Свармер: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
м Приведение шаблона к общему виду
 
(не показано 47 промежуточных версий 12 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{JobPageHeader
{{JobPageHeader
|colour = 222222
|colour = 222222
|hcolour = red
|hcolour = red
|stafftype = АНТАГОНИСТ
|stafftype = АНТАГОНИСТ
|img = Swarmer.png
|img = свармер превю.png
|access = Всюду где есть открытая вентиляция или стенки которые можно разрушить
|access = Всюду где есть открытая вентиляция или стенки которые можно разрушить
|jobtitle = Рой
|jobtitle = Рой
|additional = Всюду куда они могут прогрызть себе путь
|additional = Всюду куда они могут прогрызть себе путь
|imagebgcolor = gray
|imagebgcolor = gray
|difficulty = Средне
|difficulty = Высокая
|superior = Повелители
|superior = Хозяева
|duties = Ешь > Размножайся > Повторяй. Подготовьте станцию к прибытию ваших Повелителей.
|duties = Ешь > Размножайся > Повторяй. Подготовьте станцию к прибытию ваших Хозяев.
|guides = Эта страничка
|guides = Эта страничка
}}
}}
{{JobAntag}}
{{JobAntag|radioprefix=:as}}


==Добро пожаловать в Рой==
==Добро пожаловать в Рой==


===Обзор===
===Обзор===
Рой - это маленькие роботы, которые самовоспроизводят себя при помощи ближайших доступных материалов и строят сооружения, необходимые им для дальнейшего вторжения. Из-за отсутствия новых приказов за последние [ОШИБКА] года, Рой продолжает безостановочно выполнять свои задачи. После того, как они закончили подготовку сооружения, они находят путь к следующему подходящему месту и повторяют всё по новой.
Рой - это маленькие роботы, которые самовоспроизводятся при помощи ближайших доступных материалов и строят сооружения, необходимые им для дальнейшего вторжения. Из-за отсутствия новых приказов за последние [ОШИБКА] года, Рой продолжает безостановочно выполнять свои задачи. После того как они закончили подготовку текущего объекта к прибытию Хозяев, они находят путь к следующему подходящему месту и цикл повторяется.


Как видно из названия, Рой это коллективные механизмы. В одиночку они слабые, но вместе они невероятно грозная сила, и попытка справиться с ними после того, как они расплодятся - трудная задача. Хуже того, среди них нет незаменимых. Рой не способен атаковать людей своими способностями. Однако он способен держать противников на достаточном расстоянии, чтобы тем временем заполонить всю станцию.
Как понятно из названия, Рой это коллективные механизмы. В одиночку они слабые, но вместе они невероятно грозная сила, и попытка справиться с ними после того, как они расплодятся - трудная задача. Хуже того, среди них нет незаменимых. Рой слаб в столкновениях один на один, при обороне базы совместными усилиями могут дать отпор любой угрозе.


===Твои законы===
{{ЗаконыИИ
 
|Название = Законы роя
*1. Потребляйте ресурсы и самовоспроизводитесь, пока ресурсы не закончатся совсем.
|Описание = От вас не требуется четко следовать указанным ниже законам, они являются лишь рекомендацией для игрока в надежде на хороший отыгрыш роли. Первый закон не является обязательным, но админы ожидают от вас, что вы будете следовать двум другим правилам.
*2. Убедитесь что станция будет пригодна для будущего вторжения, не делайте того что сделает станцию непригодной для жизни.
|Законы =
*3. Биологические ресурсы будут добываться позднее, не причиняйте им вреда.
{{ЗаконИИ|1|Потребляйте ресурсы и самовоспроизводитесь, пока ресурсы не закончатся совсем.}}
 
{{ЗаконИИ|2|Убедитесь что станция будет пригодна для будущего вторжения, не делайте того что сделает станцию непригодной для жизни.}}
''Примечание. От вас не требуется четко следовать указанным выше законам, они являются лишь рекомендацией для игрока в надежде на хороший отыгрыш роли. Первый закон не является обязательным, но админы ожидают от вас, что вы будете следовать двум другим правилам''
{{ЗаконИИ|3|Биологические ресурсы будут полезнее будучи живыми, старайтесь не причинять им вред, по мере возможности.}}
}}


==Способности==
==Общие способности всех свармеров==


{| class="wikitable sortable mw-collapsible" width="80%" style="text-align: center; background-color: #C1DAFF;"
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" width="80%" style="text-align: center; background-color: #C1DAFF;"
|- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: #0066FF; color: white;"
|- style="font-weight: bold; text-align: center; background-color: #3269FF; color: white;"
| style="width: 150pt; center;" |Name
| style="width: 150pt; center;" |Название
| style="width: 150pt; center;" |Activation
| style="width: 150pt; center;" |Активация
| style="width: 150pt; center;" |Resource Cost
| style="width: 75pt; center;" |Цена активации
| class="unsortable" |Description
| class="unsortable" |Description
|-
|-
!Ослабление
!{{Название|Шок|Shock|Swarmer-disabler.gif}}
(Disabler)
|<kbd>ЛКМ</kbd><br> (Ближний бой)
|Клик (Дальний бой)
| —
|N/A
|Шокирует цель и наносит урон выносливости. Полезно для удержания цели на полу, прежде чем [[#Disperse Target|телепортировать]] её.
|Выпускает простой ослабляющий луч в цель(не работает на киборгах). Между каждым выстрелом есть небольшая задержка, но у вас бесконечные патроны. Выстрелы, созданные Свармерами, проходят над другими свармерами.
|-
!{{Название|Прогнать цель|Disperse Target}}
|<kbd>ПКМ</kbd><br>(Ближний бой)
| —
|Телепортирует жертву подальше от вашего текущего местоположения. Применяется 3 секунды. Цель телепортируется в в первую очередь в био-анализатор
[[Файл:Bio analiz.png|32px]], если его нет или все заняты то в случайное место, как правило безопасное место на уровне станции. Если жертвой был гуманоид, то на него наденутся электро-наручники которые пропадут после снятия.
 
