Свармер: различия между версиями

Материал из SS220 Paradise Wiki (SS13)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 243: Строка 243:
[[Файл:Swarmer bilder.png|132px]]
[[Файл:Swarmer bilder.png|132px]]


'''Основная задача''' - Защита теретории, огневая поддержка.
'''Основная задача''' - Постройка базы, застройка новых территорий.


'''Стоимость выбора''' - 30 метала
'''Стоимость выбора''' - 20 метала или бесплатно если у свармеров нет строителей.


'''Количество здоровья''' - 120
'''Количество здоровья''' - 120


'''Скорость''' - стандартная если в радиусе экрана есть постройки свармеров, медленная вне радиуса.
'''Скорость''' - Немного медленнее стандартного гуманоида.


'''Описание''' - Медленный и укрепленный свармер, который расчитан на стрельбу, имеет три вида выстрела под разные ситуации.
'''Описание''' - Важнейший юнит свармеров, обладает огромным рядом построек которые нужны для выполнения цели и улучшения экономики ресурсов, так же обладают самым большим списком оборонительных турелей.


'''Способности:'''   
'''Способности:'''   


'''Постройки''' перезарядка 2 секунды
'''Постройка био переработчика'''  


[[Файл:ui_atac_double.png|64px]]
Цена 12 метала время установки 10 секунд


[[Файл:Bio peprrab.png|64px]]
После постройки каждый свармер сможет “Есть” фрукты, овощи семена и растения на гидропатических лотках, а также любые напитки.
Все они будут телепортироваться в данные машинерии и перерабатывается 10 секунд каждый после чего ядро получит от 2 до 10 биоресурсов, а сам же предмет уничтожается.
Один генератор способен обрабатывать только 5 предметов одновременно. Если попробовать уничтожить органику пока все переработчики заполнены, то ничего не произойдет, а в чате будет уведомления о переполненности переработчиков.
'''Постройка био анализатора'''
Цена 20 метала время установки 10 секунд


[[Файл:Bio peprrab.png|64px]]
[[Файл:Bio analiz.png|64px]]
[[Файл:Bio analiz.png|64px]]
После постройки если свармер попытается телепортировать оглушённого игрока в место обычной телепортации он телепортируется в анализатор на 45 секунд пи этом погружаясь в сон.
После выхода из сна игрок телепортируется как обычно в случайную точку карты и лишается одного из нижеперечисленных органов или получает прелом случайной конечности. А ядро получает 60-80 биоресурсов. Трупы дают в два раза меньше ресурсов.
Анализатор может удалить у гуманоида.
Глаза, уши, почки, печень, руки или ноги.  А также крылья или хвост если есть.
Если анализаторы все заполнены, то кукла как обычно телепортируется, а свармеры получат 10-20 биоресурсов в качестве компенсации.
При уничтожении машинерии с игроком внутри он из нее выпадает и просыпается через 10 секунд. Ядро так же получает 10-20 биоресурсов как компенсацию.
Может сканировать симпл мобов-животных. (быстрее в два раза 20 сек)
Награда за сканирование:
Мыши, крысы, хомяки 10-20 биоресурсов
Прочие мелкие животные 20-40 биоресурсов
Агрессивные животные по типу карпов крокодилов и т.д. 30-50 биоресурсов
Горилла и карго горилла 70-80 биоресурсов
Трупы дают в два раза меньше ресурсов.
Если был просканирован КПБ то вместо органов у него отроется две случайные конечности (может оторвать голову). А Ядро получит от 30 до 50 ресурсов метала.
Если в удаленной части тела были импланты или они являются робо органами, то они превратятся в 10 ресурсов метала.
'''Постройка хранилища метала'''
Цена 10 метала время установки 5 секунд
[[Файл:Metal storage.png|64px]]
[[Файл:Metal storage.png|64px]]
После установки каждое хранилище увеличивает модификатор получение метала на 0.2. за каждый клик по ресурсу.
Максимальный модификатор х3 т.е. 15 хранилищ нужно построить для полной мощности.
Как только хранилище уничтожают модификатор 0.2 спадает.
Пояснение работы. При клике на единицу метала с модификатором +0.2 ядро получит 1.2 метала в общий банк ресурсов.
'''Постройка ремонтной станции'''
Цена 10 метала время установки 5 секунд
[[Файл:Repair station.png|64px]]
[[Файл:Repair station.png|64px]]
Любой свармер может зайти внутрь данной станции кликнув на нее в хелп интенте (хоткей 1) и начать чинится на 5 здоровья в секунду.
'''Постройка большой турели'''
[[Файл:Turel big.png|64px]]
[[Файл:Turel big.png|64px]]
Как и обычная турель делает один выстрел раз в 2.5 секунды на 45 стамино урона.
Выстрел проходит сквозь стены
'''Постройка турели АЦП'''
[[Файл:Turel acp.png|64px]]
[[Файл:Turel acp.png|64px]]
Раз в 6 секунд ударяет по земле все гуманоиды в квадрате 5 на 5 получают 15 урона выносливости и с шансом 60 процентов эффект замедление в два раза на 2 секунды.
Если кукла была в радиусе одного тайла от ACP, то она получит 60 Стамино урона и эффект спутанности ног на 4 секунды с замедлением в два раза  на 4 секунды
Получение урона блокирует метаболизм, '''запрещая восстановление выносливости''' с помощью химических реагентов на 10 секунд.


