. Палочки не перезаряжаются, поэтому будьте консервативны в использовании (или купите заклинание перезарядки). Поставляется в удобном ремне. Будьте осторожны, заклинание перезарядки уменьшает их максимальный заряд на 1 с каждым использованием.
Броня боевого мага

Wizsuit.png

Battlemage Armor

2 Артефактный доспех, заколдованный магическим щитом, способным заблокировать до 15 входящих атак. Щит не будет перезаряжаться с течением времени и как только он истощится, сама броня не будет предлагать больше защиты, чем стандартная мантия волшебника. Поставляется вместе с магнитными ботинками, которые не замедляют, ровно как и сама броня.
Руна улучшения брони мага

Charge export.gif

Battlemage Armor Charge

1 Защитная руна, которая добавит еще 8 зарядов к любой броне боевого мага, на которой она используется.
Изменяющий посох

Staff of change.png

Staff of Change

2 Артефакт, который испускает лучи сверкающей энергии, заставляющие саму форму цели изменяться. (Превращенный игрок ДОЛЖЕН отыгрывать того, в кого он превратился).
Посох хаоса

Chaos staff.png

Staff of Chaos

2 Капризный инструмент, который может стрелять всеми видами магии без какой-либо последовательности или причины. Использовать его на людях, которые вам небезразличны, не рекомендуется. Так как эффект от палочки случайный, перезаряжается она в разы быстрее обычного.
Банановый посох

Staffofslipping.png

Staff of Slipping

1 Посох, который стреляет волшебными бананами. Эти бананы оглушают цель при попадании. Удивительно надежный! Хонк!
Мьёльнир

Mjolnir.gif

Mjolnir

2 Могучий молот, позаимствованный у Тора, Бога Грома. Он потрескивает от едва сдерживаемой силы. Наносит 25 урона при ударе в двойном хвате и 30 - при броске. При попадании в цель оглушает её и откидывает назад до тех пор, пока тона не столкнётся с препятствием.
Молот сингулярности

Singulohammer.gif

Singularity Hammer

2 Молоток, который создаёт очень мощное гравитационное поле там, где он ударяет, притягивая все, что находится поблизости, к месту удара. Наносит 15 урона при ударе в двойном хвате. Нельзя бросать.
Посох создания дверей

Doorstaff.png

Staff of Door Creation

1 Особый посох, который может переплавлять металлы и создавать из них двери. Хороший способ для побега, если другого пути нет. Не работает на стекле.
Посох оживления предметов

Staffofanimation.png

Staff of Animation

2 Магический посох, способный стрелять стрелами сверхъестественной энергии, которые заставляют оживать неодушевленные предметы. Эта магия не действует на машины. Объекты, вызванные к жизни с помощью этого посоха, будут иметь глупые глаза, но не ошибитесь, они довольно опасны! Предметы, бывшие оружием, будут стрелять своим типом снаряда, пока не израсходуют магазин, а оружие ближнего боя будет иметь свойства своего оружия при атаке.
6 осколков камня души и волшебное изобретение

Soulstone.png

Six Soul Stone Shards and the Spell Artificer

2 Осколки камня души - это древние инструменты, способные захватывать и обуздывать духов умерших и умирающих. Волшебное изобретение позволяет создавать чародейские конструкты, которыми могут управлять захваченные души. Начните создание своей армии с создания Артифишера, чтобы тот создал еще больше камней!
Камень некромантии

Necrostone.gif

Necromantic Stone

2 Камень некромантии способен воскресить вплоть до трёх мертвых гуманоидов в качестве скелетоподобных рабов, которыми вы можете командовать.
Договор ученичества

Scroll5.png

Contract of Apprenticeship

2 Магический контракт, связывающий ученика волшебника с вами, используя его, вызовет их к вам. Доступны пятнадцать типов учеников, каждый из которых описывается при активации контракта. У тебя может быть больше одного ученика. Каждый ученик, которого вы вызываете, имеет свой собственный свиток телепорта. Если вы решите не использовать уже вызванный контракт (или там нет доступных призраков), нажав на вашу книгу заклинаний с контрактом, вы получите полный возврат потраченных очков.
Хаос в Бутылке

Wiz vial.gif

Mayhem in a Bottle

2 Небольшая бутылочка, способная обратить всё вокруг в полнейший хаос. После того, как вы выпьете из этой бутылки, все гуманоиды на станции начнут видеть окружающих в качестве демонов резни, получат бензопилу в свои руки, дозу админодразина в кровь, а также цель:

РВИ И ТЕРЗАЙ!
Вы тоже попадаете под этот эффект. Действие предмета длится 2 минуты. Можно использовать один раз.