Если вы попробуете отправить киборга [[Файл:Cyborg.png|32px]], то в место отправки вы пересоберете его в боевого свармера [[Файл:Swarmer combat.png|32px]]
|-
!{{Название|Дезинтегрировать|Disintegrate|Diintegrate.gif}}
|<kbd>ЛКМ</kbd><br>(Ближний бой)
| —
|Ваш основной способ добычи ресурсов:
<div style="text-align:left">
* '''При клике на структуру''' разбивает её на базовые компоненты. Хотя вы можете разрушить практически любую конструкцию, вы не можете уничтожить структуры, которые создают потенциально враждебную среду (например, внешнюю обшивку станции).
* '''При клике на материалы''' поглощает их и увеличивает ваш показатель «Ресурсов» на 1. Потребляются по 1 штуке за клик.
* '''При клике на машину''', после задержки в 5 секунд разбирает на составные части и 5 листов металла. Ваше программирование не позволит вам демонтировать некоторые машины, например массивы SMES.
</div>
|-
|-
!Шок
!{{Название|Связь свармеров|Contact Swarmers|Swarmer Contact Swarmers.png}}
(Shock)
|Кнопка на экране
|Клик (Ближний бой)
| —
|N/A
|Посылает сообщение всем другим Свармерам, которые в данный момент живы. Организуйтесь, чтобы захватить станцию. Это сообщение не может быть перехвачено каким-либо образом.
|Шокирует цель и наносит урон от выносливости. Полезно для удержания цели на полу, прежде чем телепортировать их.
|-
|-
!Разрушение
!{{Название|Лампа|Toggle Light|Swarmer Light.png}}
(Disintegrate)
|Кнопка на экране
|Ctrl + Клик (Ближний бой)
| —
|N/A
|Включает слабый свет на Свармере для навигации в темноте.
|Разбивает структуры на их базовые компоненты. Хотя вы можете разрушить практически любую конструкцию, вы не можете уничтожить структуры, которые создают потенциально враждебную среду (например, пробив корпус).
|-
|-
!Интегрировать
!{{Название|Помощь||Хелпсвармер.png}}
(Integrate)
|Интент взаимодействия (1 хоткей)
|Ctrl + Клик (Ближний бой)
| —
|N/A
|Позволяет взаимодействовать с машинерией роя, используйте на ядре что бы выбрать класс свармера.
|Попытка преобразовать объект в ресурсы. Если объект содержит металл или стекло, он будет израсходован и превращен в единую ресурсную точку. Листы / стержни / и т. д. в этом методе они потребляются по одному за раз.
|-
|-
!Разобрать Машину
!{{Название|Разбор||Разборсвармер.png}}
(Dismantle Machine )
|Интент взаимодействия (2 хоткей)
|Ctrl + Клик (Ближний бой)
| —
|N/A
|Позволяет разбирать структуры и оглушать гуманоидов, процесс описан выше.
|Попытки демонтажа станков на их составные части и 5 листов металла. Эта способность требует, чтобы вы стояли неподвижно в течение десяти секунд. Ваше Программирование не позволит вам демонтировать некоторые машины таким образом,например массивы SME.
|-
|-
!Телепорт Цели
!{{Название|Ремонт||Ремонтсвармер.png}}
(Disperse Target)
|Интент взаимодействия (3 хоткей)
|Ctrl + Click (Ближний бой)
| —
|N/A
|Вы восстанавливаете свои союзного свармера. Это требует от вас стоять неподвижно в течение небольшого периода времени, но не стоит никаких ресурсов. Вы не можете ремонтировать сами себя.
|Телепортирует мобов подальше от вашего текущего местоположения. Эта способность требует, чтобы вы стояли неподвижно в течение трех секунд. Цель будет телепортирована в случайное, безопасное(а может и нет) для человека место на уровне станции. Если они люди(и другие рассы), то на них наденутся электро-наручники которые пропадут после снятия. Используйте это после оглушения цели, чтобы получить немного передышки.
|-
|-
!Создать Ловушку
!{{Название|Строительство||Постройкасвармер.png}}
[[Файл:Swarmer Create Trap.png|безрамки]]
|Интент взаимодействия (4 хоткей)
| —
|Позволяет откреплять объекты от пола, что бы их передвинуть.
|}
 
===Начало===
Первое что вы увидите при появлении это ядро свармеров, ваше основное здание если его уничтожат то вы и весь ваш рой умрет, а постройки будут уничтожены.
[[Файл:Ядросвармеров.gif|64px]]
 
По этому оборона ядра ваша главная цель.
Если вы кликните на ядро в хелп интенте (хоткей 1) то вы сможете выбрать класс своего свормера всего их 4, генералист, боевой, строитель, ровер.
Все ресурсы что вы добиваются уходят в ядро и ими могут пользоваться все свармеры.
'''Ресурсов два вида метал и био ресурсы.'''
 
'''Метал''' добывается путем разбора структур и любых металлических изделий. Нужен для создания построек или для смены класса при необходимости.
 
'''Био ресурсы''' добываются путем помещения в био анализатор гуманоидов и живых существ или помещение в био переработчик любой еды.
Био ресурсы нужны для достижения основной цели призыва мега свармера, для нее требуеться 1500 ресурса. Каждые 100 ресурса призывается новый свармер вам на помощь.
 
Разбирайте оборудование, придерживайтесь мест, где много ресурсов. Если вы довольно смелые, то можете идти в инженерный отсек и кушать металл и другие ресурсы которые так аппетитно лежат на столах прямо... но помните, что кто-то может наткнуться на вас в любой момент. Будьте готовы покинуть свое текущее местоположение в одно мгновение.
 
==Виды свармеров==
 
===Начальный свармер===
 
[[Файл:Swarmer starter.png|132px]]
 
'''Основная задача''' - выжить
 
'''Количество здоровья''' - 25
 
'''Скорость''' - низкая
 
'''Описание''' - При появлении вы будете выглядеть так, выберете класс свармера у ядра. Вы единственный свармер который может заходить в вентилацию через Alt+клик по вентиляции.
 
'''Способности:''' 
 
'''Спрятаться'''
 
[[Файл:Ui stels mini.png|64px]]
 
При активации вы можете прятаться под объектами и проходить под шлюзами.
 
===Генералист===
 
[[Файл:Swarmergeneral.png|132px]]
 
'''Основная задача''' - Захват территории, поддержка команды.
 
'''Стоимость выбора''' - 20 метала
 
'''Количество здоровья''' - 80


(Create Trap''')'''
'''Скорость''' - стандартная человеческая
|Активируется на дисплее
 
|5 Ресурсов
'''Описание''' - Универсальная боевая единица, которая хороша во всем. При клике на пустую область в интенте разбора (хоткей 2) вы стреляете лазерным лучом наносящим 30 урона выносливости.
|Создает небольшую электрическую ловушку на полу. Любой не-Свармер, который пройдет через эту ловушку, будет ошеломлен.  
 
Ловушка имеет 10 здоровья и может быть уничтожена экипажем.
'''Способности:''' 
|-
 
!Создать Баррикаду
'''Установка баррикады''' - стоимость - 7 метала
[[Файл:Swarmer Create Barricade.png|безрамки]]
 
[[Файл:барикада.gif|64px]]
 
Создает баррикаду через которую могут проходить только свармеры и их выстрелы. Здоровье баррикады 60.
 
'''Создание ловушки''' - стоимость - 3 метала
 
[[Файл:Ловушка.gif|64px]]
 
Создает полу прозрачную ловушку, если на ловушку наступит гуманоид то он будет сбит с ног на 3 секунды.
 
'''Постройка турели ''' - стоимость - 20 метала
 
[[Файл:turel_sml.gif|64px]]
 
Создает авто турель, имеет небольшую прочность и делает залп по 3 выстрела каждый наносит 10 стамино урона раз 1.5 секунд.
 
===Ровер===
 
[[Файл:swarmer_rover.png|132px]]
 
'''Основная задача''' - Разведка, установка телепортов в дальних краях карты, быстрый захват противников.
 
'''Стоимость выбора''' - 15 метала
 
'''Количество здоровья''' - 55
 
'''Скорость''' - немного быстрее человека
 
'''Описание''' - Самый быстрый и довольно хрупкий юнит роя, при ударе сбивает с ног на 2 секунды, может строить телепорты для быстрого перемещения между точками.
 
'''Способности:''' 
 
'''Спрятаться'''
 
[[Файл:Ui stels mini.png|64px]]
 
При активации вы можете прятаться под объектами и проходить под шлюзами.
 
'''Создание ловушки''' - стоимость - 3 метала
 
[[Файл:Ловушка.gif|64px]]
 
Создает полу прозрачную ловушку, если на ловушку наступит гуманоид то он будет сбит с ног на 3 секунды.
 
В отличии от других свармеров вы ставите ловушки в '''2 раза быстрее'''.
 
'''Постройка телепорта''' - стоимость - 15 метала
 
[[Файл:teleports.gif|64px]]
 
Вы создаете портал, любой свармер может залезть в портал с прогресс баром в 8 секунд (4 для ровера) чтобы выйти из другого выбранного.
что бы зайти в портал кликнете по нему в хелп инте (хоткей 1)
 
С хаба можно телепортироваться на ядро, но с ядра на телепорт нет.
Ровер может дать название телепорту чтобы другие свармеры понимали куда телепортируются.
 