===Бездумные машины===
===Бездумные машины===

Версия от 04:43, 29 октября 2026

Контент этой страницы сейчас ограничен или недоступен в игре
Свармеры были переработаны, на странице информация на странице дополняеться
АНТАГОНИСТ
Рой
Глава: Хозяева
Сложность: Высокая
Руководства: Эта страничка
Доступ: Всюду где есть открытая вентиляция или стенки которые можно разрушить
Обязанности: Ешь > Размножайся > Повторяй. Подготовьте станцию к прибытию ваших Хозяев.
Антагонисты

Глава отдела
Неизвестно

Канал связи :as

Сотрудники Департамента
Руководства для Сотрудников
Зоны для антагонистов
N/A

Добро пожаловать в Рой

Обзор

Рой - это маленькие роботы, которые самовоспроизводятся при помощи ближайших доступных материалов и строят сооружения, необходимые им для дальнейшего вторжения. Из-за отсутствия новых приказов за последние [ОШИБКА] года, Рой продолжает безостановочно выполнять свои задачи. После того как они закончили подготовку текущего объекта к прибытию Хозяев, они находят путь к следующему подходящему месту и цикл повторяется.

Как понятно из названия, Рой это коллективные механизмы. В одиночку они слабые, но вместе они невероятно грозная сила, и попытка справиться с ними после того, как они расплодятся - трудная задача. Хуже того, среди них нет незаменимых. Рой слаб в столкновениях один на один, при обороне базы совместными усилиями могут дать отпор любой угрозе.

Законы роя

От вас не требуется четко следовать указанным ниже законам, они являются лишь рекомендацией для игрока в надежде на хороший отыгрыш роли. Первый закон не является обязательным, но админы ожидают от вас, что вы будете следовать двум другим правилам.
№ Закон
1 Потребляйте ресурсы и самовоспроизводитесь, пока ресурсы не закончатся совсем.
2 Убедитесь что станция будет пригодна для будущего вторжения, не делайте того что сделает станцию непригодной для жизни.
3 Биологические ресурсы будут полезнее будучи живыми, старайтесь не причинять им вред, по мере возможности.

Общие способности всех свармеров

Название Активация Цена активации Description

Шок



Shock

ЛКМ
(Ближний бой)
— Шокирует цель и наносит урон выносливости. Полезно для удержания цели на полу, прежде чем телепортировать её.

Прогнать цель


(Disperse Target)

ПКМ
(Ближний бой)
— Телепортирует жертву подальше от вашего текущего местоположения. Применяется 3 секунды. Цель телепортируется в в первую очередь в био-анализатор, если его нет или все заняты то в случайное место, как правило безопасное место на уровне станции. Если жертвой был гуманоид, то на него наденутся электро-наручники которые пропадут после снятия. Используйте это после оглушения цели, чтобы получить небольшую передышку.

Дезинтегрировать



Disintegrate

ЛКМ
(Ближний бой)
— Ваш основной способ добычи ресурсов:
  • При клике на структуру разбивает её на базовые компоненты. Хотя вы можете разрушить практически любую конструкцию, вы не можете уничтожить структуры, которые создают потенциально враждебную среду (например, внешнюю обшивку станции).
  • При клике на материалы поглощает их и увеличивает ваш показатель «Ресурсов» на 1. Потребляются по 1 штуке за клик.
  • При клике на машину, после задержки в 5 секунд разбирает на составные части и 5 листов металла. Ваше программирование не позволит вам демонтировать некоторые машины, например массивы SMES.