Бутылка с кровью

Wiz vial.gif

Bottle of Blood

2 Бутылка магически настоянной крови, запах которой привлечёт внепространственных существ, когда она разобьется. Однако будьте осторожны, эти существа, называемые демонами резни, неразборчивы в своих убийствах, и вы сами можете стать их жертвой. Вам нужно использовать в руке бутылку, чтобы выпустить демона резни. Нельзя приобрести больше трех демонов одного вида.
Бутылка веселья

BottleTickle.gif

Bottle of Tickles

1 Бутылка волшебно настоянного веселья, запах которого привлечет очаровательных экстрапространственных существ, когда она разобьется. Эти существа похожи на демонов резни, но они не убивают своих жертв постоянно, вместо этого помещая их в межпространственное измерение объятий, чтобы быть освобождёнными после смерти демона. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы выпустить демона смеха. Нельзя приобрести больше трёх демонов одного вида.
Бутылка морфа

BottleOoze.gif

Bottle of Ooze

1 Бутылка с магически настоянной жидкостью, которая содержит спящего магического Морфа. После взлома печати магический Морф пробудится и начнёт поглощать всех и вся на станции. Морф, в дополнение к стандартным способностям Морфа, также способен бросать дым и заклинания стены силы. Вам нужно "использовать" бутылку, чтобы высвободить магическое превращение.
Бутылка с тенями

Wiz vial.gif

Bottle of Shadows

1 Бутылка концентрированной тьмы, запах которой привлечёт внепространственных существ, когда она разобьется. Однако будьте осторожны, эти существа, называемые теневыми демонами, неразборчивы в своих убийствах, и вы сами можете стать их жертвой. Вам нужно использовать в руке бутылку, чтобы выпустить теневого демона. Нельзя приобрести больше трех демонов одного вида.
Карты хранителя

Syndi cards.png

Guardian deck

2 Магическая колода карт Таро, которые могут быть использованы для вызова духа-компаньона для волшебника. Вы можете выбрать тип Хранителя свободно.

Школы учеников мага

У мага могут быть ученики. Они появляются либо через Договор ученичества, либо при большом онлайне у мага могут появляться стартовые ученики в пропорциях:

Число стартовых учеников
Онлайн Количество магов Количество учеников
0…49 1 0
50…74 1 1
75…99 1 1
100+ 1 3

У каждого ученика может быть только одна своя школа. Если ученик был изначально, то школу выбирает он, в противном случае её выбирает призвавший его маг.

Ученик в одиночку мало на что способен. Ему рекомендуется всегда работать со своим учителем для нанесения наибольшего ущерба и увеличения своего и учителя продолжительности жизни.

Школа Вещи и заклинания Описание

Cult Mage.png

( Школа Огня )

Классическая школа огня, прислужники которой искусно владеют стихией огня!
Роба огня никак вас не защищает.

Heal Mage.png

( Школа Исцеления )

Школа, практикующие заклинания для выживания и исцеления травм, с созданием защитного барьера для самозащиты.
Роба целителя сгодится лишь на защиту от слаймов.

Suit Mage.png

( Школа Пространства )

Школа, практикующая разнообразные техники перемещения. Эфирный прыжок, телепортация и блинк заставят возненавидеть назойливого волшебника!
Роба способна вас защищать от агрессивных сред. Однако в ней вы будете замедлены.

Школа Защиты.png

( Школа Защиты )

Школа, практикующая заклинания защиты, не допускающая допуск неприятеля и заставляющая его держать дистанцию!

Школа Хранителей.png

( Школа Хранителей )

Школа, практикующее владение собственным стендом-защитником с защитной стеной.

Fedora Mage.png

( Школа Диверсии )

Школа, практикующаяся в нанесении ущерба грязным технологиям магглов. Магглы не любят, когда технологии восстают против них самих.

Skulptor Mage.png

( Школа Ваяния )

Школа, практикующая оживление статики, и каменение динамики.
Фартук никак вас не защищает.

Школа Неустойчивости.png

( Школа Неустойчивости )

Школа, не позволяющая магглам стоять в полный рост перед волшебниками. Ей даже интересовалась федерация Клоунов.

Suit Mage.png

( Школа Прозрения )

Древняя школа, практикующее безмерное видение с лишением зрения недостойных. Послужники носят уникальные робы.
Роба способна вас защищать от агрессивных сред. Однако в ней вы будете замедлены.

Школа подмены.png

( Школа Подмены )

Старая школа, практикующая заклинания для чтения без мантии с подменам разума и открытием закрытых дверей.
Роба способна вас защищать от агрессивных сред. Однако в ней вы будете замедлены.

MagusRobe Mage.png

( Школа Разрушения )

Старая школа, практикующая заклинания на нанесении ущерба.

Singulo Mage.png

( Школа Сингулярности )

Древняя школа, практикующая древние познания владения сингулярности.
Роба межпространства схожа с Робой мага.

Cult Mage.gif

( Школа Крови )

Запретная школа, вызывающая опасения у архимагов, но допущенная к изучению. Юный последователь крови получает собственную робу, цепь и камни душ.
Цепь наносит 15 травм и вызывает кровотечение. Роба же подобна культистской.

Школа некромантии.png

( Школа Некромантии )

Запретная школа, заставляющая мертвых служить некроманту, заключившему контракт души.

Saman scaled 3x pngcrushed.png

( Школа Лаваленда )

Школа, изучающая магию фауны Лавленда, слабые по отдельности заклинания, вместе становятся очень сильными.