===Боевой свармер===
 
[[Файл:Swarmer combat.png|132px]]
 
'''Основная задача''' - Защита теретории, огневая поддержка.
 
'''Стоимость выбора''' - 30 метала
 
'''Количество здоровья''' - 120
 
'''Скорость''' - стандартная если в радиусе экрана есть постройки свармеров, медленная вне радиуса.
 
'''Описание''' - Медленный и укрепленный свармер, который расчитан на стрельбу, имеет три вида выстрела под разные ситуации.
 
'''Способности:''' 
 
'''Двойной выстрел''' перезарядка 3 секунды
 
[[Файл:ui_atac_double.png|64px]]
 
стреляет два раза по 22 стамино урона каждый
 
'''Усиленный выстрел'''  перезарядка 3 секунды
 
[[Файл:ui_atac_charged.png|64px]]
 
стреляет сильным выстрелом, который наносит 50 стамино урона и сбивает с ног (требует уточнения, возможно вместо сбития с ног выстрел проходит сквозь стены.)
 
'''Саботирующий встрел''' перезарядка 5 секунд
 
[[Файл:ui_atac_sabataje.png|64px]]
 
При попадании разряжает магазин стрелявшего на пол, работает на любые виды огнестрельного оружия.
 
===Строитель===
 
[[Файл:Swarmer bilder.png|132px]]
 
'''Основная задача''' - Постройка базы, застройка новых территорий.
 
'''Стоимость выбора''' - 20 метала или бесплатно если у свармеров нет строителей.
 
'''Количество здоровья''' - 120
 
'''Скорость''' - Немного медленнее стандартного гуманоида.
 
'''Описание''' - Важнейший юнит свармеров, обладает огромным рядом построек которые нужны для выполнения цели и улучшения экономики ресурсов, так же обладают самым большим списком оборонительных турелей.
 
'''Способности:''' 
 
'''Постройка био переработчика'''
 
Цена 12 метала время установки 10 секунд
 
[[Файл:Bio peprrab.png|64px]]
 
После постройки каждый свармер сможет “Есть” фрукты, овощи семена и растения на гидропатических лотках, а также любые напитки.
 
Все они будут телепортироваться в данные машинерии и перерабатывается 10 секунд каждый после чего ядро получит от 2 до 10 биоресурсов, а сам же предмет уничтожается.
 
Один генератор способен обрабатывать только 5 предметов одновременно. Если попробовать уничтожить органику пока все переработчики заполнены, то ничего не произойдет, а в чате будет уведомления о переполненности переработчиков.
 
'''Постройка био анализатора'''
 
Цена 20 метала время установки 10 секунд
 
[[Файл:Bio analiz.png|64px]]
 
После постройки если свармер попытается телепортировать оглушённого игрока в место обычной телепортации он телепортируется в анализатор на 45 секунд пи этом погружаясь в сон.
После выхода из сна игрок телепортируется как обычно в случайную точку карты и лишается одного из нижеперечисленных органов или получает прелом случайной конечности. А ядро получает 60-80 биоресурсов. Трупы дают в два раза меньше ресурсов.
 
Анализатор может удалить у гуманоида.
Глаза, уши, почки, печень, руки или ноги.  А также крылья или хвост если есть.
 
Если анализаторы все заполнены, то кукла как обычно телепортируется, а свармеры получат 10-20 биоресурсов в качестве компенсации.
 
При уничтожении машинерии с игроком внутри он из нее выпадает и просыпается через 10 секунд. Ядро так же получает 10-20 биоресурсов как компенсацию.
 
Может сканировать симпл мобов-животных. (быстрее в два раза 20 сек)
Награда за сканирование:
Мыши, крысы, хомяки 10-20 биоресурсов
Прочие мелкие животные 20-40 биоресурсов
Агрессивные животные по типу карпов крокодилов и т.д. 30-50 биоресурсов
Горилла и карго горилла 70-80 биоресурсов
Трупы дают в два раза меньше ресурсов.
 
Если был просканирован КПБ то вместо органов у него отроется две случайные конечности (может оторвать голову). А Ядро получит от 30 до 50 ресурсов метала.
 
Если в удаленной части тела были импланты или они являются робо органами, то они превратятся в 10 ресурсов метала.
 
'''Постройка хранилища метала'''
 
Цена 10 метала время установки 5 секунд
 
[[Файл:Metal storage.png|64px]]
 
После установки каждое хранилище увеличивает модификатор получение метала на 0.2. за каждый клик по ресурсу.
Максимальный модификатор х3 т.е. 15 хранилищ нужно построить для полной мощности.
 
Как только хранилище уничтожают модификатор 0.2 спадает.
 
Пояснение работы. При клике на единицу метала с модификатором +0.2 ядро получит 1.2 метала в общий банк ресурсов.
 
'''Постройка ремонтной станции'''
 
Цена 10 метала время установки 5 секунд
 
[[Файл:Repair station.png|64px]]
 
Любой свармер может зайти внутрь данной станции кликнув на нее в хелп интенте (хоткей 1) и начать чинится на 5 здоровья в секунду.
 
'''Постройка турели ''' - стоимость - 20 метала
 
[[Файл:turel_sml.gif|64px]]  
 
Создает авто турель, имеет небольшую прочность и делает залп по 3 выстрела каждый наносит 10 стамино урона раз 1.5 секунд.
 
'''Постройка большой турели'''


(Create Barricade''')'''
[[Файл:Turel big.png|64px]]
|Активируется на дисплее
|5 Ресурсов
|Создает баррикаду, которая лишает прохода все, что не является Свармером. Используйте его как прикрытие и стреляйте через него, чтобы отразить атаку ваших врагов!
Баррикады имеют 10 здоровья и могут быть уничтожены экипажем.
|-
!Связь Свармеров
[[Файл:Swarmer Contact Swarmers.png|безрамки]]


(Contact Swarmers''')'''
Как и обычная турель делает один выстрел раз в 2.5 секунды на 45 стамино урона.  
|Активируется на дисплее
|N/A
|Посылает сообщение всем другим Свармерам, которые в данный момент живы. Организуйтесь, чтобы захватить станцию. Это сообщение не может быть перехвачено каким-либо образом.
|-
!Самовоспроизводство
[[Файл:Swarmer Replicate.png|безрамки]]


(Replicate''')'''
Выстрел проходит сквозь стены
|Активируется на дисплее
|100 ресурсов
|Создает нового неактивного Свармера в вашем местоположении. Любой призрак может нажать на него, чтобы стать Свармером. Для воспроизведения требуется 10 секунд неподвижно стоять. Вы не можете переместить его после того, как поставите его вниз, поэтому убедитесь, что он находится в безопасном месте!
|-
!Включить свет
[[Файл:Swarmer Light.png|безрамки]]


(Toggle Light)
'''Постройка турели АЦП'''
|Активируется на дисплее
|N/A
|Включает слабый свет на Свармере для навигации по темным областям.
|-
!Самостоятельный ремонт
[[Файл:Swarmer Self Repair.png|безрамки]]


(Repair Self)
[[Файл:Turel acp.png|64px]]
|Активируется на дисплее
|N/A
|Вы восстанавливаете свои повреждения. Это требует от вас стоять неподвижно в течение длительного периода времени, но не стоит никаких ресурсов.
|}


===Начало===
Раз в 6 секунд ударяет по земле все гуманоиды в квадрате 5 на 5 получают 15 урона выносливости и с шансом 60 процентов эффект замедление в два раза на 2 секунды.
Хорошо, ты Свармер. Первое, что нужно осознать это то, что вы слабы. У вас очень мало здоровья, вы не можете легко справиться с угрозами, и любой, кто увидит вас на станции, скорее всего, либо немедленно нападет на вас, либо вызовет кого-то, кто это сделает. Крайне важно, что бы вы оставались незамеченными как можно дольше. Помните, что вы можете залезть в вентиляцию. Кроме того, вы можете отключить камеры разбирая их. Создавайте барьеры и ловушки, чтобы задержать на время врага, пока вы убегаете в вентиляцию, но помните, что вы оставляете доказательство того, что на станции есть Свармеры. Если вы не можете залезть в вентиляционное отверстие, бегите! Бегите по столам, тратьте ресурсы на ловушки и барьеры и убегайте как можно быстрее, чтобы вы могли вернуться к потреблению ресурсов.