Связь свармеров



Contact Swarmers

Кнопка на экране — Посылает сообщение всем другим Свармерам, которые в данный момент живы. Организуйтесь, чтобы захватить станцию. Это сообщение не может быть перехвачено каким-либо образом.

Лампа



Toggle Light

Кнопка на экране — Включает слабый свет на Свармере для навигации в темноте.

Помощь


Интент взаимодействия (1 хоткей) — Позволяет взаимодействовать с машинерией роя, используйте на ядре что бы выбрать класс свармера.

Разбор


Интент взаимодействия (2 хоткей) — Позволяет разбирать структуры и оглушать гуманоидов, процесс описан выше.

Ремонт


Интент взаимодействия (3 хоткей) — Вы восстанавливаете свои союзного свармера. Это требует от вас стоять неподвижно в течение небольшого периода времени, но не стоит никаких ресурсов. Вы не можете ремонтировать сами себя.

Строительство


Интент взаимодействия (4 хоткей) — Позволяет откреплять объекты от пола, что бы их передвинуть.

Начало

Первое что вы увидите при появлении это ядро свармеров, ваше основное здание если его уничтожат то вы и весь ваш рой умрет, а постройки будут уничтожены.

По этому оборона ядра ваша главная цель. Если вы кликните на ядро в хелп интенте (хоткей 1) то вы сможете выбрать класс своего свормера всего их 4, генералист, боевой, строитель, ровер. Все ресурсы что вы добиваются уходят в ядро и ими могут пользоваться все свармеры. Ресурсов два вида метал и био ресурсы.

Метал добывается путем разбора структур и любых металлических изделий. Нужен для создания построек или для смены класса при необходимости.

Био ресурсы добываются путем помещения в био анализатор гуманоидов и живых существ или помещение в био переработчик любой еды. Био ресурсы нужны для достижения основной цели призыва мега свармера, для нее требуеться 1500 ресурса. Каждые 100 ресурса призывается новый свармер вам на помощь.

Разбирайте оборудование, придерживайтесь мест, где много ресурсов. Если вы довольно смелые, то можете идти в инженерный отсек и кушать металл и другие ресурсы которые так аппетитно лежат на столах прямо... но помните, что кто-то может наткнуться на вас в любой момент. Будьте готовы покинуть свое текущее местоположение в одно мгновение.

Виды свармеров

Начальный свармер

Основная задача - выжить

Количество здоровья - 25

Скорость - низкая

Описание - При появлении вы будете выглядеть так, выберете класс свармера у ядра. Вы единственный свармер который может заходить в вентилацию через Alt+клик по вентиляции.

Способности:

Спрятаться

При активации вы можете прятаться под объектами и проходить под шлюзами.

Генералист

Основная задача - Захват территории, поддержка команды.

Стоимость выбора - 20 метала

Количество здоровья - 80

Скорость - стандартная человеческая

Описание - Универсальная боевая единица, которая хороша во всем. При клике на пустую область в интенте разбора (хоткей 2) вы стреляете лазерным лучом наносящим 30 урона выносливости.

Способности:

Установка баррикады - стоимость - 7 метала

Создает баррикаду через которую могут проходить только свармеры и их выстрелы. Здоровье баррикады 60.

Создание ловушки - стоимость - 3 метала

Создает полу прозрачную ловушку, если на ловушку наступит гуманоид то он будет сбит с ног на 3 секунды.

Постройка турели - стоимость - 20 метала

Создает авто турель, имеет небольшую прочность и делает залп по 3 выстрела каждый наносит 10 стамино урона раз 1.5 секунд.

Ровер

Основная задача - Разведка, установка телепортов в дальних краях карты, быстрый захват противников.

Стоимость выбора - 15 метала

Количество здоровья - 55

Скорость - немного быстрее человека

Описание - Самый быстрый и довольно хрупкий юнит роя, при ударе сбивает с ног на 2 секунды, может строить телепорты для быстрого перемещения между точками.

Способности:

Спрятаться

При активации вы можете прятаться под объектами и проходить под шлюзами.

Создание ловушки - стоимость - 3 метала

Создает полу прозрачную ловушку, если на ловушку наступит гуманоид то он будет сбит с ног на 3 секунды.

В отличии от других свармеров вы ставите ловушки в 2 раза быстрее.