По слухам, ученики данной не учились в академии магов, а просто очень долго находились на Лаваленде, обучаясь магии у шамана пеплоходцев. После длительного периода обучения на пепельной планете ученики данной школы стали невосприимчивы к её фауне - животные Лаваленда на них не нападают.

Их уникальная роба намного сильнее защищает от огня и атак в ближнем бою, по сравнению с обычной, однако носитель этой робы может становиться целью для метки кинетического крашера.

Условия окончания раунда

  • Если маг умрет и все его ученики погибнут-экипаж победит.
  • Если волшебник превращается во что-то негуманоидное, такое как борг или симплмоб (кроме слизней), то он считается мертвым. Превращение в настоящего ксеноморфа не завершит раунд.
  • Если маг выживет до конца раунда — он побеждает.

Лор

Федерация космических волшебников является террористической организацией которая имеет связи с Синдикатом и культом Нар-Си, по-крайней мере, по данным NanoTrasen…

Знания экипажа о магах

Магкрупный антагонист, против него разрешено применять любые силы; вы не будете наказаны по правилам валидханта и повергейма.

thumb
Вы знаете, что федерация волшебников — это таинственная организация, известная тем, что использует группу людей, практикующих форму «магии», официально признанную манипуляцией блюспейс-материей. Они хорошо известны тем, что своими способностями вызывают повсеместный хаос на борту объектов корпораций, часто нападая на экипаж без какой-либо ясной цели.

Вы понимаете, что если вы не будете помогать службе безопасности во время нападения представителей федерации магов на ваш объект, то, скорее всего, умрут не только сотрудники СБ, но и все остальные, включая вас.

Волшебников можно узнать по соответствующим клишированным атрибутам: цветная роба, посох и странная шляпа.

thumb
Вы могли пропустить брифинги НТ, из-за чего считаете, что маги существуют только в многочисленных фильмах, рассказах и мифах.

Для вас маг — искусный иллюзионист или плод галлюцинаций. Вы верите только в клише о магах, — что они носят цветную робу, посохи и странные шляпы. При всём этом, если вы видите, как маг убивает другого члена экипажа магией или оружием или использует немагическое оружие, вы можете посчитать его за другого антагониста и сообщить СБ, но стоит отметить, что отношение к магу у вас станет такое же как, например, к агенту Синдиката.

thumb
Маги часто имеют в своём рукаве козырь в виде возможности телепортации, поэтому нелетальные средства становятся бесполезными при борьбе с ними. Некоторые из представителей могут вооружаться магическим оружием ближнего боя, что делает их чрезвычайно опасными при сближении. На занятиях тактики вам поведали, что при непосредственном контакте рекомендуется вести огонь из-за стеклянных барьеров.

Источником «силы» для манипуляций с блюспейс-материей часто является одежда мага. Маги могут переместить своё сознание в тело другого гуманоида, поэтому рекомендуется следить за сотрудниками после прямого контакта с магом и его неожиданной кончины. Существуют инциденты, в ходе которых федерация магов направляла несколько своих представителей одновременно на объект НТ.

Сотрудники СБ и главы были проинформированы про часто встречаемые заклинания магов (например: Остановка времени, Огненный шар, Дезинтегрирование, Банановое касание, Стук, Эфирный прыжок).

Центральное командование перед отправкой сотрудников на объект сообщило вам, что установление контакта или связей с магами чрезвычайно опасно, поэтому будет пресекаться увольнениями.

Уточнение к порабощённым сотрудникам
Магу запрещено помогать, если вы не согласились на магический контракт. Сотрудник в здравом уме не должен просто так на него соглашаться, для этого маг может использовать запугивание, введение в безвыходное положение или же подкуп.
Порабощённые сотрудники остаются с теми же знаниями, которые у них были, но в дополнение к ним они узнают природу и функционирование всех заклинаний.
Правило на гриф действует в той же степени, что и на мага: если маг попросил вас выпустить сингулярность, сообщите администрации.

Дополнительные сведенья

Выживальщик-антагонист

Член экипажа, что подвергся магическим чарам заклинаний «Призыв оружия» и «Призыв заклинаний». После получения своих целей становится полноценным мелким антагонистом. Если Вы подверглись этим чарам то прежде чем действовать, убедитесь что у вашей жертвы есть желаемый вами магический артефакт или оружие.

Его цели:

При воздействии чар заклинания «Призыв оружия»:

«Ваша безопасность превыше всего, и единственный способ обеспечить вашу безопасность — это накапливать оружие! Захватите как можно больше оружия любыми средствами. Убивайте всех, кто встанет у вас на пути»

  1. Выжить до конца смены.
  2. Собрать пять предметов из вооружения и удержать у себя до конца смены.

При воздействии чар заклинания «Призыв заклинаний»:

«Развивайте свой новообретенный талант! Соберите как можно больше магических артефактов любыми средствами. Убейте любого, кто встанет у вас на пути»

  1. Выжить до конца смены.
  2. Собрать пять магических артефактов и/или книг заклинаний и удержать у себя до конца смены.