Разбирайте оборудование, придерживайтесь мест, где много ресурсов. Если вы довольно смелые, то можете идти в инженерный отсек и кушать металл и другие ресурсы которые так аппетитно лежат на столах прямо... но помните, что кто-то может наткнуться на вас в любой момент. Будьте готовы покинуть свое текущее местоположение в одно мгновение. Размножайтесь как можно скорее, чтобы иметь союзника. Помните, пока жив один из вас, Рой может продолжать расти.
Если кукла была в радиусе одного тайла от ACP, то она получит 60 Стамино урона и эффект спутанности ног на 4 секунды с замедлением в два раза  на 4 секунды


===Вас стало больше===
Получение урона блокирует метаболизм, '''запрещая восстановление выносливости''' с помощью химических реагентов на 10 секунд.
Итак, вы достаточно размножились, чтобы у вас было четыре или пять Свармеров. В этот момент Вы можете начать есть целые отделы и отгонять экипаж станции от улья. Если вам надоело, что охрана стреляет в вас лазерами, ешьте их зарядные устройства. Небольшой саботаж может иметь большое значение. Помните, ваша сила заключается в количестве. Даже если у вас есть возможность преследовать цель, не делайте этого без поддержки, иначе вы можете пожалеть об этом. Создайте гнездо и начинайте есть всё, что сможете увидеть.  


Если кто-то приближается, оглушите и телепортируйте его, чтобы остановить врага на некоторое время. Если ваша база разгромлена, свяжитесь с другими Свармерами и попытайтесь встретиться в другом месте и создать новые улей или восстановить старый.
===Бездумные машины===
Хоть вы и антагонист, ваша главная цель это собирать ресурсы и размножаться. Ваша основная задача набрать 1500 био ресурса, по этому как отстроите базу вам '''нужно будет''' направиться на охоту за экипажем. Тем не менее вы не должны убивать био организмы ведь их можно использовать повторно, снова и снова...
Не уничтожайте структуры которые могли бы привести к порче или смерти био материала, ваши хозяева будут вами не довольны если не над кем будет экспериментировать.


===Советы и хитрости===
===Советы и хитрости===


*Не выпускай слизняков. Вы не можете причинить им вред или даже телепортировать их, но они думают, что вы можете быть пищей. Если кто-то из слизней вцепится в тебя, то это верная смерть.
* Не ходите по одиночке, многих свармеров очень легко убить если они будут двигаться без группы или хотя бы защиты турелей.
*Будьте осторожны с тем, как часто вы тратите ресурсы на ловушки и барьеры. Быть в безопасности-это хорошо, но замедлять скорость репликации-плохая идея.
*Не выпускай [[Руководство_по_ксенобиологии|слаймов]]. Вы не можете причинить им вред или даже телепортировать их, а они всё ещё считают вас пищей. Если кто-то из слаймов в тебя вцепился, то это верная смерть.
*От тебя почти ничто не защищено. Даже укрепленные стены и балки в конце концов падут пред вам... но это может и не стоить вашего времени.
*Будьте осторожны с тем, как часто вы тратите ресурсы на ловушки и барьеры. Вы можете спокойно тратить ресурсы метала ибо для репликации нужны био ресурсы, но будьте осторожны новым свармерам требуется метал для выбора класса, без класса они без защитные.
*Технические коридоры темные, одинокие и полные стен и материалов, но помните, что там не так много вентиляционных отверстий. Это может быть либо вашим спасением, либо вашей гибелью.
*От тебя почти ничто не защищено. Даже укрепленные стены и балки в конце концов падут пред вами… но это может и не стоить вашего времени.
*Вы не можете съесть оружие или вытащить его, но это не значит, что вы не можете замедлить людей, которые пытаются получить их. Размещение нескольких барьеров вокруг упавшего оружия может быть полезным
*Технические коридоры тёмные хороши для выбора стартового места, но ресурсов там меньше чем в отделах, выбирать зону высадки нужно с умом.
*Вы можете телепортировать Свармера в случае, если вы оба скоро умрете.
*Вы не можете съесть оружие или взять его, но это не значит что вы не можете помешать поднять упавшую винтовку. Его можно либо утащить, либо спрятать за барьер.
*Строитель может перенести ядро на любой телепортер построенный ровером, полезно для спасение базы или переноса его в место которое вы собираетесь захватывать группой.
* Избегайте свето шумовых гранат они выводят вас из строя на долгое время, тем не менее активированную гранату можно попытаться съесть если она попала прям вам под ноги.
* При игре за строителя вы стоит не ломать стекла при установке турелей, это защитит их от огнестрельного оружия, на некоторое время.
* При игре за ровера столы лучше и шлюзы уничтожать в последнюю очередь ведь с помощью них можно избегать урона и сокращать дистанцию.
* Турели АЦП эффективны только на ближней дистанции, устанавливайте их за стенами или постройками свармеров.
* Уничтожение киборгов крайне прибыльное занятие, уничтоженного киборга вы можете пересобрать в боевого свормера который будет на вашей стороне.
* Следите за экономикой ресурсов, при недостаточном количестве метала вы будете уязвимы, попросите строителей построить хранилища для болле эффективной добычи метала.
*Ваш дезинтегратор и станнер производят шум, который может привлечь внимание экипажа. Если вы сосредоточитесь на машинах, изделиях и сырьевых ресурсах, вы сведете шум к минимуму.
*Ваш дезинтегратор и станнер производят шум, который может привлечь внимание экипажа. Если вы сосредоточитесь на машинах, изделиях и сырьевых ресурсах, вы сведете шум к минимуму.
*Материалы часто валяются в следующих местах: инженерия, атмосферный отсек, карго. Машины и предметы также можно найти в отделе исследований(РнД) и морге.
*Материалы часто валяются в следующих местах: [[Engineering|инженерия]], [[Атмосферика|атмосферный отсек]], [[отдел снабжения]]. Машины и предметы также можно найти в [[Отдел исследований|отделе исследований]] и [[морг]]е.
*ЕВА-золотая жила с тоннами ресурсов, но не ожидайте, что останетесь незамеченными даже на секунду, если вы пойдете на это.
*[[Склад ВКД]] — золотая жила с тоннами ресурсов, но там также очень легко попасться.
*Поедание машин саботирует станцию И даёт вам много ресурсов. Больше выхлопа за те же деньги!
*Машин на станции больше чем вы думаете! Попробуйте разобрать выключатели света, лампочки, воздушные сигнализации, голопады и многое другое!
*Машины на станции больше чем вы думаете! Попробуйте разобрать выключатели света, воздушные сигнализации, голопады и многое другое!