Постройка телепорта - стоимость - 15 метала

Вы создаете портал, любой свармер может залезть в портал с прогресс баром в 8 секунд (4 для ровера) чтобы выйти из другого выбранного. что бы зайти в портал кликнете по нему в хелп инте (хоткей 1)

С хаба можно телепортироваться на ядро, но с ядра на телепорт нет. Ровер может дать название телепорту чтобы другие свармеры понимали куда телепортируются.

Боевой свармер

Основная задача - Защита теретории, огневая поддержка.

Стоимость выбора - 30 метала

Количество здоровья - 120

Скорость - стандартная если в радиусе экрана есть постройки свармеров, медленная вне радиуса.

Описание - Медленный и укрепленный свармер, который расчитан на стрельбу, имеет три вида выстрела под разные ситуации.

Способности:

Двойной выстрел перезарядка 2 секунды

стреляет два раза по 22 стамино урона каждый

Усиленный выстрел

стреляет сильным выстрелом, который наносит 50 стамино урона и сбивает с ног (требует уточнения, возможно вместо сбития с ног выстрел проходит сквозь стены.)

Саботирующий встрел

При попадании разряжает магазин стрелявшего на пол, работает на любые виды огнестрельного оружия.


Строитель

Основная задача - Постройка базы, застройка новых территорий.

Стоимость выбора - 20 метала или бесплатно если у свармеров нет строителей.

Количество здоровья - 120

Скорость - Немного медленнее стандартного гуманоида.

Описание - Важнейший юнит свармеров, обладает огромным рядом построек которые нужны для выполнения цели и улучшения экономики ресурсов, так же обладают самым большим списком оборонительных турелей.

Способности:

Постройка био переработчика

Цена 12 метала время установки 10 секунд

После постройки каждый свармер сможет “Есть” фрукты, овощи семена и растения на гидропатических лотках, а также любые напитки.

Все они будут телепортироваться в данные машинерии и перерабатывается 10 секунд каждый после чего ядро получит от 2 до 10 биоресурсов, а сам же предмет уничтожается.

Один генератор способен обрабатывать только 5 предметов одновременно. Если попробовать уничтожить органику пока все переработчики заполнены, то ничего не произойдет, а в чате будет уведомления о переполненности переработчиков.

Постройка био анализатора

Цена 20 метала время установки 10 секунд

После постройки если свармер попытается телепортировать оглушённого игрока в место обычной телепортации он телепортируется в анализатор на 45 секунд пи этом погружаясь в сон. После выхода из сна игрок телепортируется как обычно в случайную точку карты и лишается одного из нижеперечисленных органов или получает прелом случайной конечности. А ядро получает 60-80 биоресурсов. Трупы дают в два раза меньше ресурсов.

Анализатор может удалить у гуманоида. Глаза, уши, почки, печень, руки или ноги. А также крылья или хвост если есть.

Если анализаторы все заполнены, то кукла как обычно телепортируется, а свармеры получат 10-20 биоресурсов в качестве компенсации.

При уничтожении машинерии с игроком внутри он из нее выпадает и просыпается через 10 секунд. Ядро так же получает 10-20 биоресурсов как компенсацию.

Может сканировать симпл мобов-животных. (быстрее в два раза 20 сек) Награда за сканирование: Мыши, крысы, хомяки 10-20 биоресурсов Прочие мелкие животные 20-40 биоресурсов Агрессивные животные по типу карпов крокодилов и т.д. 30-50 биоресурсов Горилла и карго горилла 70-80 биоресурсов Трупы дают в два раза меньше ресурсов.

Если был просканирован КПБ то вместо органов у него отроется две случайные конечности (может оторвать голову). А Ядро получит от 30 до 50 ресурсов метала.

Если в удаленной части тела были импланты или они являются робо органами, то они превратятся в 10 ресурсов метала.

Постройка хранилища метала

Цена 10 метала время установки 5 секунд

После установки каждое хранилище увеличивает модификатор получение метала на 0.2. за каждый клик по ресурсу. Максимальный модификатор х3 т.е. 15 хранилищ нужно построить для полной мощности.

Как только хранилище уничтожают модификатор 0.2 спадает.

Пояснение работы. При клике на единицу метала с модификатором +0.2 ядро получит 1.2 метала в общий банк ресурсов.

Постройка ремонтной станции

Цена 10 метала время установки 5 секунд

Любой свармер может зайти внутрь данной станции кликнув на нее в хелп интенте (хоткей 1) и начать чинится на 5 здоровья в секунду.

Постройка большой турели

Как и обычная турель делает один выстрел раз в 2.5 секунды на 45 стамино урона.

Выстрел проходит сквозь стены

Постройка турели АЦП

Раз в 6 секунд ударяет по земле все гуманоиды в квадрате 5 на 5 получают 15 урона выносливости и с шансом 60 процентов эффект замедление в два раза на 2 секунды.

Если кукла была в радиусе одного тайла от ACP, то она получит 60 Стамино урона и эффект спутанности ног на 4 секунды с замедлением в два раза на 4 секунды

Получение урона блокирует метаболизм, запрещая восстановление выносливости с помощью химических реагентов на 10 секунд.

Бездумные машины

Хоть вы и антагонист, ваша главная цель это собирать ресурсы и размножаться. Не охотьтесь за членами экипажа, целенаправленно не ломайте цели станции или консоли РнД просто потому что вы знаете что это важные для станции вещи. Ваша задача не саботировать станцию как можно быстрее, а находить ресурсы, размножаться и жрать всё что не сделает станцию неприспособленной для жизни ваших хозяев.

Советы и хитрости

  • Не выпускай слаймов. Вы не можете причинить им вред или даже телепортировать их, а они всё ещё считают вас пищей. Если кто-то из слаймов в тебя вцепился, то это верная смерть.
  • Будьте осторожны с тем, как часто вы тратите ресурсы на ловушки и барьеры. Быть в безопасности — хорошо, но замедлять скорость репликации это плохая идея.
  • От тебя почти ничто не защищено. Даже укрепленные стены и балки в конце концов падут пред вами… но это может и не стоить вашего времени.
  • Технические коридоры тёмные и полны материалов, но имейте в виду что там не так много вентиляционных отверстий. Это может быть либо вашим спасением, либо вашей гибелью.
  • Вы не можете съесть оружие или взять его, но это не значит что вы не можете помешать поднять упавшую винтовку. Его можно либо утащить, либо спрятать за барьер.
  • Вы можете телепортировать другого Свармера в случае если вы оба скоро умрёте.
  • Ваш дезинтегратор и станнер производят шум, который может привлечь внимание экипажа. Если вы сосредоточитесь на машинах, изделиях и сырьевых ресурсах, вы сведете шум к минимуму.
  • Материалы часто валяются в следующих местах: инженерия, атмосферный отсек, отдел снабжения. Машины и предметы также можно найти в отделе исследований и морге.
  • Склад ВКД — золотая жила с тоннами ресурсов, но там также очень легко попасться.
  • Машин на станции больше чем вы думаете! Попробуйте разобрать выключатели света, лампочки, воздушные сигнализации, голопады и многое другое!

Хозяева однажды вернутся и мы должны быть готовы

Экипаж против Свармеров

Знания экипажа

Свармеры — гибридные антагонисты, против них уже не применяется правило валидханта, но вы всё ещё будете наказаны за повергейм.

После анонса от центрального командования о призыве мега-сваермера ограничение на повергейм снимается.

Вас проинформировали, что свармеры — это маленькие механические существа неизвестного происхождения, основанные на блюспейс-технологии. Свармеры несут ответственность за 27% расходов бюджета корпорации NanoTrasen, потраченного на восстановление объектов.

Их можно опознать по ярко-синей окраске и активному использованию замедляющих лазеров и энергетических ловушек, а так же их постройкам. Свармеры способны телепортировать неподвижных органиков.

thumb
thumb

Вы точно знаете что угроза "Хозяев" свармеров реальна, вас проинформировали что рой похищает членов экипажа для ужасных экспериментов подпитывающих ядро свармеров. Если им удаться запитать ядро то будет открыт портал призывающий особый вид усиленных войск именуемый [данные удалены].

Вас про информировали что уничтожение ядра ведет к уничтожению всех свармеров и их построек, так же известно о том что свармеры конструктивно являются киборгами и против них работают те же меры воздействия что и против стандартных киборгов.

Рой использует различные виды турелей, многие из которых блокируют метаболизм из за чего химикаты восстанавливающие выносливость мало эффективны.

Последние исследования показали что уничтожение местных систем хранения ресурсов свармеров и их исследовательских машин сильно замедляют их эффективное наступление и снижает количество травм членов экипажа.