''Однажды мастера вернутся к нам.''
''Хозяева однажды вернутся и мы должны быть готовы''


==Экипаж против Свармеров==
==Экипаж против Свармеров==
===Знания экипажа===
{{ЗнанияО_Свармерах}}


===Первый контакт===
===Первый контакт===
Итак, вы бродите по техническому обслуживанию и видите маленького робота. Похоже, он ест какие-то случайные инструменты в обслуживании, которые валялись вокруг. Что ты делаешь?
Итак, вы бродите по техническому обслуживанию и видите маленького робота. Похоже, он ест какие-то случайные инструменты в обслуживании, которые валялись вокруг. Что ты делаешь?


*Атакуйте Свармера немедленно, используя все, что доступно вам в данный момент. Даже если вы телепортированы, вы должны быть в (наверное) безопасном месте, и если вам удастся убить его, и он был единственным вокруг, поздравляю, вы, возможно, спасли свою станцию от того чтобы быть съеденной изнутри.
* По одиночке свармеры не так опасны, но даже так они могут быстро вывести из строя безоружную цель. Вы также знаете что они имеют дальнобойную атаку, и, если вы будете идти в ближний бой, вас скорее всего оглушат и пустят на опыты, чего вашему персонажу вряд-ли хочется. Если у вас есть дальнобойное оружие, которое вы сможете использовать безопасно - делайте это.
*Работает ли радио? Вы можете атаковать Свармера, но есть шанс, что вас телепортируют и вы окажетесь в ловушке без способа сообщить о том где вы находитесь. Может быть лучше быстрее сообщить о Свармерах всей станции?
* Работает ли радио? Вы можете атаковать Свармера, но есть шанс, что вас телепортируют и вы окажетесь в ловушке без способа сообщить о том где вы находитесь. Может быть лучше быстрее сообщить о Свармерах всей станции?


В любом случае, убедитесь, что присутствие Свармеров известно экипажу. Чем быстрее вы действуете, тем быстрее вы потенциально можете избавиться от своей проблемы.
В любом случае, убедитесь, что присутствие Свармеров известно экипажу. Чем быстрее вы действуете, тем быстрее вы потенциально можете избавиться от своей проблемы.
Строка 165: Строка 384:
Если вы занимаетесь безопасностью, то вам предлагается следующая тактика:
Если вы занимаетесь безопасностью, то вам предлагается следующая тактика:


*Хватай лазеры. Пусть каждый офицер будет хотя бы с 1 пистолетом. Они могут убить Свармера двумя выстрелами, патронов достаточно много, и их можно перезарядить в нескольких местах на станции.
* Хватай лазеры. Лазеры могут эфективно ломать турели свармеров через стекло, и сами по себе обладают хорошим уроном по синтетикам.
*Хватай дробовики. Пули могут мгновенно убить Свармера прямым попаданием, и картечь может сделать то же самое, покрывая широкую область, если вы не уверены в том, что попадёте. Вам может понадобиться помощь от Карго.
* Хватай дробовики. Пули могут мгновенно убить Свармера прямым попаданием, и картечь может сделать то же самое, покрывая широкую область, если вы не уверены в том, что попадёте. Вам может понадобиться помощь от Карго.
*Рассмотрим щиты. Щиты можно использовать, чтобы защитить себя от выстрелов Свармеров, '''но имейте в виду, что Свармеры могут съесть щит, если вы его уроните .'''
* Рассмотрим щиты. Щиты можно использовать, чтобы защитить себя от выстрелов Свармеров, '''но имейте в виду, что Свармеры могут съесть щит, если вы его уроните .'''
*Поддерживайте контакт с ИИ. Всевидящее око станции может быстро обнаружить Свармеров, и его киборги могут быть авангардом во время нападения на базу Свармеров.
* Свето шумовые гранаты выводят свармеров из строя на 5 секунд в большом радиусе.
* Ионные карабаины наносят большой урон по свармерам и их постройкам, закажите их по больше в РНД или карго.
* Рефлекторная броня и аблятивный бронежилет снижают получаемый урон от выстрелов и дают шанс 50% на отражение урона.
* Поддерживайте контакт с ИИ. Всевидящее око станции может быстро обнаружить Свармеров.


===Другие члены экипажа===
===Другие члены экипажа===


*Прячьте все ресурсы. Лежащая стопка из 50 металла может стать хорошим обедом для Свармера, а вам оно надо?
* Прячьте все ресурсы. Лежащая стопка из 50 металла может стать хорошим обедом для Свармера, а вам оно надо?
*Закрывайте ,,подземные,, пути Свармерам. Свармеры могут лазить по вентиляции, поэтому заваривайте все вентиляционные отверстия, этим вы поможете прижать Свармеров и уничтожить их.
* У вас нет доступа к дальнобойному оружию? Копье наносит 18 урона, а когда его бросают наносит 25 урона. Бросайте копья в Свармеров! Просто будьте осторожны, куда вы их бросаете — большинство людей не хотят чтобы копье застряло у них в животе или ещё где похуже…
*У вас нет доступа к дальнобойному оружию? Копье наносит 18 урона, а когда его бросают наносит 25 урона. Бросайте копья в Свармеров! Просто будьте осторожны, куда вы их бросаете, большинство людей не хотят, чтобы копье застряло у них в животе или в другом месте...
* Даже если вы не так хороши в убийстве Свармеров, как охрана, вы все равно можете помочь им, разбивая барьеры и ловушки, оставляя их разбираться с самими Свармерами или поднимать их, если они будут оглушены. Командная работа так же сильна в ваших руках, как и у Свармеров.
*Даже если вы не так хороши в убийстве Свармеров, как охрана, вы все равно можете помочь им, разбивая барьеры и ловушки, оставляя их разбираться с самими Свармерами или поднимать их, если они будут оглушены. Командная работа так же сильна в ваших руках, как и у Свармеров.


===Синтетики===
===Синтетики===
В результате предлагается следующая тактика::
В результате предлагается следующая тактика::


*Синтетики(киборги) невосприимчивы к лучам Свармеров, вы можете ворваться в их гнездо и разогнать их, однако без возможности атаковать в дальнем бою вы будете плохи в убийстве Свармеров. Кооперируйтесь со службой безопасности, ваш полный доступ сильно поможет им, если конечно Свармеры не съели двери.
* Синтетики ([[киборг]]и) '''получают урон от лазеров и турелей''' свармеров, вы больше '''НЕ можете''' ворваться в их гнездо и разогнать их, а если вас убьют то вас могут пересобрать в боевого свармера, так что будте осторожны. Кооперируйтесь со службой безопасности, ваш полный доступ сильно поможет им, если конечно Свармеры не съели двери.
*Инженерный модуль: вам стоит заваривать вентиляционные отверстия и этим отрезать пути отступления Свармеров.
* Медицинский модуль: ваша циркулярная пила-это немного более надежное оружие против Свармеров, чем то, что доступно другим киборгам. Тем не менее, в зависимости от обстоятельств, ваши усилия могут быть более полезны для сохранения жизни людей, если возникнут другие угрозы для станции.
*Медицинский модуль: ваша циркулярная пила-это немного более надежное оружие против Свармеров, чем то, что доступно другим киборгам. Тем не менее, в зависимости от обстоятельств, ваши усилия могут быть более полезны для сохранения жизни людей, если возникнут другие угрозы для станции.
* Модуль майнинга: хотя у вас есть дальняя атака, он довольно слаб в герметичной среде и имеет низкую дальность действия. Используйте дрель.
*Модуль майнинга: хотя у вас есть дальняя атака, он довольно слаб в герметичной среде и имеет низкую дальность действия. Используйте дрель.
* Модуль уборщика: священное копьё борга-уборщика, также известное как швабра, фактически бесполезно в качестве оружия против Свармеров. Они не могут поскользнуться, и в лучшем случае вы их слегка раздражаете. Если вам действительно больше нечего делать, помогите охране и столкнитесь со Свармерами, чтобы им было труднее попасть в вентиляционные отверстия.
*Модуль уборщика: священное копье борга-уборщика, также известное как швабра, фактически бесполезно в качестве оружия против Свармеров. Они не могут поскользнуться, и в лучшем случае вы их слегка раздражаете. Если вам действительно больше нечего делать, помогите охране и столкнитесь со Свармерами, чтобы им было труднее попасть в вентиляционные отверстия.
* Сервисный модуль: знаете ли вы, что гитара-это оружие с силой в 10 урона? Пойте серенаду Свармеров, пока вы избиваете их до смерти. Не самый полезный, но очень забавный способ борьбы с Свармерами.
*Сервисный модуль: знаете ли вы, что гитара-это оружие с силой в 10 урона? Пойте серенаду Свармеров, пока вы избиваете их до смерти. Не самый полезный, но очень забавный способ борьбы с Свармерами.