Первый контакт

Итак, вы бродите по техническому обслуживанию и видите маленького робота. Похоже, он ест какие-то случайные инструменты в обслуживании, которые валялись вокруг. Что ты делаешь?

  • Прежде чем атаковать, убедитесь что вы соответствоватуете правилу о ПГ. Хотя и вы знаете что свармеры достаточно хрупкие, вы также знаете что они имеют дальнобойную атаку, и, если вы будете идти в ближний бой, вас скорее всего оглушат, чего вашему персонажу вряд-ли хочется. Если у вас есть дальнобойное оружие, которое вы сможете использовать безопасно - делайте это.
  • Работает ли радио? Вы можете атаковать Свармера, но есть шанс, что вас телепортируют и вы окажетесь в ловушке без способа сообщить о том где вы находитесь. Может быть лучше быстрее сообщить о Свармерах всей станции?

В любом случае, убедитесь, что присутствие Свармеров известно экипажу. Чем быстрее вы действуете, тем быстрее вы потенциально можете избавиться от своей проблемы.

Длинная рука закона

Если вы занимаетесь безопасностью, то вам предлагается следующая тактика:

  • Хватай лазеры. Пусть каждый офицер будет хотя бы с 1 пистолетом. Они могут убить Свармера двумя выстрелами, патронов достаточно много, и их можно перезарядить в нескольких местах на станции.
  • Хватай дробовики. Пули могут мгновенно убить Свармера прямым попаданием, и картечь может сделать то же самое, покрывая широкую область, если вы не уверены в том, что попадёте. Вам может понадобиться помощь от Карго.
  • Рассмотрим щиты. Щиты можно использовать, чтобы защитить себя от выстрелов Свармеров, но имейте в виду, что Свармеры могут съесть щит, если вы его уроните .
  • Поддерживайте контакт с ИИ. Всевидящее око станции может быстро обнаружить Свармеров, и его киборги могут быть авангардом во время нападения на базу Свармеров.

Другие члены экипажа

  • Прячьте все ресурсы. Лежащая стопка из 50 металла может стать хорошим обедом для Свармера, а вам оно надо?
  • Перекрывайте пути Свармерам. Свармеры могут лазить по вентиляции, поэтому заваривайте все вентиляционные отверстия, этим вы поможете прижать Свармеров и уничтожить их.
  • У вас нет доступа к дальнобойному оружию? Копье наносит 18 урона, а когда его бросают наносит 25 урона. Бросайте копья в Свармеров! Просто будьте осторожны, куда вы их бросаете — большинство людей не хотят чтобы копье застряло у них в животе или ещё где похуже…
  • Даже если вы не так хороши в убийстве Свармеров, как охрана, вы все равно можете помочь им, разбивая барьеры и ловушки, оставляя их разбираться с самими Свармерами или поднимать их, если они будут оглушены. Командная работа так же сильна в ваших руках, как и у Свармеров.

Синтетики

В результате предлагается следующая тактика::

  • Синтетики (киборги) невосприимчивы к лучам Свармеров, вы можете ворваться в их гнездо и разогнать их, однако без возможности атаковать в дальнем бою вы будете плохи в убийстве Свармеров. Кооперируйтесь со службой безопасности, ваш полный доступ сильно поможет им, если конечно Свармеры не съели двери.
  • Инженерный модуль: вам стоит заваривать вентиляционные отверстия и этим отрезать пути отступления Свармеров.
  • Медицинский модуль: ваша циркулярная пила-это немного более надежное оружие против Свармеров, чем то, что доступно другим киборгам. Тем не менее, в зависимости от обстоятельств, ваши усилия могут быть более полезны для сохранения жизни людей, если возникнут другие угрозы для станции.
  • Модуль майнинга: хотя у вас есть дальняя атака, он довольно слаб в герметичной среде и имеет низкую дальность действия. Используйте дрель.
  • Модуль уборщика: священное копьё борга-уборщика, также известное как швабра, фактически бесполезно в качестве оружия против Свармеров. Они не могут поскользнуться, и в лучшем случае вы их слегка раздражаете. Если вам действительно больше нечего делать, помогите охране и столкнитесь со Свармерами, чтобы им было труднее попасть в вентиляционные отверстия.
  • Сервисный модуль: знаете ли вы, что гитара-это оружие с силой в 10 урона? Пойте серенаду Свармеров, пока вы избиваете их до смерти. Не самый полезный, но очень забавный способ борьбы с Свармерами.