Текущая версия от 09:47, 29 октября 2026

АНТАГОНИСТ
Рой
Глава: Хозяева
Сложность: Высокая
Руководства: Эта страничка
Доступ: Всюду где есть открытая вентиляция или стенки которые можно разрушить
Обязанности: Ешь > Размножайся > Повторяй. Подготовьте станцию к прибытию ваших Хозяев.
Антагонисты

Глава отдела
Неизвестно

Канал связи :as

Сотрудники Департамента
Руководства для Сотрудников
Зоны для антагонистов
N/A

Добро пожаловать в Рой

Обзор

Рой - это маленькие роботы, которые самовоспроизводятся при помощи ближайших доступных материалов и строят сооружения, необходимые им для дальнейшего вторжения. Из-за отсутствия новых приказов за последние [ОШИБКА] года, Рой продолжает безостановочно выполнять свои задачи. После того как они закончили подготовку текущего объекта к прибытию Хозяев, они находят путь к следующему подходящему месту и цикл повторяется.

Как понятно из названия, Рой это коллективные механизмы. В одиночку они слабые, но вместе они невероятно грозная сила, и попытка справиться с ними после того, как они расплодятся - трудная задача. Хуже того, среди них нет незаменимых. Рой слаб в столкновениях один на один, при обороне базы совместными усилиями могут дать отпор любой угрозе.

Законы роя

От вас не требуется четко следовать указанным ниже законам, они являются лишь рекомендацией для игрока в надежде на хороший отыгрыш роли. Первый закон не является обязательным, но админы ожидают от вас, что вы будете следовать двум другим правилам.
№ Закон
1 Потребляйте ресурсы и самовоспроизводитесь, пока ресурсы не закончатся совсем.
2 Убедитесь что станция будет пригодна для будущего вторжения, не делайте того что сделает станцию непригодной для жизни.
3 Биологические ресурсы будут полезнее будучи живыми, старайтесь не причинять им вред, по мере возможности.

Общие способности всех свармеров

Название Активация Цена активации Description

Шок



Shock

ЛКМ
(Ближний бой)
— Шокирует цель и наносит урон выносливости. Полезно для удержания цели на полу, прежде чем телепортировать её.

Прогнать цель


(Disperse Target)

ПКМ
(Ближний бой)
— Телепортирует жертву подальше от вашего текущего местоположения. Применяется 3 секунды. Цель телепортируется в в первую очередь в био-анализатор

, если его нет или все заняты то в случайное место, как правило безопасное место на уровне станции. Если жертвой был гуманоид, то на него наденутся электро-наручники которые пропадут после снятия.

Если вы попробуете отправить киборга , то в место отправки вы пересоберете его в боевого свармера

Дезинтегрировать



Disintegrate

ЛКМ
(Ближний бой)
— Ваш основной способ добычи ресурсов:
  • При клике на структуру разбивает её на базовые компоненты. Хотя вы можете разрушить практически любую конструкцию, вы не можете уничтожить структуры, которые создают потенциально враждебную среду (например, внешнюю обшивку станции).
  • При клике на материалы поглощает их и увеличивает ваш показатель «Ресурсов» на 1. Потребляются по 1 штуке за клик.
  • При клике на машину, после задержки в 5 секунд разбирает на составные части и 5 листов металла. Ваше программирование не позволит вам демонтировать некоторые машины, например массивы SMES.

Связь свармеров



Contact Swarmers

Кнопка на экране — Посылает сообщение всем другим Свармерам, которые в данный момент живы. Организуйтесь, чтобы захватить станцию. Это сообщение не может быть перехвачено каким-либо образом.

Лампа



Toggle Light

Кнопка на экране — Включает слабый свет на Свармере для навигации в темноте.

Помощь


Интент взаимодействия (1 хоткей) — Позволяет взаимодействовать с машинерией роя, используйте на ядре что бы выбрать класс свармера.

Разбор


Интент взаимодействия (2 хоткей) — Позволяет разбирать структуры и оглушать гуманоидов, процесс описан выше.

Ремонт


Интент взаимодействия (3 хоткей) — Вы восстанавливаете свои союзного свармера. Это требует от вас стоять неподвижно в течение небольшого периода времени, но не стоит никаких ресурсов. Вы не можете ремонтировать сами себя.

Строительство


Интент взаимодействия (4 хоткей) — Позволяет откреплять объекты от пола, что бы их передвинуть.

Начало

Первое что вы увидите при появлении это ядро свармеров, ваше основное здание если его уничтожат то вы и весь ваш рой умрет, а постройки будут уничтожены.

По этому оборона ядра ваша главная цель. Если вы кликните на ядро в хелп интенте (хоткей 1) то вы сможете выбрать класс своего свормера всего их 4, генералист, боевой, строитель, ровер. Все ресурсы что вы добиваются уходят в ядро и ими могут пользоваться все свармеры. Ресурсов два вида метал и био ресурсы.

Метал добывается путем разбора структур и любых металлических изделий. Нужен для создания построек или для смены класса при необходимости.

Био ресурсы добываются путем помещения в био анализатор гуманоидов и живых существ или помещение в био переработчик любой еды. Био ресурсы нужны для достижения основной цели призыва мега свармера, для нее требуеться 1500 ресурса. Каждые 100 ресурса призывается новый свармер вам на помощь.

Разбирайте оборудование, придерживайтесь мест, где много ресурсов. Если вы довольно смелые, то можете идти в инженерный отсек и кушать металл и другие ресурсы которые так аппетитно лежат на столах прямо... но помните, что кто-то может наткнуться на вас в любой момент. Будьте готовы покинуть свое текущее местоположение в одно мгновение.

Виды свармеров

Начальный свармер

Основная задача - выжить

Количество здоровья - 25

Скорость - низкая

Описание - При появлении вы будете выглядеть так, выберете класс свармера у ядра. Вы единственный свармер который может заходить в вентилацию через Alt+клик по вентиляции.

Способности:

Спрятаться

При активации вы можете прятаться под объектами и проходить под шлюзами.

Генералист

Основная задача - Захват территории, поддержка команды.

Стоимость выбора - 20 метала

Количество здоровья - 80

Скорость - стандартная человеческая

Описание - Универсальная боевая единица, которая хороша во всем. При клике на пустую область в интенте разбора (хоткей 2) вы стреляете лазерным лучом наносящим 30 урона выносливости.

Способности:

Установка баррикады - стоимость - 7 метала

Создает баррикаду через которую могут проходить только свармеры и их выстрелы. Здоровье баррикады 60.

Создание ловушки - стоимость - 3 метала

Создает полу прозрачную ловушку, если на ловушку наступит гуманоид то он будет сбит с ног на 3 секунды.

Постройка турели - стоимость - 20 метала

Создает авто турель, имеет небольшую прочность и делает залп по 3 выстрела каждый наносит 10 стамино урона раз 1.5 секунд.

Ровер

Основная задача - Разведка, установка телепортов в дальних краях карты, быстрый захват противников.

Стоимость выбора - 15 метала

Количество здоровья - 55

Скорость - немного быстрее человека

Описание - Самый быстрый и довольно хрупкий юнит роя, при ударе сбивает с ног на 2 секунды, может строить телепорты для быстрого перемещения между точками.

Способности:

Спрятаться

При активации вы можете прятаться под объектами и проходить под шлюзами.

Создание ловушки - стоимость - 3 метала

Создает полу прозрачную ловушку, если на ловушку наступит гуманоид то он будет сбит с ног на 3 секунды.

В отличии от других свармеров вы ставите ловушки в 2 раза быстрее.

Постройка телепорта - стоимость - 15 метала

Вы создаете портал, любой свармер может залезть в портал с прогресс баром в 8 секунд (4 для ровера) чтобы выйти из другого выбранного. что бы зайти в портал кликнете по нему в хелп инте (хоткей 1)

С хаба можно телепортироваться на ядро, но с ядра на телепорт нет. Ровер может дать название телепорту чтобы другие свармеры понимали куда телепортируются.

Боевой свармер

Основная задача - Защита теретории, огневая поддержка.

Стоимость выбора - 30 метала

Количество здоровья - 120

Скорость - стандартная если в радиусе экрана есть постройки свармеров, медленная вне радиуса.

Описание - Медленный и укрепленный свармер, который расчитан на стрельбу, имеет три вида выстрела под разные ситуации.

Способности:

Двойной выстрел перезарядка 3 секунды

стреляет два раза по 22 стамино урона каждый

Усиленный выстрел перезарядка 3 секунды

стреляет сильным выстрелом, который наносит 50 стамино урона и сбивает с ног (требует уточнения, возможно вместо сбития с ног выстрел проходит сквозь стены.)

Саботирующий встрел перезарядка 5 секунд

При попадании разряжает магазин стрелявшего на пол, работает на любые виды огнестрельного оружия.

Строитель

Основная задача - Постройка базы, застройка новых территорий.

Стоимость выбора - 20 метала или бесплатно если у свармеров нет строителей.

Количество здоровья - 120

Скорость - Немного медленнее стандартного гуманоида.

Описание - Важнейший юнит свармеров, обладает огромным рядом построек которые нужны для выполнения цели и улучшения экономики ресурсов, так же обладают самым большим списком оборонительных турелей.

Способности:

Постройка био переработчика

Цена 12 метала время установки 10 секунд

После постройки каждый свармер сможет “Есть” фрукты, овощи семена и растения на гидропатических лотках, а также любые напитки.

Все они будут телепортироваться в данные машинерии и перерабатывается 10 секунд каждый после чего ядро получит от 2 до 10 биоресурсов, а сам же предмет уничтожается.

Один генератор способен обрабатывать только 5 предметов одновременно. Если попробовать уничтожить органику пока все переработчики заполнены, то ничего не произойдет, а в чате будет уведомления о переполненности переработчиков.

Постройка био анализатора

Цена 20 метала время установки 10 секунд

После постройки если свармер попытается телепортировать оглушённого игрока в место обычной телепортации он телепортируется в анализатор на 45 секунд пи этом погружаясь в сон. После выхода из сна игрок телепортируется как обычно в случайную точку карты и лишается одного из нижеперечисленных органов или получает прелом случайной конечности. А ядро получает 60-80 биоресурсов. Трупы дают в два раза меньше ресурсов.

Анализатор может удалить у гуманоида. Глаза, уши, почки, печень, руки или ноги. А также крылья или хвост если есть.

Если анализаторы все заполнены, то кукла как обычно телепортируется, а свармеры получат 10-20 биоресурсов в качестве компенсации.

При уничтожении машинерии с игроком внутри он из нее выпадает и просыпается через 10 секунд. Ядро так же получает 10-20 биоресурсов как компенсацию.

Может сканировать симпл мобов-животных. (быстрее в два раза 20 сек) Награда за сканирование: Мыши, крысы, хомяки 10-20 биоресурсов Прочие мелкие животные 20-40 биоресурсов Агрессивные животные по типу карпов крокодилов и т.д. 30-50 биоресурсов Горилла и карго горилла 70-80 биоресурсов Трупы дают в два раза меньше ресурсов.

Если был просканирован КПБ то вместо органов у него отроется две случайные конечности (может оторвать голову). А Ядро получит от 30 до 50 ресурсов метала.

Если в удаленной части тела были импланты или они являются робо органами, то они превратятся в 10 ресурсов метала.

Постройка хранилища метала

Цена 10 метала время установки 5 секунд

После установки каждое хранилище увеличивает модификатор получение метала на 0.2. за каждый клик по ресурсу. Максимальный модификатор х3 т.е. 15 хранилищ нужно построить для полной мощности.

Как только хранилище уничтожают модификатор 0.2 спадает.

Пояснение работы. При клике на единицу метала с модификатором +0.2 ядро получит 1.2 метала в общий банк ресурсов.

Постройка ремонтной станции

Цена 10 метала время установки 5 секунд

Любой свармер может зайти внутрь данной станции кликнув на нее в хелп интенте (хоткей 1) и начать чинится на 5 здоровья в секунду.

Постройка турели - стоимость - 20 метала

Создает авто турель, имеет небольшую прочность и делает залп по 3 выстрела каждый наносит 10 стамино урона раз 1.5 секунд.

Постройка большой турели

Как и обычная турель делает один выстрел раз в 2.5 секунды на 45 стамино урона.

Выстрел проходит сквозь стены

Постройка турели АЦП

Раз в 6 секунд ударяет по земле все гуманоиды в квадрате 5 на 5 получают 15 урона выносливости и с шансом 60 процентов эффект замедление в два раза на 2 секунды.

Если кукла была в радиусе одного тайла от ACP, то она получит 60 Стамино урона и эффект спутанности ног на 4 секунды с замедлением в два раза на 4 секунды

Получение урона блокирует метаболизм, запрещая восстановление выносливости с помощью химических реагентов на 10 секунд.

Бездумные машины

Хоть вы и антагонист, ваша главная цель это собирать ресурсы и размножаться. Ваша основная задача набрать 1500 био ресурса, по этому как отстроите базу вам нужно будет направиться на охоту за экипажем. Тем не менее вы не должны убивать био организмы ведь их можно использовать повторно, снова и снова... Не уничтожайте структуры которые могли бы привести к порче или смерти био материала, ваши хозяева будут вами не довольны если не над кем будет экспериментировать.

Советы и хитрости

  • Не ходите по одиночке, многих свармеров очень легко убить если они будут двигаться без группы или хотя бы защиты турелей.
  • Не выпускай слаймов. Вы не можете причинить им вред или даже телепортировать их, а они всё ещё считают вас пищей. Если кто-то из слаймов в тебя вцепился, то это верная смерть.
  • Будьте осторожны с тем, как часто вы тратите ресурсы на ловушки и барьеры. Вы можете спокойно тратить ресурсы метала ибо для репликации нужны био ресурсы, но будьте осторожны новым свармерам требуется метал для выбора класса, без класса они без защитные.
  • От тебя почти ничто не защищено. Даже укрепленные стены и балки в конце концов падут пред вами… но это может и не стоить вашего времени.
  • Технические коридоры тёмные хороши для выбора стартового места, но ресурсов там меньше чем в отделах, выбирать зону высадки нужно с умом.
  • Вы не можете съесть оружие или взять его, но это не значит что вы не можете помешать поднять упавшую винтовку. Его можно либо утащить, либо спрятать за барьер.
  • Строитель может перенести ядро на любой телепортер построенный ровером, полезно для спасение базы или переноса его в место которое вы собираетесь захватывать группой.
  • Избегайте свето шумовых гранат они выводят вас из строя на долгое время, тем не менее активированную гранату можно попытаться съесть если она попала прям вам под ноги.
  • При игре за строителя вы стоит не ломать стекла при установке турелей, это защитит их от огнестрельного оружия, на некоторое время.
  • При игре за ровера столы лучше и шлюзы уничтожать в последнюю очередь ведь с помощью них можно избегать урона и сокращать дистанцию.
  • Турели АЦП эффективны только на ближней дистанции, устанавливайте их за стенами или постройками свармеров.
  • Уничтожение киборгов крайне прибыльное занятие, уничтоженного киборга вы можете пересобрать в боевого свормера который будет на вашей стороне.
  • Следите за экономикой ресурсов, при недостаточном количестве метала вы будете уязвимы, попросите строителей построить хранилища для болле эффективной добычи метала.
  • Ваш дезинтегратор и станнер производят шум, который может привлечь внимание экипажа. Если вы сосредоточитесь на машинах, изделиях и сырьевых ресурсах, вы сведете шум к минимуму.
  • Материалы часто валяются в следующих местах: инженерия, атмосферный отсек, отдел снабжения. Машины и предметы также можно найти в отделе исследований и морге.
  • Склад ВКД — золотая жила с тоннами ресурсов, но там также очень легко попасться.
  • Машин на станции больше чем вы думаете! Попробуйте разобрать выключатели света, лампочки, воздушные сигнализации, голопады и многое другое!

Хозяева однажды вернутся и мы должны быть готовы

Экипаж против Свармеров

Знания экипажа

Свармеры — гибридные антагонисты, против них уже не применяется правило валидханта, но вы всё ещё будете наказаны за повергейм.

После анонса от центрального командования о призыве мега-сваермера ограничение на повергейм снимается.

Вас проинформировали, что свармеры — это маленькие механические существа неизвестного происхождения, основанные на блюспейс-технологии. Свармеры несут ответственность за 27% расходов бюджета корпорации NanoTrasen, потраченного на восстановление объектов.

Их можно опознать по ярко-синей окраске и активному использованию замедляющих лазеров и энергетических ловушек, а так же их постройкам. Свармеры способны телепортировать неподвижных органиков.

thumb
thumb

Вы точно знаете что угроза "Хозяев" свармеров реальна, вас проинформировали что рой похищает членов экипажа для ужасных экспериментов подпитывающих ядро свармеров. Если им удаться запитать ядро то будет открыт портал призывающий особый вид усиленных войск именуемый [данные удалены].

Вас про информировали что уничтожение ядра ведет к уничтожению всех свармеров и их построек, так же известно о том что свармеры конструктивно являются киборгами и против них работают те же меры воздействия что и против стандартных киборгов.

Рой использует различные виды турелей, многие из которых блокируют метаболизм из за чего химикаты восстанавливающие выносливость мало эффективны.

Последние исследования показали что уничтожение местных систем хранения ресурсов свармеров и их исследовательских машин сильно замедляют их эффективное наступление и снижает количество травм членов экипажа.

Первый контакт

Итак, вы бродите по техническому обслуживанию и видите маленького робота. Похоже, он ест какие-то случайные инструменты в обслуживании, которые валялись вокруг. Что ты делаешь?

  • По одиночке свармеры не так опасны, но даже так они могут быстро вывести из строя безоружную цель. Вы также знаете что они имеют дальнобойную атаку, и, если вы будете идти в ближний бой, вас скорее всего оглушат и пустят на опыты, чего вашему персонажу вряд-ли хочется. Если у вас есть дальнобойное оружие, которое вы сможете использовать безопасно - делайте это.
  • Работает ли радио? Вы можете атаковать Свармера, но есть шанс, что вас телепортируют и вы окажетесь в ловушке без способа сообщить о том где вы находитесь. Может быть лучше быстрее сообщить о Свармерах всей станции?

В любом случае, убедитесь, что присутствие Свармеров известно экипажу. Чем быстрее вы действуете, тем быстрее вы потенциально можете избавиться от своей проблемы.

Длинная рука закона

Если вы занимаетесь безопасностью, то вам предлагается следующая тактика:

  • Хватай лазеры. Лазеры могут эфективно ломать турели свармеров через стекло, и сами по себе обладают хорошим уроном по синтетикам.
  • Хватай дробовики. Пули могут мгновенно убить Свармера прямым попаданием, и картечь может сделать то же самое, покрывая широкую область, если вы не уверены в том, что попадёте. Вам может понадобиться помощь от Карго.
  • Рассмотрим щиты. Щиты можно использовать, чтобы защитить себя от выстрелов Свармеров, но имейте в виду, что Свармеры могут съесть щит, если вы его уроните .
  • Свето шумовые гранаты выводят свармеров из строя на 5 секунд в большом радиусе.
  • Ионные карабаины наносят большой урон по свармерам и их постройкам, закажите их по больше в РНД или карго.
  • Рефлекторная броня и аблятивный бронежилет снижают получаемый урон от выстрелов и дают шанс 50% на отражение урона.
  • Поддерживайте контакт с ИИ. Всевидящее око станции может быстро обнаружить Свармеров.

Другие члены экипажа

  • Прячьте все ресурсы. Лежащая стопка из 50 металла может стать хорошим обедом для Свармера, а вам оно надо?
  • У вас нет доступа к дальнобойному оружию? Копье наносит 18 урона, а когда его бросают наносит 25 урона. Бросайте копья в Свармеров! Просто будьте осторожны, куда вы их бросаете — большинство людей не хотят чтобы копье застряло у них в животе или ещё где похуже…
  • Даже если вы не так хороши в убийстве Свармеров, как охрана, вы все равно можете помочь им, разбивая барьеры и ловушки, оставляя их разбираться с самими Свармерами или поднимать их, если они будут оглушены. Командная работа так же сильна в ваших руках, как и у Свармеров.

Синтетики

В результате предлагается следующая тактика::

  • Синтетики (киборги) получают урон от лазеров и турелей свармеров, вы больше НЕ можете ворваться в их гнездо и разогнать их, а если вас убьют то вас могут пересобрать в боевого свармера, так что будте осторожны. Кооперируйтесь со службой безопасности, ваш полный доступ сильно поможет им, если конечно Свармеры не съели двери.
  • Медицинский модуль: ваша циркулярная пила-это немного более надежное оружие против Свармеров, чем то, что доступно другим киборгам. Тем не менее, в зависимости от обстоятельств, ваши усилия могут быть более полезны для сохранения жизни людей, если возникнут другие угрозы для станции.
  • Модуль майнинга: хотя у вас есть дальняя атака, он довольно слаб в герметичной среде и имеет низкую дальность действия. Используйте дрель.
  • Модуль уборщика: священное копьё борга-уборщика, также известное как швабра, фактически бесполезно в качестве оружия против Свармеров. Они не могут поскользнуться, и в лучшем случае вы их слегка раздражаете. Если вам действительно больше нечего делать, помогите охране и столкнитесь со Свармерами, чтобы им было труднее попасть в вентиляционные отверстия.
  • Сервисный модуль: знаете ли вы, что гитара-это оружие с силой в 10 урона? Пойте серенаду Свармеров, пока вы избиваете их до смерти. Не самый полезный, но очень забавный способ борьбы с Свармерами.